Lone Sorcerer
1.) Name - Tja ma sehn ist mir nicht so wichtig, ihr dürft ihn bei der realisierung nenn wie ihr mögt XD
Die Erscheinung soll die eines Invokers/Blutmagiers sein, dessen Umhang mit Alphakanälen unsichtbar gemacht wird. Ich finde allerdings er sollte nicht ranged sein, wäre zu übel und würde zum 2.Skill net so gut passen.
Vorschläger und Weiterbearbeitung erwünscht.
2.) Startwerte:
Stärke: 20+ 1.8/lvl
Geschick: 15 + 2/lvl
Intelligenz: 25 +2.5/lvl primäres Attribut
Grundschaden: 48-55
Movementspeed: 300
3.) Hintergrundgeschichte:
Schon in der Lehre beim alten Meister war er griesgrämig und sauer auf die schwachen Magier die sich weiß Gott wie viel auf ihre lächerlichen Zaubertricks einbildeten. Desshalb türmte und lebte seit dem allein in der Wildnis und fraß den Ärger in sich hinein. Das spornte ihn an seine Magie zu perfektionieren und er wurde immer mächtiger.
Auch Heute kann er schwache Magier nicht ab und versucht den eingebildeten Trotteln klarzumachen wie schwächlich sie sind.
4.) Skills:
Skill1: acarne ward: Der Lone Sorcerer hat eine Möglichkeit gefunden sich über die Unfähigkeit anderer aufzuregen ohne dabei sein zu müssen.
Erzeugt einen Observerward der weder unsichtbar noch zerstörbar ist.
(kein truesight)Der Ward sollte ca 3 Minuten überdauern.
Ca 400 casting range.
Level 1: 300 sekunden Cooldown | 150 Mana
Level 2: 200 sekunden Cooldown | 200 Mana
Level 3: 100 sekunden Cooldown | 250 Mana
Level 4: 40 sekunden Cooldown | 300 Mana
Skill2: Der Lone Sorcerer gerät in einen fanatischen Wahn in dem er sich in seinen angestauten Hass hineinsteigert. Das verleitet ihn dazu immer Kräftiger zuzuschlagen.
Mit jeden schlag reduziert er die Rüstung des Gegners etwas weiter.
Dauer: etwa wie Stygian
Die Dauer wird immer mit Treffer aktualisiert
Kein Orb!
Level 1:
-erster Schlag: -2;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -4
Level 2:
-erster Schlag: -2;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -5
Level 3:
-erster Schlag: -3;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -7
Level 4:
-erster Schlag: -4;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -10
Skill3: Copy & Phaste
Um die Lächerlichkeit anderer Magier zu verdeutlichen, zeigt er ihnen wie einfach es ist ihre Zauber nachzumachen.
Kann auf einen Gegner gecastet werden und man erhält zufällig einen (vllt nur aktiven) Skill des Gegners den er geskillt hat. Müsste so gelöst werden, dass wie bei morph oder nevermore der aktive copyskill über den Grundskills zu finden ist. Der gecopyte Skill erscheint and der normalen 3.Skill Position. Ist noch nichts gecopyt steht dort ein Fragezeichen. Das Symbol für den aktiven copy ein ausrufezeichen.
Wenn ein Skill erfolgreich gecopyt wurde, erscheint ein für alle sichbare nachricht, die einem mitteilt, welcher skill copiert wurde, und auf welchem lvl.
650 casting range wäre vermutlich angemessen.
Es kann zb spectres haunt oder stats oder invoke o ä nicht gecopyt werden. Sollte zufällig eines aus dem Bereich gewählt werden, zählt es als Fehlschlag: Mana weg, Cooldown der vorherige Skill bleibt erhalten.
Level 1:
-70% chance auf Erfolg
-200 Manakosten
-Cooldown: 100 Sekunden
-0% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 2:
-90% chance auf Erfolg
-215 Manakosten
-Cooldown: 85 Sekunden
-0% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 3:
-100% chance auf Erfolg
-230 Manakosten
-Cooldown: 60 Sekunden
-5% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 4:
-100% chance auf Erfolg
-300 Manakosten
-Cooldown: 30 Sekunden
-20% Chance das Ultimate zu kopieren
5.) Ultimate: Manaexplosion:
Er findet den Schwachen sollte der Zugang zur Magie verweigert werden. Daher lässt er ihr Mana explodieren.
Lässt im 450er aoe einen optischen Effekt entstehen.
2 Sekunden später werden alle Units gepickt, die sich zu dem Zeitpunkt in dem bereich aufhalten, und ihr Mana zusammengezählt.
In 700 aoe explodiert das Mana, und macht entsprechend Schaden.
Das Mana ist danach noch vorhanden. Stunnt etwas.
Castingrange 1800!
Level 1:
-Manakosten: 150
-Coodown: 110 Sekunden
-Schaden: 50%
-Stunndauer: 1 Sekunde
Level 2:
-Manakosten: 200
-Coodown: 95 Sekunden
-Schaden: 75%
-Stunndauer: 1.6 Sekunden
Level 3:
-Manakosten: 300
-Coodown: 50 Sekunden
-Schaden: 100%
-Stunndauer: 2.5 Sekunden
Aganims (Level 4) :
-Manakosten: 300
-Coodown: 50 Sekunden
-Schaden: 125%
-Stunndauer: 3 Sekunden
6.) Fazit:
Starker dmgdealer, dank Desolate und Grundschaden
Nicht zu viel hp. Aber der Spass eine Gondar zu trackn und und ihn dann zu sehen und zu killn...
Probleme seh ich bei der realisierung von copy&co und harbinger stunn ulti = tot. Da muss man sich was überlegen.
Sonst halt ich ihn für balanced sonst kann man ja stats, manakosten, cooldown verändern.
(Einen Pudge zu hookn^^, lina mit laguna bruzzeln...*schwelg* ^^)
Naja was haltet ihr davon?
Mfg Mauf
1.) Name - Tja ma sehn ist mir nicht so wichtig, ihr dürft ihn bei der realisierung nenn wie ihr mögt XD
Die Erscheinung soll die eines Invokers/Blutmagiers sein, dessen Umhang mit Alphakanälen unsichtbar gemacht wird. Ich finde allerdings er sollte nicht ranged sein, wäre zu übel und würde zum 2.Skill net so gut passen.
Vorschläger und Weiterbearbeitung erwünscht.
2.) Startwerte:
Stärke: 20+ 1.8/lvl
Geschick: 15 + 2/lvl
Intelligenz: 25 +2.5/lvl primäres Attribut
Grundschaden: 48-55
Movementspeed: 300
3.) Hintergrundgeschichte:
Schon in der Lehre beim alten Meister war er griesgrämig und sauer auf die schwachen Magier die sich weiß Gott wie viel auf ihre lächerlichen Zaubertricks einbildeten. Desshalb türmte und lebte seit dem allein in der Wildnis und fraß den Ärger in sich hinein. Das spornte ihn an seine Magie zu perfektionieren und er wurde immer mächtiger.
Auch Heute kann er schwache Magier nicht ab und versucht den eingebildeten Trotteln klarzumachen wie schwächlich sie sind.
4.) Skills:
Skill1: acarne ward: Der Lone Sorcerer hat eine Möglichkeit gefunden sich über die Unfähigkeit anderer aufzuregen ohne dabei sein zu müssen.
Erzeugt einen Observerward der weder unsichtbar noch zerstörbar ist.
(kein truesight)Der Ward sollte ca 3 Minuten überdauern.
Ca 400 casting range.
Level 1: 300 sekunden Cooldown | 150 Mana
Level 2: 200 sekunden Cooldown | 200 Mana
Level 3: 100 sekunden Cooldown | 250 Mana
Level 4: 40 sekunden Cooldown | 300 Mana
Skill2: Der Lone Sorcerer gerät in einen fanatischen Wahn in dem er sich in seinen angestauten Hass hineinsteigert. Das verleitet ihn dazu immer Kräftiger zuzuschlagen.
Mit jeden schlag reduziert er die Rüstung des Gegners etwas weiter.
Dauer: etwa wie Stygian
Die Dauer wird immer mit Treffer aktualisiert
Kein Orb!
Level 1:
-erster Schlag: -2;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -4
Level 2:
-erster Schlag: -2;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -5
Level 3:
-erster Schlag: -3;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -7
Level 4:
-erster Schlag: -4;
-weitere reduzieren um weitere -1
-Cap ist -10
Skill3: Copy & Phaste
Um die Lächerlichkeit anderer Magier zu verdeutlichen, zeigt er ihnen wie einfach es ist ihre Zauber nachzumachen.
Kann auf einen Gegner gecastet werden und man erhält zufällig einen (vllt nur aktiven) Skill des Gegners den er geskillt hat. Müsste so gelöst werden, dass wie bei morph oder nevermore der aktive copyskill über den Grundskills zu finden ist. Der gecopyte Skill erscheint and der normalen 3.Skill Position. Ist noch nichts gecopyt steht dort ein Fragezeichen. Das Symbol für den aktiven copy ein ausrufezeichen.
Wenn ein Skill erfolgreich gecopyt wurde, erscheint ein für alle sichbare nachricht, die einem mitteilt, welcher skill copiert wurde, und auf welchem lvl.
650 casting range wäre vermutlich angemessen.
Es kann zb spectres haunt oder stats oder invoke o ä nicht gecopyt werden. Sollte zufällig eines aus dem Bereich gewählt werden, zählt es als Fehlschlag: Mana weg, Cooldown der vorherige Skill bleibt erhalten.
Level 1:
-70% chance auf Erfolg
-200 Manakosten
-Cooldown: 100 Sekunden
-0% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 2:
-90% chance auf Erfolg
-215 Manakosten
-Cooldown: 85 Sekunden
-0% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 3:
-100% chance auf Erfolg
-230 Manakosten
-Cooldown: 60 Sekunden
-5% Chance das Ultimate zu kopieren
Level 4:
-100% chance auf Erfolg
-300 Manakosten
-Cooldown: 30 Sekunden
-20% Chance das Ultimate zu kopieren
5.) Ultimate: Manaexplosion:
Er findet den Schwachen sollte der Zugang zur Magie verweigert werden. Daher lässt er ihr Mana explodieren.
Lässt im 450er aoe einen optischen Effekt entstehen.
2 Sekunden später werden alle Units gepickt, die sich zu dem Zeitpunkt in dem bereich aufhalten, und ihr Mana zusammengezählt.
In 700 aoe explodiert das Mana, und macht entsprechend Schaden.
Das Mana ist danach noch vorhanden. Stunnt etwas.
Castingrange 1800!
Level 1:
-Manakosten: 150
-Coodown: 110 Sekunden
-Schaden: 50%
-Stunndauer: 1 Sekunde
Level 2:
-Manakosten: 200
-Coodown: 95 Sekunden
-Schaden: 75%
-Stunndauer: 1.6 Sekunden
Level 3:
-Manakosten: 300
-Coodown: 50 Sekunden
-Schaden: 100%
-Stunndauer: 2.5 Sekunden
Aganims (Level 4) :
-Manakosten: 300
-Coodown: 50 Sekunden
-Schaden: 125%
-Stunndauer: 3 Sekunden
6.) Fazit:
Starker dmgdealer, dank Desolate und Grundschaden
Nicht zu viel hp. Aber der Spass eine Gondar zu trackn und und ihn dann zu sehen und zu killn...
Probleme seh ich bei der realisierung von copy&co und harbinger stunn ulti = tot. Da muss man sich was überlegen.
Sonst halt ich ihn für balanced sonst kann man ja stats, manakosten, cooldown verändern.
(Einen Pudge zu hookn^^, lina mit laguna bruzzeln...*schwelg* ^^)
Naja was haltet ihr davon?
Mfg Mauf