Puck - The Fairie Dragon (v6.56)

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    • Puck - The Fairie Dragon (v6.56)


      Puck - The Fairie Dragon (v6.56)




      [1] Allgemeines
      - Geschichte
      - Pro und Contra

      [2] Stats und Skills
      - Stats
      - Skills

      [3] Skillbuild

      [4] Itembuild

      - Necromonium-Itembuild
      - (Euls-)Shivas-Guinso-Itembuild
      - Alternative Items bzw. Itemcheckliste

      [5] Spielweise

      - Earlygame
      - Midgame
      - Lategame

      [6]How-To-...
      - How-To-Use
      - How-To-Combine

      [6] Freunde/Feinde
      - Freunde
      - Feinde

      [7] Sonstiges
      - Zusammenfassung
      - Schlusswort
      - Credits
      - To-Do-List
      - Changelog



      [1] Allgemeines



      Puck - The Fairie Dragon findet man auf Seiten der Sentinel in der Dawn Tavern. Dies ist seine Geschichte:

      [1.1] Geschichte
      In Sentinel's search for heroes to aid them in the war against the Scourge, they discovered the lost lands of the mystical Faerie Dragons. Upon explaining the conflict to the Faerie Queen of Agrace, she sent forth Puck, a personal guardian, to turn the tides of war. Despite his small size and mischievous personality, the little dragon soon proved to pack more than his fair share of power on the battlefield, blasting through the enemy ranks with balls of magic, faerie dust, and the capability to stupefy an entire army with nothing more than his imagination. His foes all learned the hard way that size matters not in combat, and that appearances are, ultimately, deceiving.



      Auf der Suche der Sentinel nach Helden, die sie im Kampf gegen die Scourge unterstützen können, entdeckten sie die vergessenen Länder der Feendrachen. Nachdem sie den Konflikt der Feenkönigin von Agrace erklärt haben, entsendete sie Puck, einen ihrer Leibwächter, um das Blatt im Krieg zu wenden. Trotz seiner geringen Größe und seiner schelmischen Art bewies der kleine Drache bald, dass er weitaus mehr ist als nur große Stärke auf dem Schlachtfeld, indem er mit Hilfe magischer Kugeln, Feenstaub, durch die Reihen der Gegner schießt und durch die Fähigkeit, eine komplette Armee mit nichts als seiner Vorstellungskraft zu verwirren. All seine Feinde lernten auf die harte Tour, dass Größe im Kampf nichts ausmacht und dass der Schein letzendlich trügt.



      [1.2] Pro und Contra
      Pro

      -top farming
      -3 Aoe spells
      -Silence
      -Blinkheld (sogar ein verbesserter Blink)
      -seeeeeeehr viele Synergien unter den Spells (von escape combo bis zu mass aoe dmg)

      Contra

      -seeeeeeeehr wenig hp (435hp gehören zu den heros die am weningsten hp haben schlechter ist nur noch medusa)
      -geringer str gain



      Wir haben zwar seeeeeeehr wenig hp!!!!! Doch wie die Geschichte auch schon sagt:
      "Der Schein trügt letztendlich und bald wird jeder Gegner merken das Größe nicht alles ist!!!"


      [2] Stats und Skills

      [2.1] States

      Kraft 15 +1,7 Leben: Regeneration:0,7
      Inteligenz: 25 +2,4 Mana: 325 Regeneration:1,01
      Geschick 22 +1,7 Rüstung 2,1
      Schaden 40-51 Reichweite: 550 (Range)
      Angriff-Cooldown: 1.39 Laufgeschwindigkeit: 295


      Die Range ist zwar unterdurchschnittlich für einen Range-Helden, aber trotzdem haben wir recht durchschnittliche Werte (ausnahme hp bzw. str. und str gain)
      Der Schaden lässt auch zu wünschen übrig (liegt aber immer noch im mittelfeld!),
      aber bei uns kommt es auch nicht auf den Dmg an sondern auf unsere Spells an und zu denen wollen wir jetzt auch kommen....



      [2.2] Skills



      Illusory Orb (R)
      Eine magische Kugel die an einem geraden Pfad allem Schaden zufügt, das sie trifft. Der Drache kann jederzeit zu der Kugel teleportieren und ihre Stelle einnehmen.
      1800 Reichweite, 225 AoE. (zum Teleportieren: [E]thereal Jaunt, 25 Mana)

      Sends a magic orb flying down a straight path damaging everything in its way. At any time during the life of the orb the Faerie Dragon may teleport up to it, taking its place.
      1800 Range, 225 AoE. (Skill to teleport: [E]thereal Jaunt, 25 Manacost)

      Level 1 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 70 damage.
      Level 2 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 140 damage.
      Level 3 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 210 damage.
      Level 4 Mana 125 Cooldown 15 - Deals 280 damage.

      weitere Infos:
      ->Illusory Orb hat eine Cast Range von 3000.
      ->Illusory "fliegt" aber "nur" 1800
      -> Geschwindigkeit vom Orb 550ms (max Geschwindigkeit bei Helden: 522)

      Der Spell bietet so viele Synergien! Mit ihm kann man fliehen sich rein"blinken" oder einfach nur harassen .. (mehr dazu im how-to-use teil)

      Waning Rift (W)
      Verteilt Pucks mystischen Feenstaub um ihn herum, verursacht Schaden und lässt Feinde in 400 AoE verstummen.

      Releases Puck's mystical fearie dust around him dealing damage and silencing enemies in 400 AoE.

      Level 1 Mana 100 Cooldown 20 - Deals 60 damage and silences for 0.1 seconds.
      Level 2 Mana 110 Cooldown 20 - Deals 120 damage and silences for 1 second.
      Level 3 Mana 120 Cooldown 20 - Deals 180 damage and silences for 2 seconds.
      Level 4 Mana 130 Cooldown 20 - Deals 240 damage and silences for 3 seconds.

      weitere Infos:
      ---

      Ebenfalls ein toller harraspell (zwar nicht so gut wie Orb aber immernhin...) Auf lv 1 bringt der Silence zwar nur was zum changeling kontern aber immerhin...
      Danach ist er in 5vs5 sehr nützlich (wtf 3sec Silence und noch so nen tolen Dmg)


      Phase Shift (F)
      Versetzt den Feen-Drachen für kurze Zeit aus unserer Existenzebene, und verhindert so weiteren Schaden.

      Shifts the Fearie Dragon out of existence for a brief period, temporarily avoiding any further damage.

      Level 1 Mana 50 Cooldown 6 - Up to 0.75 seconds.
      Level 2 Mana 40 Cooldown 6 - Up to 1.5 seconds.
      Level 3 Mana 30 Cooldown 6 - Up to 2.25 seconds.
      Level 4 Mana 20 Cooldown 6 - Up to 3 seconds.

      weitere Infos:
      ->mit Phase Shift kann man Projektilzauber evaden
      Ein toller Escape spell mit der man sich aus so manchen situationen retten kann!! Bietet ebenfalls sehr viele Synergien wie eig. jeder Spell von Puck!


      Dream Coil (C)
      Pucks Vorstellungskraft erschafft unbeständige Bänder aus Magie, die bei gegnerischen Einheiten Schaden verursachen und sie betäuben.
      Werden die Bänder über 600 Reichweite gedehnt, so reissen sie und verursachen zusätzlichen Schaden und Betäubungszeit.

      Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy units as it latches onto them.
      Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time.
      Dauer 5 Sekunden.

      Level 1 Mana 100 Cooldown 85 - Initial: 100 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 100 damage and 1.5 seconds stun.
      Level 2 Mana 150 Cooldown 85 - Initial: 150 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 150 damage and 2.25 seconds stun.
      Level 3 Mana 200 Cooldown 85 - Initial: 200 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 200 damage and 3 seconds stun.

      weitere Infos:
      ->Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine AoE von 380.
      ->Achtung: Der Snap-Radius von Dreamcoil entspricht NICHT dem beim Casten angezeigten Kreis.
      Unser 3 und letzter Aoe spell. Wenn der Gegner sich lang genug bewegt bzw. wegrennt bekommt er einen coil break ab und wird somit gestunnt! Enbefalls top bei 5vs5 Situationen.




      [3] Skillbuild

      So nachdem wir jetzt unsere Spells genauer betrachtet haben sollten wir uns mit dem Skillbuild befassen:

      Level 1: Illusory Orb
      Level 2: Waning Rift
      Level 3. Illusory Orb
      Level 4: Waning Rift
      Level 5: Illusory Orb
      Level 6: Dream Coil (C)
      Level 7: Illusory Orb
      Level 8: Waning Rift
      Level 9: Waning Rift
      Level 10: Phase Shift (F)
      Level 11: Dream Coil (C)
      Level 12: Phase Shift (F)
      Level 13: Phase Shift (F)
      Level 14: Phase Shift (F)
      Level 15: States
      Level 16: Dream Coil (C)
      Level 17-25: States

      Manche werden jetzt sagen: WTF Phase Shift so spät??? Dazu kann ich nur sagen unsere Nukes sind besonders am anfang sowas von stark, da die Gegner gerade zu Beginn wenig hp haben, und deshalb sollten wir sie auch möglichst schnell finishen denn mal eben auf lv.9 620 AOE-DMG Auszuteilen ist wirklich seeeeeeehr stark. Auserdem sind wir ebn bis zum Ende des Mid-games Hero Killer, durch unsere Nukes und sollten diese Zeitspanne nicht durch skillen von Phase Shift verringern! Aber natürlich in vielen Situationen macht Phase Shift schon auf Lv 2 oder 3 Sinn!! Besonders wenn wir eine Venge oder einen sonstigen evadebaren Skill vom Gegner haben!! Deshalb kommt auch gleich noch ein grobes Grundgerüst, weil es eben nicht einen eindeutigen Skillbuild gibt! Es hängt nunmal von den Gegnern ab! Ansonsten sollte es keine Überraschungen geben Primär skillen wir unseren Orb und Sekundär dann Rift sobald das fertig ist kommt auch schon Phase Shift (oder eben in bestimmten Fällen einmal früher)! Ulti natürlich immer wenn möglich!


      Hier aber nochmal ein grobes Grundgerüst
      :

      Level 1: Illusory Orb
      Level 2: Waning Rift /Phase Shift (F)
      Level 3. Illusory Orb /Waning Rift/Phase Shift (F)
      Level 4: Waning Rift / Illusory OrbPhase Shift (F)
      Level 5: Illusory Orb / Waning RiftPhase Shift (F)
      Level 6: Dream Coil (C)
      Level 7: Illusory Orb / Waning Rift / Phase Shift (F)
      Level 8: Waning Rift / Illusory Orb / Phase Shift (F)
      Level 9: Waning Rift / Illusory Orb / Phase Shift (F)
      Level 10: Phase Shift (F)/ Waning Rift / Illusory Orb
      Level 11: Dream Coil (C)
      Level 12: Phase Shift (F)
      Level 13: Phase Shift (F)
      Level 14: Phase Shift (F)
      Level 15: States
      Level 16: Dream Coil (C)
      Level 17-25: States

      Neben dem schon angesprochenem Problem von Phase Shift kann es durchaus auch Situationen geben wo es nützlich ist WArning Rift primär auszuskillen! In den meisten Fällen sollte man jedoch Illusory Orb primärskillen auch wenn die Gegner meistens ausweichen werden (sofern sie einigermaßen spielen können)
      und auf Lv.1 aufjedenfall den Orb. Auf den Blink können wir einfach ncith verzichten! Phase Shift bitte nur 1x vor Lvl 12 skillen, da auch die 0,75 sec zum dodgen reichen!


      Nun aber mal schnell weiter zu den tollen Items und vll einigen Überraschungen...



      [4] Itemlbuild


      [4.1] Necromonium-Itembuild



      Auch hier werden sich manche wundern (zumindest die, die nur Pub spielen) was soll den das, warum ausgerechnet Necro auf Puck??....
      Ja ich weiß in Pubs ist der Build nicht so verbreitet und man sieht Puck sehr oft mit Dmg- Items,
      was man natürlich in pubs machen kann aber eben nicht im Cw bzw. High-skilled-Bereich, da es einfach nicht zur Rolle unseres Helden passt. Wir sind nun mal KEIN Hunter!!!!
      Ich empfehle diesen Build auch nur an die Spieler die Puck relativ gut spielen können,
      da wir auf die Bracers verzichten um möglichst einen schnellen Rush auf Necro3 machen und somit relativ wenig Hp haben
      (ansonsten schaut euch den Guinso Build an der auch eine gute Entscheidung ist).
      Bleibt natürlich noch die Frage was macht Necro so besonders gut für Puck
      Aber vorher schauen wir uns Necromonium erst mal genauer an:

      Necromonium

      Vererhrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist.
      Shopname:

      Recipe Shop 3 (Irrwisch)
      ItemLevel 3

      Kosten
      Gesamt 2750

      Rezept 1300
      Komponenten 1450 (Staff of Wizardry 1000 ; Belt of Giant Strenght 450 )

      Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten.
      Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf diese 3 Stufen des Items.

      Effekte

      +Kraft-Bonus:
      6/10/14
      +Intelligenz-Bonus:
      15/21/24
      +Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):


      Necronomicon Archer

      * HP: 400/600/800
      * Damage: 31/61/91
      * Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
      * Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
      * Attackrange: 350/450/550


      Necronomicon Warrior

      * HP:400/600/800
      * Damage: 21/41/61
      * Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
      * Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Damage
      * Attackrange: Melee
      * Truesight.gif besitzt auf Level 3 Truesight


      So nachdem wir das erst mal geklärt haben gilt nun die Frage: " Was macht Necro so gut auf Puck" zu klären.
      Vorab sei gesagt:
      Necro3 muss sehr früh gekauft werden da es sich im Late nicht besonders lohnt.(Man kann es wenn man sehr gut spielt (und natürlich nicht gefeedet wird, sonst ist es wohl schon 10min früher fertig^^)
      so ungefähr Minute 25 schaffen!!!) Was natürlich ein gutes Farming zur Vorraussetzung hat.
      Aber keine Sorge dank unsere 2Aoe_nukes besitzen wir ein nahezu perfektes Farming.
      Das ist natürlich nicht der einzige Grund warum ein Necro3 Top auf uns ist!
      Wir besitzen einfach maß Synergien mit Necro3, um mal die meisten (bzw. eig. alle - mir fällt z.B. keine mehr ein^^)
      zu erläutern möchte ich mal FME zitieren der das sehr gut und knapp ( ja einfach perfekt *einschleim*) in einem anderen Threat erklärt hat, zitieren:


      puck: der mMn beste necro träger überhaupt. dermaßen viel synergie auf einem haufen kann kein anderer held aufweisen ;) er profitiert ungemein von den stats,
      sein ulti hat quasi den selben cooldown wie die summons, er kann hervorragend eine solo lane halten, er farmt mit 2 spells wie ein weltmeister,
      sein ulti lässt die summons mindestens 5 sekunden vollen schaden anrichten, er kann dank blink die summons direkt neben dem gegner spawnen,
      er kann mit true sight und blink alle wards zerstören, er kann dank phaseshift 3 sekunden verschwinden und die necro perfekt micron -> optimaler träger.
      einziger wehrmutstropfen sind seine überaus geringen HP, wenn man unter starkem beschuss steht muss man necro eventuell noch nach hinten verschieben um sich etwas HP
      in form von 1-2 bracern oder einem pointbooster zu kaufen. ansonsten für mich der mit abstand beste necro träger überhaupt.
      (thx an FME, ich gehe mal davon aus das ich deine Aussage benutzen darf falls nicht ->pn @ me)



      So , nun da das wichtigste zu Necro3 gesagt wurde und das hier ja eig. die Abteilung vom Skillbuild ist, sollten wir auch nun endlich damit beginnen!!

      Wie schon vorher gesagt kaufen wir uns keine Bracers bzw. Circlet of Nobility um möglichst schnell Necro3 zu bekommen.
      Trotzdem sollten wir wenigstens ein bisschen für die Hitpoints tun also schlage ich Belt of Giant Strenght vor.
      Somit haben wir schon den ersten Schritt in Richtung Necro 3 getan und uns wenigstens ein bisschen Hp besorgt.
      Dazu noch ein Paket Tangos, für einen kleinen Heal und eine Packung Clarity potion damit wir trotz unseres großen Manaverbrauch durch unsere
      2 Nukes wenigstens einen kleinen Nachschub haben. Dann war’s das auch schon mit unserem Startgold im ap mode.
      Falls wir das Glück haben Puck im ar zu bekommen empfehle ich noch 2 Ironwoood Branches, da wir sowieso lange Zeit wenig slots verbrauchen
      und uns die extra States auch sehr zu nutze kommen. Ansonsten werden die nacher mit dem Chicken nachgebracht!.
      Ach ja wir sollten darauf achten und ggf. unsere Mate bitten ein Chicken zu kaufen,
      das wir auch benutzen dürfen damit wir nicht unsere Zeit mit zurückgehen verschwenden uns somit wichtige xp und wichtiges Gold verlieren,
      was bedeuten würde das unser Necro womöglich zu spät kommt
      Aber wieder zu den Items unsere Itemsslots, das nach unserem Startitemeinkauf so aussieht :






      Nachdem wir unsere Lane besetzt haben (möglichst solo mid!) sind auch schon die ersten creeps da.
      Wir achten besonders auf das Last hitten und denieden (wobei das last hitten wichtiger ist es bringt z.B.
      ein State von 100/0 wesentlich mehr als ein 1/100, da der Gegner zwar underleavelt sein wird aber wir keine Gefahr darstellen da wir einfach kein gold haben!
      Zudem vergessen wir natürlich den Orb so zu plazieren, das wir möglichst auch noch Helden harassen, welches wir natürlich immer gern tun können.
      Nach einigen Lasthits ist es dann auch schon Zeit für uns das nächste Item mit dem Chicken zu holen nämlich das 2. Teil vom Necro: Staff of Wizardy,
      damit sollte uns das lasthitten leichter fallen und natürlich haben wir auch ein bisschen mehr Mana. Natürlich kaufen wir uns immer im Bedarfsfall Tangos und Clarites nach!
      Das nächste Item ist dann auch schon Necro1 und wir farmen gemütlich weiter machen ggf. bei den ersten Gangs mit,
      und stauben auch den einen oder anderen Kill ab und haben somit auch recht schnell Necro2 und dann auch Necro3. Oft lohnt es sich auch noch Boots dazwischen zu schieben, muss man nicht kann man aber^^
      Wenn wir sehr gut gespielt haben sind wir so in der 25min. Aber keine Angst Minute 30-35 ist auch noch nicht zu spät bzw. schlecht.
      Pushen können wir jetzt sehr gut dank dem Necro!! 5vs5 Kämpfe sind nun recht oft zu sehen und wir spielen durch unseren Manaburn durch die Necros
      und unseren 3aoenukes eine wichtige Rolle. Generell sind wir nun in unserer stärksten Phase angekommen und können uns hoffentlich über viele Kills freuen!
      Unser Itemsslots sollten nu folgendermaßen gefüllt sein....






      ... und es ist Zeit sich nach weiteren Items umzusehen. Generell empfehle ich nicht die 2 oder auch einen Bracer nachzuschieben,
      weil Bracers nun mal Startitems sind und wir nun schon im Mid-game sind. Falls man trotzdem mehr Hp benötigt empfehle ich ein point bosster, das wir jedoch erst nicht weiter ausbauen werden (nacher kann man es dann weiter zu skadi bauen).
      Aber davor müssen unbedingt Boots her (falls noch nicht geschehen)! Wir müssen einfach schneller und mobiler werden.
      Als nächstes großes Item ist Guinso zu raten da es einfach zu den besten Int-Items gehört. Wir können seine Manaregn. gut gebrauchen, den Hp-boost als auch seinen Disable mit riesiger Range,
      welches in 5vs5 Situationen ausschlaggebend sein kann.(Nähere Infos zu Guinso stehen im anderen Itembuild). Wir fangen mit einem Void Stone an, seine Manaregn. stärkt uns weiter.
      Unsere stärkste Phase ist zwar schon vorbei aber wir bekommen immer noch einige Kills ab
      und in 5vs5 Situationen spielen wir immer noch eine wichtige Rolle. Jetzt sollte es recht schnell mit unseren Items vorangehen und wir kaufen, bevor wir uns mit unserem Guinso weiterbeschäftigen
      Bot, damit sind wir einfach noch mobiler und können möglichst schnell und viele Creepsmassen abräumen falls sich eine Horde irgendwo ansammelt. Danach geht’s mit einem Ultimativ Orb weiter,
      gefolgt von einem Mystic Staff, dann nur noch das Rezept und wir sind ein guter Supporter fürs Team geworden. Worauf sich auch nun unsere Hauptaufgabe auch richtet :
      Das Team zu supporten durch Manaburn von den Necros dem Disable und unserem tollen Silence als auch unser Stun-ulti. Desweiteren dienen wir perfekt als Initiator von großen clashes!
      Unser momentanes Inventar sieht nun folgendermaßen aus






      bzw. so (falls man sich einen point booster gekauft hat:





      Generell haben wir unsere Hauptitems erreicht und sollten nun den unseren Mates die Kills lassen, da wir eig. unsere Hauptitems haben und nun aufjedenfall die Lategamer/Carrys
      (wie z.b. Tanks oder auch DDs) ihre Items brauchen.

      Falls wir jedoch imme rnoch genug Gold bekommen sollten empfehle ich die Alternativ Items, die weiter unten aufgeführt ist: Klick mich^^

      Das wärs jetzt mit dem Necro Itembuild welches ich für das momentan beste halte aber für alle die Necro nicht mögen bzw. einen sichereren und nicht so risikoreichen Start haben möchten
      oder einfach mal etwas anderes (wenn auch nicht vollkommen anderes) ausprobieren möchten...
      ...hier der...



      [4.2] (Dagon-)Guinso-Shivas-Itembuild

      Dieser Build ist besonders für diejenigen zu empfehlen die noch nicht "so gut" in dota spielen sind und somit nicht das erforderliche mic besitzen
      mit den Necros umzugehen und ebenfalls Probleme mit Puck haben, da er nun mal ein Low hp Hero ist!


      Aber kommen wir nun zu den Startitems:
      Schon hier haben wir Auswahl! Wir können entweder ein Bootle (+ Kleinigkeiten) oder lieber sofort auf Bracers gehen!
      Falls wir gar keinen Bootle Träger im Team haben empfehle ich dringstens den Bootle, da man einfach die Runen effektiver ausnutzen kann!
      Ansonsten kann man es sich eig. aussuchen! Hier ein kleiner Vergleich:


      Bootle[600] Circlets of Nobility[185]
      Die Bottle kann bis zu (3 Ladungen) oder (1 Rune) aufnehmen.

      Aktiv: Heilwasser, das bei Benutzung 135 HP (insgesamt:405) und 70 Mana (insgesamt:210) innerhalb von 3 Sekunden regeneriert.

      Die Regeneration wird bei einem Angriff abgebrochen. Mit einer leeren Bottle kann man eine magische Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren.
      Nach 2 Minuten wird die Rune automatisch aktiviert, falls dies noch nicht geschehen ist. Danach ist die Bottle gefüllt.


      Die Bottle kann man auch mithilfe eines Animal Courier (sofern einer vorhanden ist) befüllen lassen und somit auch gegen aggressive Nuker recht gut auf der Lane ausharren
      und öfters unsere Spells aktivieren. (Zitat ggf. mit Veränderrungen von Dotawiki)
      Circlets of Nobility[185]
      +2 Stärke (= +38hp; +Hpregn)
      +2 Geschick (= +2%IAS; +0,7Rüstung)
      +2 Intelligenz (= +2Dmg; +26Mp +Manaregn)

      bei 2x Circlets of Nobility[370] also:

      +4 Stärke (= +76hp; +Hpregn)
      +4 Geschick (= +4%IAS; +1,4Rüstung)
      +4 Intelligenz (= +4Dmg; +52Mp +Manaregn)

      Hinzu kommen dann noch 2 Portionen Tangos [180](insgesamt also 6Ladungen)-> Isst einen Baum heilt danach 115 hp über 16sec (Heal insgesamt:690hp)
      und eine Clarity Potion[50] -> Regeneriert 100Mana über 30sec; endet falls man angegriffen wird.


      Diese Startitems geben dauerhaft Hp/Mp/Dmg.... Hinzu kommen dann noch die einmal benutzbaren Heal-Items die ein recht langes überleben auf der Lane sichern
      und der Heal sogar nicht durch Angegriffen werde unterbrochen wird.



      suchen wir uns eine Lane aus (auch hier bevorzuge ich Midsolo, aber näheres im How to play teil) und suchen uns vorallem ein Coreitem aus
      Zur Auswahl stelle ich mal folgende (wobei ich eindeutig auf Guinso plädiere, die anderen kann man machn aber sind meist nicht so effektiv!! Für pubbies aber denoch sehr gut zu gebrauchen):

      Dagon

      A lesser scepter that has been duplicated time and time again.
      Shopname: Recipe Shop 3(Irrwisch)
      ItemLevel 3


      Kosten
      Gesamt 3000 / 4350 / 5700 / 7050 / 8400
      Rezept 1350
      Komponenten 1650 (Staff of Wizardry 1000 ; Blades of Attack 650 )

      Eigenschaften

      + Das Item kann 4-mal aufgewertet werden
      + 12/14/16/18/20 Intelligenz
      + 9 Schaden
      + 3 zu allen Stats

      Energy Burst(aktiv - Ein Ziel)

      ->400/500/600/700/800 Schaden

      ->245/225/205/185 Manakosten

      ->40/36/32/28/24 s Cooldown




      Dieses Item macht uns zum Hero Killer Nr.1^^ daher kann ich Dagon nur in Low-skilled Games empfehlen,
      da im higher-skilled games unsere Aufgabe eindeutig das Supporten, des Teams ist und nicht das killen!
      Auserdem nimmt die Wichtigkeit der Dissables mit der Quälität der Spiele immer mehr zu!
      Trotzdem kann man es gelegentlich in Spielen wo der Spaß eindeutig im Vordergrund steht spielen! Es macht einfach fun ein Gegner nach dem anderen mit:
      Orb + Rift + Ulti + Dagon zu killen!
      Fazit: Kann man gelegentlich kaufen! Jedoch nur in Pubbies oder in Games wo wir als Killmaschine fungieren sollen!

      Shiva's Guard

      Said to have belonged to a goddess, this magical piece of armor was forged by divine wisps in the deeps of Winterspring and even today it retains much of its former power.

      Shopname:
      New Recipe Shop (Hochelf)
      ItemLevel 4

      Kosten
      Gesamt 4700

      Rezept 600
      Komponenten 4100 (Plate Mail 1400 ; Mystic Staff 2700 )

      Eigenschaften

      + 30 Intelligenz
      + 15 Rüstung

      Freezing Aura
      -> - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner in ??? AoE

      Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten)
      -> Movement Speed der Gegner wird für 4s um 40% reduziert
      -> macht 200 Schaden zu allen getroffenen Einheiten



      Ganz nett!!! Schön viel Rüstung was wir gut gebracuhen können, einiges an Mana, dank den 30Int, einen schönen Angriffsgeschwindigkeit verringerer
      lohnt sich also besonders gegen Helden die auf dps schaden spielen! Zudem gibt es noch einen schönen Active der besonders mit disablernspells wie hex usw. recht gut harmoniert...
      Einziger Wehrmutstropfen es ist einfach teuer und löst nicht alle unsere Problem wie z.B. Manaregeneration oder das Problem mit den wenigen Hp!!
      Fazit: Ein schönes Item das besonders gegen Hunter die viel Schaden machn und eine große Angriffsgeschwindigkeit haben! In Clashes auch ganz gut zu gebrauchen!
      Trotzdem kommt es Meiner Meinung nach nicht an Guinso ran
      Gut!!!

      Guinsoo’s Scythe

      Der flammende Stab von Guinsoo, mit welchem er aus einer Laune heraus Leute in Schafe verwandeln kann.

      Shopname:
      Recipe Shop 4 (Akolyt)
      ItemLevel 4

      Kosten
      Gesamt 5675

      Rezept 0
      Komponenten 5675 (Ultimate Orb 2100 ; Mystic Staff 2700 ; Void Stone 875 )

      Eigenschaften

      + 35 Intelligenz
      + 10 Stärke
      + 10 Beweglichkeit
      + 200% Manaregeneration

      + Hex(aktiv) für 3,5 Sekunden (100 Manakosten, CD: 35 Sekunden )

      Meiner Meinung einfach nur Top!! Hp brauchen wir! Manaregn brauchen wir! Int ist immer nützlich und gibt uns zusätzliches Mana!
      Zudem besitzen wir noch eine Top disabler mit einer sehr hohen range bei dem man im gegensatz zu Euls noch den gedispellten angreifen bzw. vezaubern kann!
      Der Buildup (sry kp wie das Wort heißt) des Items ist zwar schlechter geworden,dank den teuren item wie z.B. Ultimativ Orb, aber dafür ist das Hex um einiges besser dank der riesen Range!
      Fazit: Das beste Item (nach Necro) auf Puck löst einfach so gut wie alle Probleme!
      Top!!!


      Nachdem wir uns nun für ein Item entschieden haben lasthitten wir schön und beginnen mit dem Coreitem.

      Falls man als erstes Dagon baut sollte man sich die Items folgender maßen kaufen!
      Bracers -> Staff of Wizardry -> Boots (gehören zwar nicht zum Recipe sind jedoch bei jedem Helden sehr wichtig -> Blades of Attack -> Recipe Dagon(1)-> Recipe Dagon(2)
      -> Recipe Dagon(3) -> (Bot) -> Recipe Dagon(4) -> Recipe Dagon(5) Natürlich sind die Bracers als erstes herzustellen-wegen der schon oft erwähnten Low-Hpschwäche!!
      Danach sofort auf Staff of Wizardry der uns bisschen mehr Mana gibt, wodurch wir viel effektiver und öfter unsere Spells einsetzen können!
      Boots dazwischen schieben damit wir schneller sind. Dann Blades of Attack und das Recipe 3mal, damit wir schon richtig gut töten können! Um mobiler zur werden schieben wir Bot ein
      (kann auch früher bzw. später eingeschoben werden) und fahren danach sofort fort mit unserem Ziel Dagon Lvl. 5!



      *



      Nun zu der zweiten Variante:

      Shiva's Guard:
      Hier sollte man folgendermaßen die Items kaufen:
      Bracers ->Boots -> Plate Mail -> Mystic Staff -> Recipe Shiva's Guard
      Hier kaufen wir ausnamsweiße mal sofort nach den bracern Boots, da wir somit sehr früh sehr mobile sind und Plate mail nicht so wichtig ist und zudem fast 3x so teuer!
      Leider ist nach de mPlatemail erstmal längere Zeit Pause angesagt, da das Mystic Staff recht teuer ist und wir erstmal eine runde farmen müssen
      Hierbei sollte man auch besonders den Wald nutzen wenn man die lane mal kurzzeitig verlassen kann! Danach dann nur noch das Recipe und wir können sehr gut in Gangs mitwirken und besitzen ganze 4 Aoe spellls!!

      *


      Jetzt die letzen Variante:

      Guinsoo’s Scythe:
      Die Reihenfolge sollte so aussehen:
      Voidstone -> Boots -> Ultimative Orb -> Mystic Staff -> Recipe Guinsoo’s Scythe
      Ebenfalls wie beim Euls erst Voidstone dank der Manaregn und danach auch boots da Ultimatib Orb recht teuer ist und man so erstmal Mobiler sein sollte. Nun kann man sagen von billig nach teuer
      also erstmal Ultimativ Orb, der uns zudem wichtige str und somit dringent benötigte hp gibt! Danach dann noch Mystic Staff, das Recipe und voilà unser Guinso ist feritg.
      Leider ist auch hier eine große wartezeit bzw. farmzeit bei den teuren Items nötig als auch hier: "Ab in den Wald!"

      *



      So nachdem wir nun unser Coreitem zusammen haben stellt sich die Frage was jetzt?
      Hierbei muss man natürlich wieder entscheiden welches Coreitem man gewählt hat. Falls man
      Shiva's Guard gewählt hat ist ein Guinso Pflicht, da es einfach das beste Item auf Int-Helden ist und einfach genial zu Puck passt!
      Natürlich ist der Ausbau der Boots nicht zu vergessen, also sofort nach dem Voidstone welcher einfach als erstes gebaut werden sollte dank der Manaregn,
      die wir noch nicht haben und somit brauchen, die Boots zu BoT ausbauen!
      Hier noch mal im Schnelldurchlauf die Zusammenfassung:
      Voidstone -> Bot -> Ultimative Orb -> Mystic Staff -> Recipe Guinsoo’s Scythe


      *




      Falls wir uns für den Guinso-Build oder Dagon entschieden haben sollten nun ein Shivas folgen da 1. ein Dagon auf unser schönen Supporter puck nix bringt und falls wir uns für die Fun-dagon-variante entschieden haben
      nicht plötzlich umsteigen sollten sondern dann erst recht viel dmg raushauen wozu Shivas einfach passt. Zudem gibt uns Shivas noch mehr Int!
      Also bauen wir ein Shivas! Aber zuerst sollten wir die Boots ausbauen, falls das noch nicht geschehen ist! Im Anwendungsbereich von Shivas gibt es jedoch große Unterschiede zwischen den beiden Builds!
      Im Dagon Build dient Shivas lediglich als finisher und als Aoe-nuke, während besonders die slow-fähigkeit und somit das supporten des Teams beim Guinsobuild im Vordergrund steht!
      Auch hier ebn der Schnelldurchlauf:
      (Bot) -> Plate Mail -> Mystic Staff -> Recipe Shiva's Guard

      *
      bzw.




      Beim Dagon-Killer-Build gehts weiter mit einem Orchid der satte 20% mehr Dmg gibt (wenn man dann mal alle 5nukes dazurechnet kommen schon viele zusätzliche Schadenspunkte hinzu!)
      Viel Spaß mit dem 6,5 (Bot zähl ich mal nur halb^^) Active und den tollen Tastenkombinationen^^!

      Falls wir jedoch einen anderen cw-fähigeren Buidl gewählt habne sollten wir auch hier den Lategamern die Kills überlassen und Hauptsache ans supporten und wenig sterben denken!
      Ansonsten empfehle ich beim Geldüberfluss die Alternative Itemliste!
      Zu der wir nun auch angelangt sind.

      Aber vorab soll noch mal gesagt werden dies sind die Hauptbuilds und meiner Meinung nach die besten!!! Es gibt sicherlich noch andere Builds, die im Public erfolgt haben können, aber eben nicht im höheren Skill Bereich!!!

      Jetzt aber wirklich zur Alternativ liste:


      *ggf. kann noch ein Bootle vorhanden sein bzw. ein Bracer durch ein Bootle ersetzt werden!


      [3.3] Alternative Items bzw. Item-Check


      So nun kommen mal die Alternativitems (aber wirklich auch nur die alternativ Items d.h. Guinso und Necromonium zähl ich nciht nochmal auf,
      da sie oben schon gut beschrieben wurden und einfach Pficht sind auf Puck(ausnahme necro beim nicht Necro Build. Falls man sie trotzdem sucht dotawiki^^)

      Shivas:
      Gut!! Näheres oben oder dotawiki^^

      Eul's Scepter of Divinity
      Vll nicht top aber ein Item das es in bestimmten Situationen
      sicherlich nützlich sein kann jedoch, brauchen wir nicht den Movementspeed (wir haben ja einen Blink!) und den Disable(zumindest selten).Bleibt noch die Manaregn. und Die Int übrig mit denen wir viel Anfangen können!

      Eye of Skadi:
      Kann man machne! Ich bin zwar kein Fan davon aber er gibt uns eig. alles was wir brauchn mehr Hp mehr Mana und einen tollen slow mit dem wir gut supporten können!Besonders wenn wir ein point Booster gekauft
      haben ist es ein tolles und nützliches Item! Sollte aber nicht vor Guinso gebaut werden und dann frühestens ... ich würds noch später bauen bzw. gar nicht^^

      Bloodstone:
      Ganz ok! Passt aber nicht richtig zu unserem Hero, da wir nachdem wir ein guinso haben (was auf jedenfall Pflicht ist!) eigentlich genug Mana haben und wir danach hauptsächlich
      als Supporter dienen und somit wenig Charges bekommen, weil wir wenig Kills kriegen wenn das Item fertig ist! Trotzdem spielbar, da wir weniger gefokust werden,
      weil wir beim tod ja einen netten heal-zauber loslassen!

      Orchid Malevolence:
      Joar was soll man dazu sagen! Meiner Meinung ein sehr gutes Item auf sehr vielen Helden.... nur auch auf Puck??
      Ich bin nicht so dafür da wir recht wenig dmg machn und nix mit dem Attackspeed anfangen können. Ok den Soulburn(extra Magieschaden) können wir gut gebrauchen!
      Mana regn sollten wir eig. auch genug nach dme Guinso haben! Auserdem ist dieses Item meiner Meinung nach ein Firstitem für die helden die im Early die Manaregn.
      durch die Oblivion Staffs gut gebrauchen können! Trotzdem ein gut gesetzter Silence kann 5vs5 kämpfe masgeblich beeinflussen,
      womit für mich das Item bei bestimmten line-ups doch noch eine Überlegung wert ist!!!

      Heart of Tarrasque
      Joar ein Allrounditem, das so gut wie auf allen Helden gut ist und auch sehr oft im Late zu sehen ist! Uns kann also niemand rummeckern wenn wir als Low-hp hero uns im late ein Hot kaufen!
      Ob es jedoch bessere Alternativen gibt hängt von dem lineups ab!

      The Butterfly
      Ebenfalls ein Allrounditem was für mich aber meist schlechter auf puck ist als Hot ... trotzdem als 5. Große Item kann es sich lohnen auch wenn wir nix mit der
      Angriffsgeschindigkeit anfangen können! Meiner Meinung nach ist es aber auch nur ein Item das man im äusersten Late kaufen sollte, wo man eig. fast nie hinkommt!

      Mekansm
      Joar find ich nicht so berauschend toll da es einfahc unser hauptitem weiter verzögert und ein early-mid game Item ist, wo wir selten genug Mana haben sollten um Meka gut benutzen zu können!
      Nur in äußersten selten Fällen ist es daher eine Überlegung WErt(= wenn man sonst kein meka träger hat oder vergleichbarem)

      Hood of Defiance
      So nun kommen wir auch zu den Situationsabhängigen Items! Dieses z.B. kann seehr gut sein oder auch seehr schlecht !
      Gegen viele Nukers ist dieses Item jedenfalls gut zu empfelen, wobei man noch darauf achten sollte ob vll ein Linkes eher eingebracht ist!
      Generrell kann man sagen gegen Heros mit viel Magieschaden und sonst keinen bzw. einen aushaltbaren Nebeneffekt lohnt sich dieses Item oder eben gegen Helden die viel aoe Schaden machn!

      Linken's Sphere
      Dieses Item sollte man kaufen wenn man viele Singletargetstunner im gegnerischen team hat oder disabler, die wenig Magieschaden machen! Ansonsten ist vll doch eher ein Hood angebracht!

      Black King Bar
      Kann man machen , muss man aber nicht !! ICh bevorzu lieber ein hood oder ein Linkes aber wer lieber dieses tolle Magieimun item haben will, bitte sehr!! Aber bitte auch auf das lineup vom gegner achten und nicht einfach loskaufn!!


      Das wärs eig. auch hier nochmal die Zusammenfassung aller Items und dann widmen wir uns endlcih dem How to... Teil



      Gute Items Mittelmäßige Items Schlechte Items Situationsbedingte Items
      Bloodstone
      Boots of Travel
      Bracer
      Eul's Scepter of Divinity
      Eye of Skadi
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Heart of Tarrasque
      Necronomicon
      Oblivion Staff
      Orchid Malevolence
      Shiva's Guard
      Soul Booster
      Aghanim's Scepter
      Arcane Ring
      Dagon
      Headdress of Rejuvenation
      Mekansm
      Netherezim Buckler
      Null Talisman
      Phase Boots
      Perseverance
      Power Treads
      Ring of Basilius
      The Butterfly
      Armlet of Mordiggian
      Assault Cuirass
      Battle Fury
      Blade Mail
      Buriza-do Kyanon
      Cranium Basher
      Crystalys
      Diffusal Blade
      Divine Rapier
      Hand of Midas
      Helm of the Dominator
      Hyperstone
      Kelen's Dagger of Escape
      Lothar's Edge
      Maelstrom
      Manta Style
      Mask of Madness
      Mjollnir
      Monkey King Bar
      Radiance
      Refresher Orb
      Sange
      Sange and Yasha
      Satanic
      Stygian Desolator
      Vanguard
      Vladmir's Offering
      Wraith Band
      Yasha
      Black King Bar
      Hood of Defiance
      Linken's Sphere
      Magic Stick

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    • [5] Spielweise


      [5.1] Earlygame

      Nach dem ewig langen Itemkram und so geht’s nun endlich los.....

      Wir haben nun Puck gepickt oder vll. hatten wir auch das Glück ihn zu randomen und suchen uns nun eine Lane aus, nachdem wir natürlich unsere Startitems gekauft haben .
      Eigentlich können wir überall hin! Entweder mit einem Lanepartner zu den Außenlanes oder solo mid!
      Nun spielen wir je nach unserem Itembuild und der Lane etwas offensiver oder etwas defensiver! Also falls wir uns für den schönen Necro-build entschieden haben (und solo mid sind)
      beschränken wir uns größtenteils aufs lasthitten (wozu natürlich auch unser Orb verwendet werden darf , aber dann bitte so platzieren das wir den Gegner gleich mittreffen^^)und denieden!
      Natürlich können wir auch bisschen oder auch bisschen mehr den Gegner harrassen, jedoch sollten wir nicht zu viel riskieren sodass wir sterben, denn das wäre das schlimmste was uns passieren kann!
      Unser Necro verspätet sich und es geht viel Gold als auch Xp verloren, da unsere Lane ja nun ohne Helden ist, was natürlich ebenfalls bedeutet das der Gegner schön puschen kann.
      Also heißt unser oberstes Prinzip lieber einen Herokill nicht kriegen und dafür nicht sterben!! Haben wir stattdessen den anderen Build gewählt oder sind nicht solo sieht es etwas anders aus.
      Wir haben mehr Hp dank den Bracern und können somit mehr aushalten! Zwar bleibt unser oberstes Ziel (wie es eig. bei jedem Helden ist) nicht zu sterben, aber wir können mehr harassen
      und kriegen vielleicht noch Firstblood, dank unseren tollen Aoe-spells (und evt. unserem Mate^^)

      Fazit: Schön lasthitten (dazu auch die Spells benutzen) und denieden! Je nach Spielweiße und Gegner mehr oder weniger harassen. Aber auf keinen Fall einen Death riskieren! Und wir haben alles richtig gemacht!

      Falls wir dies alles schön und ordentlich machen erreichen wir auch mit 0 Deaths das....

      [5.1] Midgame

      Im Midgame angekommen beginnt und unsere stärkste Phase!!
      Unser Primärskill sollte ausgeskillt sein! Nun ist die Zeit des Killens und der Gangs gekommen, zu den wir auch ruhig die Lane verlassen können!
      Low-hp Heros wie z.B. Zeus können wir alleine killen! Einfach mit Orb hinblinken und dann Ulti +Waning Rift rein! Dies verhindert einen zu erwartenden Nuke, durch den Silence und
      wenn der Gegner wegläuft einen 2 Stun durch Ulti wodurch wir ein paar Hits landen und ihn so killen! Dies klappt natürlich nicht nur bei Zeus sondern auch anderen Low-hp Heros!
      In 5vs5 Situationen spielen wir ebenfalls eine weniger oder größere Schlüsselrolle, dank unserem schönen Stun Ulti und unserem Silence und vll. durch unsere tollen Necros!!
      Ja allgemein sind unsere Aoe-spells sehr nützlich und sollten uns ein paar Kills einbringen so das wir schnell weiter kommen mit unserem Itembuild!
      Towers sollten wir mit einem Mate einreißen oder wenn wir den Necro build gewählt haben alleine, wozu sich die Summons ebenfalls zu dem Manaburn und dem Truesight sehr gut eignen.
      Auserdem sollten wir uns große Creepwaves uns auch nicht entgehen lassen! Dazu benutzen wir einfach Scroll of Town Portal, falls unser BoT noch nicht fertig ist
      und porten uns zu den noch hoffentlich erhaltenen Towers oder ggf. zu den Creeps!

      Fazit: Dies ist unsere Stärkste Phase in der wir schon das Match entscheidend beeinflussen können und auch schnellstmöglich beenden sollten!

      Mit hoffentlich vielen Kills und einigen entscheidenden Aktionen kommen wir nun auch immer näher zum....

      [5.1] Lategame

      Wenn wir dann auch dort angekommen sind, ist zwar unsere beste Spielphase schon vorbei, aber das ist trotzdem kein grund zur Panik!!
      Unsere Konzentration sollte nun als allererstes der Support der anderen Heros gelten. Dank unserem schönen Guinso, das je länger das Spiel ist immer an Wichtigkeit gewinnt, können wir wichtige gegnerische
      Helden kurzzeitig bannen, was sehr wichtig ist! Sonst sollen wir oft nachdem wir unsere Aoe spells verbraten(ja im wahrsten sinne des Wortes verbraten wir haben einfach so viel Mana,
      das wir dauernd aoe’s abfeuern sollten, auch wenn sie den mass hp lategamer nicht mehr viel ausmachen)haben unsere Escape-combo (Illusory Orb + Phase Shift) benutzen um uns nochmal rechtzeitig zu retten! Generell ist
      dies jedoch die schwächste Phase, die wir jedoch mit ein Items wir Hot ein bisschen erträglicher gestalten können

      Fazit: Hauptaufgabe eindeutig Support des Teams und immer weiter schön große Creepwaves abstauben!


      [6]How-to...!

      [6.1]How-to-use

      Hierässt sich eig. ncith so viel sagen da wir jeden Spell eig. nichteinzeln nutzen sollten sondern in Zusammenspiel mit einem anderen! Aber
      trotzdem nochmal einen kleinen Schnelldurchlauf:

      Illusory Orb (R)
      Orb ist unser schöner Blink-Aoe-dmg Spell! Wir benutzen den Spell alsohauptsächlcih als Harras-Farmspell oder als blink!
      Entweder um demGegner zu entkommen oder um zu ihn hinzugelangen!! Dies sollte relativeinfach sein da dieser spell eine Reichweite von sagenhaft 1800 hat!!Zum Vergleich der Blink von QoP hat "nur" eine Reichweite von 1050 auf v4und auf den untereren lv sogar noch wenigerunsere hingegen ist sehr
      konstant! Desweiteren is dies unser wichtigster Spell, der in allenunseren Combos eine wichtige Rolle spiel! Näheres im How-to-combinTeil! Aber vorher noch ein paar Blinks....



      Wirbefinden uns beim Sentil geheim shop (jedenfalls da in der Nähe)undwollen über den Fluss hinüber aber muss das denn so lange dauern mitdem rüber gehen??Natürlich nicht unser Puck hat schießlich einen tollenblink Orb, den wir nun auch losschicken....



      ...bisschen warten...



      ...und dann an der richtigen Stelle hinporten und schon haben wir den Flussüberquert ohne auch je nur einen Fußstapfen in ihn gesetzt zu habenDiewar natürlich nur ein Beispiel für die tolle Blinkmöglichkeiten! Aberes demonstriert ja schon wie weit unser toller Orb geht!

      Waning Rift (W)
      DieserSpell kann in Teamkämpfen sehr wichtig sein! Ein richtig gesetzterSilence kann Clashentscheidend sein! Da dieser spell nur um uns herum Schaden macht ist das Silence zwar noch eine stufe schwere als z.B.der Silence von Krobelus oder Traxes, dafür machen wir noch Schaden!Aber wenn man ein bisschen trainiert hat sollte man schon die
      Laufwege der Gegner einschätzen können!Auserdem ist nicht zuvbergessen das wir mit dem Silence Channelings unterbrechen können! Wirkönnen z.B. einen Sk problemlos aus dem Sandsturm holen oder die Ultivon maiden unterbrechen (sofoern sie nicht bkb hat^^)Desweiteren sollten wir mit diesem Spell einfach farmen!



      Ein schöner harrass!!!

      Phase Shift (F)
      Unserschöner Schutzzauber! In Pubs kann man einfach wenn man keine Chancehat zu überleben den spell anwerfen und kurz "abtauchen", was die Gegner ncith selten verwirrt und man so doch noch ausscheinbarunrettbaren Situationen rauskommt! Das sollte aber eig. nur inPubs klappen da besser spielende Spieler eig. wissn was passiert istund so einfach warten! Desweiteren kann uns ein richtig guter getimmterspell vor einem aoe-stunoder sonstigen aoe spells (natürlich können wirauch bestimmte spells dodgen!) schützen!Falls wir nämlich ahnen dasz.B. ein Centaure seinen stun einsetzen will, schmeißen wir einfachPhase Shift an und vll haben wir Glück das der Gegner genau in diesem Monment zu zaubern anfängt! Ich empfele aber nicht beim Spell autocast zu aktivieren, wir können da näömlich ncith planen wann er aktiviert und somit in 5vs5 situationen einfach mal für 3Sek aus dem Spiel sind, weil der Gegner uns angegriffen hat!Und 3 Sec sind eine lange Zeit!


      Hierein tolles Beispiel Pugna hat grad sein Ulti angeschmießen was sollnwir jetzt machn weglaufen?? Warum so schwer wenns auch einfach geht wir schmeißen einfach Phase Shift an und gucken mal was passiert...


      ....Wer hätte es ncith geahnt! Wir haben einfach so das Ulti mal abgebrochen toll oder?

      Dream Coil (C)
      Und nu zu unserem Ulti! Ein tolles Ulti das im besten fall den gegner 2 mal stunnt und somit als schöner Vorstuner Spell genutzt werden kann! Ein weiterer Punkt ist das die Gegner längere Zeit auf einem Haufen bleiben, da sie sonst gestunnt werden! Farmen können wir zwar mit dem Spell nicht, aber dazu ist er ja auch nicht da, sondern zum ebenfalls Clashentscheidenden AOE-Spell!

      -Bild folgt noch-
      [6.2]How-to-Combine

      Wirbesitzen einfach so viele Synergien, wie eigentlich kein anderer Held,deshalb wär es doch eine Schande wenn wir die nicht etwas ausfürlicher auflisten! Also Vorhang auf für die Synergien die Puck erst zu Puck machen!!

      +
      Illusory Orb (R) + Waning Rift (W)
      Illusory Orb setzen und dann wenn man relativ zentral steht (falls gegnerische Helden vorhanden sind) sich hinporten lassen und schnell Waning Rift
      setzen!! Dadurch sind die Helden gesilenced und man hat Zeit zu entkommen und den eigenen Mates einen großen Vorteil verschafft! Falls
      wir uns schon im Zentrum des Getümmels befinden setzen wir wieder llusorry Orb in die Richtung wohin wir fliehen wollen und dann warning rift. Ist nun unser schöner Orb an der STelle angekommen teleporten wir uns auch dorthin und haben es meistens geschafft schön zu entkommen! Natürlich können wir diese Combo auch perfekt zum farmen benutzen. Bannt sich z.B. eine große Creepwave an teleporten wir uns zu der hin (durch bot, scrolls oder im idealsten fall durch unseren
      orb) und dann setzen wir wieder geschickt Warning Rift und falls noch nicht geschehen unseren Orb! dann noch jeden Creep der noch cnith tot ist lasthitten (eine Attacke reicht meist aus!) und wir besitzen schon jede Menge Gold!



      Zuerst harrasen wir den Gegner ein bisschen!



      Der Gegner will fliehen aber nicht mit uns! Wir schicken schnell unseren Orb hinterher!



      Wir gehen lieber auf sicher und riskiren nicht das er mit einem Ausweichkomando entkommt und teleportieren uns deshalb zu ihm hin!



      Jetzt Noch Wrning Rift und wir haben vor der 4Minute First Blood!!!!!

      +
      Illusory Orb (R) + Phase Shift (F)
      So nun unsere allseitz beliebte Escapecombo! Sitzenwir z.B. inmitten von Gegnern fest oder auch nur von einem geffedeten Axe der uns mit ein paar hits oder durch sein allseitz gehaster CounterHelix killt setzen wir eben schnell in eine möglichst sinvolleescapepositionunseren Orb dann schnell Phase Shift an und warten bis der Orb an der richtigen Stelle angekommen ist um uns dorthin zu porten, was den Axe oder auch sonstige Gegner sehr wundern sollten. So nach dem Motto : "Hä, hab ich was mit den Augen oder war da nicht grad noch ein Puck!" Ganz wichtig ist hierbei jedoch das der Gegner nicht schnell genug hinterher kommt! Also sollte man Klippen oder Wälder gut ausnutzen hierzu ein paar Beispiele:



      Oh was sehen wir denn da Spectre kommt von hinten? Das heißt nichts gutes... schnell weg!



      Weglaufen bringt nichts sie ist einfach scheller weningstens hat Tiny seinen Stun falsch gesetzt! Es wird Zeit für unsere Escape Combo... deshalb alserstes Den Orb in die Richtung wo wir hin wollen!



      Jetzt Phase Shift an und warten bis der Orb an der richtigen Stelle ist...

      An

      der Richtigen Stelle angekommen klicken wir nun die Taste um uns dorthin zu blinken und voila schon sind wir weg

      +
      Illusory Orb (R) + Dream Coil (C)

      Ichbenutze diese Combo hauptsächlich zum Herofinishn, da ich sonst lieberzuu der Combo noch WArning Rift hinzufüge, was das dann zur absoluten perfekten Combo erweitert wurden ist. Gennerel kann man sagen das die Combo genau so funkzioniert wie Illusory Orb + Warning Rift nur mit dem Unterschied das wir den Aoe-Bereich auswählen können und der nicht automatisch um uns herum festgesetzt ist!! Ein weiterer Unterschied ist das wir mit der Combo ncith farmen können da unser Ulti nur auf Helden wirkt! Eine andere Einsatzmöglichkeit ist die Combo als escape Combo zu benutzen (ich halte zwar nicht viel von der VAriante aber manche mögens...) Hierzu setzt man wieder mal erst orb dann die Ulti und rennt einfach weg (möglischst in die entgegengesetzte Richtung vom Orb, damit man sich so "weiter" wegporten kann) der Gegner wird schonmal 1 mal gestunnt rennt er hinterher sogar 2 mal, damit haben wir genug Zeit gewonnen und der Orb sollte an der perfekten Position sein und wir können uns porten. Auch hier sollte man den Orb gut plazieren (siehe Bilder oben)

      -Bilder folgen noch... funktioniert aber sowie
      Illusory Orb (R) + Waning Rift (W)-

      +
      Waning Rift (W) + Dream Coil (C)
      Hierbei gilt fast das gleich wie bei Illusory Orb (R) + Dream Coil (C) hauptsächlich zum letzten Schlag gegen gegnerische Helden benutzen oder eben in Teamfights falls Illusory Orb noch nicht ready ist! Ansonsten bringsts unsere Top-Combo am meisten! Zu der wir jetzt auch kommen!

      -Bilder folgen noch... funktioniert aber sowie Illusory Orb (R) + Waning Rift (W)-

      + +
      Illusory Orb (R) + Waning Rift (W) + Dream Coil (C)
      So viel Aoe-Dmg auf einen Haufen, sieht man selten!!! Es sind sagenhafte 620 (auf lv9!! ohne den Coil Break), soviel Dmg macht nichtmal Lions Ulti auf lv.1, und die geht nur auf einen Helden!!
      Nagut dafür muss man hier die Spells richtig gut plazieren können um auch wirklich jeden Gegner mit 620Aoe-Dmg zu erfreuen^^. Dies sollte aber mit einem schön gesetzen Maugs Ulti oft gelingen! Falls amn nicht so ein Glück hat mit Maugs in einem Team zu sein sollte man sie ähnlich wie bei unseren 2 Spell combo mit Illusory Orb anwenden! Also entweder durch den Orb hinporten und dann warning Rift casten danach sofort Dream Coil (C) oder halt erst unser Ulti und dann Warning Rift!! Acuh hier gilt falls wir uns schon zwischen Gegnern befinden können wir uns auch den Orb aufsparen um uns nacher wegzuporten (am besten mit unser Excape Combo mit Phase Shift)!


      Hier genügt auch nur ein bisschen geharrase da Trax relativ wenig hp hat und wir nun ja noch im gegesat zu den anderen killcombos einen 3spell dazu haben! Danach sofort den Orb hinterher und hoffen das er trifft....


      Wir haben Glück er trifft! Wir sind noch nciht einmal richtig angekommen und zauber schon Warning Rift, der Gegner hat so gut wie keine Chance auszuweichen!


      Der Gegner will wegrennen schaft es aber nicht, dank unserem Ulti!! Dadurch hat er auch so gut wie keine hp mehr!


      Er rennt und rennt! Wir könnten eig. auch zurück gehen und unser Ulti ihn mit Coil Break töten lassen....wenn er aber stehen bleibt entkommt er dem Coil Break deshalb versetzen wir ihm den Todesstoß....


      [7] Freunde/Feinde



      So nun kommen wir zu den Freunden von Puck und danach zu den Feinden! Hier gibts warscheinlich nicht so große Überraschungen aber wir werden sehen...

      [7.1] Freunde

      Erstmal sei gesagt das sich eigentlich jeder Held freuen dürfte wenn ein Puck´m Team ist! Dies hat einfach den Grund das wir nunmal ein Supporter sind und somit für jederman gut sind! Oder welcher Held freut sich z.B. nciht über einen Silence und einen Stun? Aber natürlich gibt es noch ganz besondere Helden,auf diei ich mal näher eingehen möchte!!

      Topfreund:

      Magnus:
      Tolles Ulti!!! Ist einfach eine große Hilfe, womit wir einfach nahezu perfekt unsere Spells loszaubern können! Zudem hilft unsere Ulti noch Magnus! Entweder bleiben sie stehen (was sie ja dank dem ersten Stuna uch eine kleine Zeit lang tun) und kriegen somit viel Schaden von Magus oder sie rennen weg und werden nochmal gestunnt und kriegen wieder Schaden von Magnus! Gleiche Strategie kann man auch mit Pudge anwenden aber da is es halt meist nur 1 Held - aber besser als nichts!!


      So da das hier aber noch ein bisschen übersichtlich sein soll, fasse zähle ich mal hier nicht jeden Helden einzeln auf sondern die einzelen Gruppen

      Need-a-Vorstuner-Heros (sry kp wie man die Helden nennen soll):
      Unser Ulti ist einigermaßen gut zum Vorstunnen geeignet. Sicherlich ncith im earlygame aber in großen Teamfights! Zudem helfen uns die anderen Stuns auch gut um evt. unsere anderen spells nochmal abzufeuern oder einfach den Necros wegn!
      Channeling-Heros:
      Alle Heros die einen Channeling haben! Unser Silence schützt sich für die erste Zeit, damit der Channeling nicht unterbrochen wird zudem können notfalls die Gegner stunnen um den Channeling auf jedenfall durchzubringen!

      Ferner noch:

      Dmg-Dealer:Sie können ungehindert draufhauen durch unseren Stun und müssen dankunseren Silence auch keine Angst vor gegnerischen Spells haben!
      Nukers: Wir machen schon so viel Schaden, wenn da noch ein Nuker hinzukommt heißt es einfach gg für die Gegner!!!!

      [7.1] Feinde
      Auch hier sei vorab erwähnt das wir zwar viele Freunde haben aber auch ebenso viele Feinde! Wir sind halt einfach ein Low-hp Hero da hat man sowas immer!!

      Hassfeind:

      Pudge:
      Wie auch schon im anderen Guide erwähnt einfach unser absoluter Hassfeind! wenn der uns mal hooked ist schon 1/4 unserer Hp weg! Dann noch Ulti und Rot und das wars!! Wir haben meist eifach zu wenig Zeit für unsere Escape-Combo


      Nachdem wir das auch mal geklärt haben kommen wir zu den anderen Feinden:


      Disablers/Stuner:
      Wer mag die schon einmal einen Stun und dann noch ein Dmg-dealer hinterher und wir sind weg! Wir haben einfach keine Zeit für unseren Escape!

      Tanks:
      Ok.... wir machn zwar auf lv9 620 Dmg aber was is das schon im Verhältnis zu einem Centauren mit 3k Hp!!!

      Heavy Nuker:
      Wenn wir auch nur ein bisschen Hp verloren haben. Sei es noch so wenig sind wir oft schon durch einen ihrer Spells tot!

      Magieimune/Manaburner:
      Entweder machen wir durch ihre Magieimmunität so wenig Schaden das man nicht mal einen Kratzer sieht oder wir haben einfach kein Mana für unsere Spells...... Schlimm ist natürlich wenn der Gegner beides hat wie z.B. Anti-Mage!! Da bleibt einem dann nur noch auf dem pc guckn und ne tasse tee trinken. Nein Danke!!!

      [8] Sonstiges

      [8.1] ReplayNach langer Zeitmöchte ich nun auch ein Replay ergänzen ich habe mir jedoch überlegt keins von mir zu nehmen, weil es natürlich von den Profispielern wesentlich bessere gibt und dieses
      Replay ja ein Musterbeispiel sein soll! Deshalb hab ich eins von
      MYM|Merlini , der Meiner Meinung nach zu einer der besten Puck Spieler gehört, genommen. Das Spiel ist das 2 Game eines best of 3 bei den Europe North-America Dota Championship [ENADC] wo MYM gegen TPD antritt!! Es ist ein Game voller Action und mit 37 Minuten nicht zu lang Nähere Infos gibts in diesem Threat , welches alle 3 Replays beinhaltet als auch Diskusionsmöglichkeiten bietet!

      Jetzt aber zum Replay:


      Game # 2 (37 Minuten)

      Replay Download: Siehe Anhang
      Bans (TPD first): Omni, DK, BM, Lesh, Visage, Meepo, Wl, Spec
      Picks (TPD first): Zeus, Puck+Chen, Tide+Skk, Lich+Brood, Necro+Lion, QoP

      Sentinel: Team Pandemic Scourge: MeetYourMakers
      TOP Samurai[P] MYM|H4nn1- TOP
      MID Eddie[P] MYM|Maelk WLD
      MID chu[P] MYM|Merlini MID
      WLD 40miLL MYM|MaNia- BOT
      BOT Darknight[P] MYM|Fear BOT
      (thx an Holy Master für die Tabellenform, ich gehe mal davon aus das ich sie benutzen darf falls nicht ->pn @ me)

      Anmerkung:
      Man sieht einen sehr guten Puck Mid solo der gegen eine Art von Double Stunnr lane sehr gut durchhält und schon nach 15Min States von 55/5 hat! DAs Guinso ist schon vor MInute 25fertig obwohl Puck davor nur 2kills hatte! Desweiteren sieht man nahezu die Perfekte Nutzung von Phase Shift und einen tollen Chen^^ Die Endstates belaufen sich auf 160/9 und die Kill/Death/Assit States auf 9/0/10 was recht ordentlich für diesen relativ kurzen Zeitraum ist


      !!!Dowload im Anhang oder hier im Orginalthreat !!!


      [8.2] Zusammenfassung

      Alles in allem macht Puck einfach sehr viel Spass und man ist nicht auf eine bestimte Spielweiße beschränkt! Wir sind einfach sehr flexibel und in den richtigen Händen gold wert! Generell dienen mit unserem schönen Int-Feen-Drachen als Supporter, der besonders im Early und im Midgame recht viele Kills abbekommt!!


      [8.3] Schlusswort
      So, das war dann auch mein Puckguide und mein erster Guide überhaupt!! Ich hoffe ich konnte einigen einen meiner Lieblingshelden näherbringen und ihnen auch nützliche Tipps geben!!
      Mir hat das schreiben trotz großem Zeitaufwand viel Freude bereitet! Und freue mich ebenso auf die Kritik als auch Verbesserungsvorschläge für meinen ersten Guide!! DEsweiteren möcht ich nun nochmal mich bei allen bedanken die sich das durchgelesen haben, aber bevor das hier noch zu weit ausartet komm ich nun auch zu den Danksagungen, wobie ich mich eigentlich beim ganzen Forum bedanken kann da ich viel über Puck und allgeimen Dota hier und ins besonders im alten DOTAINSIDE FORUM gelernt habe!!!


      [8.4] Credits


      Dotasourge
      Dota Wiki
      Icefrog für die tolle Map

      FME für den klugen Kommentar in einem anderen Threat zu Necro
      HolyMaster für seine tollen Tabellemform
      Antiheos für die Übersetzung

      Auserdem an den macher des ersten Bildes^^

      An alle die sich den Guide durchlesen und hoffentlich eine faire Kritik abgeben und natülich Verbesserungsvorschläge posten

      [8.4] To-Do-List


      -Rechtschreibung^^


      [8.5] Changelog

      24.7.08 - Ver. 1 a - Kleine Änderrungen; Zusatzinformationen eingefügt, Fehler bei einer Itemlistentabelle (Tabellenform) behoben
      16.7.08 - Ver. 1 b - Format der Bilder geändert!
      17.8.08 - Ver. 1 c - Spielweiße (aus Platzgründen) in den zweiten Post verschoben,
      Bootle beim Itembuild einfügen (bzw. Vergleich Bootle Circlets of Nobility),
      Euls-build durch Dagon-build ersetzt, grafische Kleinigkeiten, beim Guidename die Gültigkeit der Dotaversionsnummer von 6.53 auf 6.54 geändert,
      einige Rechtschreibfehler korigiert
      , erstes Bild in .jpeg Format geändert
      22.10.08 - Ver. 2 - Tabellen nach langer Zeit korriegiert, Guide auf 6.56 angepasst (Magic Stick und Phase Boost ergänzt und Guinso Cd von 20auf 35 sec erhöht), Replay geadded
      Dateien

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    • Imo ist Euls grottig auf Puck (eigentlich auf allen int-heroes die besseren farmen können). Das item is einfach nich wirklich toll und nen Guinsoo oder Shiva ist mit Puck _definitiv_ farmbar. Mit dem Guten kann man extrem gut überleben, farmen und killen so das meistens bisschen Geld ins Haus kommt. Hatte noch nie das Verlangen nach Euls und habs auch noch nie gesehen.

      Unbedingt Bottle erwähnen. Puck kann mit Runen verdammt lange und verdammt gut überleben. Im Midgame wird man eh viel zum killen unterwegs sein und Bottle ist immer noch ganking item Nr.1 Gerade Solo-Mid ist mit Bottle immernoch absolut stark. Perse gehört definitiv auch zu den ersten möglichen Items, wenn man Bottle nicht mag. So ganz ohne Regen gankt sichs halt wirklich schlecht, man kann nicht nach jedem Kampf immer nach Hause rennen.

      Das Shivas Pucks Manaprobleme nicht löst, halt ich einfach für ein Gerücht. Man braucht ewig um seinen Pool leer zu bekommen und 30 int mehr geben außerdem noch gute Regen zusätzlich. Hatte noch nie nach nem Mystic Staff irgendwelche Manaprobleme, man müsste dazu schon ziemlich verschwenderisch vorgehen (Illusory Orb als transportmittel o_O?).

      Beim Skillbuild sollte man eine Variante mit Waning Rift primär erwähnen. Der Damage der Orb/Rift Combo unterscheidet sich nur unwesentlich (10 dmg weniger), aber ne zusätzliche Sekunde Silence ist absolut Gold wert. Ist natürlich beim Harrassing dafür nen ganzes Stück schwächer.

      Shivas würde ich Mystic vor der Plate kaufen. Pucks Rüstungsmangel hin oder her, der stirbt sowieso schon wenn man ihn nur schief ankuckt und seine Spells im CD sind. Plate bringt einfach fast gar nichts, während der Mystic Staff alle größeren Manaprobleme beseitigt.

      Wir sind immer noch ncith so arm dran wie ein Zeus!
      Nimm den Satz mal raus. Zeus ist im Lategame immernoch ein Monster, da er prozentualen AoE Schaden macht. Nimm lieber Dazzle oder Maiden als Beispiel oder lass es ganz raus.

      Achso, und bitte einmal die Rechtschreibkontrolle drüber laufen lassen. Dürfte das gröbste Entfernen.


      Ansonsten guter Guide :).
    • In Sentinel's search for heroes to aid them in the war against the Scourge, they discovered the lost lands of the mystical Faerie Dragons. Upon explaining the conflict to the Faerie Queen of Agrace, she sent forth Puck, a personal guardian, to turn the tides of war. Despite his small size and mischievous personality, the little dragon soon proved to pack more than his fair share of power on the battlefield, blasting through the enemy ranks with balls of magic, faerie dust, and the capability to stupefy an entire army with nothing more than his imagination. His foes all learned the hard way that size matters not in combat, and that appearances are, ultimately, deceiving.

      Nimm das, weil das habe ich direct aus dem Allstarsforum und da ist "mischievous" auch richtig geschrieben.

      Die Übersetzung versuche ich heute Mittag.^^
    • Mir fehlt hier noch der Dagon-Puck, der auch noch eine Alternative darstellt. Euls ist halt wirklich kein so gutes Item mehr und auf nicht mehr wirklich vielen Helden sinnvoll. Also wenn ich pubbe, seh ich das Item immer seltener, weils mit shivas und guinsoos halt viel besseres für INT gibt.

      Das Item mit den 2 lustigen Typen heißt übrigens Necronomicon. Ansonsten ist phase shift einmal skillen auch im pub sinnvoll, wenn man gegen einen sven oder anderen single-target-stunner spielt (aka Skeleton oder so). Musst du am besten schreiben, dass sie das auf autocast lassen sollen, sich dann aber nicht zu sehr in die creeps begeben sollen. Spieler mit guter Reaktion können natürlich manuell dodgen (die CS-Kiddie-Variante :D )

      am besten noch in 2-3 Bilder zeigen, wie du einen stun gegen sven+lina evadest, das wirkt dann besser

      aber ansonsten ist puck halt nicht gerade ein anfängerheld, da er ja so schon 4 spells hat + illusory orb blink + guinsoos oder necro, also nix für anfägner, zudem muss man mit ihm auch noch gut vorrausdenken und situationen einschätzen können, ein sehr schwieriger Held, wie ich finde, aber er kann schon ownen, wenn der Spieler gut ist.
    • Sehr schöner Guide.

      Schön und übersichtlich gestaltet und vollständig.

      Jedoch würde ich noch mehr schreiben zu dem Autocast phaseshift.

      Also ich benuze es auch wenn ich merke das gangs kommen dann fühl ich mcih einfach sicherer und bin auch ganz gut gefahren damit... wenn der erste stun schonmal nicht trifft gehts meist einfacher^^

      MfG fr0gg
    • Inhaltlich ein solider Puck-Guide, gj.

      Die Bilder sind gut gewählt, ich würde nur das Bild der Escapecombo ändern (gegen Spectre ohne Dagger/Tiny mit verfehltem Stun zu entkommen, na ja).
      Den Ausdruck würde ich auch noch einmal überarbeiten, Rechtschreibung, Groß-/Kleinschreibung, etc. - dann liest man den Guide auch leichter.

      Bei Illusory Orb schreibst du, dass er 1800 Range hat, aber eine Castrange von 3000. Da der Orb direkt aus Puck hervorgeht und wie gesagt 1800 Range
      weit fliegt, verstehe ich das mit der Castrange nicht so ganz. Ich würde noch erwähnen, dass der Orb mit ca. 550 ms fliegt (also schneller als jeder Held)
      und etwa drei Sekunden existiert. Außerdem erwähnenswert ist meiner Meinung nach die Täusch-Taktik gegen bessere Spieler (man castet den Orb,
      die Gegner laufen ihm hinterher in der Erwartung, Puck blinke sich hinein, aber Puck wählt tatsächlich einen anderen Weg und entkommt dadurch besser).
      Die Bezeichnung "verbesserter Blink" ist imo nicht wirklich passend, lieber nutze ich einen 0,33-Sekunden-Delay-Blink mit 1050 Range und 6 Sekunden CD
      als einen mit 3 Sekunden Delay/15 Sekunden CD-Blink, dessen Richtung der Feind genau bestimmen kann.

      Zu Waning Rift könntest du noch schreiben, dass es keinen Teleport abbricht (ist klar, aber viele Public-Spieler hauen noch schnell den Silence raus in der Hoffnung,
      TP abzubrechen), Dream Coil aber schon.
      wir können da näömlich ncith planen wann er aktiviert und somit in 5vs5 situationen einfach mal für 3Sek aus dem Spiel sind
      Die 3-Sekunden-Unbesiegbarkeit von Phase Shift lässt sich übrigens manuell abbrechen, indem man z. B. einen Bewegungsbefehl gibt. Außerdem hast du geschrieben:

      ->mit Phase Shift kann man One-target-single-spells evaden
      Damit meinst du vermutlich Projektilzauber wie Storm Bolt, Magic Missile, etc., allerdings kann man mit ausgeskilltem Phaseshift auch beispielsweise einem Freezingfield zum Großteil entgehen, wenn Silence/Ulti gerade im CD sind. Angebracht wäre auch eine Erläuterung, wann man es lieber auf Autocast setzt, und wann nicht. Wenn ich z. B. mit 50 HP zur Base eile
      und ein Zeus über Level 5 im Gegnerteam ist -> Autocast. Wenn eine Lina Stun und Nuke gecastet hat und ich mit 300 HP entkommen will -> Autocast. Wenn im Pub ein Lich auf der Lane in gerader Linie auf mich zuläuft -> Autocast. Natürlich lässt sich diese Liste fortführen, sollte ja nur als Anregung dienen.

      In der Skillbuild-Erklärung meinst du, dass man Phase Shift früher bei Gegnern wie PotM skillen sollte. PotM finde ich als Beispiel nicht perfekt, da man dem Arrow bei aufmerksamen Spiel
      mit jedem Hero ausweichen kann. Angenehme Heroes sind wohl Sven, Leoric, Venge, usw.

      Pudge finde ich übrigens ziemlich leicht zu kontern, man wird gehookt, haut direkt Silence rein und kann nun entweder mit Orb/Phase entkommen, oder man kassiert sogar einen Kill - ein Pudge stirbt auch, wenn man drei Nukes + Silence + Stun + Necro castet.

      Viele Anfänger sind auch der Meinung, der Snap-Radius von Dreamcoil entspricht dem beim Casten angezeigten Kreis, es wäre wohl hilfreich, wenn du das noch explizit dementieren würdest.

      Die Itembuilds finde ich gut, wie schon von einem Vorposter erwähnt fehlt jedoch Dagon in der Pub-Sektion für NA-like-Nuking. Ach ja, ich würde nicht immer BoT PT vorziehen. Puck
      ist durch seinen Orb bereits sehr mobil und benötigt daher nicht den MS von BoT. Mehr Attackspeed schadet ihm auch nicht und - vor allem - sein HP-Problem wird teilweise gelöst,
      da 10 Stärke sehr hilfreich sind. Des Weiteren sind sie leichter zu bauen und billiger. Auch in CWs nimmt die Zahl der PT-Nutzer in letzter Zeit stetig zu.

      Btw: Wo ist die Bottle? oO
      Vor allem in High-Level-Games imo Pflicht auf Puck.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von scp.SleepLess ()

    • Antitheos schrieb:

      In Sentinel's search for heroes to aid them in the war against the Scourge, they discovered the lost lands of the mystical Faerie Dragons. Upon explaining the conflict to the Faerie Queen of Agrace, she sent forth Puck, a personal guardian, to turn the tides of war. Despite his small size and mischievous personality, the little dragon soon proved to pack more than his fair share of power on the battlefield, blasting through the enemy ranks with balls of magic, faerie dust, and the capability to stupefy an entire army with nothing more than his imagination. His foes all learned the hard way that size matters not in combat, and that appearances are, ultimately, deceiving.

      Nimm das, weil das habe ich direct aus dem Allstarsforum und da ist "mischievous" auch richtig geschrieben.

      Die Übersetzung versuche ich heute Mittag.^^

      Auf der Suche der Sentinel nach Helden, die sie im Kampf gegen die Scourge unterstützen können, entdeckten sie die vergessenen Länder der Feendrachen. Nachdem sie den Konflikt der Feenkönigin von Agrace erklärt haben, entsendete sie Puck, einen ihrer Leibwächter, um das Blatt im Krieg zu wenden. Trotz seiner geringen Größe und seiner schelmischen Art bewies der kleine Drache bald, dass er weitaus mehr ist als nur große Stärke auf dem Schlachtfeld, indem er mit Hilfe magischer Kugeln, Feenstaub, durch die Reihen der Gegner schießt und durch die Fähigkeit, eine komplette Armee mit nichts als seiner Vorstellungskraft zu verwirren. All seine Feinde lernten auf die harte Tour, dass Größe im Kampf nichts ausmachen und dass der Schein letzendlich trügt.

      Nur ein Vorschlag, wird sicher auch ein paar Schnitzer haben.

      calcul8er schrieb:

      am besten noch in 2-3 Bilder zeigen, wie du einen stun gegen sven+lina evadest, das wirkt dann besser

      Kurzvideos wären besser.
    • Ich als ISDN-Nutzer habe ein großes Problem mit den .png-Bildern. Es dauert viel zu lange diese Massen an großen Bildern zu laden. Daher wäre es besser nur die wichtigsten Teile des Bildes auszuschneiden und als .jpeg upzuloaden. :(

      Beim Skillbuild versteh ich nicht warum du da zwischen Public und CW unterscheidest. Besser wäre es doch es von den Gegnern abhängig zu machen, da auch im Public mal nen Lich gespielt wird, dessen Nova man locker mit Autocast-Phase Shift evaden kann. Da würde ich dann schon Phase Shift mit Level 2 haben wollen.

      Den Rest müsste ich mir durchlesen, wenn der Guide fertig geladen ist. -_-
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • hmm me puck noob kp von phase shift und so wäre toll wenn da noch was dazu kommen könnte
      und ich hab mal irgendwas gehört das man das mit shift gut machen kann weiß aber nich ob das wirklich so ist oder ich mich da täusche
      bis auf rechtschreibung und so guter guide gefällt mir
    • estmal danke dür die kritik^^

      den euls build hab ich eingefügt für spieler die ncith so gut farmen und dann nicht sofort ein "so" großes Item bauen wollen bzw. könne( weil sie einfach so schlecht farmen) und wenn man wirklich fast gar keine disabler hat ist es auch nicht sooooooooooo schlecht (natürlich kein richtig gutes item auf puck aber eine alternative wenn auch keine so starke)!
      Ich nehm den dann warscheinlich raus und packe stattdessen den dagon build rein (der ist wirklich besser und gerade für solche spieler die nicht so gut farmen können und eben ausschließlich pubbies spielen viel effektiver!)

      Bootle hab ich schlicht und einfach vergessen -.-* liegt warscheinlich daran das ich den bootle grundcsätzlich nicht so gern mag und deshalb ihn auch nicht so oft benutze füg ich natürlich noch ein!!

      Mit phase shift im pub auch skillen hab ich auch eingefügt (d.h. ich hab das grundgerüst jetzt nicht nur für cw spieler empfohlen sondern grundsätzlich vom Gegner abhängig gemacht!)

      Warning Rift primär skillen hatte ich eig. bei der Grundgerüstbeschreibung ebenfalls als alternative und vom gegner abhängig eingefügt....

      Zudem habe ich dann noch Kleinigkeiten geändert wie z.B. bei den zusatzinfos bei den Skills Sachen eingefügt bzw. geändert! und sonstige Kleinigkeiten!

      also: bootle, dagonbuild und phase shift autocast folgt noch.... und natürlich noch die reschtschreibung


      ps: danke an Antitheos für die Übersetzung!!
    • phase shift autocast nur im wald oder so einschalten, oder gar nicht, wenn man genug skill besitzt einfach ALLES UND DIE GANZE WELT ZU DODGEN ROFL WTF (hi MrMonkey^)

      guter guide, aber phaseshift lvl 1 ist verdammt noch mal pflicht, mit dem kann man einfach so geil dodgen, epic solo mid enemies waeren kotl (wave dodgen, muss man phaseshift halt fast auf lvl 2 skillen), qop (sop immer evaden wtf!) und jaah, potm (starfall evaden of imbaness, same to arrow)

      der style (farben etc,) ist nicht so ganz ansprechend, aber ich glaub das ist meine subjektive meinung ;)
    • ja ich fand es auch nicht so toll mit autocast phase shift
      aber iwie haben die anderen auch recht in bestimmten Situation lohnt es sich wirklich besonders für nicht so gute Spieler... deshalb ergänz ich das nacher mal,wenn auch mit dem hintergedanken möglichst selten oder so gut wie nie auf autocast... :)
    • dotasource.de/index.php?Thread&threadID=8697
      Lass dir von ihm mal sagen, wie man Videos macht.^^
      Das wäre bei den Skills von Puck echt gut, wenn man es am Stück sehen könnte, nicht nur Bilder.
      CW-Replays dürfte ja es geben.

      "ausmacht" statt "ausmachen", habe das verplant.^^

      Edit:
      Bei den Vids wäre es super, wenn man sehen könnte, wann welcher Skill gedrückt wird, indem das Icon kurz auftaucht.^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Antitheos ()

    • Mit den Videos weiß ich ncoh ncith so ganz genau ... vll später mal aber immoment müssen Bilder reichen^^

      So nun sollte die Ladezeit bei den Bildern auch für isdn usern gut sein (vll das erste bild nicht so aber sonst...)!
      Falls nicht oder wiedermal Probleme auftreten bitte pn @ me!