JimKnopf schrieb:
... und die teilweise ziemlich lagnweiligen Spiele (40 Kills in 70min wtf??)

JimKnopf schrieb:
... und die teilweise ziemlich lagnweiligen Spiele (40 Kills in 70min wtf??)
so wie 10 minuten nichts passiert wenn die spieler wegen toilette o.ä. pausieren müssen? kuckst du überhaupt replays?
Lol, ja! Man würde einfach innerhalb einer Sekunde auf einmal den ganzen Chat (also Picks/Bans und ggf. Trash) sehen und das Spiel würde direkt los- bzw. weitergehen. Glaubst du echt, dass Reps die Pausen mitaufzeichnen? FME's Frage ist schon berechtigt... Mal'n Rep gesehen?![]()
ansonsten ist das "vorm spielstart host suchen, picken und bannen" ein ziemlich beknackter vorschlag, sorry. denkt ihr eigentlich die spieler zocken nur damit IHR euch unterhalten fühlen könnt? die spieler müssten eine stunde früher da sein... und es ist bekanntermaßen schwieriger früh am tag verfügbar zu sein (arbeiten schule) als bis spät in den abend hinein zu zocken.
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#signFME schrieb:
würde mMn zu viel luck ins spiel bringen, zumindest in den aktuellen versionen. wenn man alle helden ordentlich ins spiel bringen kann mit ihrer ganz spezifischen spielweise weil alle helden irgendwie balanced sind kann man über sowas nachdenken.
es könnten wirklich situationen entstehen dass eine seite auf 1st oder 2nd/3rd pick genau einen / zwei entscheidende helden bekommt mit denen man dann in verbindung mit den andren verfügbaren helden eine geile strategie bauen kann während das andere team nichts mit diesen helden anfangen kann aber gleichzeitig gezwungen ist ihrem gegner die helden wegzupicken damit diese nicht eine mit denen im pool verfügbaren helden unkonterbare strategie bauen können.
beispiel: brood omni warlock sowie ein starker pusher und so gut wie kein AoE im pool, beide bannen omni, team A pickt warlock und muss zusehen wie sie nur mit brood+pusher kaputtgemacht werden weil sie absolut nicht kontern können. ja, es ist unwarscheinlich, aber ich möchte solche situationen erst garnicht möglich werden lassen.
einfach eine zeitbegrenzung von 30 sekunden / pick in offiziellen spielen einführen, also -apxl eintippen in game, bannen im 30 sek takt, dann picken in game im 1-2-2-2-2-1 system im 30 sek takt. da würden schon genug taktiken entwickelt werden weil man auch beispielsweise mal helden spielen könnte die der gegner nicht bedacht hat welche man dann aber erfolgreich spielen kann.
und natürlich das wichtigste: das spiel weiterentwickeln und die helden gut balancen. und das ist letzten endes eine sache des entwicklers.
Soweit ich weiß heißen die GGTV-games nicht Replay.shimassy schrieb:
Schon mal mit GGTV ein Replay MIT Pausen angesehen?
Soweit ich weiß heißen die GGTV-games nicht Replay.
Drück dich klarer aus und es gibt keine Missverständnisse.
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jumpforce.ger schrieb:
kurze frage: ist es für die jungs so schwer sich umd 15:00uhr mit picks/bans zu beschäftigen und um 18:00uhr(in dem fall angesetzte spielzeit) zu spielen?
[23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
Berthi schrieb:
Für rd müsste dota erst besser balanced sein.
Wenn z.b. 4 imba heros im pool sind bannt sentinal einen davon und 3 sind noch im pool -> sent kriegt einen und scourge kriegt 2
Oder sent bannt keinen von den 4 starken helden, aber scourge bannt einen -> sent kriegt einen und scourge kriegt 2
shimassy schrieb:
Btw sind das auf Garena keine "echten" Livestreams, sondern um ein paar Minuten verzögerte Streams (wenn wir schon beim Thema "kleinlich auf der Bedeutung eines Wortes herumreiten" sind)![]()
Imoshen schrieb:
Replay ist immernoch Replay und nicht Livestream oder sonstwas.
Dass man über sowas disskutieren muss![]()
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