Werwolf #3
Die dritte Runde Werwolf unter der Leitung von Emmi.
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Die Werwölfe
Jede Nacht erwachen die Werwölfe und suchen sich ein Opfer unter den Dorfbewohnern.
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Der Flötenspieler
Jede Nacht kann er zwei andere Spieler verzaubern. Sobald alle anderen verzaubert sind gewinnt er alleine das Spiel.
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Der Fuchs
Er darf jede Nacht einen Spieler wählen und erfährt vom Spielleiter, ob dieser oder einer seiner beiden Nachbarn ein Werwolf ist oder nicht. Ist bei dem Trio mindestens ein Werwolf dabei, darf er es in der nächsten Nacht ein weiteres Mal versuchen. Ist aber keiner der drei ein Werwolf, verliert er seine Fähigkeit.
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Die Brüder
Sie können sich Nachts besprechen und wissen, wer die anderen Brüder sind.
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Die Seherin
In jeder Nacht darf sie die Identität eines Mitspielers erfragen.
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Die Hexe
Ihr stehen zwei Tränke zur Verfügung: Ein Heil- und ein Gifttrank. Mit dem Gifttrank kann sie einmal im Spiel einen Mitspieler vergiften, mit dem Heiltrank jemanden vor den Werwölfen erretten (auch sich selbst).
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