Ants of the Skys Guide zu
Purist Thunderwrath - the Omniknight
6.54b
Purist Thunderwrath - the Omniknight
6.54b
Geschichte
Original
Übersetzung
Statuswerte
Level 1
Level 25
Fähigkeiten
Skillung
Standart-Skillung
Alternative Skillung?
Items
Coreitems
Alternative Items
Situationsabhängige Items
Items danach
Spielweise
Laning
Teamfights
sonstige Situationen
Early - Lategameverhalten
Freunde/Feinde
Replay
GESCHICHTE
Original
A former member of the Order of the Silver Hand, Purist has joined the Sentinel to avenge the death of the Order's leader, Uther the Lightbringer. Trained by Uther himself in the ways of the Paladin, Purist brings the power of the Holy Light to the battlefield. He can purify the souls of allies, harming any nearby Scourge in the process. Able to protect allies from harmful unholy magic, the mere presence of a man of the Holy Light atrophies any nearby enemies. In times of dire need, Purist can call upon God himself to protect him and his allies.
Übersetzung
Als ein ehemaliges Mitglied des Silberhandordens schloss sich Purist den Sentinel an um den Tod des Ordensführer Uther Lichtbringer zu rächen. Von Uther in den Künsten des Paladins selbst trainiert bringt Purist die Macht des Heiligen Lichtes auf das Schlachtfeld. Indem er die Seelen seiner Verbündeten reinigt bringt er Unheil über die Gegner die sich in seine Nähe wagen. Seine Fähigkeit Verbündete vor unheiliger Magie zu bewahren lassen die Scourge schon bei seiner Präsenz verkümmern. In größter Not ist es ihm möglich den Gott selbst herbeizurufen, welcher alles Gute beschützt.
STATUSWERTE
Stärke: 20 + 2.65
Beweglichkeit: 15 + 1.75
Intelligenz: 17 + 1.8
Melee 100 Range
300 MS
Level 1 | 51 - 61 Schaden --> Angriff alle 1.48 Sekunden 520 Leben 221 Mana 4.1 Rüstung --> 19% Schadensreduktion Hp-Regeneration: 0.85/Sekunde Manaregeneration: 0.69/Sekunde |
Level 25 | 114 - 124 + 20 Schaden --> Angriff alle 0.96 Sekunden 2107 Leben 1040 Mana 10.1 + 2.8 Rüstung --> 43% Schadensreduktion Hp-Regeneration: 3.34/Sekunde Manaregeneration: 3.21/Sekunde |
FÄHIGKEITEN
Purification
Heilt eine verbündete Einheit sofort und schadet in der Nähe befindliche Feinde um den selben Betrag (reiner Schaden!).
Cooldown: 12 Sekunden
Level 1 - 90 HP, 100 Mana
Level 2 - 180 HP, 120 Mana
Level 3 - 270 HP, 140 Mana
Level 4 - 360 HP, 160 Mana
Unsere Hauptfähigkeit. Sie wird primär geskillt da man die Heilung und auch den Flächenschaden das ganze Spiel über gebrauchen kann. Dank dieser Fähigkeit werden wir einige Leben retten und eventuell auch einen feindlichen Helden töten. Man sollte sich nie zu Schade sein es einzusetzen, sowohl zu offensiven als auch defensiven Zwecken, oder um dank dem Umgebungschaden eine ganze Creepwelle zu Gold zu verarbeiten (würde ich erst ab Mid-Lategame empfehlen, da die Manakosten relativ hoch sind).
Repel
Gibt einer verbündeten Einheit Magieimmunität.
Cooldown: 20 Sekunden
Level 1 - 5 Sekunden, 60 Mana
Level 2 - 10 Sekunden, 70 Mana
Level 3 - 15 Sekunden, 80 Mana
Level 4 - 20 Sekunden, 90 Mana
Ein unglaublicher Supportspell, auf Level 4 können wir ihn konstant auf uns oder einem Verbündeten aufrecht erhalten.Repel schützt vor allen Nukes/Stuns/Slows usw., nur vor dem normalen Angriffschaden muss man sich noch fürchten, welcher jedoch erst spät im Spiel richtig gefährlich wird. In dem Moment wo jemand Repel bekommt wird er von allen magischen Einflüssen "geheilt", was positiv als auch negativ sein kann. Zum einen werden z.B. gegnischere Slows entfernt, aber auch positive Effekte gehen verloren. Auch zu bedenken ist das Einheiten unter Repel nicht mit Purification geheilt werden können. Auch Runen wirken nicht auf eine Einheit mit Repel, sollten diese eine Rune aufheben wird diese einfach zerstört. Nur Omniknights Ultimate geht durch Repel, und die Kombo dieser beiden Spells bringt eine (fast!) Unverwundbarkeit. Sollte man erst das Ulti benutzen und dann Repel casten, geht das Ulti jedoch verloren für diese Einheit.
Degen Aura
Verlangsamt in der Nähe befindliche Feinde.
Passiv
Level 1 - 7% Verlangsamung
Level 2 - 14% Verlangsamung
Level 3 - 21% Verlangsamung
Level 4 - 28% Verlangsamung
Ein sehr praktisches Passiv, sollten die 3 aktiven Defensivspells nicht ausreichen einen Kampf zu gewinnen sorgt dieses Passiv wenigstens dafür das man leichter entkommt. Auch zum verfolgen von Gegnern ist die Slowaura einfach unglaublich eklig für den Gegner, ohne Stuns/Slows wird er uns so schnell nicht los, und auch wenn er über solche Fähigkeiten verfügt können wir sie einfach mit Repel umgehen.
Guardian Angel
Gibt Purist und allen umstehenden Verbündeten einen beinahe 100%igen Widerstand zu phyischen Attacken und erhöht die Lebenspunkteregeneration.
Cooldown: 150 Sekunden
Level 1 - 5 Sekunden, 125 Mana
Level 2 - 7 Sekunden, 175 Mana
Level 3 - 9 Sekunden, 250 Mana
Dieses Ultimate kann ganze Teamkämpfe komplett umdrehen, in der Zeit wo diese Fähigkeit aktiviert ist lässt sich für das Team alles machen während der Gegner nahezu hilflos ist. Wichtig ist hierbei es zum richtigen Zeitpunkt zu setzen, dazu mehr im Spielweise-Teil des Guides.
Skillung
Standartskillung
1. Purification
2. Repel
3. Purification
4. Degen Aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. - 10. Degen Aura
11. Guardian Angel
12. - 14. Repel
15. Stats
16. Guardian Angel
17. - 25. Stats
Alternative Skillung?
Ich persönlich finde nicht das man in irgendeiner Situation anders skillen sollte, man kann nach Wahl jedoch auch Repel schon früher auskillen, was aber selten sinnvoll ist. Purification wenn natürlich als erstes ausgeskilltweil das unser Laning start vereinfacht und überhaupt fürs Early unser wichtigster Spell ist. Repel skillen wir auf level 2 einmal um evtl. damit jemanden vor dem Tod zu bewahren, d.h. dass er nicht noch den finalen Nuke abbekommt. Degen Aura skillen wir dann als nächstes, was uns evtl. Kills einbringen wird und viele Deaths verhindern wird weil der Gegner uns einfach nicht verfolgen kann. Das Ulti skillen wir immer wenn es geht.
ITEMS
Coreitems:
Boots
Hier gibts nichts groß zu sagen, Boots sind Standart auf jedem Helden.
1 - 2 Bracer
Da wir unsere Spells ja nicht nur auf uns anwenden ist es gut ein kleines HP-Polster zu haben, indem Fall in Form von Bracern.
/ Arcane Ring / Bottle
Wir verbrauchen viel Mana und brauchen deshalb den Arcane Ring um nie ohne dazustehen. Wer am Anfang oft stirbt und/oder schlecht farmt kann sich als Sparvariante auch eine Bottle holen.
Necronomicon
Super Item, vorallem auf Omni. Da wir ansich kein großes Schadenspotential haben helfen uns die beiden Dämonen im offensiven Bereich aus während wir uns um Teamsupport kümmern können. Optimal ist es auch das Necronomicon uns sowohl Stärke als auch Intelligenz bringt, also ein weiterer Pluspunkt für das Item. Wer es jedoch aus irgendeinem Grund nicht mag kann auch ein anderes Item als erstes "Hauptitem" auswählen, was manchmal sogar, je nach Lineup, von Nöten ist.
Weitere gute Early/Mid Items, Alternativen zum Necronomicon:
Vladimir's Offering
Wenn man gut farmt und/oder sogar einige Kills bekommt kann sich ein Vladimirs bauen wenn das eigene Team nahkampflastig ist (mind. 3 Nahkämpfer), solange kein besserer Träger vorhanden ist.
Mekansm
Mit dem Item werden wir zum Superheiler, jedoch zerrt es sehr an den Manareserven und sollte wirklich nur gekauft werden wenn man keinen besseren Träger im Team hat.
Euls
Würde ich höchstens als Zusatzitem für Necronomicon bauen wenn man sehr gut farmt und/oder ein paar Kills bekommen hat. Das Activ ist nett und vorallem vom Intelligenzbonus profitieren wir, jedoch bietet dieses Item einfach nicht genug das man es sich regulär holen sollte.
Radiance
Wenn kein besserer Träger im Team vorhanden ist kann man auch das Radiance anstatt Necronomicon bauen, was Omnis Aufgaben im Team ein wenig ändert. Mit Radiance wird man eher ein DD/Chaser als ein Supporter.
Orchid Malovence
Nettes Item of Omni was einem alle Manaprobleme vergessen lässt. Das Activ kann man gut verwenden um dengefährlichsten gegn. Caster im Teamfight ausser Gefecht zu setzen. Gut bei dem Item ist auch das die Bestandteile wenig kosten.
Situationsabhängige Items:
Linkens Sphere
Kann man sich wenn man als reiner Supporter spielt nach den Coreitems holen, die Stats sind echt nützlich und das gezielte Zauber blocken hilft sehr beim überleben, da man Repel ja nicht nur auf sich selber castet.
Hood of Defiance
Wie bei Linkens, man castet Repel nicht nur auf sich selber also schadet Magieschadensreduktion auch nicht. Natürlich nur holen wenn die Gegner viele magieschadenlastige Helden haben.
/ Wards
Omniknight sollte Wards kaufen, er ist nicht besonders Itemabhängig, jedenfalls nicht so sehr das er in einem Spiel nicht 1000 Gold für Wards ausgeben könnte.
Items danach:
Heart of Tarrasque
Auf wirklich fast jedem Helden nach den Coreitems gut, auch auf Omniknight. Mit soviel HP sind wir zusammen mit Repel beinahe unaufhaltsam.
Eye of Skadi
Wer sehr gut farmt, auch noch im Lategame, kann über Skadi ruhig nachdenken. Die Bonusstats sind göttlich und der Slow lässt zusammen mitder eigenen Aura wirklich keinen mehr entkommen. Wer sich ein Radiance geholt hat holt sich am besten auch dieses Item.
Sange and Yasha
Auf Omni ist Sange and Yasha wie ein Eye of Skadi für Arme. Wenn man auf Eye of Skadi bauen wollte, aber merkt das man dazu nicht gut genugfarmt kann man sich auch Sange and Yasha kaufen, da der MS Bonus, der Stärkebonus und der Maim recht nützlich ist. Nur die Beweglichkeitspunktesind Verschwendung.
Assault Cuirass
Meiner Meinung nach sollte man sich dieses Item als Enditem holen, es erhöht nochmal die Supporterfähigkeiten und über die Rüstung kann man nicht meckern.
Guinsoo's Scythe of Vyse
Die erste Wahl als Zweititem, der Sheepstick lässt uns alle Manaprobleme vergessen und das Activ ist absolut super, sowohl für einen selber als auch für das Team.
Refresher Orb
Zweimal das Ulti casten klingt verlockend, es ist auch sehr effektiv, allerdings sind die Manakosten utopisch. Wenn man einen Omni mit vielen Intelligenzitems wie Euls und Guinsoos spielt kann man es sich holen, aber so lange dauern normale Spiele eh nicht.
Shiva's Guard
Das Activ dieses Items bringt uns zusammen mit unserer Aura massiven Aoe-Slow, was in Teamfights zusammen mit unserem Ulti für die Gegnerzum Verhängnis werden kann. Kann man sich nach Guinsoos kaufen.
Boots of Travel
Wenn man mal im Mid-Lategame 2000 Gold zusammen hat sollte man sich diese aufjeden Fall holen, die unglaubliche Mobilität die dieses Item einem gibt ist wertvoller als die meisten anderen Items.
SPIELWEISE
Laning
Omniknight spielt man am sinnvollsten auf einer Doulane. Der Partner ist relativ egal, nur alleine steht Omniknight recht hilflos da da er kaum Lanedominanz aufweist. Ein guter Partner wäre natürlich ein lanedominanter Held, diese sind meistens aber auf einer Sololane besser aufgehoben. Omni kann sehr gut schwache Earlygamehelden wie z.B. Faceless Void durch das Earlygame bringen, sein Heal und Repel machens möglich. Zusammen mit einem Stunner und einem Purification, welches so gesetzt wird das der gestunnte Gegner den Schaden abbekommt ist ein Kill (Firstblood?) garnicht so unwahrscheinlich. Ansonsten sollte man sich als Omniknight eher zurückhalten, versuchen soviele Lasthits und Denies zu bekommen wie möglich und sich selbst und dem Verbündeten am Leben erhalten. Deswegen ist es sinnvoll sich neben Tangos und Branches fürs Early auch Clarity Potions zu kaufen, damit man immer genug Mana für den Notfall hat. in so einem "Notfall", also wenn man selbst oder der Lanepartner in Lebensgefahr schwebt, ist die Reaktion entweder Purification oder Repel zu casten, da man für beides kaum Mana haben dürfte. Welches man nun castet muss man selbst entscheiden, haben die Gegner bereits ihre Zauber verwendet lohnt sich Purification mehr, wurde der Schaden ohne die Zauber verursacht sollte man am besten einen Kill durch einen ihrer Nukes mit Repel vermeiden. Sollte man es mit sehr agressiven Gegnern zu tun haben, versucht man das Purification auf sich selbst oder den Lanepartner immer so zu platzieren das der Gegner davon getroffen wird. Dies ist vorallem gegen Nahkämpfer nützlich, sollten sie uns agreifen schlägt man einfach zurück und castet dann Purification, das sollte uns komplett heilen und ihn bis auf ca. die Hälfte des Lebens bringen, was eine gute Killvorlage ist, welche mit einem Lanepartner schnell verwirklicht werden kann. Diesen "Purification-Harass" kann man natürlich auch durch Creeps machen, man sollte es aber so timen das man dabei auch ein oder zwei Lasthits kassiert. So sollte man bis zum Midgame gut zurecht kommen, bei Gegnern wie Vipern oder Huskar sollte man jedoch lieber mit einem Fernkämpfer die Lane tauschen.
How to Firstblood:
Zusammen mit einem Stunner oder Disabler ist es garnichtmal so unwahrscheinlich das Omniknight Firstblood holt. Hier eine kleine Anleitung in 3 Schritten:
Schritt 1: Überprüfen. Ist ein geeigneter Gegner auf der Lane? Am besten sind Nahkämpfer mit wenig Leben, halt die typischen Earlygame-Schwächlinge. Problematisch hingegen sind vorallem Rooftellen und Abbadon, welche wegen ihren HP und/oder ihren Fähigkeiten für uns im Early praktisch unkillbar sind.
Schritt 2: Harrassen. Hierfür sollte der Lanepartner sorgen, aber auch ein paar gut gesetzte Purifications sollten den gegnerischen HP-Pool bald schrumpfen. Man sollte jedoch aufpassen das man wenn man den Kill durchziehen will genug Mana hat.
Schritt 3: Der Killversuch. Wenn das Ziel durch den Harrass mit nur halber HP (oder ein wenig mehr) dasteht, sollte der Stunner möglichst aus dem Hinterhalt das Ziel stunnen, in Nahkampfreichweite gehen und Angreifen. Jetzt wirkt ihr Purification auf den Verbündeten, sollte er durch die Aktion HP verloren haben ist er jetzt wieder genesen und der Gegner wahrscheinlich Tod.
Omniknight just drew Firstblood!
Firstblood holen geht natürlich auch ohne Stunner, hier beschrieben hab ich jetzt nur eine recht vielversprechende Methode.
Teamfights
In Teamfights blüht der Omniknight richtig auf. Seine Fähigkeiten können einen verloren geglaubten Kampf zum besseren wenden, aber sie können auch einen "Sieg" vorbereiten. Das beste Beispiel ist hier Repel. Man muss ein wenig Ahnung von Dota haben um zu wissen wen man mit Repel belegt, im Grunde ist es aber relativ einfach: gebt Repel eurem Main-DD, damit er in Teamfights ungehindert seinen Schaden raushauen kann. Im Kampf solltet ihr immer die HP-Leisten euer Verbündeten im Auge behalten und immer heilen wenn jemandes HP schwindet. Sollte es knapp werden oder wenn ihr pushen wollt kommt das Ulti ins Spiel. In der Zeit in der das Ulti wirkt kann man locker Teamfights entscheiden, einen Turm kaputthauen und abhauen. Häufiger werdet ihr das Ulti jedoch zum fliehen und zum retten der Verbündeten einsetzen. Man selbst hält sich in Teamfights eher hinten, sonst muss man wohl die eigenen Spells auf sich selbst wirken, was nicht das Optimalste ist, da andere mit unseren Heals und Repels mehr anfangen können. Das git natürlich nur wenn man einen Supporteromniknight spielt, sollte man eher Tank- und DDitems besitzen kann man natürlich dementsprechend offensiv spielen.
Sonstige Situationen
Heilt eine verbündete Einheit sofort und schadet in der Nähe befindliche Feinde um den selben Betrag (reiner Schaden!).
Cooldown: 12 Sekunden
Level 1 - 90 HP, 100 Mana
Level 2 - 180 HP, 120 Mana
Level 3 - 270 HP, 140 Mana
Level 4 - 360 HP, 160 Mana
Unsere Hauptfähigkeit. Sie wird primär geskillt da man die Heilung und auch den Flächenschaden das ganze Spiel über gebrauchen kann. Dank dieser Fähigkeit werden wir einige Leben retten und eventuell auch einen feindlichen Helden töten. Man sollte sich nie zu Schade sein es einzusetzen, sowohl zu offensiven als auch defensiven Zwecken, oder um dank dem Umgebungschaden eine ganze Creepwelle zu Gold zu verarbeiten (würde ich erst ab Mid-Lategame empfehlen, da die Manakosten relativ hoch sind).
Repel
Gibt einer verbündeten Einheit Magieimmunität.
Cooldown: 20 Sekunden
Level 1 - 5 Sekunden, 60 Mana
Level 2 - 10 Sekunden, 70 Mana
Level 3 - 15 Sekunden, 80 Mana
Level 4 - 20 Sekunden, 90 Mana
Ein unglaublicher Supportspell, auf Level 4 können wir ihn konstant auf uns oder einem Verbündeten aufrecht erhalten.Repel schützt vor allen Nukes/Stuns/Slows usw., nur vor dem normalen Angriffschaden muss man sich noch fürchten, welcher jedoch erst spät im Spiel richtig gefährlich wird. In dem Moment wo jemand Repel bekommt wird er von allen magischen Einflüssen "geheilt", was positiv als auch negativ sein kann. Zum einen werden z.B. gegnischere Slows entfernt, aber auch positive Effekte gehen verloren. Auch zu bedenken ist das Einheiten unter Repel nicht mit Purification geheilt werden können. Auch Runen wirken nicht auf eine Einheit mit Repel, sollten diese eine Rune aufheben wird diese einfach zerstört. Nur Omniknights Ultimate geht durch Repel, und die Kombo dieser beiden Spells bringt eine (fast!) Unverwundbarkeit. Sollte man erst das Ulti benutzen und dann Repel casten, geht das Ulti jedoch verloren für diese Einheit.
Degen Aura
Verlangsamt in der Nähe befindliche Feinde.
Passiv
Level 1 - 7% Verlangsamung
Level 2 - 14% Verlangsamung
Level 3 - 21% Verlangsamung
Level 4 - 28% Verlangsamung
Ein sehr praktisches Passiv, sollten die 3 aktiven Defensivspells nicht ausreichen einen Kampf zu gewinnen sorgt dieses Passiv wenigstens dafür das man leichter entkommt. Auch zum verfolgen von Gegnern ist die Slowaura einfach unglaublich eklig für den Gegner, ohne Stuns/Slows wird er uns so schnell nicht los, und auch wenn er über solche Fähigkeiten verfügt können wir sie einfach mit Repel umgehen.
Guardian Angel
Gibt Purist und allen umstehenden Verbündeten einen beinahe 100%igen Widerstand zu phyischen Attacken und erhöht die Lebenspunkteregeneration.
Cooldown: 150 Sekunden
Level 1 - 5 Sekunden, 125 Mana
Level 2 - 7 Sekunden, 175 Mana
Level 3 - 9 Sekunden, 250 Mana
Dieses Ultimate kann ganze Teamkämpfe komplett umdrehen, in der Zeit wo diese Fähigkeit aktiviert ist lässt sich für das Team alles machen während der Gegner nahezu hilflos ist. Wichtig ist hierbei es zum richtigen Zeitpunkt zu setzen, dazu mehr im Spielweise-Teil des Guides.
Skillung
Standartskillung
1. Purification
2. Repel
3. Purification
4. Degen Aura
5. Purification
6. Guardian Angel
7. Purification
8. - 10. Degen Aura
11. Guardian Angel
12. - 14. Repel
15. Stats
16. Guardian Angel
17. - 25. Stats
Alternative Skillung?
Ich persönlich finde nicht das man in irgendeiner Situation anders skillen sollte, man kann nach Wahl jedoch auch Repel schon früher auskillen, was aber selten sinnvoll ist. Purification wenn natürlich als erstes ausgeskilltweil das unser Laning start vereinfacht und überhaupt fürs Early unser wichtigster Spell ist. Repel skillen wir auf level 2 einmal um evtl. damit jemanden vor dem Tod zu bewahren, d.h. dass er nicht noch den finalen Nuke abbekommt. Degen Aura skillen wir dann als nächstes, was uns evtl. Kills einbringen wird und viele Deaths verhindern wird weil der Gegner uns einfach nicht verfolgen kann. Das Ulti skillen wir immer wenn es geht.
ITEMS
Coreitems:
Boots
Hier gibts nichts groß zu sagen, Boots sind Standart auf jedem Helden.
1 - 2 Bracer
Da wir unsere Spells ja nicht nur auf uns anwenden ist es gut ein kleines HP-Polster zu haben, indem Fall in Form von Bracern.
/ Arcane Ring / Bottle
Wir verbrauchen viel Mana und brauchen deshalb den Arcane Ring um nie ohne dazustehen. Wer am Anfang oft stirbt und/oder schlecht farmt kann sich als Sparvariante auch eine Bottle holen.
Necronomicon
Super Item, vorallem auf Omni. Da wir ansich kein großes Schadenspotential haben helfen uns die beiden Dämonen im offensiven Bereich aus während wir uns um Teamsupport kümmern können. Optimal ist es auch das Necronomicon uns sowohl Stärke als auch Intelligenz bringt, also ein weiterer Pluspunkt für das Item. Wer es jedoch aus irgendeinem Grund nicht mag kann auch ein anderes Item als erstes "Hauptitem" auswählen, was manchmal sogar, je nach Lineup, von Nöten ist.
Weitere gute Early/Mid Items, Alternativen zum Necronomicon:
Vladimir's Offering
Wenn man gut farmt und/oder sogar einige Kills bekommt kann sich ein Vladimirs bauen wenn das eigene Team nahkampflastig ist (mind. 3 Nahkämpfer), solange kein besserer Träger vorhanden ist.
Mekansm
Mit dem Item werden wir zum Superheiler, jedoch zerrt es sehr an den Manareserven und sollte wirklich nur gekauft werden wenn man keinen besseren Träger im Team hat.
Euls
Würde ich höchstens als Zusatzitem für Necronomicon bauen wenn man sehr gut farmt und/oder ein paar Kills bekommen hat. Das Activ ist nett und vorallem vom Intelligenzbonus profitieren wir, jedoch bietet dieses Item einfach nicht genug das man es sich regulär holen sollte.
Radiance
Wenn kein besserer Träger im Team vorhanden ist kann man auch das Radiance anstatt Necronomicon bauen, was Omnis Aufgaben im Team ein wenig ändert. Mit Radiance wird man eher ein DD/Chaser als ein Supporter.
Orchid Malovence
Nettes Item of Omni was einem alle Manaprobleme vergessen lässt. Das Activ kann man gut verwenden um dengefährlichsten gegn. Caster im Teamfight ausser Gefecht zu setzen. Gut bei dem Item ist auch das die Bestandteile wenig kosten.
Situationsabhängige Items:
Linkens Sphere
Kann man sich wenn man als reiner Supporter spielt nach den Coreitems holen, die Stats sind echt nützlich und das gezielte Zauber blocken hilft sehr beim überleben, da man Repel ja nicht nur auf sich selber castet.
Hood of Defiance
Wie bei Linkens, man castet Repel nicht nur auf sich selber also schadet Magieschadensreduktion auch nicht. Natürlich nur holen wenn die Gegner viele magieschadenlastige Helden haben.
/ Wards
Omniknight sollte Wards kaufen, er ist nicht besonders Itemabhängig, jedenfalls nicht so sehr das er in einem Spiel nicht 1000 Gold für Wards ausgeben könnte.
Items danach:
Heart of Tarrasque
Auf wirklich fast jedem Helden nach den Coreitems gut, auch auf Omniknight. Mit soviel HP sind wir zusammen mit Repel beinahe unaufhaltsam.
Eye of Skadi
Wer sehr gut farmt, auch noch im Lategame, kann über Skadi ruhig nachdenken. Die Bonusstats sind göttlich und der Slow lässt zusammen mitder eigenen Aura wirklich keinen mehr entkommen. Wer sich ein Radiance geholt hat holt sich am besten auch dieses Item.
Sange and Yasha
Auf Omni ist Sange and Yasha wie ein Eye of Skadi für Arme. Wenn man auf Eye of Skadi bauen wollte, aber merkt das man dazu nicht gut genugfarmt kann man sich auch Sange and Yasha kaufen, da der MS Bonus, der Stärkebonus und der Maim recht nützlich ist. Nur die Beweglichkeitspunktesind Verschwendung.
Assault Cuirass
Meiner Meinung nach sollte man sich dieses Item als Enditem holen, es erhöht nochmal die Supporterfähigkeiten und über die Rüstung kann man nicht meckern.
Guinsoo's Scythe of Vyse
Die erste Wahl als Zweititem, der Sheepstick lässt uns alle Manaprobleme vergessen und das Activ ist absolut super, sowohl für einen selber als auch für das Team.
Refresher Orb
Zweimal das Ulti casten klingt verlockend, es ist auch sehr effektiv, allerdings sind die Manakosten utopisch. Wenn man einen Omni mit vielen Intelligenzitems wie Euls und Guinsoos spielt kann man es sich holen, aber so lange dauern normale Spiele eh nicht.
Shiva's Guard
Das Activ dieses Items bringt uns zusammen mit unserer Aura massiven Aoe-Slow, was in Teamfights zusammen mit unserem Ulti für die Gegnerzum Verhängnis werden kann. Kann man sich nach Guinsoos kaufen.
Boots of Travel
Wenn man mal im Mid-Lategame 2000 Gold zusammen hat sollte man sich diese aufjeden Fall holen, die unglaubliche Mobilität die dieses Item einem gibt ist wertvoller als die meisten anderen Items.
SPIELWEISE
Laning
Omniknight spielt man am sinnvollsten auf einer Doulane. Der Partner ist relativ egal, nur alleine steht Omniknight recht hilflos da da er kaum Lanedominanz aufweist. Ein guter Partner wäre natürlich ein lanedominanter Held, diese sind meistens aber auf einer Sololane besser aufgehoben. Omni kann sehr gut schwache Earlygamehelden wie z.B. Faceless Void durch das Earlygame bringen, sein Heal und Repel machens möglich. Zusammen mit einem Stunner und einem Purification, welches so gesetzt wird das der gestunnte Gegner den Schaden abbekommt ist ein Kill (Firstblood?) garnicht so unwahrscheinlich. Ansonsten sollte man sich als Omniknight eher zurückhalten, versuchen soviele Lasthits und Denies zu bekommen wie möglich und sich selbst und dem Verbündeten am Leben erhalten. Deswegen ist es sinnvoll sich neben Tangos und Branches fürs Early auch Clarity Potions zu kaufen, damit man immer genug Mana für den Notfall hat. in so einem "Notfall", also wenn man selbst oder der Lanepartner in Lebensgefahr schwebt, ist die Reaktion entweder Purification oder Repel zu casten, da man für beides kaum Mana haben dürfte. Welches man nun castet muss man selbst entscheiden, haben die Gegner bereits ihre Zauber verwendet lohnt sich Purification mehr, wurde der Schaden ohne die Zauber verursacht sollte man am besten einen Kill durch einen ihrer Nukes mit Repel vermeiden. Sollte man es mit sehr agressiven Gegnern zu tun haben, versucht man das Purification auf sich selbst oder den Lanepartner immer so zu platzieren das der Gegner davon getroffen wird. Dies ist vorallem gegen Nahkämpfer nützlich, sollten sie uns agreifen schlägt man einfach zurück und castet dann Purification, das sollte uns komplett heilen und ihn bis auf ca. die Hälfte des Lebens bringen, was eine gute Killvorlage ist, welche mit einem Lanepartner schnell verwirklicht werden kann. Diesen "Purification-Harass" kann man natürlich auch durch Creeps machen, man sollte es aber so timen das man dabei auch ein oder zwei Lasthits kassiert. So sollte man bis zum Midgame gut zurecht kommen, bei Gegnern wie Vipern oder Huskar sollte man jedoch lieber mit einem Fernkämpfer die Lane tauschen.
How to Firstblood:
Zusammen mit einem Stunner oder Disabler ist es garnichtmal so unwahrscheinlich das Omniknight Firstblood holt. Hier eine kleine Anleitung in 3 Schritten:
Schritt 1: Überprüfen. Ist ein geeigneter Gegner auf der Lane? Am besten sind Nahkämpfer mit wenig Leben, halt die typischen Earlygame-Schwächlinge. Problematisch hingegen sind vorallem Rooftellen und Abbadon, welche wegen ihren HP und/oder ihren Fähigkeiten für uns im Early praktisch unkillbar sind.
Schritt 2: Harrassen. Hierfür sollte der Lanepartner sorgen, aber auch ein paar gut gesetzte Purifications sollten den gegnerischen HP-Pool bald schrumpfen. Man sollte jedoch aufpassen das man wenn man den Kill durchziehen will genug Mana hat.
Schritt 3: Der Killversuch. Wenn das Ziel durch den Harrass mit nur halber HP (oder ein wenig mehr) dasteht, sollte der Stunner möglichst aus dem Hinterhalt das Ziel stunnen, in Nahkampfreichweite gehen und Angreifen. Jetzt wirkt ihr Purification auf den Verbündeten, sollte er durch die Aktion HP verloren haben ist er jetzt wieder genesen und der Gegner wahrscheinlich Tod.
Omniknight just drew Firstblood!
Firstblood holen geht natürlich auch ohne Stunner, hier beschrieben hab ich jetzt nur eine recht vielversprechende Methode.
Teamfights
In Teamfights blüht der Omniknight richtig auf. Seine Fähigkeiten können einen verloren geglaubten Kampf zum besseren wenden, aber sie können auch einen "Sieg" vorbereiten. Das beste Beispiel ist hier Repel. Man muss ein wenig Ahnung von Dota haben um zu wissen wen man mit Repel belegt, im Grunde ist es aber relativ einfach: gebt Repel eurem Main-DD, damit er in Teamfights ungehindert seinen Schaden raushauen kann. Im Kampf solltet ihr immer die HP-Leisten euer Verbündeten im Auge behalten und immer heilen wenn jemandes HP schwindet. Sollte es knapp werden oder wenn ihr pushen wollt kommt das Ulti ins Spiel. In der Zeit in der das Ulti wirkt kann man locker Teamfights entscheiden, einen Turm kaputthauen und abhauen. Häufiger werdet ihr das Ulti jedoch zum fliehen und zum retten der Verbündeten einsetzen. Man selbst hält sich in Teamfights eher hinten, sonst muss man wohl die eigenen Spells auf sich selbst wirken, was nicht das Optimalste ist, da andere mit unseren Heals und Repels mehr anfangen können. Das git natürlich nur wenn man einen Supporteromniknight spielt, sollte man eher Tank- und DDitems besitzen kann man natürlich dementsprechend offensiv spielen.
Sonstige Situationen
Man wird Geganked:
Im Grunde keine allzu große Gefahr, man muss nur richtig reagieren: sofort Repel auf sich selber casten und zurück zum Turm laufen, oder wenns ganz brenzlig wird sich zur Base teleportieren (per Teleportrolle oder BoT). Sollte man von Helden geganked werden die vorallem physischen Schaden raushauen und man merkt das man es nichtmehr bis zum Turm schafft castet man das Ulti und haut dann schleunigst ab.
Man Ganked:
Man selbst ist kein guter Ganker, dafür aber ein super Unterstützer für die die eben gut ganken können. Vor einem Gank castet man am besten Repel auf so einen "Topganker" im Team und hilft danach mit normalen Angriffen und Purificationsschaden aus. Das wichtigste ist jedoch unsere Slowaura, da so der Gegner praktisch nicht vor uns entkommt.
Pushen:
Sollten die Verbündeten eine Lane pushen sollte man entweder diese unterstützen oder die Ablenkung ausnutzen eine weitere Lane zu pushen. Sollte man sich für das letztere Entscheiden pusht man am besten mit den Necronomicons, da diese uns und unseren Creeps AS und MS geben, und mit Purification, da es AoE-Schaden verursacht.
Sololane?
Sollte man generell vermeiden, da man mit einem Lanepartner viel anstellen kann. Wenn Sololane dann höchstens gegen einen Melee, dieser kann uns schlecht harrassen, und sollte er es versuchen können wir ihm immer noch mit dem Purificationschaden kontern, sollte er uns zu Nahe kommen.
Omni im Jungle?
Ist möglich, sogar relativ einfach, dank Purification. Man sollte Omni aber höchstens mal aus Spaß im Wald spielen, da er, wie schon gesagt, am allerbesten mit einem Lanepartner aufgehoben ist. Wer es nicht lassen kann: Kauft euch am Anfang ein Stoutshield, Tangos und Clarity Potions. Dann könnt ihr die meisten Spots sogar ohne Creeppullen erledigen, castet einfach auf euch selbst Purification wenn ihr bei ca. 50% Leben seit, das heilt recht gut und schadet den Creeps.
Early - Lategameverhalten
Earlygame:
Hier sind wir auf einer Lane und farmen so gut wie möglich. Bis Level 6-8 sollte man auf seiner Lane bleiben, danach kann man auch anfangen ab und zu die Lanes für Pushes / Antipushes zu wechseln. Das Wichtigste bleibt in dieser Zeit trotzdem das farmen.
Midgame:
In dieser Spielphase beginnen die Teamfights und größere Pushes, unsere Aufgabe ist dabei das Team bei beidem zu unterstützen bzw. dem Team helfen dem gegnerischen Push entgegen zu wirken. In den Zeiträumen zwischen solchen Aktionen sollte man entweder auf eine Lane farmen gehen oder eben in den Wald.
Lategame:
Hier ist was Teamfights und Pushes angeht wohl am meisten los, wir selbst können, ausgenommen wir sind auf DD-Items gegangen (was nichtzu empfehlen ist), in solchen Teamfights und Pushes nur die Supporterrolle übernehmen. Unser Repel und unser Ultimate sind hier immer noch 100% nützlich, Purification hingegen weniger, da die Heilung/ der Schaden im Lategame kaum noch eine Rolle spielen. Gut zu wissen ist das Omni sein Supporterpotential im Grunde nie verliert, und deshalb ist es auch nicht schlimm für ihn wenn das Spiel bis ins späte Lategame dauert.
Freunde / Feinde
Freunde:
Harasser
Dank ihnen können wir im Earlygame wenn wir sie auf unserer Lane haben sollten ohne Probleme unsere Coreitems erfarmen, und sie können dank Purification und Repel noch aggressiver spielen.
Stunner/Slower
Mit ihnen auf einer Lane können wir unser Purification viel besser zu offensiven Zwecken einsetzen. Ausserdem helfen sie uns überhaupt in die Nähe der Gegner zu kommen, welche dank Degen Aura dann nichtmehr so schnell von einem weg können.
Abbadon
Sozusagen Omnis Gegenstück, ihre Spells harmonieren aber super miteinander. Mit Shields, Repels und den Heals der beiden können sie sich Gegenseitig oder gar das ganze Team am Leben erhalten. Ausserdem sind Abbadons Passiv und Omnis Degen Aura super zum chasen.
Feinde:
Harasser
Sie halten uns davon ab im Earlygame unsere Coreitems zu erfarmen. Sollte man so einen als Lanegegner haben sollte man auf jeden Fall die Lane wechseln.
Silencer / Stunner
Sie halten uns davon ab für uns und unser Team wichtige Spells zu casten. Dadurch sind wir gezwungen Repel auf uns selbst zu casten, obwohl die Teameigenen DDs es eher bräuchten.
Manadrainer / Manaburner
Diese Gesellen können richtig unangenehm für uns werden, vorallem im Early - Midgame. Ohne Mana sind wir verloren, da unsere Spells essentiell sind damit wir für unser Team nützlich sind.
Medusa
Ich sage nur: Purge. Diese Fähigkeit kann unser Repel und unser Ulti entfernen, was sie zum besten Konter gegen Omniknight macht.
Naga Siren
Wir casten unser Ulti, um den Teamkampf noch für uns zu entscheiden. Was macht Naga Siren? Ihr Ulti. Wir sind eingeschläfert und bevor wir wieder aufwachen ist die Wirkung unseres Ultis schon verloren.
Replay
Im Anhang befindet sich ein Replay wo ihr auf der Sentinelseite einen richtig gut gespielten Omniknight sehen könnt. Man sieht ihn hier mit einem Dragon Knight auf der Lane, der dank der Stun/Puri Kombo Firstblood holt.
Danke an den Wanderer für das Replay ;-)
Im Grunde keine allzu große Gefahr, man muss nur richtig reagieren: sofort Repel auf sich selber casten und zurück zum Turm laufen, oder wenns ganz brenzlig wird sich zur Base teleportieren (per Teleportrolle oder BoT). Sollte man von Helden geganked werden die vorallem physischen Schaden raushauen und man merkt das man es nichtmehr bis zum Turm schafft castet man das Ulti und haut dann schleunigst ab.
Man Ganked:
Man selbst ist kein guter Ganker, dafür aber ein super Unterstützer für die die eben gut ganken können. Vor einem Gank castet man am besten Repel auf so einen "Topganker" im Team und hilft danach mit normalen Angriffen und Purificationsschaden aus. Das wichtigste ist jedoch unsere Slowaura, da so der Gegner praktisch nicht vor uns entkommt.
Pushen:
Sollten die Verbündeten eine Lane pushen sollte man entweder diese unterstützen oder die Ablenkung ausnutzen eine weitere Lane zu pushen. Sollte man sich für das letztere Entscheiden pusht man am besten mit den Necronomicons, da diese uns und unseren Creeps AS und MS geben, und mit Purification, da es AoE-Schaden verursacht.
Sololane?
Sollte man generell vermeiden, da man mit einem Lanepartner viel anstellen kann. Wenn Sololane dann höchstens gegen einen Melee, dieser kann uns schlecht harrassen, und sollte er es versuchen können wir ihm immer noch mit dem Purificationschaden kontern, sollte er uns zu Nahe kommen.
Omni im Jungle?
Ist möglich, sogar relativ einfach, dank Purification. Man sollte Omni aber höchstens mal aus Spaß im Wald spielen, da er, wie schon gesagt, am allerbesten mit einem Lanepartner aufgehoben ist. Wer es nicht lassen kann: Kauft euch am Anfang ein Stoutshield, Tangos und Clarity Potions. Dann könnt ihr die meisten Spots sogar ohne Creeppullen erledigen, castet einfach auf euch selbst Purification wenn ihr bei ca. 50% Leben seit, das heilt recht gut und schadet den Creeps.
Early - Lategameverhalten
Earlygame:
Hier sind wir auf einer Lane und farmen so gut wie möglich. Bis Level 6-8 sollte man auf seiner Lane bleiben, danach kann man auch anfangen ab und zu die Lanes für Pushes / Antipushes zu wechseln. Das Wichtigste bleibt in dieser Zeit trotzdem das farmen.
Midgame:
In dieser Spielphase beginnen die Teamfights und größere Pushes, unsere Aufgabe ist dabei das Team bei beidem zu unterstützen bzw. dem Team helfen dem gegnerischen Push entgegen zu wirken. In den Zeiträumen zwischen solchen Aktionen sollte man entweder auf eine Lane farmen gehen oder eben in den Wald.
Lategame:
Hier ist was Teamfights und Pushes angeht wohl am meisten los, wir selbst können, ausgenommen wir sind auf DD-Items gegangen (was nichtzu empfehlen ist), in solchen Teamfights und Pushes nur die Supporterrolle übernehmen. Unser Repel und unser Ultimate sind hier immer noch 100% nützlich, Purification hingegen weniger, da die Heilung/ der Schaden im Lategame kaum noch eine Rolle spielen. Gut zu wissen ist das Omni sein Supporterpotential im Grunde nie verliert, und deshalb ist es auch nicht schlimm für ihn wenn das Spiel bis ins späte Lategame dauert.
Freunde / Feinde
Freunde:
Harasser
Dank ihnen können wir im Earlygame wenn wir sie auf unserer Lane haben sollten ohne Probleme unsere Coreitems erfarmen, und sie können dank Purification und Repel noch aggressiver spielen.
Stunner/Slower
Mit ihnen auf einer Lane können wir unser Purification viel besser zu offensiven Zwecken einsetzen. Ausserdem helfen sie uns überhaupt in die Nähe der Gegner zu kommen, welche dank Degen Aura dann nichtmehr so schnell von einem weg können.
Abbadon
Sozusagen Omnis Gegenstück, ihre Spells harmonieren aber super miteinander. Mit Shields, Repels und den Heals der beiden können sie sich Gegenseitig oder gar das ganze Team am Leben erhalten. Ausserdem sind Abbadons Passiv und Omnis Degen Aura super zum chasen.
Feinde:
Harasser
Sie halten uns davon ab im Earlygame unsere Coreitems zu erfarmen. Sollte man so einen als Lanegegner haben sollte man auf jeden Fall die Lane wechseln.
Silencer / Stunner
Sie halten uns davon ab für uns und unser Team wichtige Spells zu casten. Dadurch sind wir gezwungen Repel auf uns selbst zu casten, obwohl die Teameigenen DDs es eher bräuchten.
Manadrainer / Manaburner
Diese Gesellen können richtig unangenehm für uns werden, vorallem im Early - Midgame. Ohne Mana sind wir verloren, da unsere Spells essentiell sind damit wir für unser Team nützlich sind.
Medusa
Ich sage nur: Purge. Diese Fähigkeit kann unser Repel und unser Ulti entfernen, was sie zum besten Konter gegen Omniknight macht.
Naga Siren
Wir casten unser Ulti, um den Teamkampf noch für uns zu entscheiden. Was macht Naga Siren? Ihr Ulti. Wir sind eingeschläfert und bevor wir wieder aufwachen ist die Wirkung unseres Ultis schon verloren.
Replay
Im Anhang befindet sich ein Replay wo ihr auf der Sentinelseite einen richtig gut gespielten Omniknight sehen könnt. Man sieht ihn hier mit einem Dragon Knight auf der Lane, der dank der Stun/Puri Kombo Firstblood holt.
Danke an den Wanderer für das Replay ;-)
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