also, für meine neue heldenidee, die bald kommen wird, muss der held durch ne morph ability spelldamage als angriffstyp bekommen, das problem:
direkt kann man spelldamage nicht geben, indirekt durch irgendwelche trigger würde crit, bash usw vermutlich verloren gehen, außer, es gibt da ne möglichkeit, an die ich nicht gedacht habe...
jetzt meine frage: gibt es da irgend nen workaround, um spelldamage on attack hinzubekommen, so, dass orbeffekte, bash, crit usw noch funktionieren?
mir sind schon einige workarounds mit 100% miss oder so eingefallen, um den attackdamage zu entfernen und dann spelldamage zu triggern aber das würd dann ja wieder orbeffekte ausschließen...
ich könnte das ganze notfalls als orbeffekt machen aber dazu kommt mir das ganze doch zu schwach vor, wenn man dafür auf crits, bashes, slow usw verzichten müsste
direkt kann man spelldamage nicht geben, indirekt durch irgendwelche trigger würde crit, bash usw vermutlich verloren gehen, außer, es gibt da ne möglichkeit, an die ich nicht gedacht habe...
jetzt meine frage: gibt es da irgend nen workaround, um spelldamage on attack hinzubekommen, so, dass orbeffekte, bash, crit usw noch funktionieren?
mir sind schon einige workarounds mit 100% miss oder so eingefallen, um den attackdamage zu entfernen und dann spelldamage zu triggern aber das würd dann ja wieder orbeffekte ausschließen...
ich könnte das ganze notfalls als orbeffekt machen aber dazu kommt mir das ganze doch zu schwach vor, wenn man dafür auf crits, bashes, slow usw verzichten müsste
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