Lone sorcerer

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    • Lone sorcerer

      Lone Sorcerer
      1.) Name - Tja ma sehn ist mir nicht so wichtig, ihr dürft ihn bei der realisierung nenn wie ihr mögt XD


      Die Erscheinung soll die eines Invokers/Blutmagiers sein, dessen Umhang mit Alphakanälen unsichtbar gemacht wird. Ich finde allerdings er sollte nicht ranged sein, wäre zu übel und würde zum 2.Skill net so gut passen.


      Vorschläger und Weiterbearbeitung erwünscht.


      2.) Startwerte:

      Stärke: 20+ 1.8/lvl
      Geschick: 15 + 2/lvl
      Intelligenz: 25 +2.5/lvl primäres Attribut

      Grundschaden: 48-55

      Movementspeed: 300

      3.) Hintergrundgeschichte:
      Schon in der Lehre beim alten Meister war er griesgrämig und sauer auf die schwachen Magier die sich weiß Gott wie viel auf ihre lächerlichen Zaubertricks einbildeten. Desshalb türmte und lebte seit dem allein in der Wildnis und fraß den Ärger in sich hinein. Das spornte ihn an seine Magie zu perfektionieren und er wurde immer mächtiger.

      Auch Heute kann er schwache Magier nicht ab und versucht den eingebildeten Trotteln klarzumachen wie schwächlich sie sind.


      4.) Skills:

      Skill1: acarne ward: Der Lone Sorcerer hat eine Möglichkeit gefunden sich über die Unfähigkeit anderer aufzuregen ohne dabei sein zu müssen.

      Erzeugt einen Observerward der weder unsichtbar noch zerstörbar ist.
      (kein truesight)Der Ward sollte ca 3 Minuten überdauern.
      Ca 400 casting range.


      Level 1: 300 sekunden Cooldown | 150 Mana

      Level 2: 200 sekunden Cooldown | 200 Mana

      Level 3: 100 sekunden Cooldown | 250 Mana


      Level 4: 40 sekunden Cooldown | 300 Mana







      Skill2: Der Lone Sorcerer gerät in einen fanatischen Wahn in dem er sich in seinen angestauten Hass hineinsteigert. Das verleitet ihn dazu immer Kräftiger zuzuschlagen.

      Mit jeden schlag reduziert er die Rüstung des Gegners etwas weiter.
      Dauer: etwa wie Stygian
      Die Dauer wird immer mit Treffer aktualisiert
      Kein Orb!


      Level 1:

      -erster Schlag: -2;
      -weitere reduzieren um weitere -1
      -Cap ist -4
      Level 2:
      -erster Schlag: -2;

      -weitere reduzieren um weitere -1
      -Cap ist -5
      Level 3:
      -erster Schlag: -3;

      -weitere reduzieren um weitere -1
      -Cap ist -7
      Level 4:
      -erster Schlag: -4;

      -weitere reduzieren um weitere -1
      -Cap ist -10


      Skill3: Copy & Phaste

      Um die Lächerlichkeit anderer Magier zu verdeutlichen, zeigt er ihnen wie einfach es ist ihre Zauber nachzumachen.
      Kann auf einen Gegner gecastet werden und man erhält zufällig einen (vllt nur aktiven) Skill des Gegners den er geskillt hat. Müsste so gelöst werden, dass wie bei morph oder nevermore der aktive copyskill über den Grundskills zu finden ist. Der gecopyte Skill erscheint and der normalen 3.Skill Position. Ist noch nichts gecopyt steht dort ein Fragezeichen. Das Symbol für den aktiven copy ein ausrufezeichen.
      Wenn ein Skill erfolgreich gecopyt wurde, erscheint ein für alle sichbare nachricht, die einem mitteilt, welcher skill copiert wurde, und auf welchem lvl.
      650 casting range wäre vermutlich angemessen.
      Es kann zb spectres haunt oder stats oder invoke o ä nicht gecopyt werden. Sollte zufällig eines aus dem Bereich gewählt werden, zählt es als Fehlschlag: Mana weg, Cooldown der vorherige Skill bleibt erhalten.

      Level 1:

      -70% chance auf Erfolg
      -200 Manakosten
      -Cooldown: 100 Sekunden
      -0% Chance das Ultimate zu kopieren
      Level 2:
      -90% chance auf Erfolg
      -215 Manakosten
      -Cooldown: 85 Sekunden
      -0% Chance das Ultimate zu kopieren

      Level 3:

      -100% chance auf Erfolg
      -230 Manakosten
      -Cooldown: 60 Sekunden
      -5% Chance das Ultimate zu kopieren
      Level 4:
      -100% chance auf Erfolg
      -300 Manakosten
      -Cooldown: 30 Sekunden
      -20% Chance das Ultimate zu kopieren


      5.) Ultimate: Manaexplosion:

      Er findet den Schwachen sollte der Zugang zur Magie verweigert werden. Daher lässt er ihr Mana explodieren.

      Lässt im 450er aoe einen optischen Effekt entstehen.
      2 Sekunden später werden alle Units gepickt, die sich zu dem Zeitpunkt in dem bereich aufhalten, und ihr Mana zusammengezählt.
      In 700 aoe explodiert das Mana, und macht entsprechend Schaden.
      Das Mana ist danach noch vorhanden. Stunnt etwas.
      Castingrange 1800!
      Level 1:
      -Manakosten: 150
      -Coodown: 110 Sekunden
      -Schaden: 50%

      -Stunndauer: 1 Sekunde
      Level 2:
      -Manakosten: 200
      -Coodown: 95 Sekunden
      -Schaden: 75%

      -Stunndauer: 1.6 Sekunden


      Level 3:
      -Manakosten: 300
      -Coodown: 50 Sekunden
      -Schaden: 100%

      -Stunndauer: 2.5 Sekunden
      Aganims (Level 4) :

      -Manakosten: 300
      -Coodown: 50 Sekunden
      -Schaden: 125%

      -Stunndauer: 3 Sekunden



      6.) Fazit:

      Starker dmgdealer, dank Desolate und Grundschaden

      Nicht zu viel hp. Aber der Spass eine Gondar zu trackn und und ihn dann zu sehen und zu killn...
      Probleme seh ich bei der realisierung von copy&co und harbinger stunn ulti = tot. Da muss man sich was überlegen.
      Sonst halt ich ihn für balanced sonst kann man ja stats, manakosten, cooldown verändern.
      (Einen Pudge zu hookn^^, lina mit laguna bruzzeln...*schwelg* ^^)
      Naja was haltet ihr davon?
      Mfg Mauf
    • Also ist ja schonmal ne große magische leistung, dass er ne möglichkeit findet sich über leute aufzuregen die nicht bei ihm sind und die er gar nicht sieht... das bringt schon ne menge vorteile... Bei IKEA oder Poco handelt man sich da vllt 10 € runter... oder man wird rausgeschmissen was dann aber ja egal ist nach der Blamage ^^ .

      nunja skill 1 geht noch, aber skill 2 ist theoretisch (und praktisch) .. lass es mich gut ausdrücken... völlige leguanexkremität. Der held basiert doch auf magieschaden nicht?... mach lieber was tolleres was entweder extra magieschaden reinzimmert oder ein netten nuke/nerv-spell.

      skill 3: auf lvl 4 meine ich bisl zu stark... ist aber ja ansichtssache, wobei ich bezweifle das der skill implementiert wird, da es zu viele bugs geben wird.
      skill 4: Man nehme:

      1. Einen Leshrac
      2. Eine Lina
      3.Lone sorcerer

      Nun stelle man alle auf einen Haufen , ulti an:



      So wie ich das verstanden habe dürfte das dann so zirka 5k damage machen... Ausserdem ist das wiedersinnig... er will ja das denen Magie verweigert wird und nicht das die nur ordentlich imba -zack-die-bohne- pulverisiert werden.


      Ansonsten: :thumbsup:
      Irgentwann kommt die Zeit, wo die Noobs die Welt regieren. Masse geht nunmal über Skill.
    • Skill 1:
      vergleiche Lanaya Ulti, Techie Ulti, Watcher, lassen sich alle als Wards verwenden. Allerdings fehlt noch irgendwas spezifisches bei dir, einfach nur Ward für Mana ist doof. Okay die Unzerstörbarkeit gefällt mir ganz gut, wie wäre es aber z.B. wenn der Held nach sagen wir 2-sekündiger Castingzeit sich an die Stelle des Wards porten kann ? (max. 1-4 wards)

      Skill 2:
      Als nicht-Orb imo zu heftig. Wäre sonst zwar eine schöne Synergie mit Deso&AC vorhanden, aber dafür könnte man ja noch eine passive Erhöhung des AS einbauen, 10/20/30/40% o.ä. um das dd-Potenzial des Helden auszubauen.

      Skill 3:
      gabs leider schonmal so ähnlich bei ber anderen Idee,so nem Murloc. Der hat allerdings auch immer das Ulti geklaut. Ich fände eine Art Magieecho cool, also wenn jemand den Helden slowt oder stunnt wird er selber zu einem gewissen Teil auch geslowt/gestunnt. z.B. 20/40/60/80%, dann wird auf Stufe 4 ein Chaos Knight, der einen 4s Bolt raushaut für 3.2s gestunnt (kriegt keinen Schaden).

      Skill 4:
      Bin ich dergleichen Meinung wie FreundEule, hier sollte etwas passenderes gewählt werden, z.B. ein Channeling, das Einheiten im Bereich silenced und ihnen Mana wegburnt (bis zu 10s, 20/40/60/80(Agha)Mana pro Sekunde)

      Jo hab mich jetzt natürlich nur auf die einzelnen Skills bezogen und überhaupt nicht auf Synergien und sowas geachtet, aber das ist ja nicht meine HeldenIdee :D
      Also grübel nochn bisserl und das wird was.
      All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy.
    • joa das ult is vllt bssl zu krank man kann ja auf 80% runtergehn aber lina und lesh is eh †

      oder eine beliebige combo aus axe roof enigma maiden earth magnataur doc vllt noch omni oder lesh is eha alles tot

      wenn man 3 brauch um ne masse von gegners auf kleinem bereich zu killn is das net imba

      wiso soll der deso zu imba sein?? shadow hat ne aura! oder amplyfy dmg?? alles auf range und sofort lanaya -8 mit meld oder dazzle mit -16 oder so alles viel kranker weil range und net erst aufbauen...kapier net wiso das zu krank sein soll naja

      das einzige is wenn man nem alchie den stunn auf 4 klaut dann sind lesh harbinger und so eben instant tot das is eig das einzige problem was ich sehe

      also weiter zerreissen!

      PS: hat jemand so viel ahnung vom editor, dass er mir sagn kann ob der copy möglich is oder zu viel bugs erzeugt oder irgendwie aufschluss geben kann??
    • 1. Skill: Ein 3 Minuten Ward? Imo fast nutzlos, vergleichs mal mit Roof. Dessen "Ward" kann zwar zerstört werden, jedoch hat er Truesight, hält ewig und kann mit wenig Mana wieder gecastet werden. Zudem schleppt man nicht ständig Tangos rum. Und wenn dein Ward gesehen werden kann weiss der Gegner eh dass du ihn gesehen hast und wird den Gang/Roshan-go/Whatever abbrechen.

      2. Skill: Warum nicht, mir fehlt aber irgendwie der direkte Bezug zum Helden als Magier.

      3. Skill ich mag Skill-Kopierer nicht, technisch mühsam und der Skill nutzlos bis heftig.

      Ulti: Wie bereits gesagt zu Imba. Obsidian Destroyer darf sich ihm nicht mal ein bisschen nähern, da auch der CD kurz ist. Nimm lieber was anderes wie der vorgeschlagene Channeling z.b.
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