[Helden Idee] Link

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    • [Helden Idee] Link

      Link

      Held der Legend Of Zelda Reihe. Er ist der Träger des Masterschwerts, Herr über die Zeit, Meister vieler Waffen und verfügt über die Macht des Triforce Fragments des Mutes.


      Details

      Name: Link
      Bezeichnung: Held von Hyrule
      Seite: Sentinel
      Lebenspunkte: 511
      Mana: 221
      Schaden: 55-63 (32-40)
      Reichweite: Nahkampf
      Angriffs Abklingzeit: 1.28 (1.55)
      Basis Rüstung: 3
      Bewegungsgeschwindigkeit: 290
      Stärke: 19 +1.9
      Beweglichkeit: 21 +2.8 (Hauptattribut)
      Intelligenz: 17 +1.6


      Fähigkeiten:

      1.Sturmbumerang
      Link schleudert den Sturmbumerang nach seinen Feinden. Gegner in der Flugbahn werden betäubt und erhalten Schaden.

      Stufe 1 – Mana 80 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 90 – Lähmungsdauer 1.4s
      Stufe 2 – Mana 100 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 150 – Lähmungsdauer 1.6s
      Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 210 – Lähmungsdauer 1.8s
      Stufe 4 – Mana 140 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 270 – Lähmungsdauer 2.0s


      2.Triforce Fragment des Mutes (passiv)
      Links Mut und seine Ausdauer sind legendär. Umso weniger Lebenspunkte er hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, einen auf ihn gerichteten Angriff oder Zauber auszuweichen und die Attacke zu Kontern. Konter gibt Links nächstem Nahkampfangriff physischen Bonuschaden, der Buff hält bis zu 3s. Es kann nur ein Buff gleichzeitig aktiv sein, es gilt immer der stärkste. Konter triggert maximal jede Sekunde, die Chance Auszuweichen besteht aber trotzdem.

      Stufe 1 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 20% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
      Stufe 2 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 25% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
      Stufe 3 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 30% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
      Stufe 4 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 35% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte



      3.Wirbelattacke
      Link dreht sich um seine eigene Achse, wird unverwundbar und schleudert alle Einheiten in Reichweite von sich weg. Bei vollen Lebenspunkten steigt der Schaden um den Faktor 2.

      Stufe 1 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 200 – Schaden 110 – Verlangsamung 15% für 3s – Einheiten werden 300 Reichweite zurückgeschleudert
      Stufe 2 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 250 – Schaden 140 – Verlangsamung 20% für 3s – Einheiten werden 350 Reichweite zurückgeschleudert
      Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 300 – Schaden 180 – Verlangsamung 25% für 3s – Einheiten werden 400 Reichweite zurückgeschleudert
      Stufe 4 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 350 – Schaden 230 – Verlangsamung 30% für 3s – Einheiten werden 450 Reichweite zurückgeschleudert


      4.Okarina der Zeit (Ultimate)
      Link spielt ein Lied auf seiner magischen Okarina. Die Wirkung ist von Lied zu Lied unterschiedlich.

      Stufe 1 – 100 Mana – Abklingzeit 100s – 1s Zauberzeit
      Stufe 2 – 150 Mana - Abklingzeit 80s – 1s Zauberzeit
      Stufe 3 – 200 Mana – Abklingzeit 60s – 1s Zauberzeit

      Lieder (Subskills):

      Hymne der Zeit
      Link spielt die Hymne der Zeit. Sie ermöglicht es ihm, zurück durch die Zeit zu reisen.

      Stufe 1: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 5s aufhielt.
      Stufe 2: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 6s aufhielt.
      Stufe 3: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 7s aufhielt.

      Hymne des Sturms
      Link spielt die Hymne des Sturms. Er kann sich schneller fortbewegen.

      Stufe 1: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 6s
      Stufe 2: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 8s
      Stufe 3: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 10s


      Salias Lied
      Link spielt Salias Lied. Der einnehmende Rhythmus erhöht seine und die Angriffsgeschwindigkeit seiner Gefährten.

      Stufe 1: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 6s, 400 AoE
      Stufe 2: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 8s, 600 AoE
      Stufe 3: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 10s, 800 AoE


      Zeldas Wiegenlied
      Link spielt Zeldas Wiegenlied. Der magische Klang versetzt seine Feinde in einen Trancezustand.

      Stufe 1: 30% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 40% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 400 AoE
      Stufe 2: 40% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 50% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 500 AoE
      Stufe 1: 50% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 60% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 600 AoE


      Animationen:

      Sturmbumerang: Cyclone, der sich wie Rexxars Äxte bewegt (ellipsenförmig)
      Wirbelattacke: Klingensturm des Blademaster aus Wc3 (zwei bis drei Umdrehungen)
      Triforce Fragment des Mutes: Bufficon in der Symbolleiste, gelbe/goldene Aura um Link, wenn es aktiv ist
      Link bleibt stehen (Castingtime 1s) und man hört die meldoie des entsprechenden liedes (midi samples oder wie auch immer das bei dota funktioniert)

      Synergien, Skillungen und Itembuilds spar ich mir jetzt mal. Zahlen kann man noch ändern (und andere Sachen auch)

      Konstruktive Vorschläge erwünscht :)

      ps: Skills kann man noch austauschen, aber Enterhaken z.B. gabs jetzt schon bei Pudge+Clockwerk. Wenn wer ne Idee hat ->posten


      wies auf d-a steht:

      Hey guys, a few months ago I was bored and I created this hero. Most of you may have played a Legend Of Zelda-Game and do know what I'm talking about :)

      I do not have any skillicons or a model (well I used google and found some fun maps featuring a link-model) and don't a massive amount of colour will make this idea better =)

      Further I like to mention that all Zeldagames I played are in german and I do not know the original names in english, I tried to translate it as good as possible.
      I'm not sure if it's balanced, I need feedback.
      Due to the fact that this idea was posted on dotasource.de there can be some mistakes in translating.

      at topic:

      Hero of the Legend Of Zelda videogames. He's the owner of the Mastersword, ruler of time, master of many weapons and got the power of the Triforce fragment of Courage. (if you guys want me to, I could write a looooong story, believe me^^)


      Details:

      Name: Link
      Title: Hero of Hyrule
      Side: Sentinel
      Lifepoints: 511
      Mana: 221
      Damage: 55-63 (32-40)
      Attackrange: melee
      Attackcooldown: 1.28 (1.55)
      Armor: 3
      Movementspeed: 290
      Strength: 19 +1.9
      Agility: 21 +2.8 (mainattribut)
      Intelligence: 17 +1.6


      Skills:

      1. Stormboomerang
      Link throws his Stormboomerang after his foes. Enemies in it's flight path are damaged and stunned.

      Level 1 – Mana 80 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 90 – stunned for 1.4s
      Level 2 – Mana 100 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 150 – stunned for 1.6s
      Level 3 – Mana 120 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 210 – stunned for 1.8s
      Level 4 – Mana 140 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 270 – stunned for 2.0s


      2. Triforce Fragment Of Courage (passive)
      Link's courage and endurance is legendary. If he looses lifepoints he gains the ability to dodge targeted spells and hits and counter it. Counter adds physical bonusdamage to Links next attack, the buffs remains 3s. Their can only be one counter-buff and it's always the strongest. Counter can be used maximal once per second (he is still able to evade spells/hits even without using counter).

      Level 1 – Chance dodging an spell/attack is 10% below 50% of max. Hp and 20% below 30% of max. Hp, counter does the damage, the attack/spell would have caused.
      Level 2 – Chance dodging an spell/attack is 10% below 50% of max. Hp and 25% below 30% of max. Hp, counter does the damage, the attack/spell would have caused.
      Level 3 – Chance dodging an spell/attack is 30% below 50% of max. Hp and 30% below 30% of max. Hp, counter does one and a half the damage, the attack/spell would have caused.
      Level 4 – Chance dodging an spell/attack is 30% below 50% of max. Hp and 35% below 30% of max. Hp, counter does one and a half the damage, the attack/spell would have caused.

      3. Spinattack
      Link spins, gets invulnerable and pushes all enemies around him backwards. At full hitpoints he performes a Greater Spinattack doing twice the damage. (Spinattack does magical damage)

      Level 1 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 200 – Damage 110 – 15% Slow for 3s – Units are pushed back 300 distance
      Level 2 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 250 – Damage 140 – 20% Slow for 3s – Units are pushed back 350 distance
      Level 3 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 300 – Damage 180 – 25% Slow for 3s – Units are pushed back 400 distance
      Level 4 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 350 – Damage 230 – 30% Slow for 3s – Units are pushed back 450 distance

      4. Ocarina Of Time (ultimate)
      Link plays a song on his magical ocarina, once a present of princess Zelda.

      Level 1 – 100 Mana – Cooldown 100s – 1s castingtime
      Level 2 – 150 Mana - Cooldown 80s – 1s castingtime
      Level 3 – 200 Mana – Cooldown 60s – 1s castingtime

      Songs (Subskills, like Sf's Shadowraze etc.):

      Hymn Of Time
      Link plays the Hymn Of Time. The song allows him to travel in time.

      Level 1: Moves instantly back to place he was 5s before.
      Level 2: Moves instantly back to place he was 6s before.
      Level 3: Moves instantly back to place he was 7s before.

      Song Of Storms
      Link plays the Song Of Storms. His movementspeed is increased.

      Level 1: 30% higher movementspeed for 6s
      Level 2: 30% higher movementspeed for 8s
      Level 3: 30% higher movementspeed for 10s


      Saria's Song (it's Salias Lied in german but I think it's written this way in english)
      Link plays Saria's Song. It's moving and engaging rhythm increases the attackspeed of Link and his allies.

      Level 1: 40% higher attackspeed for 6s, 400 AoE
      Level 2: 40% higher attackspeed for 8s, 600 AoE
      Level 3: 40% higher attackspeed for 10s, 800 AoE


      Zelda's Lullaby
      Link plays Zelda's Lullaby. It's magical sound puts his enmies in a state of trance.

      Level 1: 30% lower attack- and 20% lower movespeed, 40% chance to miss on attack, lasts 5s, 400 AoE
      Level 2: 40% lower attack- and 20% lower movespeed, 50% chance to miss on attack, lasts 6s, 500 AoE
      Level 1: 50% lower attack- and 20% lower movespeed, 60% chance to miss on attack, lasts 7s, 600 AoE


      animationen (my suggestions):

      Stormboomerang: cyclone moving like bm's axes (whether ellipsoidal or circular)
      Spinattack: original blademasters ultimate (two or three spins)
      Triforce Fragment Of Courage: bufficon in links status bar, yellow/golden aura maybe,
      ocarina: Link stops moving and you can hear the songs melody (midi samples w/e), a slow buff (should look like thunder clap), attackspeedbuff (like the effect of speed rolls in wc3), movespeedbuff (bufficon in status bar should be enough), hymn of time like blink, maybe with a blue effekt like backtrack has

      I'm gonna search some icons. If you have suggestions for icons/model/effects etc. post it I need input :O

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von JimKnopf ()

    • imo fehlen da die altbekannten bomben :(
      man könnte ja auch noch ne minishcap einbauen^^
      aber irgendwie gefällt mir die idee.... hat stil.. nur beim schwertdrehen, das is jez glaubich der 3te hero den ich seh mit so einem spell
    • Die Spells sind ansich alle lustig und passen zu ihm, jedoch müsste man eventuell noch seinen Int-gain erhöhen, da er drei Zauber hat, wo er ordentlich mit rumspammen muss/kann.

      Model wäre auch ganz nice anzusehen ^^
      Sonst gogo DotA Link!
      O o
      /¯/___________________________ __________
      |IMA FIRIN'MAH LAZAR BWAAAAAAAAAAAAAAA!!
      \_\¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯

      Shoop Da Whoop!
    • man müsste ihn falls er nach dota kommen würde evtl Linken nennen 8|

      für alle dies nicht wissen : Linken´s Mirror Shield ( Beziehung zu link und dem spiegeleschild halt) wurde zu Linken´s Sphere generft :P

      die skillkombo selbst ist schon ganz nice scheintinititaor zu sein. wobei cih halt den ult eher nen bissl unpassned finde
    • Ja ich find den auch nich so toll. Wollte halt noch ein paar Ideen, bevor ichs im Allstarsforum poste. Model etc. gibts in verschieden Wc3 Funmaps, das sollte kein Problem sein.

      Ultimate sollte auf jeden Fall passiv sein, da alle anderen Spells schon aktiv sind und er nich grade den größten Manapool hat. Man könnte natürlich auch die Wirbelattacke zum Ultimate machen etc.

      ps: weiß jmd, was Sprungattacke auf Englisch heißt? Einfach "Jumb attack"?
    • Ich finde, da der Hero so wie er jetzt aussieht, eher ein Initator ist und das Zeug zum Tank haben könnte, würde Main Attribut STR viel besser passen. Ich weiß nich inwiefern das mit "dem Held aus der Legend of Zelda-Reihe" vereinbar ist, da ich nie Zelda gespielt hab ( shame on me :/ ), aber ich denke das sollte gehen. Oder?
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • footman auch wenn das captain model besser wäre .

      ich hätte den grünen part des riforce eher mit geschwindigkeit und geschick assoziert , da es das in wc 3 am passenste stat ist und zum beispiel farore´s donnersturm einen ja schenell durch einen tempel gebracht hat.

      man könnte natürlich hjetzt lame passive agi / ias / movespeed buffs durchfüren, aber ich finde die würden nciht passen.

      mb etwas mit dem aghanim syndrom ( ergo projekile zurückschleudern )

      ich hätte evtl was, was ins konzept des nie aufgebenden Links passt:

      Jedesmal, wenn Link angegriffen wird besteht eine "fehlende prozentuale HP : X" große chance auszuweichen . dazu kommt noch ein kurze buff namens konter ( welcher nicht mehr als ne sekunde lang sien sollte. evtl weniegr als eine halbe sekunde) wenn er ausweicht . Wenn Link mit diesem Buff einen Gegenr angreift, nimmt dieser extra Schaden ( entweder basierend auf agi oder einfach fixer dmg)

      der konter buff könnte mit einem grün aufleuchtendem schwert untermalt werden ( windwaker style)

      generell würde das halt links ausweichfähigkeiten kombiniert mit der konter fähigkeit ( die seit wind waker da ist ) , die primär gegen nahkämpfer nützlich ist. desweiteren bleibt das prinzip des niemals aufgebenden links erhalten.
    • Hephaistos schrieb:

      Nein, zu Link passt Stärke-Hauptattribut nun ÜBERHAUPT nicht.

      Nette Idee, go dann Allstars Forum!...


      Das Triforce besteht ja aus drei Teilen: Stärke, Mut und Weisheit. Ich würde Weisheit einfach mal mit Intelligenz assoziieren und Mut dann mit Beweglichkeit (passt imho eigtl.gazn gut :p)

      @cocofang: das is sehr kompliziert, mal sehn ob ich noch kapier :o