Link
Held der Legend Of Zelda Reihe. Er ist der Träger des Masterschwerts, Herr über die Zeit, Meister vieler Waffen und verfügt über die Macht des Triforce Fragments des Mutes.
Details
Name: Link
Bezeichnung: Held von Hyrule
Seite: Sentinel
Lebenspunkte: 511
Mana: 221
Schaden: 55-63 (32-40)
Reichweite: Nahkampf
Angriffs Abklingzeit: 1.28 (1.55)
Basis Rüstung: 3
Bewegungsgeschwindigkeit: 290
Stärke: 19 +1.9
Beweglichkeit: 21 +2.8 (Hauptattribut)
Intelligenz: 17 +1.6
Fähigkeiten:
1.Sturmbumerang
Link schleudert den Sturmbumerang nach seinen Feinden. Gegner in der Flugbahn werden betäubt und erhalten Schaden.
Stufe 1 – Mana 80 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 90 – Lähmungsdauer 1.4s
Stufe 2 – Mana 100 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 150 – Lähmungsdauer 1.6s
Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 210 – Lähmungsdauer 1.8s
Stufe 4 – Mana 140 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 270 – Lähmungsdauer 2.0s
2.Triforce Fragment des Mutes (passiv)
Links Mut und seine Ausdauer sind legendär. Umso weniger Lebenspunkte er hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, einen auf ihn gerichteten Angriff oder Zauber auszuweichen und die Attacke zu Kontern. Konter gibt Links nächstem Nahkampfangriff physischen Bonuschaden, der Buff hält bis zu 3s. Es kann nur ein Buff gleichzeitig aktiv sein, es gilt immer der stärkste. Konter triggert maximal jede Sekunde, die Chance Auszuweichen besteht aber trotzdem.
Stufe 1 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 20% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 2 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 25% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 3 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 30% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 4 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 35% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
3.Wirbelattacke
Link dreht sich um seine eigene Achse, wird unverwundbar und schleudert alle Einheiten in Reichweite von sich weg. Bei vollen Lebenspunkten steigt der Schaden um den Faktor 2.
Stufe 1 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 200 – Schaden 110 – Verlangsamung 15% für 3s – Einheiten werden 300 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 2 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 250 – Schaden 140 – Verlangsamung 20% für 3s – Einheiten werden 350 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 300 – Schaden 180 – Verlangsamung 25% für 3s – Einheiten werden 400 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 4 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 350 – Schaden 230 – Verlangsamung 30% für 3s – Einheiten werden 450 Reichweite zurückgeschleudert
4.Okarina der Zeit (Ultimate)
Link spielt ein Lied auf seiner magischen Okarina. Die Wirkung ist von Lied zu Lied unterschiedlich.
Stufe 1 – 100 Mana – Abklingzeit 100s – 1s Zauberzeit
Stufe 2 – 150 Mana - Abklingzeit 80s – 1s Zauberzeit
Stufe 3 – 200 Mana – Abklingzeit 60s – 1s Zauberzeit
Lieder (Subskills):
Hymne der Zeit
Link spielt die Hymne der Zeit. Sie ermöglicht es ihm, zurück durch die Zeit zu reisen.
Stufe 1: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 5s aufhielt.
Stufe 2: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 6s aufhielt.
Stufe 3: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 7s aufhielt.
Hymne des Sturms
Link spielt die Hymne des Sturms. Er kann sich schneller fortbewegen.
Stufe 1: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 6s
Stufe 2: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 8s
Stufe 3: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 10s
Salias Lied
Link spielt Salias Lied. Der einnehmende Rhythmus erhöht seine und die Angriffsgeschwindigkeit seiner Gefährten.
Stufe 1: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 6s, 400 AoE
Stufe 2: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 8s, 600 AoE
Stufe 3: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 10s, 800 AoE
Zeldas Wiegenlied
Link spielt Zeldas Wiegenlied. Der magische Klang versetzt seine Feinde in einen Trancezustand.
Stufe 1: 30% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 40% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 400 AoE
Stufe 2: 40% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 50% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 500 AoE
Stufe 1: 50% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 60% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 600 AoE
Animationen:
Sturmbumerang: Cyclone, der sich wie Rexxars Äxte bewegt (ellipsenförmig)
Wirbelattacke: Klingensturm des Blademaster aus Wc3 (zwei bis drei Umdrehungen)
Triforce Fragment des Mutes: Bufficon in der Symbolleiste, gelbe/goldene Aura um Link, wenn es aktiv ist
Link bleibt stehen (Castingtime 1s) und man hört die meldoie des entsprechenden liedes (midi samples oder wie auch immer das bei dota funktioniert)
Synergien, Skillungen und Itembuilds spar ich mir jetzt mal. Zahlen kann man noch ändern (und andere Sachen auch)
Konstruktive Vorschläge erwünscht
ps: Skills kann man noch austauschen, aber Enterhaken z.B. gabs jetzt schon bei Pudge+Clockwerk. Wenn wer ne Idee hat ->posten
wies auf d-a steht:
Held der Legend Of Zelda Reihe. Er ist der Träger des Masterschwerts, Herr über die Zeit, Meister vieler Waffen und verfügt über die Macht des Triforce Fragments des Mutes.
Details
Name: Link
Bezeichnung: Held von Hyrule
Seite: Sentinel
Lebenspunkte: 511
Mana: 221
Schaden: 55-63 (32-40)
Reichweite: Nahkampf
Angriffs Abklingzeit: 1.28 (1.55)
Basis Rüstung: 3
Bewegungsgeschwindigkeit: 290
Stärke: 19 +1.9
Beweglichkeit: 21 +2.8 (Hauptattribut)
Intelligenz: 17 +1.6
Fähigkeiten:
1.Sturmbumerang
Link schleudert den Sturmbumerang nach seinen Feinden. Gegner in der Flugbahn werden betäubt und erhalten Schaden.
Stufe 1 – Mana 80 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 90 – Lähmungsdauer 1.4s
Stufe 2 – Mana 100 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 150 – Lähmungsdauer 1.6s
Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 210 – Lähmungsdauer 1.8s
Stufe 4 – Mana 140 – Abklingzeit 15s – Reichweite 800 – Schaden 270 – Lähmungsdauer 2.0s
2.Triforce Fragment des Mutes (passiv)
Links Mut und seine Ausdauer sind legendär. Umso weniger Lebenspunkte er hat, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, einen auf ihn gerichteten Angriff oder Zauber auszuweichen und die Attacke zu Kontern. Konter gibt Links nächstem Nahkampfangriff physischen Bonuschaden, der Buff hält bis zu 3s. Es kann nur ein Buff gleichzeitig aktiv sein, es gilt immer der stärkste. Konter triggert maximal jede Sekunde, die Chance Auszuweichen besteht aber trotzdem.
Stufe 1 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 20% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 2 – Chance auszuweichen beträgt 10% unter 50% der maximalen Hp und 25% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht genau den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 3 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 30% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
Stufe 4 – Chance auszuweichen beträgt 20% unter 50% der maximalen Hp und 35% unter 30% der maximalen Hp, Konter macht eineinhalbmal den Schaden, den der Angriff/Zauber verursacht hätte
3.Wirbelattacke
Link dreht sich um seine eigene Achse, wird unverwundbar und schleudert alle Einheiten in Reichweite von sich weg. Bei vollen Lebenspunkten steigt der Schaden um den Faktor 2.
Stufe 1 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 200 – Schaden 110 – Verlangsamung 15% für 3s – Einheiten werden 300 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 2 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 250 – Schaden 140 – Verlangsamung 20% für 3s – Einheiten werden 350 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 3 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 300 – Schaden 180 – Verlangsamung 25% für 3s – Einheiten werden 400 Reichweite zurückgeschleudert
Stufe 4 – Mana 120 – Abklingzeit 30s – AoE 350 – Schaden 230 – Verlangsamung 30% für 3s – Einheiten werden 450 Reichweite zurückgeschleudert
4.Okarina der Zeit (Ultimate)
Link spielt ein Lied auf seiner magischen Okarina. Die Wirkung ist von Lied zu Lied unterschiedlich.
Stufe 1 – 100 Mana – Abklingzeit 100s – 1s Zauberzeit
Stufe 2 – 150 Mana - Abklingzeit 80s – 1s Zauberzeit
Stufe 3 – 200 Mana – Abklingzeit 60s – 1s Zauberzeit
Lieder (Subskills):
Hymne der Zeit
Link spielt die Hymne der Zeit. Sie ermöglicht es ihm, zurück durch die Zeit zu reisen.
Stufe 1: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 5s aufhielt.
Stufe 2: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 6s aufhielt.
Stufe 3: Link wird dahin zurückversetzt, wo er sich vor 7s aufhielt.
Hymne des Sturms
Link spielt die Hymne des Sturms. Er kann sich schneller fortbewegen.
Stufe 1: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 6s
Stufe 2: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 8s
Stufe 3: 30% höhere Bewegungsgeschwindigkeit für 10s
Salias Lied
Link spielt Salias Lied. Der einnehmende Rhythmus erhöht seine und die Angriffsgeschwindigkeit seiner Gefährten.
Stufe 1: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 6s, 400 AoE
Stufe 2: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 8s, 600 AoE
Stufe 3: 40% höhere Angriffsgeschwindigkeit für 10s, 800 AoE
Zeldas Wiegenlied
Link spielt Zeldas Wiegenlied. Der magische Klang versetzt seine Feinde in einen Trancezustand.
Stufe 1: 30% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 40% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 400 AoE
Stufe 2: 40% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 50% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 500 AoE
Stufe 1: 50% niedrigere Angriffs- und 20% niedrigere Laufgeschwindigkeit und 60% Chance, bei einem Angriff nicht zu treffen, 600 AoE
Animationen:
Sturmbumerang: Cyclone, der sich wie Rexxars Äxte bewegt (ellipsenförmig)
Wirbelattacke: Klingensturm des Blademaster aus Wc3 (zwei bis drei Umdrehungen)
Triforce Fragment des Mutes: Bufficon in der Symbolleiste, gelbe/goldene Aura um Link, wenn es aktiv ist
Link bleibt stehen (Castingtime 1s) und man hört die meldoie des entsprechenden liedes (midi samples oder wie auch immer das bei dota funktioniert)
Synergien, Skillungen und Itembuilds spar ich mir jetzt mal. Zahlen kann man noch ändern (und andere Sachen auch)
Konstruktive Vorschläge erwünscht
ps: Skills kann man noch austauschen, aber Enterhaken z.B. gabs jetzt schon bei Pudge+Clockwerk. Wenn wer ne Idee hat ->posten
wies auf d-a steht:
Hey guys, a few months ago I was bored and I created this hero. Most of you may have played a Legend Of Zelda-Game and do know what I'm talking about
I do not have any skillicons or a model (well I used google and found some fun maps featuring a link-model) and don't a massive amount of colour will make this idea better =)
Further I like to mention that all Zeldagames I played are in german and I do not know the original names in english, I tried to translate it as good as possible.
I'm not sure if it's balanced, I need feedback.
Due to the fact that this idea was posted on dotasource.de there can be some mistakes in translating.
at topic:
Hero of the Legend Of Zelda videogames. He's the owner of the Mastersword, ruler of time, master of many weapons and got the power of the Triforce fragment of Courage. (if you guys want me to, I could write a looooong story, believe me^^)
Details:
Name: Link
Title: Hero of Hyrule
Side: Sentinel
Lifepoints: 511
Mana: 221
Damage: 55-63 (32-40)
Attackrange: melee
Attackcooldown: 1.28 (1.55)
Armor: 3
Movementspeed: 290
Strength: 19 +1.9
Agility: 21 +2.8 (mainattribut)
Intelligence: 17 +1.6
Skills:
1. Stormboomerang
Link throws his Stormboomerang after his foes. Enemies in it's flight path are damaged and stunned.
Level 1 – Mana 80 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 90 – stunned for 1.4s
Level 2 – Mana 100 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 150 – stunned for 1.6s
Level 3 – Mana 120 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 210 – stunned for 1.8s
Level 4 – Mana 140 – Cooldown 15s – Range 800 – Damage 270 – stunned for 2.0s
2. Triforce Fragment Of Courage (passive)
Link's courage and endurance is legendary. If he looses lifepoints he gains the ability to dodge targeted spells and hits and counter it. Counter adds physical bonusdamage to Links next attack, the buffs remains 3s. Their can only be one counter-buff and it's always the strongest. Counter can be used maximal once per second (he is still able to evade spells/hits even without using counter).
Level 1 – Chance dodging an spell/attack is 10% below 50% of max. Hp and 20% below 30% of max. Hp, counter does the damage, the attack/spell would have caused.
Level 2 – Chance dodging an spell/attack is 10% below 50% of max. Hp and 25% below 30% of max. Hp, counter does the damage, the attack/spell would have caused.
Level 3 – Chance dodging an spell/attack is 30% below 50% of max. Hp and 30% below 30% of max. Hp, counter does one and a half the damage, the attack/spell would have caused.
Level 4 – Chance dodging an spell/attack is 30% below 50% of max. Hp and 35% below 30% of max. Hp, counter does one and a half the damage, the attack/spell would have caused.
3. Spinattack
Link spins, gets invulnerable and pushes all enemies around him backwards. At full hitpoints he performes a Greater Spinattack doing twice the damage. (Spinattack does magical damage)
Level 1 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 200 – Damage 110 – 15% Slow for 3s – Units are pushed back 300 distance
Level 2 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 250 – Damage 140 – 20% Slow for 3s – Units are pushed back 350 distance
Level 3 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 300 – Damage 180 – 25% Slow for 3s – Units are pushed back 400 distance
Level 4 – Mana 120 – Cooldown 30s – AoE 350 – Damage 230 – 30% Slow for 3s – Units are pushed back 450 distance
4. Ocarina Of Time (ultimate)
Link plays a song on his magical ocarina, once a present of princess Zelda.
Level 1 – 100 Mana – Cooldown 100s – 1s castingtime
Level 2 – 150 Mana - Cooldown 80s – 1s castingtime
Level 3 – 200 Mana – Cooldown 60s – 1s castingtime
Songs (Subskills, like Sf's Shadowraze etc.):
Hymn Of Time
Link plays the Hymn Of Time. The song allows him to travel in time.
Level 1: Moves instantly back to place he was 5s before.
Level 2: Moves instantly back to place he was 6s before.
Level 3: Moves instantly back to place he was 7s before.
Song Of Storms
Link plays the Song Of Storms. His movementspeed is increased.
Level 1: 30% higher movementspeed for 6s
Level 2: 30% higher movementspeed for 8s
Level 3: 30% higher movementspeed for 10s
Saria's Song (it's Salias Lied in german but I think it's written this way in english)
Link plays Saria's Song. It's moving and engaging rhythm increases the attackspeed of Link and his allies.
Level 1: 40% higher attackspeed for 6s, 400 AoE
Level 2: 40% higher attackspeed for 8s, 600 AoE
Level 3: 40% higher attackspeed for 10s, 800 AoE
Zelda's Lullaby
Link plays Zelda's Lullaby. It's magical sound puts his enmies in a state of trance.
Level 1: 30% lower attack- and 20% lower movespeed, 40% chance to miss on attack, lasts 5s, 400 AoE
Level 2: 40% lower attack- and 20% lower movespeed, 50% chance to miss on attack, lasts 6s, 500 AoE
Level 1: 50% lower attack- and 20% lower movespeed, 60% chance to miss on attack, lasts 7s, 600 AoE
animationen (my suggestions):
Stormboomerang: cyclone moving like bm's axes (whether ellipsoidal or circular)
Spinattack: original blademasters ultimate (two or three spins)
Triforce Fragment Of Courage: bufficon in links status bar, yellow/golden aura maybe,
ocarina: Link stops moving and you can hear the songs melody (midi samples w/e), a slow buff (should look like thunder clap), attackspeedbuff (like the effect of speed rolls in wc3), movespeedbuff (bufficon in status bar should be enough), hymn of time like blink, maybe with a blue effekt like backtrack has
I'm gonna search some icons. If you have suggestions for icons/model/effects etc. post it I need input :O
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