Rüstungseffektivität

    • Rüstungseffektivität

      Zunächst einmal, dies ist mein erster post, fals irgendwelche schematischen Fehler enthalten sind bitte ich darum, dass ich darauf hingewiesen werde.

      Es kam zu der Diskussion, dass ein Desolater bei Gegnern die sowieso schon ca 25rüstung haben ineffektiver ist als bei gegnern mit ca 8 rüstung. Mir wurde wiedersprochen mit der Formel: Therefore, each point of armour adds 6% (0.06) of your MHP to your EHP. To confirm, use EHP = MHP/(1- ([armor]*0.06)/(1+0.06*[armor])) to find the EHP of a additional second armour.
      (Quelle: Dota Allstars Forum)
      Wobei ich diese Formel irgendwie nicht ganz verstehe ...
      Jedenfalls soll angeblich jeder Rüstungspunkt gleich effektiv bleiben, egal wie viel Rüstung man schon hat, demnach wäre ein Desolater immer gleich effektiv ... ich wiederspreche.

      Also was haltet ihr davon, und bleibt der Desolater immer gleich effektiv?
      M74_Warmaster: "Der Pudge ist echt so ein noobhero!"
    • ^^ (sry dass die erste Antwort gleich von mir kommt)

      forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=67285&hl=ehp


      Damage Reduction or Increases for Armor

      For positive Armor, damage reduction =((armor)*0.06)/(1+0.06*(armor))

      For negative Armor, it is damage increase = 2-0.94^(-armor) since you take more damage for negative armor scores.
      (battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml)


      Simplified Explanation

      In laymay terms, each point of armour adds 6% of your MHP to your EHP.

      We will try this out on a hero with 0 armour and 100 hitpoints. Ok, obviously 100 damage to kill.

      With
      the damage reduction formula, a hero with 1 armour has 5.66% damage
      reduction. With 100 hitpoints, the amount of damage needed to kill him
      is (assuming x is the amount of damage needed to kill him):

      x * (100% - 5.66%) = 100
      x = 100/94.34%
      and we get the magical value:
      x = 106 damage to kill

      A hero with 2 armour and 100 health will need

      x * (100% - 10.71%) = 100
      x = 100/89.29%
      and the magical value:
      x = 111.99999999999999999999999999989 = 112.

      And to see whether it really is linear, we do it at 50 armour, which is supposed to give 300% EHP, so 300 extra for 100 hitpoints.

      50 armour gives 75.0% damage reduction.
      x * (100%-75.0%) = 100
      x = 100/25%
      x = 400
      OMFG ARMOUR'S SUPPOSED TO HAVE DIMINISHING RETURN. <- Proven wrong. Armour stacks with diminishing returns linearly, provided that hitpoints is a constant. And if you have noticed, it increases by percentage so in fact, your EHP increases exponentially with increase in actual hitpoint or max hitpoint.

      Don't believe what I said? We use 200 hitpoints 5 armour as an example.

      From the equation, 5 armour will give 23.08% damage reduction.

      And 5 armour = 30% EHP. On a 200 hitpoints unit, it will be 260 EHP.
      x*(100%-23.08%) = 200
      x = 200/76.92%
      x = 259.99999999999999999999999999992 = 260.
      OMG MAGIC.

      btw: um die Uhrzeit noch noobs im 1on1 pwnen? Nerd! :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von shimassy ()

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