Rylai Crestfall - The Crystal Maiden v3.0b
[1.] Einführung
[2.] Die Stats
- History
- Profil
- Pro und Kontra
[3.] Die Skills
[4.] Die Skillorder
- Recommended Order
[5.] Die Items
[6.] HowToPlay
- Early
- Mid
- Late
- HowToDealWith
- HowToKill
[7.] Freund-Feind
[8.] Replay
[9.] Schlusswort
- Changelog
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[1.] Einführung
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Nabend und herzlich willkommen zu meinem zweiten Guide. Heut beschäftigen wir uns mit unserer süßen Rylai, bekannt als langsame doch sehr starke Nukerin. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, in den Teamfights ihr Ultimate durchzubringen und somit einen Großteil des Schadens auszuteilen. Hat sie dies erledigt, war es ein gelungener Fight! So, nun viel Spass beim Lesen!
PS: Ich verzichte in diesem Guide absichtlich auf jegliche Tabellen, sind mir zu mainstream :).
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[2.] Die Stats
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History
Adept in the manipulation of frost and ice, Rylai is the very image of elegeance and grace. Trained by a renegade wizard deep in the heart of Winterspring, Rylai brings to the Sentinel her prowess in the arts of magic. With a vast arsenal of spells, she wreaks havoc upon her foes - be it with powerful blasts of frost to send them fleeing in panic, or be it by rendering them immobile in ice. Her foes tremble in fear as the ground beneath implodes in mighty novas of frost in a dazzling array, obliterating all who dare oppose her.
Profil
Leben: 454
Regeneration: 0.73
Mana: 273
Regeneration: 0.85
Schaden: 38 - 44
Angriffsgeschwindigkeit: 1.47
Reichweite: 600 (Range)
Stärke: 16 + 1.7
Geschick: 16 + 1.6
Intelligenz: 21 + 2.9
Rüstung: 1.2
Laufgeschwindigkeit: 280
Pro
Kontra
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[3.] Die Skills
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Frost Nova (V)
Art: High range Nuke
Trifft eine Einheit und Einheiten in 300 AOE um das Ziel herum und nehmen den Nova Schaden. Ausserdem werden die Einheiten 4 Sekunden um 30% MS und 20% AS geslowt.
Level 1 Mana 100 Cooldown 12 - 50 target damage and 75 nova damage.
Level 2 Mana 130 Cooldown 12 - 100 target damage and 100 nova damage.
Level 3 Mana 155 Cooldown 12 - 125 target damage and 125 nova damage.
Level 4 Mana 185 Cooldown 12 - 175 target damage and 125 nova damage.
Unser Mainspell. Mit diesem Spell nerven wir unsere Gegner im Early, er macht Schaden und slowt. Das heißt, dass wir nachdem wir den Spell gecastet haben, wir den Gegner noch mit 1-2 Schüssen attackieren können und auch sollten. Dieser Spell supportet durch seinen 30% MS Slow auch ungemein, zum Beispiel kann Juggernaut mit Blade Storm einen Gegner einfacher verfolgen und stetig schaden.
Frostbite (E)
Art: Short Range Disable
Friert das Ziel ein, verhindert Angriff und Bewegung, das Opfer kann aber immernoch Spells casten.
Macht 70 Schaden pro Sekunde.
Level 1 Mana 115 Cooldown 12 - Lasts 1.5 seconds.
Level 2 Mana 125 Cooldown 12 - Lasts 2 seconds.
Level 3 Mana 140 Cooldown 12 - Lasts 2.5 seconds.
Level 4 Mana 150 Cooldown 12 - Lasts 3 seconds.
Unser Disable. Er unterbricht Channeling Spells, hindert Gegner an Angriff und Bewegung, doch der Gegner ist immernoch fähig Spells zu casten. Ausserdem macht er nicht zu verachtenden Schaden.
Brilliance Aura (R)
Art: Aura
Gibt unserem Team einen Manaregenerationsbonus. Stackt mit allen Items.
Level 1 - Adds 0.75 mana regeneration.
Level 2 - Adds 1.5 mana regeneration.
Level 3 - Adds 2.25 mana regeneration.
Level 4 - Adds 3 mana regeneration.
Passiv
Eine Aura die uns zusätzliche Manaregeneration gibt. Diese Aura stellt einen immensen Support für das Team dar, denn 3 Mana/s sind schon eine Hausnummer und da wir die Aura Primär skillen, auch sehr schnell erreicht. Sie erlaubt unserem Team, ihre Gegner viel einfacher unter Kontrolle zu bringen, was dem Gegnerteam große Probleme bereiten kann wie etwa ein Carry, der nicht farmen kann, da sein Supporter ständig low ist oder stirbt.
Freezing Field (Z)
Art: High Damage AOE Ultimate
Rylai channelt ihre Kräfte und verursacht jede 0,1 Sekunde eine zufällige Eisexplosion in 600 AOE um Rylai herum.
Hält 3 Sekunden lang an. Channeling.
Level 1 Mana 300 Cooldown 90 - Each explosion deals 105 damage.
Level 2 Mana 450 Cooldown 75 - Each explosion deals 170 damage.
Level 3 Mana 600 Cooldown 60 - Each explosion deals 250 damage.
Level 4 - (with Aghanim's Scepter) - Each explosion deals 310 damage.
Channeling
Unser Ultimate. Es ist meistens der Grund, warum unser Team in den Teamfights einen Kill nach dem anderen macht. Es macht insgesamt bis zu 3150/5100/7500/9300 Magieschaden, wobei es natürlich unmöglich ist, den Schaden gezielt zuzufügen. Aber wenn das Gegnerteam durch verschiedene Spells auf einen Punkt gebracht wird, oder sich zumindest innerhalb von 600 AOE befindet, ist das Schadenspotenzial immens. Die Manakosten sind für den AOE Schaden auf jeden Fall gerechtfertig, auch wenn Maiden nicht gerade den größten Manapool hat. Die Durchbringung des Ultimates ist das primäre Ziel dieses Helden. Es kann, ohne Items, sehr lieucht unterbrochen werden, durch Disables wie Stormbolt oder noch einfacher duch Cyclone vom Eul's. Daher benötigt sie Items, die sie gegen Disable nahezu immun macht.
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[4.] Die Skillorder
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So, kommen wir nun zu der Skillorder. Da gibt es eigentlich nur eine, alle anderen sind nicht so sinnvoll, gerade das Skillen der Aura im Early oder Mid, da sie uns einfach nicht so viel bringt, wie Stats, die wir anstatt der Aura skillen.
Level 01 – Frost Bite
Level 02 – Frost Nova
Level 03 - Brilliance Aura
Level 04 – Brilliance Aura
Level 05 – Brilliance Aura
Level 06 – Frost Bite
Level 07 – Brilliance Aura
Level 08 – Frost Bite
Level 09 – Frost Bite
Level 10 – Freezing Field
Level 11 – Freezing Field
Level 12 – Stats
Level 13 – Stats
Level 14 – Stats
Level 15 – Stats
Level 16 – Freezing Field
Level 17 – Stats
Level 18 – Stats
Level 19 – Stats
Level 20 – Stats
Level 22 – Stats
Level 23 – Frost Nova
Level 24 – Frost Nova
Level 25 – Frost Nova
Coreitems
Luxusitems
Erklärungen
[b]Die Maiden ist ein Hero, der aufgrund einer schlechten Angriffsanimation und einem niedrigen Basisschaden eher schlecht farmt. Um dennoch effektiv unser Ultimate durchzuziehen, bedarf es zum Glück nur einem Inventar von ca. 7k Kosten. Das sollte in jedem Game zu schaffen sein. Allein durch die Standartitems sollte es möglich sein unser Ultimate 3 Sekunden lang durchzubringen, was danach passiert ist ziemlich Nebensächlich, wir haben unsere Aufgabe getan und dürfen auch gern sterben, das ist kein Problem. Wenn das Ultimate gut gesetzt ist und die Gegner größtenteils drinstehen, ist alles paletti.
Man sieht oft eine Maiden, die den Dagger als Erstes kauft, hier empfehle ich allerdings eine Black King bar als erstes großes Item. Warum? Nunja, das Item ist um Einiges einfacher zu farmen als ein Dagger, das teuerste Teil ist das Rezept für 1,6k Gold. Aber was viel wichtiger ist: Wir sind schon sehr früh immun gegen Disables, jedenfalls für die 10 Sekunden in denen wir hoffentlich unser Ultimate casten. Nehmen wir an, wir haben einen Dagger und ein Teamfight steht an. Alle casten ihre Spells und Wir blinken uns rein, fangen an unser Ultimate zu casten und 0,5 Sek später sind wir gestunnt/geeult und werden gefokusst, wegene wenigen HPs und fehlender Magieimmunität.
Dies mag uns in Pubs nicht so schnell geschehen, doch in halbwegs skilled Spielen wird man sich die Disables extra für die Maiden aufheben, die jeden Moment reingeblinkt kommt. Der Vorteil des Daggers ist zweifelsohne die perfekte Castposition. Wir blinken uns mitten in die Gegner rein, genau da, wo es am Meisten wehtut.
Aber bis wir den Dagger ersteinmal haben müssen wir erst den Avatar zünden und zu der Stelle laufen, wo wir unser Ultimate haben wollen, was die Gegner natürlich warnt. In solchen Situationen helfen Teammates wie Enigma jedoch immens, da braucht man auch keinen schnellen Dagger, man hat genug Zeit um zum Gegner zu rennen.
Zu den Luxusitems kommt man in den meisten Games wahrscheinlich nicht, da Maiden auch später nicht gut farmt und keine Herokillerin ist. Necronomicon erhöht unseren DPS drastisch bei 1on1 Kämpfen oder kleineren Scharmützeln im Wald. Der Sheepstick gibt uns einen weiteren Disable und Teleport ist immer sehr wichtig.
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[6.] HowToPlay
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Early:
Und wieder eine Partie DotA. Der Hahn kräht und wir warten auf den Cooldown der Heroes. Wir klicken gemütlich auf die Taverne und können ruhig ein wenig warten mit dem Picken, da die Maiden nicht der beliebteste Hero im Pub ist. Wir kaufen nun unser Chicken und ein paar Branches und ab gehts, schaut euch um auf welche Lane ihr geht, die Obere oder Mitte sind zu empfehlen, wegen der Entfernung zum Secret Shop. Hauptsache auf dieser Lane habt hr einen Mate, der euch hilft. Wenn wir gegen Melee Heroes spielen, versuchen wir den Hero so gut zu harrassen wie es geht, aber bloß nicht alle Spells draufhauen, doch wenn die Creepwave von einem Gegner down ist und er versucht noch wegzulaufen, caged ihn und evtl. tötet ihr ihn mit eurem Mate. Ansonsten versucht ihr zu Last-Hitten und zu Denien und versucht soviel wie möglich zu farmen. Falls ihr volles Mana habt, castete ruhig einen Bite auf einen der Gegner gepaart mit ein paar Hits.
Mid:
Das Midgame beginnt mit dem Erriechen des 11. Levels. Jetzt beginnen auch die ersten größeren Teamfights, und ihr eventuell sogar schon mit eurem BKB fertig, sodass ihr euer Ultimate ohne Probleme durchbringen könnt. Achtet darauf, dass ihr einen großteil der Gegner im Radius von 600 AOE habt, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Late:
Im Lategame werdet ihr langsam schwächer, wobei euer Ultimate immernoch todbringend ist. Versucht das Spiel nicht unnötig in die Länge zu ziehen und pusht frühzeitig.
HowToDealWith - Kompendium
Frost Nova
Tja, unser wahrscheinlich meistbenutzter Spell. Wir benutzen ihn oft zum Harrassen oder Finishen, wobei das Finishen am meisten Spaß macht.
Early:
Dieser Spell sollte eher als Opener bei einem Go auf einer 2on2 Lane genutzt werden als Frost Bite, da er eine um 100 höhere Reichweite hat und man bei guten Gegner davon ausgehen muss, dass sie bei einem "Frostbitecastversuch" sofort reagieren. Ansonsten dank der Aura zum Harass spammen oder später zu creepen nutzen denn wegen der grottigen Animation und des geringen Schadens farmt die Maiden sowieso schon schlecht genug, da kann man froh sein, wenn man Boots und ein paar HP + Dagger im Spiel zusammenbekommt.
Mid:
Eure Nova ist auf Level 4 und ihr habt ungefähr einen Pool von 800-1000.
Da eure Nova aber knapp 200 Mana kostet, spamt ihr sie auf keinen Fall. Doch wenn ihr eh vorhabt zur Base zurückzugehen, könnt ihr sie ruhig auf eine Creep casten, am Besten so timen, dass man 2 oder 3 Creeps aufeinmal bekommt. Benutzt die Nova auch oft wegen dem Slow, wenn z.B. ein Gegner von eurem Team gechased wird, castet die Nova damit es noch einfacher geht. Es geht euch nicht so um die Kills, Maiden ist bestimmt nicht DER Herokiller, also wenn sich die Gelegenheit bietet, casten.
Late:
Im Lategame macht eure Nova nurnoch Schaden über den man Lachen kann. Die meisten gegner werden um die 2000 HP haben, so macht eure Nova kaum noch Sinn zum Finishen. Jetzt ahbt ihr sicherlich genug Mana und Manaregen, damit ihr sie Spammen könnt. Jetzt ist sie vorallem wegen euren Slows wichtig, also immer draufcasten, damit euer Team den Gegner weiter chasen kann, oder der Gegner weniger Schaden macht, da er weniger Angriffe machen kann. Eure Nova unterbricht auch keine Channeling Spells, was doch einige Spells machen können, von denen man es nicht vermutet hätte (Void vom NS, Shuriken Toss , Magina Ulti usw.).
Fazit: Alles in Allem, im Early high Damage, im Late guter Support
Frost Bite
Nun, unser Disable, er kann den Gegner ganze 3 Sekunden lang disablen, was beim Fliehen oder Chasen besonders hilfreich ist.
Early:
Ihn skillen wir meist Primär, doch auf Level 1 ist der Spell eher Sinnlos zu casten, auch weil er ziemlich viel Mana kostet. Also am Besten erst auf Level 2 zum ersten Mal casten, vorraussichtlich mit einem Go mit unserem Mate, da wir unsere Spells nicht spammen, wie der Lich es kann, sondern unsere Spells nur beim Chasen, Fliehen oder einem Go benutzen.
Mid:
Wir haben den Bite ausgeskillt, und er hält den Gegner irre lange fest. WIe auch im Early, nur benutzen bei Chasen oder Fliehen, da wir immernoch nicht genug Manaregen haben.
Late:
Im Lategame ist der Spell besonders stark, da ein Damagedealer im Lategame sehr viel Schaden machen kann, während wir den Gegner 3 Sekunden lang festhalten. Sonst selbige Nutzweise wie im Early.
Fazit: Im Early weniger stark, doch im Late sehr wichtig
Freezing Field
Unser Ultimate, besonders in Teamkämpfen sehr gut.
Mid:
Da wir das Ultimate erst ab lvl 10/11 skillen, überspringe ich das Early. Dies ist unser Ultimate, und das kostet extrem viel Mana (300/450/600) und macht auch dementsprechend viel Schaden. Wir benutzen es fast ausschließlich in Teamkämpfen, wir können es aber auch so benutzen, dass wir den Gegner von hinten cagen, zu ihm hinlaufen, Ulti zünden und notfalls anschließend nochmal eine Nova draufhauen. In Teamkämpfen werden alle Gegner geslwot und sie kriegen sehr viel Damage ab.
Late:
Auch im Late ist es nicht zu unterschätzen. Um jedoch einen einzelnen Hero rauszufokussen reicht es nicht mehr, auch aufgrund der hohen Manakosten sehr selten benutzen.
Fazit: Kostet sehr viel Mana, entfaltet jedoch erst in großen Fights sein Potenzial
Necronomicon
So, nun eine kleine Einführung wie man ein Necronomicon benutzt. Es ist richtig benutzt ein sehr starkes Item. zum einen gibt es uns auf Level 3 +14 Stärke und +24 Intelligenz, was wir beides brauchen. Zum anderen können wir für nur 50 Mana 2 Dämonen beschwören. Eine creep ist ranged und die andere Melee. Die Ranged Creep gibt uns eine 9% Movementaura und kann bis zu 225 Mana wegburnen. Die Melee Creep hat Feedback Schaden und wenn jemand diese Kreatur tötet fügt diese Creep dem Mörder 600 Schaden zu, was manchmal entscheidend ist.
Das Meleesummon sollte möglichst STR-Helden mit starken AOE Ultis (Sand King, Tide Hunter) oder Disabler mit wenig Mana (Sven, Skeleton King) leersaugen. Ein Manaburn vom Rangedsummon hilft dabei.
HowToKill
//////////////////////////////////////////////////COMIN' VERY SOON//////////////////////////////////////////////////
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[7.] Freund-Feind Sektion
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Gute Mates
Mit diesem Mate auf der Lane gibt es meist bereits auf Level 1 das Firstblood, denn der Klingensturm vom Jugger macht bereits auf Stufe 1 400-(0.25*400) Schaden, wenn er die ganze Zeit über trifft. Kombiniert mit 2-3 Schüssen der Maiden aus dem Hinterhalt und einem Frostbite, ist diese Kombo wie gesagt schon auf Level 1 tödlich. Die bevorzugte Lane ist dabei die untere Sentinel Seite. Allerdings muss das Team perfekt eingespielt sein und der eine muss wissen, auch ohne TS/Vent, wann der Mate seine Spells casten wird und wann nicht. Wichtig sind auch viele Consumables (Tangoes, Flasks, Clarities), da die Combo sehr viel Mana und auch Leben kostet.
Dies ist auch eine sehr starke Combo, die bereits in frühen Leveln hohen Schaden austeilt. Auf Level 2 sind mit dieser Kombination 3 Nukes vorhanden, die ,gepaart mit einigen Hits, sehr schnell das Firstblood bedeuten können. Auch hier gilt, immer viele Consumables dabeihaben, denn auch diesmal kosten die Spells sehr viel Mana.
Sobald die Venge Level 6 erreicht hat, gewinnt die Combo erneut an dominierender Stärke, und ermöglicht es beiden Charakteren gut zu farmen.
Auch jeder weitere Hero mit einem AOE- oder single Disable erhöhen die Lanedominanz und das Killpotenzial. Desweiteren helfen uns Massendisable, die die Gegner auf einen Punkt bringen umso mehr, weil dadurch das Freezing Field mehr Schaden verursacht.
Böse Enemys
Nuker
Nuker nerven uns im Earlygame und Melee Basher gehen durch Avatar durch und können unser Ultimate unterbrechen.
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[8.] Replay
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//////////////////////////////////////////////////COMIN' VERY SOON (oder auch nicht)//////////////////////////////////////////////////
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[9.] Schlusswort
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zomfg ololol crit video <-- Immernoch epic
[1.] Einführung
[2.] Die Stats
- History
- Profil
- Pro und Kontra
[3.] Die Skills
[4.] Die Skillorder
- Recommended Order
[5.] Die Items
[6.] HowToPlay
- Early
- Mid
- Late
- HowToDealWith
- HowToKill
[7.] Freund-Feind
[8.] Replay
[9.] Schlusswort
- Changelog
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[1.] Einführung
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Nabend und herzlich willkommen zu meinem zweiten Guide. Heut beschäftigen wir uns mit unserer süßen Rylai, bekannt als langsame doch sehr starke Nukerin. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, in den Teamfights ihr Ultimate durchzubringen und somit einen Großteil des Schadens auszuteilen. Hat sie dies erledigt, war es ein gelungener Fight! So, nun viel Spass beim Lesen!
PS: Ich verzichte in diesem Guide absichtlich auf jegliche Tabellen, sind mir zu mainstream :).
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[2.] Die Stats
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History
Adept in the manipulation of frost and ice, Rylai is the very image of elegeance and grace. Trained by a renegade wizard deep in the heart of Winterspring, Rylai brings to the Sentinel her prowess in the arts of magic. With a vast arsenal of spells, she wreaks havoc upon her foes - be it with powerful blasts of frost to send them fleeing in panic, or be it by rendering them immobile in ice. Her foes tremble in fear as the ground beneath implodes in mighty novas of frost in a dazzling array, obliterating all who dare oppose her.
Profil
Leben: 454
Regeneration: 0.73
Mana: 273
Regeneration: 0.85
Schaden: 38 - 44
Angriffsgeschwindigkeit: 1.47
Reichweite: 600 (Range)
Stärke: 16 + 1.7
Geschick: 16 + 1.6
Intelligenz: 21 + 2.9
Rüstung: 1.2
Laufgeschwindigkeit: 280
Pro
- Hat einen Disable
- Hat 2 Nukes
- Starkes Ultimate
- Sieht süß aus
Kontra
- Gehört zu den langsamsten Heroes
- Angriffsanimation langsam
- Range von Frost Bite bloß 500 (Nova 600)
- Wenige HPs
- Ulti kostet viel Mana
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[3.] Die Skills
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Frost Nova (V)
Art: High range Nuke
Trifft eine Einheit und Einheiten in 300 AOE um das Ziel herum und nehmen den Nova Schaden. Ausserdem werden die Einheiten 4 Sekunden um 30% MS und 20% AS geslowt.
Level 1 Mana 100 Cooldown 12 - 50 target damage and 75 nova damage.
Level 2 Mana 130 Cooldown 12 - 100 target damage and 100 nova damage.
Level 3 Mana 155 Cooldown 12 - 125 target damage and 125 nova damage.
Level 4 Mana 185 Cooldown 12 - 175 target damage and 125 nova damage.
Unser Mainspell. Mit diesem Spell nerven wir unsere Gegner im Early, er macht Schaden und slowt. Das heißt, dass wir nachdem wir den Spell gecastet haben, wir den Gegner noch mit 1-2 Schüssen attackieren können und auch sollten. Dieser Spell supportet durch seinen 30% MS Slow auch ungemein, zum Beispiel kann Juggernaut mit Blade Storm einen Gegner einfacher verfolgen und stetig schaden.
Frostbite (E)
Art: Short Range Disable
Friert das Ziel ein, verhindert Angriff und Bewegung, das Opfer kann aber immernoch Spells casten.
Macht 70 Schaden pro Sekunde.
Level 1 Mana 115 Cooldown 12 - Lasts 1.5 seconds.
Level 2 Mana 125 Cooldown 12 - Lasts 2 seconds.
Level 3 Mana 140 Cooldown 12 - Lasts 2.5 seconds.
Level 4 Mana 150 Cooldown 12 - Lasts 3 seconds.
Unser Disable. Er unterbricht Channeling Spells, hindert Gegner an Angriff und Bewegung, doch der Gegner ist immernoch fähig Spells zu casten. Ausserdem macht er nicht zu verachtenden Schaden.
Brilliance Aura (R)
Art: Aura
Gibt unserem Team einen Manaregenerationsbonus. Stackt mit allen Items.
Level 1 - Adds 0.75 mana regeneration.
Level 2 - Adds 1.5 mana regeneration.
Level 3 - Adds 2.25 mana regeneration.
Level 4 - Adds 3 mana regeneration.
Passiv
Eine Aura die uns zusätzliche Manaregeneration gibt. Diese Aura stellt einen immensen Support für das Team dar, denn 3 Mana/s sind schon eine Hausnummer und da wir die Aura Primär skillen, auch sehr schnell erreicht. Sie erlaubt unserem Team, ihre Gegner viel einfacher unter Kontrolle zu bringen, was dem Gegnerteam große Probleme bereiten kann wie etwa ein Carry, der nicht farmen kann, da sein Supporter ständig low ist oder stirbt.
Freezing Field (Z)
Art: High Damage AOE Ultimate
Rylai channelt ihre Kräfte und verursacht jede 0,1 Sekunde eine zufällige Eisexplosion in 600 AOE um Rylai herum.
Hält 3 Sekunden lang an. Channeling.
Level 1 Mana 300 Cooldown 90 - Each explosion deals 105 damage.
Level 2 Mana 450 Cooldown 75 - Each explosion deals 170 damage.
Level 3 Mana 600 Cooldown 60 - Each explosion deals 250 damage.
Level 4 - (with Aghanim's Scepter) - Each explosion deals 310 damage.
Channeling
Unser Ultimate. Es ist meistens der Grund, warum unser Team in den Teamfights einen Kill nach dem anderen macht. Es macht insgesamt bis zu 3150/5100/7500/9300 Magieschaden, wobei es natürlich unmöglich ist, den Schaden gezielt zuzufügen. Aber wenn das Gegnerteam durch verschiedene Spells auf einen Punkt gebracht wird, oder sich zumindest innerhalb von 600 AOE befindet, ist das Schadenspotenzial immens. Die Manakosten sind für den AOE Schaden auf jeden Fall gerechtfertig, auch wenn Maiden nicht gerade den größten Manapool hat. Die Durchbringung des Ultimates ist das primäre Ziel dieses Helden. Es kann, ohne Items, sehr lieucht unterbrochen werden, durch Disables wie Stormbolt oder noch einfacher duch Cyclone vom Eul's. Daher benötigt sie Items, die sie gegen Disable nahezu immun macht.
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[4.] Die Skillorder
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So, kommen wir nun zu der Skillorder. Da gibt es eigentlich nur eine, alle anderen sind nicht so sinnvoll, gerade das Skillen der Aura im Early oder Mid, da sie uns einfach nicht so viel bringt, wie Stats, die wir anstatt der Aura skillen.
Level 01 – Frost Bite
Level 02 – Frost Nova
Level 03 - Brilliance Aura
Level 04 – Brilliance Aura
Level 05 – Brilliance Aura
Level 06 – Frost Bite
Level 07 – Brilliance Aura
Level 08 – Frost Bite
Level 09 – Frost Bite
Level 10 – Freezing Field
Level 11 – Freezing Field
Level 12 – Stats
Level 13 – Stats
Level 14 – Stats
Level 15 – Stats
Level 16 – Freezing Field
Level 17 – Stats
Level 18 – Stats
Level 19 – Stats
Level 20 – Stats
Level 22 – Stats
Level 23 – Frost Nova
Level 24 – Frost Nova
Level 25 – Frost Nova
Coreitems
Luxusitems
Erklärungen
[b]Die Maiden ist ein Hero, der aufgrund einer schlechten Angriffsanimation und einem niedrigen Basisschaden eher schlecht farmt. Um dennoch effektiv unser Ultimate durchzuziehen, bedarf es zum Glück nur einem Inventar von ca. 7k Kosten. Das sollte in jedem Game zu schaffen sein. Allein durch die Standartitems sollte es möglich sein unser Ultimate 3 Sekunden lang durchzubringen, was danach passiert ist ziemlich Nebensächlich, wir haben unsere Aufgabe getan und dürfen auch gern sterben, das ist kein Problem. Wenn das Ultimate gut gesetzt ist und die Gegner größtenteils drinstehen, ist alles paletti.
Man sieht oft eine Maiden, die den Dagger als Erstes kauft, hier empfehle ich allerdings eine Black King bar als erstes großes Item. Warum? Nunja, das Item ist um Einiges einfacher zu farmen als ein Dagger, das teuerste Teil ist das Rezept für 1,6k Gold. Aber was viel wichtiger ist: Wir sind schon sehr früh immun gegen Disables, jedenfalls für die 10 Sekunden in denen wir hoffentlich unser Ultimate casten. Nehmen wir an, wir haben einen Dagger und ein Teamfight steht an. Alle casten ihre Spells und Wir blinken uns rein, fangen an unser Ultimate zu casten und 0,5 Sek später sind wir gestunnt/geeult und werden gefokusst, wegene wenigen HPs und fehlender Magieimmunität.
Dies mag uns in Pubs nicht so schnell geschehen, doch in halbwegs skilled Spielen wird man sich die Disables extra für die Maiden aufheben, die jeden Moment reingeblinkt kommt. Der Vorteil des Daggers ist zweifelsohne die perfekte Castposition. Wir blinken uns mitten in die Gegner rein, genau da, wo es am Meisten wehtut.
Aber bis wir den Dagger ersteinmal haben müssen wir erst den Avatar zünden und zu der Stelle laufen, wo wir unser Ultimate haben wollen, was die Gegner natürlich warnt. In solchen Situationen helfen Teammates wie Enigma jedoch immens, da braucht man auch keinen schnellen Dagger, man hat genug Zeit um zum Gegner zu rennen.
Zu den Luxusitems kommt man in den meisten Games wahrscheinlich nicht, da Maiden auch später nicht gut farmt und keine Herokillerin ist. Necronomicon erhöht unseren DPS drastisch bei 1on1 Kämpfen oder kleineren Scharmützeln im Wald. Der Sheepstick gibt uns einen weiteren Disable und Teleport ist immer sehr wichtig.
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[6.] HowToPlay
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Early:
Und wieder eine Partie DotA. Der Hahn kräht und wir warten auf den Cooldown der Heroes. Wir klicken gemütlich auf die Taverne und können ruhig ein wenig warten mit dem Picken, da die Maiden nicht der beliebteste Hero im Pub ist. Wir kaufen nun unser Chicken und ein paar Branches und ab gehts, schaut euch um auf welche Lane ihr geht, die Obere oder Mitte sind zu empfehlen, wegen der Entfernung zum Secret Shop. Hauptsache auf dieser Lane habt hr einen Mate, der euch hilft. Wenn wir gegen Melee Heroes spielen, versuchen wir den Hero so gut zu harrassen wie es geht, aber bloß nicht alle Spells draufhauen, doch wenn die Creepwave von einem Gegner down ist und er versucht noch wegzulaufen, caged ihn und evtl. tötet ihr ihn mit eurem Mate. Ansonsten versucht ihr zu Last-Hitten und zu Denien und versucht soviel wie möglich zu farmen. Falls ihr volles Mana habt, castete ruhig einen Bite auf einen der Gegner gepaart mit ein paar Hits.
Mid:
Das Midgame beginnt mit dem Erriechen des 11. Levels. Jetzt beginnen auch die ersten größeren Teamfights, und ihr eventuell sogar schon mit eurem BKB fertig, sodass ihr euer Ultimate ohne Probleme durchbringen könnt. Achtet darauf, dass ihr einen großteil der Gegner im Radius von 600 AOE habt, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Late:
Im Lategame werdet ihr langsam schwächer, wobei euer Ultimate immernoch todbringend ist. Versucht das Spiel nicht unnötig in die Länge zu ziehen und pusht frühzeitig.
HowToDealWith - Kompendium
Frost Nova
Tja, unser wahrscheinlich meistbenutzter Spell. Wir benutzen ihn oft zum Harrassen oder Finishen, wobei das Finishen am meisten Spaß macht.
Early:
Dieser Spell sollte eher als Opener bei einem Go auf einer 2on2 Lane genutzt werden als Frost Bite, da er eine um 100 höhere Reichweite hat und man bei guten Gegner davon ausgehen muss, dass sie bei einem "Frostbitecastversuch" sofort reagieren. Ansonsten dank der Aura zum Harass spammen oder später zu creepen nutzen denn wegen der grottigen Animation und des geringen Schadens farmt die Maiden sowieso schon schlecht genug, da kann man froh sein, wenn man Boots und ein paar HP + Dagger im Spiel zusammenbekommt.
Mid:
Eure Nova ist auf Level 4 und ihr habt ungefähr einen Pool von 800-1000.
Da eure Nova aber knapp 200 Mana kostet, spamt ihr sie auf keinen Fall. Doch wenn ihr eh vorhabt zur Base zurückzugehen, könnt ihr sie ruhig auf eine Creep casten, am Besten so timen, dass man 2 oder 3 Creeps aufeinmal bekommt. Benutzt die Nova auch oft wegen dem Slow, wenn z.B. ein Gegner von eurem Team gechased wird, castet die Nova damit es noch einfacher geht. Es geht euch nicht so um die Kills, Maiden ist bestimmt nicht DER Herokiller, also wenn sich die Gelegenheit bietet, casten.
Late:
Im Lategame macht eure Nova nurnoch Schaden über den man Lachen kann. Die meisten gegner werden um die 2000 HP haben, so macht eure Nova kaum noch Sinn zum Finishen. Jetzt ahbt ihr sicherlich genug Mana und Manaregen, damit ihr sie Spammen könnt. Jetzt ist sie vorallem wegen euren Slows wichtig, also immer draufcasten, damit euer Team den Gegner weiter chasen kann, oder der Gegner weniger Schaden macht, da er weniger Angriffe machen kann. Eure Nova unterbricht auch keine Channeling Spells, was doch einige Spells machen können, von denen man es nicht vermutet hätte (Void vom NS, Shuriken Toss , Magina Ulti usw.).
Fazit: Alles in Allem, im Early high Damage, im Late guter Support
Frost Bite
Nun, unser Disable, er kann den Gegner ganze 3 Sekunden lang disablen, was beim Fliehen oder Chasen besonders hilfreich ist.
Early:
Ihn skillen wir meist Primär, doch auf Level 1 ist der Spell eher Sinnlos zu casten, auch weil er ziemlich viel Mana kostet. Also am Besten erst auf Level 2 zum ersten Mal casten, vorraussichtlich mit einem Go mit unserem Mate, da wir unsere Spells nicht spammen, wie der Lich es kann, sondern unsere Spells nur beim Chasen, Fliehen oder einem Go benutzen.
Mid:
Wir haben den Bite ausgeskillt, und er hält den Gegner irre lange fest. WIe auch im Early, nur benutzen bei Chasen oder Fliehen, da wir immernoch nicht genug Manaregen haben.
Late:
Im Lategame ist der Spell besonders stark, da ein Damagedealer im Lategame sehr viel Schaden machen kann, während wir den Gegner 3 Sekunden lang festhalten. Sonst selbige Nutzweise wie im Early.
Fazit: Im Early weniger stark, doch im Late sehr wichtig
Freezing Field
Unser Ultimate, besonders in Teamkämpfen sehr gut.
Mid:
Da wir das Ultimate erst ab lvl 10/11 skillen, überspringe ich das Early. Dies ist unser Ultimate, und das kostet extrem viel Mana (300/450/600) und macht auch dementsprechend viel Schaden. Wir benutzen es fast ausschließlich in Teamkämpfen, wir können es aber auch so benutzen, dass wir den Gegner von hinten cagen, zu ihm hinlaufen, Ulti zünden und notfalls anschließend nochmal eine Nova draufhauen. In Teamkämpfen werden alle Gegner geslwot und sie kriegen sehr viel Damage ab.
Late:
Auch im Late ist es nicht zu unterschätzen. Um jedoch einen einzelnen Hero rauszufokussen reicht es nicht mehr, auch aufgrund der hohen Manakosten sehr selten benutzen.
Fazit: Kostet sehr viel Mana, entfaltet jedoch erst in großen Fights sein Potenzial
Necronomicon
So, nun eine kleine Einführung wie man ein Necronomicon benutzt. Es ist richtig benutzt ein sehr starkes Item. zum einen gibt es uns auf Level 3 +14 Stärke und +24 Intelligenz, was wir beides brauchen. Zum anderen können wir für nur 50 Mana 2 Dämonen beschwören. Eine creep ist ranged und die andere Melee. Die Ranged Creep gibt uns eine 9% Movementaura und kann bis zu 225 Mana wegburnen. Die Melee Creep hat Feedback Schaden und wenn jemand diese Kreatur tötet fügt diese Creep dem Mörder 600 Schaden zu, was manchmal entscheidend ist.
Das Meleesummon sollte möglichst STR-Helden mit starken AOE Ultis (Sand King, Tide Hunter) oder Disabler mit wenig Mana (Sven, Skeleton King) leersaugen. Ein Manaburn vom Rangedsummon hilft dabei.
HowToKill
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[7.] Freund-Feind Sektion
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Gute Mates
Mit diesem Mate auf der Lane gibt es meist bereits auf Level 1 das Firstblood, denn der Klingensturm vom Jugger macht bereits auf Stufe 1 400-(0.25*400) Schaden, wenn er die ganze Zeit über trifft. Kombiniert mit 2-3 Schüssen der Maiden aus dem Hinterhalt und einem Frostbite, ist diese Kombo wie gesagt schon auf Level 1 tödlich. Die bevorzugte Lane ist dabei die untere Sentinel Seite. Allerdings muss das Team perfekt eingespielt sein und der eine muss wissen, auch ohne TS/Vent, wann der Mate seine Spells casten wird und wann nicht. Wichtig sind auch viele Consumables (Tangoes, Flasks, Clarities), da die Combo sehr viel Mana und auch Leben kostet.
Dies ist auch eine sehr starke Combo, die bereits in frühen Leveln hohen Schaden austeilt. Auf Level 2 sind mit dieser Kombination 3 Nukes vorhanden, die ,gepaart mit einigen Hits, sehr schnell das Firstblood bedeuten können. Auch hier gilt, immer viele Consumables dabeihaben, denn auch diesmal kosten die Spells sehr viel Mana.
Sobald die Venge Level 6 erreicht hat, gewinnt die Combo erneut an dominierender Stärke, und ermöglicht es beiden Charakteren gut zu farmen.
Auch jeder weitere Hero mit einem AOE- oder single Disable erhöhen die Lanedominanz und das Killpotenzial. Desweiteren helfen uns Massendisable, die die Gegner auf einen Punkt bringen umso mehr, weil dadurch das Freezing Field mehr Schaden verursacht.
Böse Enemys
Nuker
Nuker nerven uns im Earlygame und Melee Basher gehen durch Avatar durch und können unser Ultimate unterbrechen.
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[8.] Replay
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[9.] Schlusswort
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zomfg ololol crit video <-- Immernoch epic
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