Abaddon
Lord of Avernus
http://www.dota-allstars.com/hero.php?id=664
[1] Einführung
[2] Skills
[2.1] Skillbeschreibung
[2.2] Skillorder
[3] Items
[4] Spielweise
[5] Replay
[6] Fazit
[1] Einführung
So hier mal ein guide zum Lord of Avernus. Dieser guide bezieht sich auf 6.34 wo er überarbeitet wurde und meiner meinung viel besser nun ist, spiele in erst seit 34 richtig.
[2] Skills
Death Coil (D)
A coil of death that can damage an enemy unit or heal a friendly unit at the cost of his own life.
Level 1 Mana 75 Cooldown 15 - Heals or damages for 100 HP. Deals 50 damage to himself.
Level 2 Mana 75 Cooldown 15 - Heals or damages for 150 HP. Deals 75 damage to himself.
Level 3 Mana 75 Cooldown 15 - Heals or damages for 200 HP. Deals 100 damage to himself.
Level 4 Mana 75 Cooldown 15 - Heals or damages for 250 HP. Deals 125 damage to himself.
-> gut zum support, kann helfen das schild loszujagen weil der dmg durch das schild geblockt wird, dazu noch mehr
Aphotic Shield (T)
Creates a shield that absorbs damage. When the shield is destroyed it will deal the absorbed amount of damage to an 300 AoE. Removes certain types of negative buffs upon cast. If cast on self while using borrowed time, the damage you take will heal you.
Dauer 20 Sekunden.
Level 1 Mana 100 Cooldown 20 - Absorbs 125 damage.
Level 2 Mana 100 Cooldown 20 - Absorbs 175 damage.
Level 3 Mana 100 Cooldown 20 - Absorbs 225 damage.
Level 4 Mana 100 Cooldown 20 - Absorbs 275 damage.
sehr sehr geiles support und harres skill, unten mehr wird sonst zu lang ;-)
Frostmourne (F)
Abaddon strickens an enemy with Frostmourne's chilling power on each attack, causing all units who attack the slowed enemy to gain 10% increased movement speed, along with faster attack speed, for a limited time.
Level 1 - 10% increased attack speed, slows enemy by 5%.
Level 2 - 20% increased attack speed, slows enemy by 10%.
Level 3 - 30% increased attack speed, slows enemy by 15%.
Level 4 - 40% increased attack speed, slows enemy by 20%.
Passiv
-> gut zum hinterherrennen und da es auf die ganze grp geht der attackspeed auch immer sehr wilkommen im team
Borrowed Time (B)
When activated, most negative buffs will be removed and you will no longer take damage for the duration of the ability. If the ability is not in cooldown, it will passively activate when your hitpoints drop below 400.
Level 1 Mana 0 Cooldown 45 - Lasts 3 seconds.
Level 2 Mana 0 Cooldown 45 - Lasts 4 seconds.
Level 3 Mana 0 Cooldown 45 - Lasts 5 seconds.
-->> macht den hero für 3/4/5 sekunden unverwuntbar wenn er unter 400 hp kommt. Sehr gut weil es kein mana kostet und wenn man im fokus steht kann man sich damit schnell mal wieder hochheilen ( siehe spielweise)
[2.2] Skillorder
Level 1 - Aphotic Shield
Level 2 - Death Coil
Level 3 - Aphotic Shield
Level 4 - Death Coil
Level 5 - Aphotic Shield
Level 6 - Borrowed Time (Ultimate)
Level 7 - Aphotic Shield
Level 8 - Death Coil
Level 9 - Death Coil
Level 10 - Frostmourne
Level 11 - Borrowed Time (Ultimate)
Level 12 - Frostmourne
Level 13 - Frostmourne
Level 14 - Frostmourne
Level 15 - Stats
Level 16 - Borrowed Time (Ultimate)
Level 17 - 25 Stats
[3] Items
JaJa wiedermal die itemfrage, also ich empfehele diese itemcombo
Am Anfang ein RoR + healpot + Manapot
Gut, als nächstes entscheidet der gameverlauf was gekauft wird, läuft es gut holt man sich ein vitalitibooster, läuft es schlecht holt man sich bracer. Natürlich werden auch wenn es geht boots gekauft
So läuft das game weiter so das wir nicht sterben sollten wir bald die 3200 gold für Messerschmitz fertig haben, dann noch schnell das heart rezept und fertig ist das erste herz
An dieser stelle für ich die boots zu boots of travel upgraden
--->>>
So nun gibt es hier 2 alternativen die ich je nach gameplay entscheide, haben die gegner viele str heros oder sonst mass hp heros kaufe ich mir lifesteal-> helm of dominator
--->>>
dann noch ein meserschmitz zusammenfarmen und das satanic rezept und schon ist satanic fertig
--->>>
Die 2te alternative dazu ist wennn der gegner viele int/agi also viel dmg aber wenig hp hero hat kauft man sich einfach immer noch ein herz
--->>>
Als nächstes kauf ich mir immer Aegis zusammen, dh Platemail + + Planswaker
--->>>
So und nun würde ich mir solange herzen kaufen bis mein inventar voll ist oder das game vorbei wobei das 2te eher vorkommen wird ;-)
so sollte nun euer hero aussehn ( bei dota allstars gemacht^^ )
[4] Spielweise
Die Sonne geht auf, der Hahn kräht, die Lagger laggen vor sich hin…es ist wieder soweit. Eine weitere runde DotA steht an. Wir haben uns währen der Ladezeit (die dank eines Modem-Users wieder mal ewig gedauert hat) dazu entschieden, mal wieder mit unserem guten alten Lord zu picken. Am besten setzt man sich solo auf eine lane aussen ab.
WICHTIG:
Wenn eure ulti zündet und ihr euch selbst schilden konnten bekommt geht das schild nicht hoch da ihr ja unverwundbar seit. Dumm denkt ihr? Ganz und gar nicht, denn den Damage den man kassieren würde bekommt man als leben wieder! dh ihr habt 5 sekunden zeit so viel Damage zu kasieren wie möglich! Hab es schon geschafft durch dumme gegner knapp 5000 leben so zu regenerieren! Also wenn 5 Helden auf euch draufhauen erst schilden wenn die ulti gezündet ist!
Earlygame
Ja das early game, eine wichtige phase die darüber entscheidet ob das game zum ownorgame wird oder ob man richtig abloost.
Also wichtig ist das man sein gegner durchgehend harrest um ihn zu überlvl, falls 2 gegner kommen, egal der schilddmg geht auf alle. Die Schilder sollte man nicht nur auf sich selbst setzen sondern so das der dmg immer den hero / beide hero's trifft, aber immer so viel mana behalten das man sich zur not noch selbst schilden kann ( 100). Der beste zeitpunkt ein harresschild zu setzen ist meiner meinung nach ( und meine meinung ist immer richtig ) wenn unsere creepwave fast tot ist (ein creep sollte noch leben oder ein normales + fernkämpfer) und dann setzt man das schild auf das letze creep der gerade vollen dmg frisst und das schild explodiert in wenigen sekunden. Dies hat 2 vorteile, a) die heros schaffen es zu 99% nicht aus der dmg reichweite des schildes wenn es gut gesetzt wurde und b) ist das schild bei der next creepwave falls die gegner go machen meist wieder aufgeladen oder sehr bald rdy. Denn wenn man das schild im normalen kampf setzt und dann direkt die gegner go machen hat man ein problem.
Wenn man den gegner auf wenig hp (400 oder so wenn man lvl 5 ist ) ist am besten sich selbst schilden und auf auf den hero creeps hauen auf einen drauf -> schild explodiert gleich , dann wenn man denkst man hat genung dmg bekommen das die coil den rest dmg macht und das schildlosjagt haut eure coil raus ! das gibt auf lvl 5 mit schild 3 und coil 2 ca. 400dmg! (425 ohne rüssi) und dann noch mal draufhauen und man hat den kill ( meist sogar firstblood) wenn man wartet bis man die ulti hat kommt man auch immer wieder raus bei 2 hero's, sonst kommt man aber auch meistens wieder raus. Man kann wenn man schild an hat und noch nicht genug dmg bekommen hat auch gern bis zum tower rennen da dieser gut dmg macht und das schild hochjagt. Auch gut wenn ihr gleichschnellseit und man kein mana mehr für coil hat.
So hier sieht man mich mit dem schild bis zum tower rennen
und dann die coil , schild geht hoch = tot :messer
Midgame
so das midgame hat begonnen, man sollte lvl 11 sein, schon ein wenig mehr hp als alle anderen ^^ 2000 ist gut auf lvl 11. Wie man jetz sieht bringt das schild auf einem selbst mit 225 dmg block nichts mehr da einen 225 am Popo vorbeigehn :naughty:. Solangsam gehen auch die gangs los. Man sollte schild nur noch einsetzen wenn man hinter leuten herrennt damit diese dmg bekommen und um seine m8ts zu beschützen was man aber sehr gut miteinandern combinieren kann. Ein m8t verfolgt zb ein anderen hero, man schildet den hero der den anderen verfolgt. Selbst wenn dieser nicht rankommt der weglaufende hero bekommt den schilddmg und stirbt somit hoffentlich. Wichtig für alle die lord of avernus als m8t haben : Wenn ihr ein schild bekommt, versucht es hochgehn zu lassen! denn es gibt glaub ich kaum was schlimmeres wenn man im public game schilder an seine m8ts verteilt und diese einfach nicht in der lage sind diese hochgehn zu lassen. Gab schon spiele da habe ich manche m8ts aus protest nicht mehr geheilt und geschildet.
Lategame
Ja im lategame sollte man so mit 4k-5k hp rumrennen^^. Eigentlich gleises spiel wie im midgame, m8ts schilden und heilen supporten, an der front kämpfen und tanken.
[5] Replay
comming soon
[6] Fazit
So mein Fazit zu diesem hero. Seit 6.34 ist er einfach verdammt gut gewodern. Schild + keul combo haut einfach alles was int oder agi ist um da es schon auf lvl 9 knapp 500dmg sind. Richtig gut im earlygame. Ist durch ulti+schild was unkillable. Mit zentaure der beste tank im game, kann super mats supporten, healen und schilden, sehr guter hero um weglaufende heros zu killen durch den keul/schild dmg und durch frostattack. Boostet auchnoch den attackspeed von den m8ts. Alles in Alem ein richtig guter hero denn man auf keinen fall unterschätzen sollte!
So hoffe ihr wisst nun wie mal als und mit Lord of Avernus spielen sollte bzw wie ich damit spiele
Kritik ist immer erwünscht da sie meist nur helfen kann
MFG
Moorti
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Moorti ()