Raijin Thunderkeg the Storm Spirit - ein schockierender Guide (v6.56)

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    • Raijin Thunderkeg the Storm Spirit - ein schockierender Guide (v6.56)

      Raijin Thunderkeg the Storm Spirit - ein schockierender Guide


      Version 2.0
      by Napo
      für DotA: 6.56


      Hinweis: Storm wurde in der Version 6.58 geremaked. Alle Informationen in diesem Guide beziehen sich auf den Storm, den es bis 6.57b gab.



      Inhalt:

      I. Einführung
      II. Stats
      III. Skills
      IV. Skillungen
      V. Itembuilds
      VI. Spielweise
      - How to Grapple
      VII. Freunde
      VIII. Feinde
      IX. Replays
      X. Zusammenfassung


      I. Einführung:

      Nachdem ich eine lange Zeit lang keine Guides mehr geschrieben hatte kommt nun dieses Werk hier: Ein Guide zum niedlichen Panda Storm, der in letzter Zeit zu einem meiner Lieblingshelden geworden ist. Storm kämpft auf Seiten der Sentinel und ist fast immer in der Dawn Tavern anzutreffen, wenn er nicht gerade im RD-Kreis steht. Hier seine Geschichte:

      A celestial being summoned to aid the Sentinel in their darkest hour; the Storm Spirit chose to manifest itself in the life essence of a humble elementalist, Raijin Thunderkeg. Though the Pandaren's soul perished during the profound surge of pure electrical essence, the divine entity even now seeks refuge in Raijin's body, unable to thrive on its own. However, despite its mortal imprisonment, the Storm Spirit is far from being limited of its tremendous powers. Able of manipulating vast, inexhaustible sources of energy in mysterious ways, it swiftly hails destructive sparks of lightning upon the Sentinel's adversaries, eradicating all that dared to cross its path.



      II. Stats

      Icon Attribut Icon Attribut
      Kraft 22 2.5 Leben 568 Regeneration: 0.91/s
      Beweglichkeit 17 1.5 Rüstung 4.4 (2)
      Intelligenz 23 2.6 Mana 299 Regeneration: 0.93/s
      Basisschaden 45-55 Angriffsgeschwindigkeit 1.45/s (1.7/s)
      Reichweite 600 (Fernkampf) Geschossgeschwindigkeit 1100
      Laufgeschwindigkeit 310
      Sichtweite Tag: 1800 Nacht: 800 Initiativreichweite 800
      Schadensanimation Schadenspunkt: 0.5 Rückschwung: 0.3 Zauberanimation Zauberpunkt: 0.3 Rückschwung: 0.51


      Storm hat einen guten Kraftzuwachs für einen Intelligenzhelden (Platz 2 Int. / Platz 21 Ges.). Die anderen Werte sind durchschnittlich.

      III.Skills:

      Electric Rave
      Transfers mana into pure electric current at a rapid rate, increasing the Storm Spirit’s attack speed by a large amount as long as there is magic to drain. Can be turned on/off at any time.
      Ziele: Selbst
      Level Wirkung Manakosten
      1 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6 Mana pro Sekunde
      2 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. 9 Mana pro Sekunde
      3 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. 12 Mana pro Sekunde
      4 80% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. 15 Mana pro Sekunde
      Mechanics:
      Electric Rave kann nicht gepurged werden.
      Doom und Silence deaktivieren den IAS-Buff. Der Manadrain bleibt.
      Hex deaktiviert Rave, sodass man es danach wieder aktivieren muss.
      Die maximale Angriffsgeschwindigkeitserhöhung liegt bei 400%.




      Barrier
      Shields a target with Raijin's discharged mana, resisting spell damage while under the effect. Lasts 20 seconds.
      Ziele: Selbst, Verbündete
      Level Cooldown Manakosten Wirkung
      1 20 Sekunden 75 Mana Verhindert 150 magischen Schaden.
      2 20 Sekunden 75 Mana Verhindert 300 magischen Schaden.
      3 20 Sekunden 75 Mana Verhindert 450 magischen Schaden.
      4 20 Sekunden 75 Mana Verhindert 600 magischen Schaden.
      Mechanics:
      Zauberreichweite: 500
      Kann nicht durch Purge oder Repel entfernt werden.
      Kann nicht auf magieimmune Einheiten gezaubert werden.
      Hat keine Wirkung gegen Doom.
      Die Barrier wirkt vor der Magieschadensreduktion.




      Overload - passiv
      Each successful attack builds up a static charge, eventually releasing in the form of an electrical burst. The burst deals damage and does a minor slow effect to the attacked foe and nearby area.
      Ziele: Gegner
      Level Wirkung
      1 Entladung nach 8 Angriffen. 30 Schaden in 300 AoE und Minipurge mit 80% Verlangsamung über 0.6 Sekunden.
      2 Entladung nach 7 Angriffen. 45 Schaden in 300 AoE und Minipurge mit 80% Verlangsamung über 0.6 Sekunden.
      3 Entladung nach 6 Angriffen. 60 Schaden in 300 AoE und Minipurge mit 80% Verlangsamung über 0.6 Sekunden.
      4 Entladung nach 5 Angriffen. 75 Schaden in 300 AoE und Minipurge mit 80% Verlangsamung über 0.6 Sekunden.
      Mechanics:
      Ein Angriff auf eine verbündete Einheit oder ein Fehlschlag erhöht den Counter löst aber die Aufladung nicht aus.
      Die fertige Aufladung wird durch eine Blitzanimation an den Händen angezeigt.
      Beim Skillen wird der Counter nicht zurückgesetzt.
      Die Verlangsamung stackt nicht mit denen von Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Life Break.
      Wird nicht von Purge, Doom oder Repel beeinflusst.
      Magieimmune Einheiten (auch Katapulte) nehmen keinen Schaden und werden nicht verlangsamt,
      aber die Entladung löst aus und schädigt nicht-magieimmune Einheiten in der Nähe.




      Lightning Grapple
      Creates an electrical attraction between the Storm Spirit and a target area, pulling him and all nearby heroes to that point.
      Ziele: Landschaft (Wirkung nur auf Helden)
      Level Cooldown Manakosten Wirkung
      1 35 Sekunden 100 Mana Helden in 200 AoE werden um bis zu 700 mitgezogen.
      2 35 Sekunden 100 Mana Helden in 200 AoE werden um bis zu 1050 mitgezogen.
      3 35 Sekunden 100 Mana Helden in 200 AoE werden um bis zu 1400 mitgezogen.
      Mechanics:
      Es können auch magieimmune Einheiten mitgezogen werden.
      Kann nicht an Stellen benutzt werden, wo Helden eingesperrt werden könnten.
      Bäume im Zielgebiet werden entfernt.




      IV. Skillungen


      Level 1 2 3 4 5 6 7
      8-9 10 11 12-15 16 17 18-25
      Variante 1
      Variante 2
      Variante 3


      Variante 1: In der ersten Variante werden Overload und Stats im Wechsel geskillt. Diese Skillung für gegen Lanes geskillt, auf denen keine starken Nuker sind. Sind im ganzen gegnerischen Team keine Nuker kann man Barrier ganz weglassen und mit 21-25 skillen, ansonsten holt man dies mit Level 8 bis 12 nach, um in der Gangphase vor Nukes geschützt zu sein. Aus Tabellenformatierungsgründen ist die Barrier oben auf Level 17 statt 12 ausgeskillt, das ist jedem selbst überlassen. :>
      Beispielgegner (Solo Mid): Drow, Enchantress, Shadowfiend (wenn man Nuke gut ausweichen kann), Medusa

      Variante 2: Diese Skillung ist für Sololanes gegen Nuker. Wir brauchen die Barrier schon auf der Lane und sie bildet einen guten Schutz, Overload ist jedoch für Lasthit und Harassfähigkeiten immernoch primär zu skillen.
      Beispielgegner (Solo Mid): Zeus, Viper, Tinker, Magnus, QoP, PotM

      Variante 3: Die dritte Skillung würde gegen eine Duallane mit heftigen Nukes (Lina/Lion/Zeus/Ogre +x) Nukes verwenden, da sie eine sehr starke Barrier enthält, welche man auch braucht. Auf Overload würde ich im Early dennoch nicht verzichten.
      Beispielgegner (jeweils zwei): Lina, Leshrac, Ogre, Lion, Earthshaker, Sandking


      RandomBobb: Warum kommt Electric Rave nicht so früh? Gibt doch imba AS.
      Napo: Und wozu braucht man AS, wenn man eigentlich nur Lasthitten und Denien will. Kleine starke Stromstöße (Overload) machen viel mehr Schaden am Anfang und wenn man selbst angegangen wird, ist die Barrier überlebenswichtig. Außerdem ist am Anfang noch das Mana recht knapp um Rave lange zu benutzen.

      RandomBobb: Ich spiele nur gegen Syllabear, Bone, Drow, Troll und Riki. Brauch ich da überhaupt ne Barrier?
      Napo: In diesem Fall machen deine Gegner natürlich keinen magischen Schaden. Dann kann man die Barrier zugunsten von Stats weglassen. Sind aber mindestens zwei Gegner mit magischem Schaden im Spiel würde ich die Barrier auf jeden Fall bis Level 16 ausskillen.

      RandomBobb: Gibt es eine Variante wo ich wirklich früh Electric Rave skillen kann?
      Napo: Hat man einen verlässlichen sehr langen Slow oder Stun (zB Alchi, Viper) kann man Rave skillen und den hohen AS-Bonus ausnutzen um früh zu Kills zu kommen. Jedoch muss man auch schauen, dass man am Leben bleibt und mit Stats oder Barrier absichert.


      V. Itembuilds

      Earlygameitems:

      Items Vorraussetzungen Eigenschaften Bemerkung

      Ancient Tangos of Essification
      90 Gold Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden. (2 Ladungen) HP-Regeneration ist im Earlygam ziemlich wichtig, da man doch mal den ein oder anderen Hitharass oder Nukes bekommt und Leben verliert, das man dann mit Tangos oder Flasks ausgleichen muss. Manaregeneration ist nicht nötig, da man Barrier auch ohne ganz gut spammen kann.

      Null Talisman
      Circlet of Nobility
      Mantle of Intelligence
      485 Gold
      +3 zu Intelligenz
      +3 zu allen Attributen
      Nullies helfen uns durch Schadenserhöhung beim Lasthitten und geben auch noch ein paar Extra-Lebenspunkte. Wieviele man braucht hängt davon ab, wie das Spiel verläuft. Manche bauen keine (kommen mit Circlets und/oder Mantlen aus), manche brauchen drei.


      Im Earlygame ist es wichtig zu überleben und zu farmen, daher braucht man auch nur Regenerationsitems, wie Tangos oder Flasks und preiswerte Schadensitems in Form von Nulltalismanen. Boots of Speed sollte man sich bei Gelegenheit auch holen, falls man nach einem Tod auch mal wieder auf die Lane laufen muss. Ein Hühnchen sollte vielleicht jemand anderes als der Carry kaufen, damit man genug Gold für die anderen Sachen hat. Je nach Modus gehen auch noch die guten Branches, um sein komplettes Startgold zu nutzen.


      Coreitems:

      Items Vorraussetzungen Eigenschaften Bemerkung

      Guinsoos Scepter of Vyse
      Mystic Staff
      Voidstone
      Ultimate Orb
      +25 zu Intelligenz
      +10 zu allen Attributen
      +200% Manaregen
      Hex (aktiv) - verwandelt eine gegnerische Einheit für 3,5 Sekunden in ein Schaf. (100 Mana, 20s CD)
      Mit 35 zusätzlicher Intelligenz und 200% Manaregeneration kann man Electric Rave lange aktiv haben. Mit Hex hat man einen sehr guten und langen Disable und kann schnell und gezielt einen Helden aus dem Spiel nehmen.

      Orchid Malovence
      3x Oblivion Staff +20 zu Intelligenz
      30% erhöhte Angriffsgschwindigkeit
      225% Manaregeneration
      +40 Schaden
      Soulburn(aktiv) - 5s Silence und 20% erhöhter Schaden für den Gegner (200 Mana, 25s CD)
      Mana für Rave, AS und Dmg, dazu nen Silence mit kombinierter Schadenserhöhung. Außerdem kostet kein Item mehr als 900 Gold.

      Boots of Travel
      Boots of Speed
      2700 Gold
      +90 Laufgeschwindigkeit
      Teleport (aktiv) - 3 Sekunden Channelzeit (75 Mana, 60s CD)
      Man kann sich an dieser Stelle auch für Power Treads entscheiden (vorzugsweise die Str-Variante), die im Earlygame nochmal einen guten Stats und AS-Boost geben, aber ich halte Boots of Travel zwecks Mobilität für sinnvoller.


      Hier hat man jetzt vorerst die Wahl zwischen Guinsoos und Orchid. Beides hat die angesprochenen Vorteile. Ich halte an der Stelle Guinsoo immernoch für besser, da uns auch ein echter Disable fehlt. Bei gutem Farm kann man später auch noch das andere der beiden Items dazu bauen. Wenn man sich für die Power Treads entscheidet sollte man auch immer Town Portal Schriftrollen mitnehmen, um zumindest noch Tower zu retten oder schnell bei Gangs zu helfen.


      Situationsbedingte Items und Lategameitems:

      Items Vorraussetzungen Eigenschaften Bemerkung

      Shivas Guard
      Mystic Staff
      Plate Mail
      600 Gold
      + 30 Intelligenz
      + 15 Rüstung
      Freezing Aura - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner
      Arctic Blast (aktiv, 30s CD, 100 Mana) 200 Schaden und Laufgeschwindigkeit der Gegner wird für 4s um 40% reduziert
      Eine gelungene Kombination aus Rüstung und AS. Außerdem haben die gegnerischen Carry-Helden weniger eigenen AS. Durch Lightning Grapple kann man den Slow auch ganz gut anbringen.

      Linkens Sphere
      Ultimate Orb
      Perseverence
      1325 Gold
      +15 zu allen Attributen
      +6 HP-Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration
      Passiv: Blockiert alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch.
      Auch Linkens bringt nochmal Manaregeneration und hat auch noch einen Spellblock. Ein gutes Rundum-Paket für unseren Panda, damit er zB ein Hex oder einen Stormbolt abwehren kann, um seine Aufgabe Schaden auszuteilen zu erfüllen.

      The Butterfly
      Eaglehorn
      Quarterstaff
      1800 Gold
      +30 Beweglichkeit
      +30 Schaden
      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance einem Angriff auszuweichen
      Sollte man gegen andere gut gefarmte Lategamer antreten müssen, ist Evasion oft nützlich. Leider bringt uns der Beweglichkeitsbonus nicht mehr soviel Schaden

      Black King Bar
      Ogre Axe
      Mithril Hammer
      1300 Gold
      +10 Kraft
      +24 Schaden
      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10/9/8/7/6/5 Sekunden. (0 Mana, 80/75/70/65/60/55 Sekunden Cooldown)
      Man hat zwar die Barrier, die viel magischen Schaden absorbiert, kann aber noch gestunnt und gedisabled werden. Das kann durch BKB verhindert werden, sodass wir komplette 10/9/8/7/6/5 Sekunden Schaden machen können. Der Nerf macht es für Storm zwar noch schlechter, aber es sollte zumindest erwähnt werden.

      Eye of Skadi
      2x Ultimate Orb
      Point Booster
      1250 Gold
      +25 zu allen Attributen
      +200 Lebenspunkte
      +150 Mana
      Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele für 2 Sekunden um 30% Laufgeschwindigkeit und 20% Angriffsgeschwindigkeit.
      Durch die Verlangsamung können die Gegner nicht mehr wegrennen. Ein hoher Attributsbonus bringt uns viel Leben um länger zu leben und Mana um Rave lange aktivieren zu können.

      Necronomicon
      Staff of Wizardry
      Belt of Giant Strength
      2750-5350 Gold
      +6 Kraft
      +15 Intelligenz
      Aktiv: 2 Dämonen beschwören. (50 Mana, 90 Sek Cooldown)
      Es gibt jetzt keine größere Synergie bis auf die AS-Aura des Fernkampf-Necros, jedoch farmt man Necronomicon (auch Stufe 3) recht schnell und als Konter gegen unsichtbare Gegner oder Wards ist es schon empfehlenswert.


      Die hier genannten Items sind immer für bestimmte Situationen sinnvoll. Gegen Caster braucht man eher BKB oder Linkens, gegen Agi-Damagedealer ist man mit Shivas und Butterfly besser bedient. Wenns es gut läuft kann man sich in der regulären Spielzeit noch 2 Items aussuchen.


      Alternativitems:

      Items Vorraussetzungen Eigenschaften Bemerkung

      Mjollnir
      Maelstrom
      Eaglehorn
      +35 Beweglichkeit
      +35 Schaden
      Aktiv: Static Charge (50 Mana, 45s CD, 20s Dauer). Wenn der Held mit dem Static Charge Buff angegriffen wird, besteht 20% Chance auf 200 Schaden Forked Lightning auf die Angreifer zu schleudern. Forked Lightning löst maximal 1 mal pro Sekunde aus.
      Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 200 Schaden Kettenblitz auszulösen. (Orb Effekte stacken nicht!)
      Durch hohen AS löst der Kettenblitz sehr oft aus. Dadurch farmen wir besser machen auch Schaden an mehreren Gegnern gleichzeitig.

      Monkey King Bar
      2x Javelin
      Demon Edge
      +75 Schaden
      +15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance einen Ministun auszulösen, der 100 Bonus Schaden verursacht.
      Durch die Angriffsgeschwindigkeit, die durch Monkey King Bar auch nochmal leicht erhöht wird, kann man viele Ministuns auslösen und seine DPS so erhöhen. Auch nett, wenn die Gegner viele Helden mit Channeling Spells haben und das eigene Team wenig Disables.

      Stygian Desolator
      2x Mithril Hammer
      1200 Gold
      +60 Schaden
      Orbeffekt: Corruption - Senkt die Rüstung des Gegners um 6. (Orb Effekte stacken nicht!)
      Durch eine hohe Rüstungsreduktion sind dank hoher Angriffsgeschwindigkeit hohe Schadenswerte mit dem Desolator möglich. Vorallem Gegner, die sowieso schon wenig Rüstung haben bekommen dadurch jede Menge zusätzlichen Schaden. Auch bei Mates, die die Rüstung des Gegners reduzieren können (Slardar, Dazzle) könnte man auf einen Deso-Build gehen.

      Buriza Do Kyanon
      Crystalys
      Demon Edge
      1000 Gold
      +75 Schaden
      20% Chance auf Critical Strike (2.2x Schaden)
      Die Rechnung ist denkbar einfach. Viel AS = viele Crits. Wenn man keine Konteritems braucht kann man mit Buriza auch auf puren Schaden setzen.


      Diese Auflistung zeigt Items, die vorallem durch den AS-Bonus von Electric Rave interessant für Storm sind. Das Problem ist, dass diese Items kein Mana geben und somit kann man Electric Rave dann immer nur für einen kurzen Zeitraum aktivieren, der durch die hohen Schadenswerte allerdings auch schon reichen kann um den Gegner zu töten.

      Die anderen Items:

      Kelens Dagger: Mit Dagger könnte man sich in die Gegner reinblinken und diese mit Grapple zB wieder zurückziehen, damit die bereitstehenden Mates sich dann gezielt darum kümmern können. Durch die nichtmehr vorhandene Defensivfunktion des Items ist Dagger aber nicht mehr so stark auf Storm, wie vor der Änderung.
      Heart of Tarrasque: Bringt viel Leben und ist eigentlich für die meisten Helden im Lategame nochmal ein gutes Item. Allerdings hat Storm von Natur aus einen hohen Stärkezuwachs und mit Guinsoo, Black King Bar oder Eye of Skadi kommt man auch auf genug Lebenspunkte. Zusätzlich haben wir noch Barrier.
      Satanic/Mask of Madness: Eine Varainte mit Lifesteal hab ich noch nicht getestet, aber eigentlich braucht man es nicht wenn man genug Disable hat.
      Assault Cuirass: Gutes Item, aber im Vergleich zu Shivas auf dem Panda eher semioptimal. Den AS brauchen wir in der Phase in der wir Cuirass hätten sowieso nicht mehr und für einen Int-Helden haben wir noch vergleichsweise viel Rüstung. Außerdem sind wir mit 600 Range nicht unbedingt immer in der Reichweite in der die rüstungsreduzierende Aura wirkt.
      Dagon: Hat neuerdings ein gutes Preis-Leistungs-Verhätnis, aber wir sind kein Nuker und machen mehr Schaden durch normale Angriffe.

      Ein mögliches Endinventar könnte so aussehen:


      VI. Spielweise

      Earlygame:

      Am besten geht man auf die Sololane in die Mitte und versucht bestmöglich zu Lasthitten und zu denien. Es ist sehr wichtig im Earlygame gut zu farmen. Sollte sich dann Overload aktivieren kann man damit auch sofort den Gegner angreifen und gleich noch 1-2 Schläge dazu machen (Harass). Wenn man das mit dem Lasthitten nicht hinbekommt oder sich sich die Situation ergibt mit Hilfe von Overload 2 Lasthits auf einmal zu bekommen, kann man die Entladung auch dafür nutzen. Gegen Gegner, die magischen Schaden machen, sollte man immer darauf achten, dass Barrier aktiviert ist. Man hat genug Mana um es dauerhaft zu casten, sobald es aus dem Cooldown ist. Barrier hat den Vorteil, dass Cooldown und Dauer gleich sind. So verhindert man ideal einen Angriff des Gegners, da er seine Spells kaum auf die Barrier vergeuden wird. Gerade gegen Lich oder Zeus wäre das wichtig und auch wenn viele Gegner auf den anderen Lanes "miss" sind. So kann man relativ ungestört farmen. Selber Gangen sollte man eigentlich nicht, wenn man allerdings gegen einen runenabhängigen Gegner (Bottle) spielt, sollte man versuchen ihm die Runen wegzunehmen, wenn sich dann mit Invis, Haste oder Double Damage eine Möglichkeit ergibt einen Gegner sicher zu töten, so kann man die natürlich nutzen. Mit Level 6 hätte man dann auch Grapple, sodass man auf den Außenlanes den Gegner zu den Mates oder in den Tower ziehen könnte. Die ersten Farmziele sollten dann auch der Mystic Staff oder die ersten Oblivion Stäbe sein, je nachdem auf welches Coreitem man geht. Wenn man flüchten muss, kann man sofern, der Gegner nicht direkt neben einem steht (200 AoE) relativ leicht weggrapplen, am besten über Klippen, die Helden ohne Blink erstmal umlaufen müssen.
      Sollte man keine Sololane bekommen, versucht man auf der Dual-Lane möglichst gut zu farmen und schützt sich und seinen Mate so gut es geht mit Barrier. Der Nachteil ist, dass man weniger Creeps bekommt, als Solo und auch nicht so schnell levelt, sodass eventuell schon vor Level 6 sterben könnte, was den Farm auch wieder einschränkt. Hier könnte man auch darüber nachdenken auf einen Powert Treads/ Maelstrom-Itembuild zu gehen, um dann mit den Kettenblitzen im Wald etwas mehr Farm nachzuholen.



      Midgame:

      Je nach Farmerfolg, sollte man jetzt entweder dem Wald besuchen, um fehlenden Farm auszugleichen oder mit seinem Guinsoo und Orchid gangen gehen. Vor dem Gangen sollte man auch schon versuchen Hits zu stacken, sodass nach 2-3 Schlägen auf jeden Fall ein Overload auslöst. Wenn man schon Level 11 ist hat man einen 1050-Range Lightning Grapple, sodass unserer Verfolgunsweg gleich mal viel größer wird. Am einfachsten ist es von hinten auf den/die Gegner loszugehen, solange anzugreifen (mit aktivierter Electric Rave), bis sie sich wegbewegen. Dann sollte man sie Richtung Mates ziehen, die vorzugsweise Stuns oder Disables haben. Wenn nicht dann haben wir ja Guinsoos und können sie in eine Schaf verwandeln, sodass sie dann ganze 3,5 Sekunden Schaden von mehreren Helden bekommen. Natürlich sollte man auch immer Barrier drauf haben. Ansonsten sollte man mit Boots of Travel auch immerwieder gepushte Creeplanes abfarmen, denn wir sind der Carry und brauchen das Gold.

      Lategame:

      Töten, töten , töten. Wenn wir sehr gute Items haben, können wie einzelne Helden schon während der 3,5 Sekunden Hex gezielt töten und das sollte man auch tun. Wichtig ist hierbei die richtigen Gegner anzugreifen. Den Tank kann man ruhig ignorieren und Caster, die schon alle Spells benutzt haben braucht man sich auch nicht zu schnappen. Der gegnerisch Carry muss sterben, also der Held, der am meisten Schaden macht. Auch im Lategame hat man mit Barrier noch effektive HP, die erstmal weggenuked werden müssen, also sollte man sie weiterhin vor jedem Clash, währenddessen und danach casten. Rave kann man je nach Itembuild dauerhaft anlassen, wobei man bedenken muss, dass man es nach jedem Silence oder Hex wieder neu aktivieren muss. Wenn das Lategame auf aggresive Pushs hinausläuft sollte man sich das Gold eher für einen Rebuy aufheben, statt damit irgendwelchen Kleinkram fürs nächste T4-Item zu kaufen.


      How to Grapple
      a) Initiategrapple: Hier ersetzt Grapple wunderbar ein Dagger. Wir nehmen uns einen Magnatauren und ziehen ihn die wartenden Gegner und schauen dann zu wie die Gegner der Reihe nach fallen. Alternativen dazu sind Centauren, Ursas, Pandas und den Kollegen mit der Axt. Durch die Disables oder Slows dieser netten Gefährten können wir schnell und überraschend wichtige Feinde ausschalten.
      b) Abkürzungsgrapple: Der Cooldown von Lightning Grapple ist nicht sonderlich lang und wir können uns damit jede Menge unnötige Wege sparen seien es Wege durch den Wald, über Klippen, durch Creeps oder einfach eine gerade Strecke kurz vor der Fountain. Manchmal können diese Sekunden entscheidende sein.
      c) Fluchtgrapple: Wir werden wieder mal von einem lästigen Gegner geganged oder verfolgt? Kein Problem mit Lightning Grapple. Entweder wir bringen genug Distanz (200) zwischen uns und ihm und können dann bequem den Abkürzungsgrapple nutzen um endgültig zu entkommen oder wir drehen den Spieß um und ziehen ihn in einen Tower oder zu unseren Mates, wenn diese stark genug sind, sodass sie trotz unseres eventuellen Todes auch den Gegner noch tot bekommen.
      d) Ganggrapple: Sollten wir beim Gangen durch andere Hilfsmittel (Guinsoo, Dagger, Invis) sehr nah an den Gegner rankommen kann man die Situation weiter verbessern wenn wir die Gegner, wenn sie praktischerweise zahlenmäßig unterlegen sind zu seinen Mates grappeln, sodass man dann die Gegner relativ leicht durch diese Überzahlsituation und den zusätzlichen Chasingweg besiegen kann.



      VII. Freunde

      Heldenart Beispiele Wie helfen sie uns? Wie helfen wir ihnen?
      AoE Helden Die Gegner werden vorgeschädigt und gebündelt, sodass man sie alle mit Overload trifft und auch alle mit dem Ulti mitziehen kann. Helden werden durch Lightning Grapple an einem Punkt gebündelt, an dem optimaler Weise weitere AoE Zauber folgen können.
      Buffer Sie erhöhen uns Schaden, AS, Rüstung oder andere Dinge. Sehr nützlich, da wir der Carry sind.
      Disabler Sie halten den Gegner lange fest und machen ihn kampfunfähig, sodass wir sehr viel Schaden anrichten können.
      Auren Auch Helden mit Auren können unseren Schaden, AS, Rüstung usw nochmals erhöhen, wodurch sich das DotA-Leben angenehmer gestaltet.
      Slower Langsame Helden bekommen mehr Schläge ab.
      Nuker-Opfer Durch Barrier schützen wir sie etwas vor HP-Verlust durch Spells.




      VIII. Feinde

      Heldenart Beispiele Wie kontern sie uns? Wie kontern wir sie?
      Disabler Sie halten uns lange fest und machen uns kampfunfähig, sodass wir sehr viel Schaden nehmen können. Items wie Black King Bar und Linkens Sphere schützen uns ein wenig. Ansonsten sollten die Teammates channeling Diasables unterbrechen und diese Helden besonders schnell focussen und töten.
      Illusionshelden Sie haben im Lategame viele Illusionen und machen dadurch oft viel Schaden und nehmen uns schnell aus dem Spiel. Man sollte versuchen das Spiel schnell zu beenden, bevor die Helden zu stark werden. Hex nimmt zumindest eine Illusion direkt weg, bzw findet mit Glück den echten Helden.
      Pusher Gegen besonders stabile Creeps in Massen können wir nicht allzuviel machen, da wir kaum AoE-Schaden verursachen. Hier sollte man versuchen das Spiel ins Lategame zu ziehen und sogut wie möglich gegen die Pushs als komplettes Team ankämpfen. Eventuell helfen hier Items wie Hand of Midas (Transmute) und Maelstrom (für AoE-Schaden).


      IX. Replays

      1. Garena Public - Rape

      Held Lane K-D-A Left Held Lane K-D-A Left
      Sentinel - Troll Warlord BOT 14-1-1 Scourge - Sacred Warrior MID 0-8-2
      - Spectre BOT 1-3-6 - Lord of Avernus TOP 3-6-1
      - Tidehunter TOP 1-3-1 19 min - Skeleton King BOT 0-5-1
      - Storm Spirit MID 3-0-11 - Treant Protector TOP 0-4-1
      - Witch Doctor TOP 10-0-6 - Lich BOT 2-7-3


      Vor dem Patch 1.22 hatte ich auch noch 2 ganz nette Replays, aber ich will euch das Downpatchen nicht aufzwingen und werde versuchen noch besseres Material aufzutreiben. In diesem Game hab ich recht gut gefarmt, aber später keine Kills bekommen, weil der Troll hart gefeedet wurde (6 Stouts auf Leoric sind schon imba). War halt normales Garena-Public, also kann man nicht allzuviel erwarten. Ich hoffe, dass er irgendwann mal im Competetive gespielt wird. Jedoch hat sich auch in den neusten Versionen nichts an Storm verändert, was ihn im Vergleich zu 6.52e besser macht als vergleichbare Carrys.

      X. Zusammenfassung

      Storm ein ein angenehm zu spielender Held. Seine Lategamestärke, gepaart mit seiner Harass- und Überlebensfähigkeit im Earlygame machen ihn zu einem starken Damagedealer, der sehr gut farmt und sehr viele strategische Möglichkeiten durch sein Ultimate bietet. Außerdem ist Storm sehr lanedominant. Er ist mit vielen unterschiedlichen Itembuilds spielbar und man kann sich so dem Gegner anpassen.

      In Clanwars ist Storm zur Zeit noch selten bis gar nicht zu sehen. Grund dafür ist wahrscheinlich, dass andere Carrys mehr Schaden machen und andere gute Nebeneigenschaften haben. Barrier ist in höherleveligen Spielen relativ einfach konterbar (einfach jemanden nuken, der keine Barrier hat) und Grapple kann auch nach hinten losgehen.

      Ich hoffe der Guide gefällt euch. Für konstruktive Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen. Auch Lobeshymnen sind erwünscht :).


      ~aktualisiert auf 6.56~
      Dateien
      • StormGuide1.w3g

        (558,62 kB, 95 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Zweiter Beitrag:

      Danksagungen:

      dotasource.de für das Forum
      Blizzard und Icefrog für Spiel und Map
      dotainside.de, hiveworkshop.com und dota.org.ua für die Icons
      dotawiki.de für Bild und Informationen
      dota-allstars.com für spielmechanische Informationen


      To-Do-Liste:

      eventuell mehr Bilder
      eventuell mehr Replays


      Changelog:

      Typos gefixt
      Zusatzinformationen über Barrier (wegen MAgieschadensreduktion)
      kleine Ergänzungen
      How-TO-Grapple
      Items aktualisiert auf 6.56
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Napo, deine Paint Skills sucken ^^
      Da ich ich Storm Spirit wirklich selten gespielt habe, kann ich was die Builds angeht nicht so viel sagen, hab aber dafür noch paar Fragen:
      - Was ist Initiative Reichweite? Die Reichweite ab der der Held selbstständig angreift?
      - Wenn man nen Spell abbekommt während man Barrier aktiviert hat, gilt die Magieschadenreduzierung von 25% oder nicht? Werden also z.B. von 300 Magieschaden nur die Reduzierten 225 oder die vollen 300 von der Barriere abgezogen?
      - Wirkt Overload auf Katas, bzw. stackt es an ihnen hoch?

      Und jetzt noch Anmerkungen:
      - Deine Paint Skills sucken ( sry :D )
      - Wie viele Nullis empfiehlst du konkret? Ich mag feste Zahlen immer mehr, vlt. da noch sagen : 2 Stück und gut ist!
      - "Mjollnir gibt uns sehr viele Blitze." klingt imho doof :o

      Ansonsten halt nen Napo, aka guter, Guide

      first!
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Ein neuer Napo Guide :O

      Super Guide, wie man es von deinen anderen Guides gewohnt ist ;) Da krieg ich ja glatt mal wieder Lust, den (von mir eher selten gepickten) Storm Spirit zu spielen.

      Edit: In der Beschreibung von Shivas hast du aber einmal "Lughtning Grapple" geschrieben. Ist zwar eine Kleinigkeit, aber wenn's sonst nichts zu verbessern gibt, beweißt das ja nur, wie gut der Guide ist :daumenhoch

      iPimp schrieb:

      wer dönerstag noch klar kommt um die uhrzeit ist low

      ich werde übermorgen im französisch unterricht so abscheissen, so krass wird das, ich sags euch wenn ich um 1-2uhr je nachdem, wie gut ich mich halte vielleicht scheiss ich um 8uhr schon ab wie letztes jahr

      Aachen!!!!! wuuuuuuuuuuuuuuuhuu

      edii by HolyMaster: Ich würd deinen Post ja löschen, aber du bist einfach zu cool ! So krass wär ich auch gern total abzuscheißen, damn !

      "Most popular gamecommands in pubs: -switch, -water red, -random agi"
    • Sehr schöner Guide Storm spiele ich auch sehr gern, spielweise gut erklärt, Skillbuild gut, nur mit dem Itembuild bin ich nicht ganz einverstanden, zumidest würde ich folgenden Build ebenfalls aufführen.
      IErstmal 2 Nullis und Treads, dann Mealstrom, durch den hohen Attackspeed trigger der Chain Lightning sehr oft, zudem farmt man sich so sehr schnell fett. Danach kommt Skadi.
      Guinsoos und Orchid sind sicherlich auch nicht falsch, aber die Manaregeneration ist nicht wirklich nötig.
      Dazu muss man sagen, dass ich Storm als DD mit eher nebensächlichem Supportskill sehe.
      Setzt natürlich vorraus, dass man schon genug disables hat.
      Mjollnir braucht man eigentlich nicht wirklich, Mealstrom reicht völlig (wenn das game nicht 3 stunden geht)
      Die als Feinde genannten Pusher und Iluelden sind mit Chain lightning auch kein problem mehr.
    • hm der guide ist ja auf public ausgerichtet, finde deine itembuilds gut und auch gut vorgestellt, selbiges gilt auch für die skillbuilds, wobei man eigl immer barrier auf 2 skillen kann(also den skill auf 2) wenn es nukes gibt, sind halt dann 300 hp mehr, braucht ja nicht immer elv 4 barrier im pub
    • Thanx schrieb:

      Napo, deine Paint Skills sucken ^^ <-- find ich nicht :>
      Da ich ich Storm Spirit wirklich selten gespielt habe, kann ich was die Builds angeht nicht so viel sagen, hab aber dafür noch paar Fragen:
      - Was ist Initiative Reichweite? Die Reichweite ab der der Held selbstständig angreift? <-- ja
      - Wenn man nen Spell abbekommt während man Barrier aktiviert hat, gilt die Magieschadenreduzierung von 25% oder nicht? Werden also z.B. von 300 Magieschaden nur die Reduzierten 225 oder die vollen 300 von der Barriere abgezogen? <-- ich habs jetzt mal an Ursas getestet und nach 2 Stomps (150 Dmg) war die Barrier Stufe 2 (300 Absorb) weg, also wirkt die Magieschadensreduktion nicht
      - Wirkt Overload auf Katas, bzw. stackt es an ihnen hoch? <-- es stackt hoch, löst aus, schädigt sie aber nicht

      Und jetzt noch Anmerkungen:
      - Deine Paint Skills sucken ( sry :D )
      - Wie viele Nullis empfiehlst du konkret? Ich mag feste Zahlen immer mehr, vlt. da noch sagen : 2 Stück und gut ist! <-- richtet sich je nach Farmerfolg, wenn du schon Gold für Mystic Staff hast, brauchst du dir zB keine Nulli-Rezepte mehr holen, ansonsten reichen 2 auch aus
      - "Mjollnir gibt uns sehr viele Blitze." klingt imho doof :o <-- Aye. Wird geändert :>

      Ansonsten halt nen Napo, aka guter, Guide

      first!


      Chieftain_Joe schrieb:

      Ein neuer Napo Guide :O

      Super Guide, wie man es von deinen anderen Guides gewohnt ist Da krieg ich ja glatt mal wieder Lust, den (von mir eher selten gepickten) Storm Spirit zu spielen.

      Edit: In der Beschreibung von Shivas hast du aber einmal "Lughtning Grapple" geschrieben. Ist zwar eine Kleinigkeit, aber wenn's sonst nichts zu verbessern gibt, beweißt das ja nur, wie gut der Guide ist <-- wird gefixed


      Hellfish schrieb:

      Sehr schöner Guide Storm spiele ich auch sehr gern, spielweise gut erklärt, Skillbuild gut, nur mit dem Itembuild bin ich nicht ganz einverstanden, zumidest würde ich folgenden Build ebenfalls aufführen.
      IErstmal 2 Nullis und Treads, dann Mealstrom, durch den hohen Attackspeed trigger der Chain Lightning sehr oft, zudem farmt man sich so sehr schnell fett. Danach kommt Skadi. <-- steht eigentlich drin o.O
      Guinsoos und Orchid sind sicherlich auch nicht falsch, aber die Manaregeneration ist nicht wirklich nötig. <-- der Hauptgrund ist, dass man dadurch Disables verhindetr, die uns aufhalten könnten
      Dazu muss man sagen, dass ich Storm als DD mit eher nebensächlichem Supportskill sehe.
      Setzt natürlich vorraus, dass man schon genug disables hat. <-- Gerade, wenn man Sheep schnell hat, ist es nen riesiger Vorteil fürs Team und als Int-Held bekommt man ja auch dadurch Schaden
      Mjollnir braucht man eigentlich nicht wirklich, Mealstrom reicht völlig (wenn das game nicht 3 stunden geht)
      Die als Feinde genannten Pusher und Iluelden sind mit Chain lightning auch kein problem mehr. <-- Gegen Pusher bekommt man ein schnelles Mjollnir nicht unbedingt gefarmt, gegen Illuhelden reicht Maelstrom schon fast nicht mehr aus. Außerdem kommt es auch auf dein Team an und den Farm des Gegners.


      Ishan schrieb:

      hm der guide ist ja auf public ausgerichtet, finde deine itembuilds gut und auch gut vorgestellt, selbiges gilt auch für die skillbuilds, wobei man eigl immer barrier auf 2 skillen kann(also den skill auf 2) wenn es nukes gibt, sind halt dann 300 hp mehr, braucht ja nicht immer elv 4 barrier im pub <-- Warum müssen sich denn Itembuilds für CWs und Public unterscheiden? 1. Wird er im CW sowieso leider noch nicht gespielt und 2. ist im CW nen schneller Sheep doch super. Es geht in dem Guide darum den optimalen Itembuild für jede Situation im Spiel zu finden. Gerade weil Storm so flexibel ist kann er die aufgeführten Items alle bauen und sie machen auch irgendwie Sinn auf ihn. Auch im Public muss man optimal skillen und optimale Items gegen bestimmte Gegner bauen. Ich seh jetzt keinen Unterschied zwischen Public und CW, bis auf das wilde Picken im Public im Vergleich zu den Standard-Picks im CW. Der Guide ist auf DotA ausgerichtet sonst nix.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • hab den vor 2 tagen in paar games gespielt und jetzt ist ein guide da :D

      netter guide... evtl noch ein how to grapple einfügen mit verschiedenen anwedungsgebieten wie escape, save, gang, gegner über cliffs ziehen und somit von mates isolieren und killen(!)

      power treads schreibt man mit d :p
      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
    • naphack schrieb:



      netter guide... evtl noch ein how to grapple einfügen mit verschiedenen anwedungsgebieten wie escape, save, gang, gegner über cliffs ziehen und somit von mates isolieren und killen(!)



      hab den eig fast noch nie gespielt, aba jz richtig lust bekommen :daumenhoch

      /die neuen smiles sind saugeil xD :hail:
    • solide grundarbeit wie mans von dir gewohnt ist und der guide ist durchaus schon überdurchschnittlich gut (besonders wenn man sich so manch einen guide der jüngeren zeit anschaut ...), allerdings fehlen mir persönlich einige punkte und manche sachen sehe ich auch anders.

      1. grapple würde ich nicht unbedingt auf 6 skillen, ehrlich gesagt ist das für mich ein ulti welches man gut und gerne bis lvl10 nach aufschieben kann. je nach spiel kann man es natürlich skillen, allerdings finde ich lvl1 des ultis wegen der minirange noch ziemlich ineffektiv - kaum zum flüchten geeignet, genausowenig wirklich effektiv zum chasen, wirklich gut ist es erst ab lvl2 also lvl11.

      2. es gibt nur sehr wenig spiele in denen sich barrier garnicht lohnt, selbst helden wie broodmother oder clinkz machen schon auf der lane i.d.R. schon magieschaden, auch in publics. helden die garkeinen magieschaden machen kann man i.d.R. an zwei fingern abzählen, daher finde ich die variante ohne barrier relativ überflüssig. natürlich kann man auch ohne barrier skillen, allerdings würde ich bei dieser variante explizit hin schreiben dass man das nur machen sollte wenn man sicher ist dass man barrier nicht braucht, ein anfänger sollte im zweifelsfall IMMER barrier zumindest sekundär skillen und die ganze zeit aufrecht erhalten.
      mMn braucht storm wirklich keine stats, weder als skillbuild noch als items. wenn man auf barrier verzichtet ist rave durchaus gut im earlygame, man muss es ja nicht die ganze zeit anmachen. jedenfalls sind stats die schlechteste variante, der statgain ist (wie du ja schon gesagt hast) vollkommen ausreichend. aus diesem grund braucht er auch keine statitems, und wenn dann auf garkeinen fall nullis sondern eher bracer - sein mana ist ohnehin mehr als ausreichend vorhanden. anders als quasi jeder andere held muss er sein early auch nicht gegen nuker absichern, er hat ja bereits barrier, insofern braucht er die stats noch weniger. zum lasthitten benötigt er die statpunkte ebenfalls nicht.
      insofern finde ich variante 1 relativ überflüssig, wenn schon eine variante ohne barrier dann mit rave.

      3. items: deine itembeschreibungen sind soweit richtig. allerdings würde ich, wie schon gesagt, auch early stat items wie bracer nullis verzichten - er braucht weder das mana noch die hp da er weder viel mana verbraucht noch zusätzliche HP als nukeschutz braucht. sein lasthitting ist auch ohne stats sehr, sehr gut (auch durch overload).
      ich halte power treads für deutlich besser gegenüber BoT. mehr as -> mehr overload, die HP sind sicher nicht verkehrt. storm ist sicher kein so starker lategamer wie TB, sein farmen sollte sich mMn so gestallten dass er so viel wie nötig und so wenig wie möglich farmt um schon früh sich aktiv am geschehen zu beteiligen. barrier kann durchaus clash entscheidend sein wenn ein core hero nach ein paar nukes noch steht und seine spells noch raushauen kann. mit overload ist der damageoutput schon ganz annehmbar im early / mid. natürlich ist ein starkes core item wichtig wenn man im late noch einigermaßen carrien will, die angestrebten items erreicht man aber mMn auch mit treads+TP scrolls.
      denk vielleicht mal über MoM nach. der orb ist nicht schlecht für storm und die syngergie zwischen berzerk und rave ist ganz nett :> so kriegt man schon mit sehr wenig geld auf einem geringen level eine ganz ordentliche menge overload raus und farmt ziemlich gut, vorallem neutrals fallen überaus flott. der bonusdamage ist dank barrier ja nicht ganz so schlimm und man kann besser chasen durch bonus MS.

      ich hoffe du fasst das als konstruktive kritik :D man muss allerdings sagen dass die kritik sich schon auf einem hohen niveau bewegt da der guide in seiner grundstruktur einfach gut ist.
    • Kleiner Fehler (imo) im Earlygameteil. Denke mal du wolltest schreiben, dass man nicht gangt außer man findet Runen, aber durch ein fehlendes "nicht" kommts so rüber als sollte man gangen, und das is wirklich nich seine Stärke.

      Ansonsten GJ
    • Barrier 2 sollte wohl Pflicht sein, das entspricht etwas mehr als die meisten 08/15 Nukes machen.
      Grapple würde ich unbedingt auf lvl 6 Skillen! Es ist und bleibt ein "Blink", der einem gerade beim frühem farmen das Leben retten kann. Womit wohl auch seine Aufgabe bis ca lvl 11 geklärt wäre, danach kann man, dank der soliden Reichweite von Grapple und ausgeskilltem Overload und 1-3 Rave schön gangen gehen. Auch kann man kleiner Kniffe wie 2/5 Overload Ladungen sammeln, bevor man einen Helden gangen geht, so kommt der erste Overload in 80% der Fälle extrem gut, sodass es meistens für mindestens einen weiteren Reicht.
      aber die Aufladung löst aus und schädigt nicht-magieimmune Einheiten in der Nähe.
      Müsste es nicht Entladung heißen?

      How to Grapple fehlt wie gesagt noch. Muss aber auf jedenfall rein, da es eines der besten Ultis (imo) ist (nicht jeder Mag Skills wie "Finger of GG" und "Doom")

      Items: Einzige Core ist mMn Orchids, soviele Synergien hat er mit keinem Item und es ist einfach zu erfarmen. Der Rest ist wie schon gesagt flexibel, von mass Diable (Euls, Guinsoo) bis DD (MKB, Stygian Desolator) ist fast alles spielbar.

      Daher schönes Guide und übertrifft den alten um Längen.

      Achja, dein Paint rockt :thumbup:
    • @ Typos: sind gefixed hoffe ich ...

      @ Grapple: Seh ich wie feniox, als Blink gehört es asap geskillt, wenn man den Gang früh genug riecht kann man sich mal ganz schnell aus dem Staub machen.

      @ Stats: Ich seh Stats alles in allem als Farmhilfe an. Was gegen Nullies spricht ist, dass man das Mana eigentlich nicht braucht, aber man braucht dank Barrier auch nicht wirklich Bracer für Leben. Deshalb nehm ich doch lieber die Nullies (wenn man überhaupt die Anfangsitems ausbaut) um mehr Schaden zu machen und besser zu Lasthitten. Den Overload nehm ich auch lieber zum Harass dann, damit auf Dauer auch mal Go auf den Lanegegner machen kann, wenn vielleicht nen Single-Target-Stunner gangen kommt. Der Stats-Skillbuild ist gegen sowas wie Drow oder ne Brutmutter, die die Nuke erst später skillt gedacht (wobei das nicht unbedingt schon auf Level 2/4 sehen kann) oder wenn die Anzahl der Nuker wirklich überschaubar ist. Gegen SF muss man auch zusehen, dass man beim Lasthitten mithalten kann, daher ist es vs. SF ne knappe Sache zwischen Variante 1 und 2, wobei ich da eher noch zu V1 tendieren, wenn man die Nukes gut dodged.

      @ PT/BoT: Hat halt beides die angesprochenen Vor- und Nachteile. Im Endeffekt muss es jeder selbst wissen.

      @ MoM: Zu dem Zeitpunkt, wo man gegen Neutrals kämpft braucht man die auch nicht mehr, dass es sich lohnen würde, dafür in Teamfights 20% Extra-Schaden zu nehmen. Außerdem find ich den Lifesteal fast zu teuer, denn eigentlich kommt man mit Storm nicht in Situationen, wo man so wenig Leben verliert, dass man es wieder hochleechen kann. Ich denk mal drüber nach und werds vielleicht in den Alternativ-Teil reinnehmen.

      @ Guinsoo/Orchid: Siehe Guide. Der Vorteil ist halt, dass man Guinsoo verdammt schnell farmt und nen früher Hex halt fast immer einen Kill garantiert. Bei Orchid kann der Gegner immernoch relativ leicht entkommen, inder er einfach wegrennt, sodass einmal hinterhergrapplen eventuell nicht ausreicht. Wenn man den Mystic Staff nicht schnell farmt kann man natürlich auf Orchid gehn, da die Einzelteile billiger sind.

      @ Lob: Dankööö. :P
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Alex- schrieb:

      napo hat die barrier stats skillung mit basi und meka als babysitter verrgessen. Hab ihn schon im irc drauf hingewiesen.

      Selbst ohne Stats reicht es für 4-5 Schilde ohne Probleme. Finde das Overload selbst als Carrier dazugehört, da es, vor allem anfangs, ein sehr starker Harass ist. Allerdings hab ich ihn noch nie als Carrier betrachtet, auch wenn es durchaus sinnmachen könnte (wenn Alex- das vorschlägt eher "Sinn macht")
    • jo wir hatten ne storm spec lane, die gegner hatten shaker+lesh. Storm hat die specter permashileded, damit sie farmen konnte, und selber die ganze zeit gepullt. Ich seh nicht so ganz den sinn darin, overload im early zu skillen, wenn man eh die ganze zeit pullt. Dazu kommt, dass die spectre/der carry die ganze zeit das shield hat, und es somit extrem gefährlich für den storm ist zu harassen zumal der damage imo in keinem verhältnis zu dem risiko, dass die gegner go machen. Ich meine k du hast mit jedem 7/8ten hit nen slow, der nen bisschen mehr damage macht, aber go machen kannst du auf der lane eh net, und da du eh nur selten auf der lane bist, lohnt es sich find ich einfach nicht. Später irgendwann vllt, aber ich finde +8 stats auf alles zumindest im early als carrier besser als nen bisschen damage und nen kleiner slow auf ner lane, wo du halt einfach nichts damit anfangen kannst. Im midgame ok, kann sinn machen, aber da besteht die aufgabe dann ja auch darin, mit meka/basi/vald zu supporten und natürlich dem shiled. Ulti kann man vllt auch mal usen.
    • Sicherlich ist Storm Spirit in vielerlei Hinsicht seinen Kollegen unterlegen (siehe Dota-Allstars Forum) und seine Überarbeitung ist nur eine Frage der Zeit. Aber, wenn der weltbeste Raijin Thunderkeg himself aka AtomAmeise (Pseudonym eines Pro-Gamers, dessen Identität selbst in Fachkreisen diskutiert wird) los legt... - Ich habe ja schon Dinge gesehen, die ihr niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe C-Beams gesehen, glitzernd im Dunkeln, nahe dem Tannhäuser Tor. All diese Momente werden verloren sein in den Replays, so wie Tränen im Regen. - Time to watch.

      DotA-Allstars (bumkanone replays)

      Bumkanone - I Do It Like Bruce Lee
      Bumkanone II - Who The Fuck Is Bruce Lee
      (Kann sein das die zwei Direktlinks im Lauf der Zeit nicht mehr funktionieren, aber es gibt ja noch DotA-Allstars)