Sven - The Rogueknight v2.0b
[1.] Einführung
[2.] Die Stats
- History
- Profil
- Pro und Kontra
[3.] Die Skills
[4.] Die Skillorder
- Recommended Order
[5.] Die Items
- Der Damagedealer
[6.] HowToPlay
- Early
- Mid
- Late
[7.] Freund-Feind
- Gute Mates
- Böse Enemys
[8.] Schlusswort
- Changelog
====================================
[1.] Einführung
====================================
Herzlich willkommen zu meinem ersten Guide. Dieser Guide befasst sich mit unserem lieben Sven, dem Rogueknight. Er ist ein wohl sehr Primitver Hero: Nur draufschlagen ;). Ich hab mich mit ihm sehr of befasst und ich denke ich wollte meine Erfahrungen mit euch teilen. Dieser Guide ist für die Publicspieler unter uns geschrieben, also Pros, schreibt keinen Müll über Noob Items [Ja das sind sie :P]. Doch nun habt viel Spaß beim Lesen!
====================================
[2.] Die Stats
====================================
History
A follower of the great God of Order, Paladine, Sven has sworn to uphold the rights of all. Born of a Knight and a Night Elf and ostracized since birth, Sven has lead a solitary existence of meditation and training. He has come out of his wanderings determined to guard the innocent against evil. Armed with his blessed cleaving blade Justice, and harnessing the power to strike down his enemies with the might of God's Strength, Sven's wrath toward the unjust is a sight to behold.
Leben: 587
Regeneration: 0.94
Mana: 182
Regeneration: 0.57
Schaden: 54 - 56
Angriffsgeschwindigkeit: 1.47
Reichweite: 125 (Melee)
Stärke: 23 + 2.7
Geschick: 16 + 2.2
Intelligenz: 14 + 1.3
Rüstung: 3.2
Laufgeschwindigkeit: 295
Pro:
Hat einen Disable
- Viele HP, da Strenght Hero
- Jeder fürchtet jeden einzelnen Hit
- Ownt im early-, sowie im late Game
Kontra:
Hat wenig Mana und -regeneration
- Wenig Attackspeed
- Relativ langsam
- Stets blau
====================================
[3.] Die Skills
====================================
Storm Bolt (T)
Art: Short Range targeted Disable
Ein magischer Hammer wird auf eine gegnerische Einheit geworfen, macht Schaden und stunnt das Ziel 2 Sekunden lang.
Level 1 Mana 140 Cooldown 8 - 100 damage.
Level 2 Mana 140 Cooldown 8 - 150 damage.
Level 3 Mana 140 Cooldown 8 - 200 damage.
Level 4 Mana 140 Cooldown 8 - 250 damage.
Ein einfacher Hammer, allseits bekannt, oft benutzen ist die Divise :).
Great Cleave (C)
Art: Passiver Farmingskill
Sven schlägt mit solcher Kraft zu, dass alle sich in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden nehmen.
Level 1 - 10% damage is splashed.
Level 2 - 20% damage is splashed.
Level 3 - 30% damage is splashed.
Level 4 - 40% damage is splashed.
Passiv
Der perfekte farming Skill, sehr gut, um einen Creep-Push zu stoppen (evtl. mit Ultimate).
Toughness Aura (G)
Art: Passive Rüstungsaura
Sven ist hier um DICH zu verbessern! Erhöht die Rüstung von freundlichen Einheiten in einem Umkreis von 300 AOE. Stackt mit Devotion Aura (Ring of Basilius).
Level 1 - Increases base armor by 1.
Level 2 - Increases base armor by 2.
Level 3 - Increases base armor by 4.
Level 4 - Increases base armor by 5.
Passiv
Eine Aura, die uns und unseren Verbündeten passiv einen Rüstungsbonus gibt. Allerdings spielt sie in diesem Guide eine weniger große Rolle.
God's Strength (R)
Art: Erhöhter Damageoutput
Sven wird aufgepumpt! Fügt 30 Sekunden lang Bonus Damage hinzu. Der Bonus Damage errechnet sich durch den Base Damage und dem Damage von Stärke Items, sprich nur Base Damage und Stärke Damage wird erhöht
Level 1 Mana 100 Cooldown 120 - Adds 100% damage.
Level 2 Mana 150 Cooldown 120 - Adds 125% damage.
Level 3 Mana 200 Cooldown 120 - Adds 150% damage.
Free DoubleDamage, statckt übrigens nicht mit der Rune, also nicht denken es gäbe hier Quaddro Damage [4k Crits FTW]. Einfaches Prinzip, mehr Schaden.
====================================
[4.] Die Skillorder
====================================
Die folgende Skillorder ist nach einigen Testmonaten die einzig sinnvolle.
Recommended Order
Level 1 - Storm Bolt
Level 2 - Stats
Level 3 - Storm Bolt
Level 4 - Stats
Level 5 - Storm Bolt
Level 6 - God's Strenght
Level 7 - Storm Bolt
Level 8 - Stats
Level 9 - Stats
Level 10 - Stats
Level 11 - God's Strenght
Level 12 - Great Cleave
Level 13 - Great Cleave
Level 14 - Great Cleave
Level 15 - Great Cleave
Level 16 - God's Strenght
Level 17 - Stats
Level 18 - Stats
Level 19 - Stats
Level 20 - Stats
Level 21 - Stats
Level 22 - Toughness Aura
Level 23 - Toughness Aura
Level 24 - Toughness Aura
Level 25 - Toughness Aura
Skillerklärung
Die Aura skillen wir als Letztes, da wir lieber auf Stats setzen und fast 40 HP und MP bekommen als jeweils +1 Rüstung. Der Bolt wird so früh es geht ausgeskillt, sollte klar sein. Der Grund, warum wir nicht die Aura oder Cleave mit dem Stun zusammen skillen ist einfach der, dass die paar Rüstungspunkte in diesem Build nicht wichtig sind, stattdessen ist es das Mana das uns fehlt. Cleave macht bei unserem geringen Schaden nichts aus, außer dass ihr die Lane weiter vorran pusht. Und die Lane vorranpushen bringt euch nur Nachteile, da ihr nicht mehr Denien und Lasthitten könnt [Towerhugging].
====================================
[5.] Die Items
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Der Damagedealer
Hand of Midas
- +30% Angriffsgeschwindigkeit
- Aktiv: Transmute - Sofort einen feindlichen Creep töten und Geld bekommen.
Ein Damagedealender Sven braucht natürlich Attackspeed, diesen gibt uns eine Hand of Midas. Fast schon standart.
Helm of the Dominator
- +10 Schaden
- +5 Rüstung
- Aktiv: Dominieren - Einen feindlichen Creep übernehmen
- Orbeffekt: Lifesteal - 15% des gemachten Schadens wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Um bei einen Kampf auch ordentlich zu stressen, ist ein Helm of the Dominator empfehlenswert und der führt uns auch zu dem einzig sinnvollen Orb auf Sven: Lifesteal.
Boots of Travel
- +90 Laufgeschwindigkeit
- Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
Als Nächstes benötigen wir mehr Movespeed um den Gegner auch bei einer kleinen Jagd verfolgen zu können. Boots fo Travel sind da der einzig sinnvolle weg, denn eine Mask of Madness z.B. klingt zwar auch sehr verlockedn, allerdings wird Sven eh schon von allen gefokusst sobald er sein Ultimate anwirft, sprich es tragen +20% mehr Damage von Gegnern seiner Gesundheit nicht bei.
Satanic
- +25 Stärke
- +5 Rüstung
- Aktiv: Todespakt - einen befreundeten Creep essen, um dadurch Lebenspunkte zu erhalten
- Orbeffekt: Lifesteal - 23% des gemachten Schadens wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Durch die Komplettierung dieses Items werden wir in einer Schlacht um Einiges mehr Schaden machen und auhc länger durchhalten, denn weitere 9% Lifesteal sind nicht zu verachten.
Aegis of the Immortal
- +10 Rüstung
- +35% Magieresistenz
- Reinkarnation - 3 Ladungen - Passiv
[B]Hyperstone
- +55% Angriffsgeschwindigkeit
Jetzt kommt es auf die Gegner, bzw. auf euren eigenen Geschmack an, welches Item ihr euch als Nächstes zulegt. Denn ihr macht schon Einiges an Schaden, dennoch steckt ihr nicht sehr viel ein um jeden Schaden standzuhalten. Deshalb entweder ein Aegis of the Immortal oder ein Hyperstone. Die Hand of Midas wird durch den Hyperstone ersetzt.
Buriza Do-Kyanon
- +75 Schaden
- 20% Chance auf Critical Strike (2.2x)
Um euren Itembuild nun zu komplettieren empfiehlt sich ein Buriza, denn wenn ihr doppelten Schaden macht, fallen auch Critcal Hits dementsprechend groß aus und ihr werden einen Zweikampf noch um einiges leichter gewinnen und massig AoE Schaden verursachen.
Guinsoo's Scythe of Vyse
- +25 Intelligenz
- +150% Manaregeneration
- +35 Schaden
- Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel in ein Hühnchen.
Ein weiterer Disable macht euch um einiges gefährlicher und schließlich (fast) zum ultimativen Damagedealer. Aber auch um permanent Mana für Stun zu haben; 5 Sekunden Disable gegen einen Sven ist schon sehr sehr schmerzhaft. Falls wir jedoch schon einige Disabler im Team haben, sollten wir uns eher ein Heart of Tarrasque zulegen.
Ist er nicht süß?
====================================
[6.] HowToPlay
====================================
Early Game:
So, als Erstes, bevor wir unseren Sven im Public Game picken, sehen wir uns die Gegnerheroes und unsere Verbündeten an: Massig Disabler im Gegnerteam? (Bane, Lion, Rhasta, Enigma) = Da läuft nichts für Sven als Damagedealer, nehm lieber einen besseren Tank. Nur langsame Stärkehelden? (Skeleton King, Sand King, Magnataur, Pudge) = Leichtes Spiel für Sven. Nur Nuker? (Lina, Maiden, Leshrac, Lich) = Ein gutes Spiel für den Hybrid.
So, wir entschieden uns also für den Sven und shoppen unsere ersten Items, da sollten ein Chicken und ein paar Potions/Bäume dabeisein. Auch Statspushende Items sind sehr gut.
Nun begeben wir uns also auf die Lane, am Besten oben oder unten, denn nur dort können wir chasen. Auf der Lane angekommen, müssen wir unseren Gegner einschätzen und gucken, welchen Hero er hat. Denied er? Lasthittet er? Ist er Melee und läuft in die Creeps, riskiert er ein 1on1? Steht er einfach nur hinten und beweget sich nicht?
Sowas müsst ihr einschätzen können, denn demnach werdet ihr eure Spielweise richten. Wenn er einfach nur hinten steht, steht stets aggressiv auf seiner Seite und hittet ihn wenn er versucht uns anzugreifen, gebt ihm wohlmöglich einen Stun und hittet weiter, verschwindet dann jedoch schnell hinter eure Wave, damit die Creeps nicht zuviel Schaden machen.
Wenn er ein aggressvier Nuker ist, denied und lasthittet, haltet euch stets zurück, geht evtl. kurz zur Wave um eine Creep abzustauben, mehr nicht. Denn wenn er ein sehr guter Spieler ist, wird er euch jedesmal ein bis zweimal hitten und noch einen Nuke hinterherwerfen, so flöst er euch Angst ein, zurecht.
Es geht also darum, einzuschätzen, was euer Gegner machen würde, wie er sich verhält. Da spielen auch seine Startitems eine Rolle. Boots first? Perfekt, einfach ruhig aggressiv angreifen und ihn lowhauen, dann wird er wohl nachhauselaufen müssen, während ihr entspannt weiterfarmt. Ring of Regen Branch Branch und auch das Verhalten, dass für einen guten Spieler spricht? Dann habt ihr entweder Pech (Ihr kommt Skillmäßig nicht an ihn ran) oder ihr freut euch (Endlich wieder ein Gegner!).
Hab ich schon erwähnt, dass ein Sven, der nciht gerade der Chase schlechthin ist, und auch nicht gerade die Attackspeedmaschine ist, nach jedem Schlag auf den Gegner neben ihn herlaufen sollte, etwa eine Sekunde um den Cooldown des Schlags zu überbrücken und gleichzeitg keine Entfernung zum Ziel zu verlieren? Das ist essentiell, schon deswegen sollte man auf fast keinem Autocast Hero mit Singleattack die Attacke auf Autocast lassen, denn so kann der Gegner einfach um die Ecke laufen und ihr bleibt stehen, könnt nicht mehr weiterverfolgen - Also stets hinterherlaufen, jedenfalls solange, bis ihr noch nciht wirklich viel Attackspeed habt.
Mid Game:
Wir versuchen jetzt ab und zu in die Mitte zu laufen und eventuell low-HP Heroes mit der Ulti+Stun+Stun-Combo zu töten. Immer wenn unsere Ulti rdy ist, und wir volles Mana haben, versuchen wir in den Wald zu gehen, Ulti zu zünden, den Hero von hinten anzugreifen bis er weglaufen will. Dann erst schießen wir den Stun und hauen weiterhin drauf und falls er immernoch nicht tot ist, laufen wir ihm hinterher und hauen nochmal einen Stun drauf. Wer jetzt nicht tot ist, ist entweder gefeedet worden oder hat sich 4 Bracer geholt^^
Late Game:
Im Lategame sollte der Gegner jeden einzelnen Schlag zu spüren bekommen, laufen und euch bloß nciht zu nahe kommen. Das Spiel sollte somit auch schnell beendet werden können, denn mit dem Ultimate kriegt ihr Tower umso schneller down und könnt die Barracks zerstören, was schließlich das Spielziel ist. Also, beim Pushen nur auf die Gebäude konzentrieren, Gegner links liegen lassen, evtl. tanken und vielleicht überraschend stunnen und möglicherweise töten, auf die entsprechenden Situationen kommt es an.
So sollte schnell ein "gg" vom Gegner zu sehen sein :).
====================================
[7.] Freund-Feind Sektion
====================================
Hier zeige ich euch, wer guter Verbündeter und gefährlicher Feind ist.
Allgemein sind Stunner/Slower/Disabler gute Verbündete, bzw. Feinde wie:
Rhasta:
Durch seinen knapp 9 Sekunden Disables (LVL 4 Voodoo + LVL 4 Shackles) kriegen wir ordentlich Zeit, um ordentlich Schaden zu machen. Damit sollte im Early Game wirklich jeder tot sein, wenn er keinen stunnenden Mate mit auf der Lane hat.
Als Feind wollen wir ihn allerdings garnicht haben, da er meist mit einem Mate auf der Lane ist, können wir ihn oder seinen Mate kaum töten, weil er einfach zuviele Disables hat.
Omniknight:
Als Verbündeter ist der Omni einfach top. Er slowt die Gegner, kann uns im Notfall healen oder beinahe unverwundbar machen.
Doch als Feind, ist er kaum kaputtbar und wenn er einen Mate hat, ist er es auch. Chasen können wir ihn dank seiner Degen Aura auch kaum, also legt euch lieber nicht mit ihm an.
Earthshaker:
Der top Stunner, wenn er genug Mana hat, macht er unglaublich viel Schaden und stunnt den Gegner ungemein lang. Dadurch, wenn er den Gegner nicht schon selbst getötet hat, haben wir ebenfalls sehr viel Zeit, Schaden zu verursachen.
Als Feind jedoch, ist er ein gefährlicher Gegner, da er euch, wenn er volles Mana und Ulti hat, eher tötet als ihr ihn. Wenn ihr einmal in seinen Stuns drin seit (Ultimate+Aftershock+Fissure+Aftershock+Enchant Totem+Aftershock) er euch locker 6 Sekunden lang stunnt und massig Schaden macht.
====================================
[8.] Schlusswort
====================================
Ich finde der Rogueknight ist doch relativ einfach zu spielen, vorrausgsetzt man beherrscht das Last-Hitten und man sollte auch häufig in den Wald gehen um zu creepen.
Er ist im Early- sowie im Late Game sehr gut. In CWs wird er auch häufiger gepickt, weil er gut Disablen und gleichzeitig Schaden machen kann.
Ich hoffe ihr hattet Spaß am Lesen und konnte euch Sven ein wenig näher bringen.
Changelog
v1.1
Skills übersetzt/verschönert
Supporter-Sven hinzugefügt
Supporter-Sven Itembuild hinzugefügt
v1.12
Freund-Feind Sektion erweitert/editiert
Changelog hinzugefügt
v1.2a
Supporter Sven entfernt/ Tank Sven hinzugefügt
Style grundlegend verändert/Angepasst an Rylai Guide
v1.2b
Schrift editiert und Codierungsfehler sowie Rechtschreibfehler behoben
v1.3
Tanker Variante Remake, weitere Rechtschreibfehler gefixed
v2.0
Damagedealer verbessert
Layout verbessert
Kiddie-Sprache berichtigt
Tank entfernt (Eigentlich war es ein Supporterbuild)
HowToKill entfernt (Es kommt auf die Situationen an, das kann man nicht festlegen)
Einige Texte neu geschrieben/Kiddie Akzente berichtigt
Taktik erweitert
Itembuild rewritten
Skillbuild zum Tank entfernt
Freund/Feind-Sektion bearbeitet
More Kritik PLEASE!
Viel Spaß, limolimo
[1.] Einführung
[2.] Die Stats
- History
- Profil
- Pro und Kontra
[3.] Die Skills
[4.] Die Skillorder
- Recommended Order
[5.] Die Items
- Der Damagedealer
[6.] HowToPlay
- Early
- Mid
- Late
[7.] Freund-Feind
- Gute Mates
- Böse Enemys
[8.] Schlusswort
- Changelog
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[1.] Einführung
====================================
Herzlich willkommen zu meinem ersten Guide. Dieser Guide befasst sich mit unserem lieben Sven, dem Rogueknight. Er ist ein wohl sehr Primitver Hero: Nur draufschlagen ;). Ich hab mich mit ihm sehr of befasst und ich denke ich wollte meine Erfahrungen mit euch teilen. Dieser Guide ist für die Publicspieler unter uns geschrieben, also Pros, schreibt keinen Müll über Noob Items [Ja das sind sie :P]. Doch nun habt viel Spaß beim Lesen!
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[2.] Die Stats
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History
A follower of the great God of Order, Paladine, Sven has sworn to uphold the rights of all. Born of a Knight and a Night Elf and ostracized since birth, Sven has lead a solitary existence of meditation and training. He has come out of his wanderings determined to guard the innocent against evil. Armed with his blessed cleaving blade Justice, and harnessing the power to strike down his enemies with the might of God's Strength, Sven's wrath toward the unjust is a sight to behold.
Leben: 587
Regeneration: 0.94
Mana: 182
Regeneration: 0.57
Schaden: 54 - 56
Angriffsgeschwindigkeit: 1.47
Reichweite: 125 (Melee)
Stärke: 23 + 2.7
Geschick: 16 + 2.2
Intelligenz: 14 + 1.3
Rüstung: 3.2
Laufgeschwindigkeit: 295
Pro:
Hat einen Disable
- Viele HP, da Strenght Hero
- Jeder fürchtet jeden einzelnen Hit
- Ownt im early-, sowie im late Game
Kontra:
Hat wenig Mana und -regeneration
- Wenig Attackspeed
- Relativ langsam
- Stets blau
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[3.] Die Skills
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Storm Bolt (T)
Art: Short Range targeted Disable
Ein magischer Hammer wird auf eine gegnerische Einheit geworfen, macht Schaden und stunnt das Ziel 2 Sekunden lang.
Level 1 Mana 140 Cooldown 8 - 100 damage.
Level 2 Mana 140 Cooldown 8 - 150 damage.
Level 3 Mana 140 Cooldown 8 - 200 damage.
Level 4 Mana 140 Cooldown 8 - 250 damage.
Ein einfacher Hammer, allseits bekannt, oft benutzen ist die Divise :).
Great Cleave (C)
Art: Passiver Farmingskill
Sven schlägt mit solcher Kraft zu, dass alle sich in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden nehmen.
Level 1 - 10% damage is splashed.
Level 2 - 20% damage is splashed.
Level 3 - 30% damage is splashed.
Level 4 - 40% damage is splashed.
Passiv
Der perfekte farming Skill, sehr gut, um einen Creep-Push zu stoppen (evtl. mit Ultimate).
Toughness Aura (G)
Art: Passive Rüstungsaura
Sven ist hier um DICH zu verbessern! Erhöht die Rüstung von freundlichen Einheiten in einem Umkreis von 300 AOE. Stackt mit Devotion Aura (Ring of Basilius).
Level 1 - Increases base armor by 1.
Level 2 - Increases base armor by 2.
Level 3 - Increases base armor by 4.
Level 4 - Increases base armor by 5.
Passiv
Eine Aura, die uns und unseren Verbündeten passiv einen Rüstungsbonus gibt. Allerdings spielt sie in diesem Guide eine weniger große Rolle.
God's Strength (R)
Art: Erhöhter Damageoutput
Sven wird aufgepumpt! Fügt 30 Sekunden lang Bonus Damage hinzu. Der Bonus Damage errechnet sich durch den Base Damage und dem Damage von Stärke Items, sprich nur Base Damage und Stärke Damage wird erhöht
Level 1 Mana 100 Cooldown 120 - Adds 100% damage.
Level 2 Mana 150 Cooldown 120 - Adds 125% damage.
Level 3 Mana 200 Cooldown 120 - Adds 150% damage.
Free DoubleDamage, statckt übrigens nicht mit der Rune, also nicht denken es gäbe hier Quaddro Damage [4k Crits FTW]. Einfaches Prinzip, mehr Schaden.
====================================
[4.] Die Skillorder
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Die folgende Skillorder ist nach einigen Testmonaten die einzig sinnvolle.
Recommended Order
Level 1 - Storm Bolt
Level 2 - Stats
Level 3 - Storm Bolt
Level 4 - Stats
Level 5 - Storm Bolt
Level 6 - God's Strenght
Level 7 - Storm Bolt
Level 8 - Stats
Level 9 - Stats
Level 10 - Stats
Level 11 - God's Strenght
Level 12 - Great Cleave
Level 13 - Great Cleave
Level 14 - Great Cleave
Level 15 - Great Cleave
Level 16 - God's Strenght
Level 17 - Stats
Level 18 - Stats
Level 19 - Stats
Level 20 - Stats
Level 21 - Stats
Level 22 - Toughness Aura
Level 23 - Toughness Aura
Level 24 - Toughness Aura
Level 25 - Toughness Aura
Skillerklärung
Die Aura skillen wir als Letztes, da wir lieber auf Stats setzen und fast 40 HP und MP bekommen als jeweils +1 Rüstung. Der Bolt wird so früh es geht ausgeskillt, sollte klar sein. Der Grund, warum wir nicht die Aura oder Cleave mit dem Stun zusammen skillen ist einfach der, dass die paar Rüstungspunkte in diesem Build nicht wichtig sind, stattdessen ist es das Mana das uns fehlt. Cleave macht bei unserem geringen Schaden nichts aus, außer dass ihr die Lane weiter vorran pusht. Und die Lane vorranpushen bringt euch nur Nachteile, da ihr nicht mehr Denien und Lasthitten könnt [Towerhugging].
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[5.] Die Items
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Der Damagedealer
Hand of Midas
- +30% Angriffsgeschwindigkeit
- Aktiv: Transmute - Sofort einen feindlichen Creep töten und Geld bekommen.
Ein Damagedealender Sven braucht natürlich Attackspeed, diesen gibt uns eine Hand of Midas. Fast schon standart.
Helm of the Dominator
- +10 Schaden
- +5 Rüstung
- Aktiv: Dominieren - Einen feindlichen Creep übernehmen
- Orbeffekt: Lifesteal - 15% des gemachten Schadens wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Um bei einen Kampf auch ordentlich zu stressen, ist ein Helm of the Dominator empfehlenswert und der führt uns auch zu dem einzig sinnvollen Orb auf Sven: Lifesteal.
Boots of Travel
- +90 Laufgeschwindigkeit
- Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.
Als Nächstes benötigen wir mehr Movespeed um den Gegner auch bei einer kleinen Jagd verfolgen zu können. Boots fo Travel sind da der einzig sinnvolle weg, denn eine Mask of Madness z.B. klingt zwar auch sehr verlockedn, allerdings wird Sven eh schon von allen gefokusst sobald er sein Ultimate anwirft, sprich es tragen +20% mehr Damage von Gegnern seiner Gesundheit nicht bei.
Satanic
- +25 Stärke
- +5 Rüstung
- Aktiv: Todespakt - einen befreundeten Creep essen, um dadurch Lebenspunkte zu erhalten
- Orbeffekt: Lifesteal - 23% des gemachten Schadens wird in Leben umgewandelt.
Orb Effekte stacken nicht!
Durch die Komplettierung dieses Items werden wir in einer Schlacht um Einiges mehr Schaden machen und auhc länger durchhalten, denn weitere 9% Lifesteal sind nicht zu verachten.
Aegis of the Immortal
- +10 Rüstung
- +35% Magieresistenz
- Reinkarnation - 3 Ladungen - Passiv
[B]Hyperstone
- +55% Angriffsgeschwindigkeit
Jetzt kommt es auf die Gegner, bzw. auf euren eigenen Geschmack an, welches Item ihr euch als Nächstes zulegt. Denn ihr macht schon Einiges an Schaden, dennoch steckt ihr nicht sehr viel ein um jeden Schaden standzuhalten. Deshalb entweder ein Aegis of the Immortal oder ein Hyperstone. Die Hand of Midas wird durch den Hyperstone ersetzt.
Buriza Do-Kyanon
- +75 Schaden
- 20% Chance auf Critical Strike (2.2x)
Um euren Itembuild nun zu komplettieren empfiehlt sich ein Buriza, denn wenn ihr doppelten Schaden macht, fallen auch Critcal Hits dementsprechend groß aus und ihr werden einen Zweikampf noch um einiges leichter gewinnen und massig AoE Schaden verursachen.
Guinsoo's Scythe of Vyse
- +25 Intelligenz
- +150% Manaregeneration
- +35 Schaden
- Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel in ein Hühnchen.
Ein weiterer Disable macht euch um einiges gefährlicher und schließlich (fast) zum ultimativen Damagedealer. Aber auch um permanent Mana für Stun zu haben; 5 Sekunden Disable gegen einen Sven ist schon sehr sehr schmerzhaft. Falls wir jedoch schon einige Disabler im Team haben, sollten wir uns eher ein Heart of Tarrasque zulegen.
Ist er nicht süß?
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[6.] HowToPlay
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Early Game:
So, als Erstes, bevor wir unseren Sven im Public Game picken, sehen wir uns die Gegnerheroes und unsere Verbündeten an: Massig Disabler im Gegnerteam? (Bane, Lion, Rhasta, Enigma) = Da läuft nichts für Sven als Damagedealer, nehm lieber einen besseren Tank. Nur langsame Stärkehelden? (Skeleton King, Sand King, Magnataur, Pudge) = Leichtes Spiel für Sven. Nur Nuker? (Lina, Maiden, Leshrac, Lich) = Ein gutes Spiel für den Hybrid.
So, wir entschieden uns also für den Sven und shoppen unsere ersten Items, da sollten ein Chicken und ein paar Potions/Bäume dabeisein. Auch Statspushende Items sind sehr gut.
Nun begeben wir uns also auf die Lane, am Besten oben oder unten, denn nur dort können wir chasen. Auf der Lane angekommen, müssen wir unseren Gegner einschätzen und gucken, welchen Hero er hat. Denied er? Lasthittet er? Ist er Melee und läuft in die Creeps, riskiert er ein 1on1? Steht er einfach nur hinten und beweget sich nicht?
Sowas müsst ihr einschätzen können, denn demnach werdet ihr eure Spielweise richten. Wenn er einfach nur hinten steht, steht stets aggressiv auf seiner Seite und hittet ihn wenn er versucht uns anzugreifen, gebt ihm wohlmöglich einen Stun und hittet weiter, verschwindet dann jedoch schnell hinter eure Wave, damit die Creeps nicht zuviel Schaden machen.
Wenn er ein aggressvier Nuker ist, denied und lasthittet, haltet euch stets zurück, geht evtl. kurz zur Wave um eine Creep abzustauben, mehr nicht. Denn wenn er ein sehr guter Spieler ist, wird er euch jedesmal ein bis zweimal hitten und noch einen Nuke hinterherwerfen, so flöst er euch Angst ein, zurecht.
Es geht also darum, einzuschätzen, was euer Gegner machen würde, wie er sich verhält. Da spielen auch seine Startitems eine Rolle. Boots first? Perfekt, einfach ruhig aggressiv angreifen und ihn lowhauen, dann wird er wohl nachhauselaufen müssen, während ihr entspannt weiterfarmt. Ring of Regen Branch Branch und auch das Verhalten, dass für einen guten Spieler spricht? Dann habt ihr entweder Pech (Ihr kommt Skillmäßig nicht an ihn ran) oder ihr freut euch (Endlich wieder ein Gegner!).
Hab ich schon erwähnt, dass ein Sven, der nciht gerade der Chase schlechthin ist, und auch nicht gerade die Attackspeedmaschine ist, nach jedem Schlag auf den Gegner neben ihn herlaufen sollte, etwa eine Sekunde um den Cooldown des Schlags zu überbrücken und gleichzeitg keine Entfernung zum Ziel zu verlieren? Das ist essentiell, schon deswegen sollte man auf fast keinem Autocast Hero mit Singleattack die Attacke auf Autocast lassen, denn so kann der Gegner einfach um die Ecke laufen und ihr bleibt stehen, könnt nicht mehr weiterverfolgen - Also stets hinterherlaufen, jedenfalls solange, bis ihr noch nciht wirklich viel Attackspeed habt.
Mid Game:
Wir versuchen jetzt ab und zu in die Mitte zu laufen und eventuell low-HP Heroes mit der Ulti+Stun+Stun-Combo zu töten. Immer wenn unsere Ulti rdy ist, und wir volles Mana haben, versuchen wir in den Wald zu gehen, Ulti zu zünden, den Hero von hinten anzugreifen bis er weglaufen will. Dann erst schießen wir den Stun und hauen weiterhin drauf und falls er immernoch nicht tot ist, laufen wir ihm hinterher und hauen nochmal einen Stun drauf. Wer jetzt nicht tot ist, ist entweder gefeedet worden oder hat sich 4 Bracer geholt^^
Late Game:
Im Lategame sollte der Gegner jeden einzelnen Schlag zu spüren bekommen, laufen und euch bloß nciht zu nahe kommen. Das Spiel sollte somit auch schnell beendet werden können, denn mit dem Ultimate kriegt ihr Tower umso schneller down und könnt die Barracks zerstören, was schließlich das Spielziel ist. Also, beim Pushen nur auf die Gebäude konzentrieren, Gegner links liegen lassen, evtl. tanken und vielleicht überraschend stunnen und möglicherweise töten, auf die entsprechenden Situationen kommt es an.
So sollte schnell ein "gg" vom Gegner zu sehen sein :).
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[7.] Freund-Feind Sektion
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Hier zeige ich euch, wer guter Verbündeter und gefährlicher Feind ist.
Allgemein sind Stunner/Slower/Disabler gute Verbündete, bzw. Feinde wie:
Rhasta:
Durch seinen knapp 9 Sekunden Disables (LVL 4 Voodoo + LVL 4 Shackles) kriegen wir ordentlich Zeit, um ordentlich Schaden zu machen. Damit sollte im Early Game wirklich jeder tot sein, wenn er keinen stunnenden Mate mit auf der Lane hat.
Als Feind wollen wir ihn allerdings garnicht haben, da er meist mit einem Mate auf der Lane ist, können wir ihn oder seinen Mate kaum töten, weil er einfach zuviele Disables hat.
Omniknight:
Als Verbündeter ist der Omni einfach top. Er slowt die Gegner, kann uns im Notfall healen oder beinahe unverwundbar machen.
Doch als Feind, ist er kaum kaputtbar und wenn er einen Mate hat, ist er es auch. Chasen können wir ihn dank seiner Degen Aura auch kaum, also legt euch lieber nicht mit ihm an.
Earthshaker:
Der top Stunner, wenn er genug Mana hat, macht er unglaublich viel Schaden und stunnt den Gegner ungemein lang. Dadurch, wenn er den Gegner nicht schon selbst getötet hat, haben wir ebenfalls sehr viel Zeit, Schaden zu verursachen.
Als Feind jedoch, ist er ein gefährlicher Gegner, da er euch, wenn er volles Mana und Ulti hat, eher tötet als ihr ihn. Wenn ihr einmal in seinen Stuns drin seit (Ultimate+Aftershock+Fissure+Aftershock+Enchant Totem+Aftershock) er euch locker 6 Sekunden lang stunnt und massig Schaden macht.
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[8.] Schlusswort
====================================
Ich finde der Rogueknight ist doch relativ einfach zu spielen, vorrausgsetzt man beherrscht das Last-Hitten und man sollte auch häufig in den Wald gehen um zu creepen.
Er ist im Early- sowie im Late Game sehr gut. In CWs wird er auch häufiger gepickt, weil er gut Disablen und gleichzeitig Schaden machen kann.
Ich hoffe ihr hattet Spaß am Lesen und konnte euch Sven ein wenig näher bringen.
Changelog
v1.1
Skills übersetzt/verschönert
Supporter-Sven hinzugefügt
Supporter-Sven Itembuild hinzugefügt
v1.12
Freund-Feind Sektion erweitert/editiert
Changelog hinzugefügt
v1.2a
Supporter Sven entfernt/ Tank Sven hinzugefügt
Style grundlegend verändert/Angepasst an Rylai Guide
v1.2b
Schrift editiert und Codierungsfehler sowie Rechtschreibfehler behoben
v1.3
Tanker Variante Remake, weitere Rechtschreibfehler gefixed
v2.0
Damagedealer verbessert
Layout verbessert
Kiddie-Sprache berichtigt
Tank entfernt (Eigentlich war es ein Supporterbuild)
HowToKill entfernt (Es kommt auf die Situationen an, das kann man nicht festlegen)
Einige Texte neu geschrieben/Kiddie Akzente berichtigt
Taktik erweitert
Itembuild rewritten
Skillbuild zum Tank entfernt
Freund/Feind-Sektion bearbeitet
More Kritik PLEASE!
Viel Spaß, limolimo
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