Deep Thought, The Mindmaster
Einleitung:
Dies ist meine Idee für einen doch recht außergewöhnlichen Pusher Held. Die Skills sind alle recht neu jedoch hoffentlich nicht zu kompliziert.
Überblick:
Dies ist meine Idee für einen doch recht außergewöhnlichen Pusher Held. Die Skills sind alle recht neu jedoch hoffentlich nicht zu kompliziert.
Überblick:
- Story
- Stats und andere Informationen
- Skills
Story :
N/A
Stats und andere Informationen :
Stärke:19 + 1,7
Beweglichkeit:14 + 1,5
Inteligenz: 26 + 2,4
Schaden: 43 - 49 ( durchscnittlich: 46)
BAT: 1,45
Leben: 511
IAS: 14
Armor: 2
Bewegungsgeschwindigkeit: 300
Mana: 338
Zugehörigkeit: Sentinel
Skills :
Manipulieren:
AoE, Creepcontrol.
Manipuliert gegnerische Einheiten ( nur creeps, keine Neuts) in einem bestimmtem Bereich für eine gewissen Zeit. Nachdem die zeit abgelaufen ist, kämpfen diese Einheiten wieder für ihre eigentliche Seite:
AoE: 300 / 350 / 400 / 450
Duration: 15 / 20 / 25 / 30
Manakosten: 125 / 130 / 135 /140
Cooldown: 20 / 20 /20 /20
Gedankenlesen:
Single Target , Fluch.
Deep Thought liest die Gedanken seiner Gegner, um zukünftige Taten ihrerseits zu verhindern. Wenn ein Held, der Unter dem Einfluß des Fluches steht versucht eienn Zauber auszusprechen , sendet er einen starken Gedanken in des Bewusstsein seines wiedersachers und unetrbricht damit den Zauber (wird nicht auf Cooldown gesetzt ). Damit verschwindet zwar dieser Fluch, jedoch wird der versuchte Zauber für die nächsten "X" Sekunden unbenutzbar gemacht. Desweitern erleidet der Gegner Schaden basierend auf deiner Inteligenz + "Y" % des für den unterbrochenen Zauber benötigten Manas. Der Fluch hält 15 Sekunden oder, bis sein sein Effekt ausgelöst wird.
"X" 4 / 5 / 6 / 7
"Y" 0% / 20% / 40% / 60%
Manakosten: 150 / 150 / 150 / 150
Cooldown: 25 / 25 / 25 / 25
Kollektivgedächnis:
Passiv , Selbstvertärkende Aura.
Für jede verbündete Einheit (keine Summons) in der Nähe bekommt Deep Thought einen gewissen Intelligenz Bonus. Helden bringen auch einen Bonus.
Bonus für Creeps: 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8
Bonus für Helden: 0,5 / 1 / 1,5 / 2
AoE: 400 / 500 / 600 / 700
Macht der Gedanken:
Aktiv, Selbstbuff.
Deep Tought ist nicht nur in der Lage die Gedanken anderer mit seienn eigenen zu beeinflussen, denn er kann auch seine Umgebung und Materie von Fleisch bis metall beeinflussen. Dies erfordert jedoch eine hohe Konzentration und ist auch nur ohne sich selbst in Gefahr zu bringen nur eine kurze zeit möglich. Deep Thought verliert seinen normalen Angriff und bekommt einen Angriff, der
"Z" * Int in purem Schaden macht. Dieser Schaden wirkt auch gegen feste Strukturen ( Gebäude). Mit ein wenig Übung, kann er mit seinen Gedanken auch ganze Flächen abdecken und seine Denkgeschwindigkeit erhöhen.
"Z": 0,9 / 1 / 1,1
Fläche des Angriffs: 0 / 150 / 300
BAT des Angriffs: 1,4 / 1,3 / 1,2
Manakosten: 200 / 275 / 350
Cooldown: 90 / 80 / 70
Dauer: 20 / 25 / 30
N/A
Stats und andere Informationen :
Stärke:19 + 1,7
Beweglichkeit:14 + 1,5
Inteligenz: 26 + 2,4
Schaden: 43 - 49 ( durchscnittlich: 46)
BAT: 1,45
Leben: 511
IAS: 14
Armor: 2
Bewegungsgeschwindigkeit: 300
Mana: 338
Zugehörigkeit: Sentinel
Skills :
Manipulieren:
AoE, Creepcontrol.
Manipuliert gegnerische Einheiten ( nur creeps, keine Neuts) in einem bestimmtem Bereich für eine gewissen Zeit. Nachdem die zeit abgelaufen ist, kämpfen diese Einheiten wieder für ihre eigentliche Seite:
AoE: 300 / 350 / 400 / 450
Duration: 15 / 20 / 25 / 30
Manakosten: 125 / 130 / 135 /140
Cooldown: 20 / 20 /20 /20
Gedankenlesen:
Single Target , Fluch.
Deep Thought liest die Gedanken seiner Gegner, um zukünftige Taten ihrerseits zu verhindern. Wenn ein Held, der Unter dem Einfluß des Fluches steht versucht eienn Zauber auszusprechen , sendet er einen starken Gedanken in des Bewusstsein seines wiedersachers und unetrbricht damit den Zauber (wird nicht auf Cooldown gesetzt ). Damit verschwindet zwar dieser Fluch, jedoch wird der versuchte Zauber für die nächsten "X" Sekunden unbenutzbar gemacht. Desweitern erleidet der Gegner Schaden basierend auf deiner Inteligenz + "Y" % des für den unterbrochenen Zauber benötigten Manas. Der Fluch hält 15 Sekunden oder, bis sein sein Effekt ausgelöst wird.
"X" 4 / 5 / 6 / 7
"Y" 0% / 20% / 40% / 60%
Manakosten: 150 / 150 / 150 / 150
Cooldown: 25 / 25 / 25 / 25
Kollektivgedächnis:
Passiv , Selbstvertärkende Aura.
Für jede verbündete Einheit (keine Summons) in der Nähe bekommt Deep Thought einen gewissen Intelligenz Bonus. Helden bringen auch einen Bonus.
Bonus für Creeps: 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8
Bonus für Helden: 0,5 / 1 / 1,5 / 2
AoE: 400 / 500 / 600 / 700
Macht der Gedanken:
Aktiv, Selbstbuff.
Deep Tought ist nicht nur in der Lage die Gedanken anderer mit seienn eigenen zu beeinflussen, denn er kann auch seine Umgebung und Materie von Fleisch bis metall beeinflussen. Dies erfordert jedoch eine hohe Konzentration und ist auch nur ohne sich selbst in Gefahr zu bringen nur eine kurze zeit möglich. Deep Thought verliert seinen normalen Angriff und bekommt einen Angriff, der
"Z" * Int in purem Schaden macht. Dieser Schaden wirkt auch gegen feste Strukturen ( Gebäude). Mit ein wenig Übung, kann er mit seinen Gedanken auch ganze Flächen abdecken und seine Denkgeschwindigkeit erhöhen.
"Z": 0,9 / 1 / 1,1
Fläche des Angriffs: 0 / 150 / 300
BAT des Angriffs: 1,4 / 1,3 / 1,2
Manakosten: 200 / 275 / 350
Cooldown: 90 / 80 / 70
Dauer: 20 / 25 / 30
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