Keeper of the Light (V. 6.35)

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    • Keeper of the Light (V. 6.35)

      Ezalor - The Keeper of the Light

      [DotA : 6.35]

      ByTheDevil





      Ezalor was punished to the spirit realm for his traitorous role in the War of the Magi. The Sentinel offered him a corporeal form in exchange for his assistance in the battle against the Scourge. Wielding some impressive support magics, Ezalor fights the inglorious battles for the Sentinel.



      • [1] Vorwort
      • [2] Pro & Contra
        Pro
        Contra
      • [3] Fakten
      • [4] Skills
      • [5] Skillbuild
      • [6] Items
        Standart-KotL-Order
        Lategame-KotL-Order
        Andere gute Item's
      • [7] HowToDealWith...
        Illuminate
        Mana Leak
        Chakra Magic
        Ignis Fatuus
      • [8] Spielweise
        Earlygame
        Midgame
        Lategame
      • [9] Böse Enemy's & Gute Ally's
        Böse Enemy's
        Gute Ally's
      • [10] HowToConter
        Earlygame
        Midgame
        Lategame
      • [11] Nachwort





      [1] Vorwort

      Also, in disem Guide, geht es um Ezalor, den Keeper of the Light (kurz: KotL), er ist ein insgesamt sehr selten gepickter Hero. Er ist ein toller Suppporter und Pusher, leidet nur manchmal im Lategame, da er da ausser Creeps kaum noch was gekillt kriegt. Aber im Early- und Midgame ist er dafür um so besser, denn sein Illuminate ist ein richtiger Herokiller, und mit Chakra Magic hat einen geilen Suppporter-Spell und mit seinem Ultimate kann er toll pushen....


      [2] Pro & Contra



      Pro

      + super Supporter
      + super Pusher
      + super Farmer
      + Illuminate ist extrem böse...
      + mit Chakra Magic hat man im Early- und Midgame nie Manaprobleme



      Contra

      - Low-HP
      - Da Illuminate eine sehr lange castingtime hat, können Gegner, wenn sie ihn beim casten sehen oft ausweichen
      - ausser Creeps killen kann man im Lategame mit seinen Spells kaum noch was




      [3] Fakten


      Team: Sentinel
      Taverne: Sunrise Tavern





      Leben: 454
      Regeneration: 0.73

      Mana: 286
      Regeneration: 0.89


      Schaden: 38 - 54
      Angriffsgeschwindigkeit: 1.48
      Reichweite: 600 (Range)


      Stärke: 16 + 1.8
      Geschick: 15 + 1.6
      Intelligenz: 22 + 2.8


      Rüstung: 1.1

      Laufgeschwindigkeit: 305




      [4] Skills



      Illuminate (T)

      Channels a ball of positive energy, letting it build up 100 damage per second. When released, it damages all enemies in a cone. The distance also improves with channeling time.
      Level 1 - Can be channeled for 2 seconds, maximum range is 1100.
      Level 2 - Can be channeled for 3 seconds, maximum range is 1200.
      Level 3 - Can be channeled for 4 seconds, maximum range is 1300.
      Level 4 - Can be channeled for 5 seconds, maximum range is 1400.
      Note: Illuminate deals damage in a CONICAL area; the farther from Ezalor, the wider the area illuminate affects. At the far end the wave can affect units of around 350 left/ right of the wave.
      150
      10

      Illuminate ist, wenn man ihn richtig einsetzt einer der besten earlygame-nukes, mit ihm kriegen wir meistens schon im earlygame ein paar kills. Er hat eine sehr hohe Range, macht viel Damage, hat leider aber eine sehr hohe castingzeit. Zielen ist auch nicht gerade einfach, da wir nicht auf ein Ziel casten, sondern auf den Boden in einer geringen Range dafor.



      Mana Leak (E)

      Casts a powerful inhibiting magic on another unit. Should they cast a spell, a portion of their remaining mana leaks away.
      Lasts 22 seconds.
      Level 1 - 20% of their remaining mana leaks away.
      Level 2- 40% of their remaining mana leaks away.
      Level 3 - 60% of their remaining mana leaks away.
      Level 4- 80% of their remaining mana leaks away.
      50
      15

      Manaleak, ist ein sehr guter Spell um Heros mit vielen Spells auszuschalten



      Chakra Magic (C)

      Channels chakras through a friendly unit, creating a surge of mana. Increases hit point regeneration for 30 seconds.
      Will increase that unit's damage by a certain percentage (only base damage and damage from stat items will be amplified)
      Level 1- Restores 75 mana, regenerates .15 hit points per second and gives 7% damage increase.
      Level 2 - Restores 150 mana, regenerates, regenerates .3 hit points per second and gives 14% damage increase.
      Level 3- Restores 225 mana, regenerates .45 hit points per second and gives 21% damage increase.
      Level 4 - Restores 300 mana, regenerates .6 hit points per second and gives 28% damage increase
      40/ 80/ 100/ 120
      25

      Chakra Magic ist einer der besten Early- und Midgame-supporterskills überhaubt, denn er gibt uns Mana, Damage und HPregen, mehr brauchen wir auch nicht.



      Ignis Fatuus (F)

      Summons the Spirit of Light to assist the Sentinel. Can attack, liberate deceased units as allies, transport himself at will, and is difficult to hit.
      Lasts 90 seconds.
      Level 1- Souls are easy to kill and deal little damage.
      Level 2- Souls are decent fighters.
      Level 3 - Souls are liberated as tough, hardy fighters.
      Mana cost and Cooldown for Ignis Fatuus:
      200/ 300/ 450
      60


      Ignis Fatuus

      Stats

      Hitpoints: 300/450/600
      Mana: 400/400/400

      Damage (normal): 15-26/25-36/35-46

      Armor (normal): 0/0/0



      Skills:

      Liberate Soul:
      50/50/50
      2/2/2
      Raises a weak/moderate/strong soul from a dying unit (corpse). Lasts 50 seconds or until the Ignis Fatuus dies.
      (Autocast)

      Will O':
      75/75/75
      0/0/0
      Instantly teleports to anywhere on the map.

      Phase Shift:
      30/30/30
      7/7/7
      Causes this unit to shift out of existence whenever it takes damage, tempoarily avoids taking further damage. Lasts 1 second.
      (autocast)


      Liberated Soul

      Stats

      Hitpoints: 400/500/700
      Mana: 5/5/5

      Damage (piercing): 21-25/28-32/35-39

      Armor (normal): 3/3/3


      Skill:

      Heal
      5/5/5
      1/1/1


      Ignis Fatuus ist unser Ulti, dank dem wir ein super pusher sind, denn ein Ignis Fatuus kann 8 Liberated Soul's beschwören, befor er kein Mana mehr hat.


      [5] Skillbuild

      Das ist die einzig wahre Skillorder für ihn, es gibt vielleicht auch Leute, die ihn im Earlygame mit Manaleak spielen, aber die anderen beiden Spells sind im Earlygame viel zu geil um vernachlässigt zu werden. Ignis Fatuus erst so spät, weil uns zu diesem Zeitpunkt die anderen beiden Spells viel mehr bringen.
      Da Chakra Magic Lvl 1 nichts bringt, skillen wir es auf Lvl 2 & 3, und casten es dann das erste mal auf Lvl 3



      Level [01] <-> Illuminate
      Level [02] <-> Chakra Magic
      Level [03] <-> Chakra Magic
      Level [04] <-> Illuminate
      Level [05] <-> Chakra Magic
      Level [06] <-> Illuminate
      Level [07] <-> Chakra Magic
      Level [08] <-> Illuminate
      Level [09] <-> Ignis Fatuus
      Level [10] <-> Manaleak
      Level [11] <-> Ignis Fatuus
      Level [12] <-> Manaleak
      Level [13] <-> Manaleak
      Level [14] <-> Manaleak
      Level [15] <-> Stats
      Level [16] <-> Ignis Fatuus
      Level [17] <-> Stats
      Level [18] <-> Stats
      Level [19] <-> Stats
      Level [20] <-> Stats
      Level [21] <-> Stats
      Level [22] <-> Stats
      Level [23] <-> Stats
      Level [24] <-> Stats
      Level [25] <-> Stats




      [6] Items

      Standart-KotL-Order


      1 Startitems

      Ring of Regen (375 Gold)


      +2 HP Regeneration pro Sekunde

      Mit Chakra Magic haben wir ja schon praktisch unendlich Mana im Earlygame, aber wir sind immer noch Low-HP, und deshalb brauchen wir einen Ring of Regen, mit dem wir nicht immer zum Fountain rennen müssen


      Flask of Saphire Water (100 Gold)


      Eine Flasche vom reinsten und blausten Wasser.
      Aktiv: Heilt 400 HP über einen Zeitraum von 20 Sekunden an einem befreundeten Ziel.
      1 Ladung

      Wenn wir gegen einen Nuker auf der Lane sind, werden wir sie auf jeden Fall brauchen, aber auch sonst ist sie nie eine schlechte wahl, denn soo schnell regeneriert und der Ring of Regen auch nicht, also die perfekte Ergänzung, mit der wir größtenteils unbeschadet durchs Earlygame kommen ohne zum Fountain zu müssen


      2. Zweititems

      Boots of Speed (500 Gold)


      +50 Laufgeschwindigkeit

      Da wir nicht der schnellste sind brauchen wir wie eigentlich jeder Hero Boots of Speed, so können wir vorallem besser entkommen, den wir haben auch relativ wenig HP



      3. Drittitems

      So jetzt müssen wir entscheiden, ob wir zuerst Kelen's Dagger of Escape kaufen, oder zuerst Eul's Cepter of Divinity bauen.

      Kelen’s Dagger of Escape (2150 Gold)


      Aktiv: Teleportiert den Helden über eine kleine Distanz.
      Kann nicht von Pudge oder der Vengeful Spirit benutzt werden.

      Ich finde der Dagger of Escape ist hier die bessere wahl, denn für Mana haben wir ja immer noch Chakra Magic, wir können mit ihm fast allem entkommen und er macht uns insgesamt viel mobiler.


      Eul's Cepter of Divinity (insgesamt 2800 Gold)


      +18 Intelligenz
      +100% Manaregeneration
      Aktiv: Cyclone - 6 Ladungen
      Die Dauer des Zyklons ist 4 Sekunden.

      Rezept:

      Robe of the Magi ( 450 Gold)
      +6 Intelligenz

      Void Stone ( 900 Gold)
      100% Mana Regeneration

      Staff of Wizardry ( 1000 Gold)
      +10 Intelligenz

      Rezept( 450 Gold)

      Durch Eul's Cepter of Divinity kriegen wir ein ganz schönes Manapolster, und auch genug Manaregen, denn langsam wirkt Chakra Magic nicht mehr ganz so gut. Ausserdem können wir jetzt Cyclone auf Gegner casten, um entweder zu fliehen, oder um sie vom fliehen aufzuhalten.


      4. Viertitems

      Hier können wir entweder Eul's Cepter of Divinity zu Guinsoo's Scite of Wise ausbauen, oder Aghanims Cepter bauen.
      Aber wichtig ist, das wir nur eins der beiden Items kaufen, also entweder,...oder......


      Guinsoo's Scite of Wise (Insgesamt 5175 Gold)

      +25 Intelligenz
      +150% Manaregeneration
      +35 Schaden
      Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel in ein Hühnchen.

      Rezept:

      Oblivion Staff (1925 Gold)
      +50% Mana Regeneration
      +6 Intelligence
      +15 Damage
      +10% Attack speed

      Sobi Mask (325 Gold) +50% Mana Regeneration
      Quarterstaff (1150 Gold) +10% Attack speed, +10 Damage
      Robe of the Magi (450 Gold ) +6 Intelligence


      Rezept ( 450 Gold)


      Guinsoo's Scyte of Wise ist das offensivere der beiden Items, da es zwar keine HP, dafür aber ganz schön viel Damage gibt, und da im Lategame unsere ganzen Skills nichts mehr zum Herokillen bringen, ist es immer gut Damage zu haben, dann sind wir im Lategame nicht mehr völligst nutzlos. Ausserdem gibt es uns noch ein Dissable, was dem Team und uns selbst auch viel bringen kann.



      Aghanim's Cepter (Insgesamt 6200 Gold)

      +30 Intelligenz
      +450 Lebenspunkte
      +400 Mana
      Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Keeper of the Light, Rylai, Rhasta, Queen of Pain, Venomancer, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna und Vol'Jin.
      Kann nicht abgelegt werden

      Rezept:

      Soul Booster (Insgesamt 3300 Gold)
      +450 Lebenspunkte
      +1 HP Regeneration pro Sekunde
      +400 Mana
      +10% Manaregeneration

      Energy Booster (1000 Gold) + 250 Mana

      Point Booster (1200 Gold) + 150 Mana, + 200 HP

      Vitality Booster (1100 Gold) + 250 HP


      Mystik Staff (2900 Gold)
      +25 Intelligenz


      Aghanim's Cepter ist das eher defensivere Item von beiden, da es weniger Damage, dafür aber mehr HP und Mana gibt, ausserdem verbessert es das Ultimate, sodass man es zu 200% ausnutzen kann, denn anstatt nur einem Ignis Fatuus erhält man mit Aghanim's Cepter zwei.



      5. Fünftitems

      Sollte das Game immer noch nicht zu ende sein bauen wir uns erstmal unsere Boots of Travel, und dann ein Skadi.

      Boots of Travel (Insgesamt 2700 Gold),

      +90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren.

      Rezept:

      Da wir die Boots of Speed am Anfang schon gekauft haben brauchen wir nur noch das...
      Rezept (2200 Gold)

      Die Boots of Travel machen uns nochmal schneller, sodass wir mit ihnen und Kelen's Dagger of Escape eigentlich jedem entkommen können. Und dadurch, das wir uns überall hinporteln können, können wir immer schnell die Lane's wechseln, und abwechselnt pushen.


      Eye of Skadi (Insgesamt 7050 Gold)

      +25 Stärke
      +25 Geschick
      +25 Intelligenz
      +150 Lebenspunkte
      +200 Mana
      Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele - Gilt als Orb Effekt nur bei Nahkampf-Helden!
      Orb Effekte stacken nicht!

      Rezept:

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Pointbooster (1200 Gold)
      +200 Lebenspunkte
      +150 Mana

      Rezept (1200 Gold)


      So, Skadi gibt uns unter Anderem nochmal mehr HP, was bei unsrem Low-HP-Hero nie verkehrt ist, mehr Damage, ist im Lategame gut, da man an Helden mit den Spells nichts mehr ausrichten kann. Mehr Attackspeed ist auch nicht schlecht, ausserdem hilft der Slow von Skadi noch flihende Gegner leichter zu kriegen.



      Lategame-KotL-Order

      Diese Order, gleicht aus, das Ezalor im Late-Game kaum noch was taugt, und zwar mit Damage. So wird er eigetnlich nie gespielt, aber ihr könnt es gerne ausprobieren, denn soviel Mana braucht er ja gar nicht, er hat ja Chakra Magic, was ihn im early- und anfang Midgame ganz gut versorgt.


      1 Startitems

      Ring of Regen (375 Gold)


      +2 HP Regeneration pro Sekunde

      Mit Chakra Magic haben wir ja schon praktisch unendlich Mana im Earlygame, aber wir sind immer noch Low-HP, und deshalb brauchen wir einen Ring of Regen, mit dem wir nicht immer zum Fountain rennen müssen


      Flask of Saphire Water (100 Gold)


      Eine Flasche vom reinsten und blausten Wasser.
      Aktiv: Heilt 400 HP über einen Zeitraum von 20 Sekunden an einem befreundeten Ziel.
      1 Ladung

      Wenn wir gegen einen Nuker auf der Lane sind, werden wir sie auf jeden Fall brauchen, aber auch sonst ist sie nie eine schlechte wahl, denn soo schnell regeneriert und der Ring of Regen auch nicht, also die perfekte Ergänzung, mit der wir größtenteils unbeschadet durchs Earlygame kommen ohne zum Fountain zu müssen


      2. Zweititems

      Jetzt sollten wir uns, um etwas mobilität auf der map zu kriegen, erst Boots of Speed und dann Kelen's Dagger of Escape kaufen.


      Boots of Speed (500 Gold)


      +50 Laufgeschwindigkeit

      Da wir nicht der schnellste sind brauchen wir wie eigentlich jeder Hero Boots of Speed, so können wir vorallem besser entkommen, den wir haben auch relativ wenig HP


      Kelen’s Dagger of Escape (2150 Gold)


      Aktiv: Teleportiert den Helden über eine kleine Distanz.
      Kann nicht von Pudge oder der Vengeful Spirit benutzt werden.

      Um noch mobiler zu werden, kaufen wir uns jetzt Kelen's Dagger of Escape, mit ihm können wir vor fast allem fliehen, und können noch fliehende Gegner kriegen.


      3. Drittitems

      Eye of Skadi (Insgesamt 7050 Gold)

      +25 Stärke
      +25 Geschick
      +25 Intelligenz
      +150 Lebenspunkte
      +200 Mana
      Orbeffekt: Kälteangriff - Verlangsamt die angegriffenen Ziele - Gilt als Orb Effekt nur bei Nahkampf-Helden!
      Orb Effekte stacken nicht!

      Rezept:

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Ultimate Orb (2300 Gold)
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +10 Intelligenz

      Pointbooster (1200 Gold)
      +200 Lebenspunkte
      +150 Mana

      Rezept (1200 Gold)

      So, da wir in disem Build nicht besonders auf Intelligenz gehen, ist Skadi jetzt eigentlich das beste Item, denn etwas Intelligenz (also Mana) gibt es uns, dazu noch Stärke (also HP), und auch noch Damage, das sind die Sachen die wir brauchen. Dazu kriegen wir dann noch einen sehr tollen Slow, und da wir ja im Lategame Heros, ohne Spells killen wollen, ist ein Slow dabei sehr angesagt


      5. Fünftitems

      Power Treads (Insgesamt 1530 Gold)

      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      +60 Laufgeschwindigkeit

      Rezept:

      Da wir die Boots of Speed schon haben brauchen wir nur noch:

      Gloves of Haste (610 Gold)

      Rezept (420 Gold)

      Wir haben leider nur sehr wenig Attackspeed, und ohne Attackspeed, können wir nicht besonders viel Damage machen, daher bauen wir uns die Powerthreads.


      6. Sechstitems

      Jetzt ist es an der Zeit richtig viel +Damage zu kriegen, um auch noch was im Lategame gegen Heros zu bringen, da haben wir 3 Items zur Auswahl, entweder Buriza-do Kyanon, Monkey King Bar oder Radiance.

      Buriza-do Kyanon (Insgesamt 6200 Gold)

      +75 Schaden
      20% Chance auf Critical Strike (2.2x)

      Rezept:

      Demon Edge (2600 Gold)
      +36 Schaden

      Crystalis (2850 Gold)
      +35 Schaden
      10% Chance auf Critical Strike (1.75x)

      Blades of Attack ( 650 Gold) +9 Schaden

      Broadsword ( 1200 Gold) +18 Schaden

      Rezept( 1000 Gold)


      Rezept (750 Gold)

      So, Buriza gibt uns ne Menge Damage, und dazu noch 20% Chance, auf 2.2x Critical Strike, damit kann er ganz schön Damage machen.



      Monkey King Bar (5400 Gold)
      ,
      +75 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      30% Chance 90 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen

      Rezept:

      Demon Edge (2600 Gold)
      +36 Schaden

      Quaterstaff (1150 Gold)
      +10 Schaden
      +10% Angriffsgeschwindigkeit

      Rezept (1650 Gold)

      Okay, mit Monkey King Bar, hat man eine 30% Chance 90 Bonus-Damage zu machen, und man kann auch noch Channelings unterbrechen, also ist es eine Empfehlung bei vielen Heros mit Channeling-Spells.


      Radiance (Insgesamt 5325 Gold)

      +70 Schaden
      8% Chance Angriffen auszuweichen
      Fügt allen umliegenden feindlichen Einheiten 40 Schaden pro Sekunde zu - Passiv

      Rezept:

      Sacred Relic (3800 Gold)
      +60 Schaden

      Rezept (1525 Gold)

      Die letzte Möglichkeit wäre Radiance, mit ihm macht man ganz schön viel Damage, und hat noch eine 8% Chance auf Evasion, ausserdem, machen wir bei allen Units in einem kleinem AoE 40 Damage/Second, was uns vor allem auch noch beim farmen behilflich sein kann.



      Andere gute Item's


      Black King Bar (Insgesamt 3800 Gold)

      +10 Stärke
      +18 Schaden
      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden
      Kann nicht abgelegt werden

      Rezpt:

      Ogre Axe (1000 Gold)
      +10 Stärke

      Broadsword ( 1200 Gold)
      +18 Schaden

      Rezept (1600 Gold)

      Wenn es im gegnerischem Team viele Desabler, etc... gibt, die einen die ganze Zeit disablen, und killen, kann man auch Black King Bar kaufen, denn der Avatar macht uns 10 Sekunden lang Magie-Immun.


      Mekansm (2434 Gold)

      +5 Stärke
      +5 Geschick
      +5 Intelligenz
      +3 HP Regeneration pro Sekunde
      +5 Rüstung
      Aktiv: +2 Rüstung und 250 HP Flächenzauber Heilung

      Rezept:

      Netherezim Buckler (Insgesamt 877Gold)
      +2 Stärke
      +2 Geschick
      +2 Intelligenz
      +5 Rüstung
      Aktiv: Area +2 Armor Bonus

      Ironwood Branch ( 57 Gold) +1 zu allen Stats

      Chainmail (620 Gold) +5 Rüstung

      Rezept (200 Gold)


      Headdress of Rejuvation (Insagesamt 657 Gold)
      +2 Stärke
      +2 Geschick
      +2 Intelligenz
      +2 HP Regeneration Aura

      Ironwood Branch ( 57 Gold) +1 zu allen Stats

      Ring of Regeneration (375 Gold) +2 HP Regeneration pro Sekunde

      Rezept (225 Gold)


      Rezept (900 Gold)

      Mekansm ist ein richtig gutes Supporter-Item, den wir können per Knopfdruck 250 HP an alle Ally's in der nähe heilen. Ausserdem gibt es uns Rüstung, etwas HP, und etwas Mana, was wir alles sehr gut gebrauchen können.
      Es ist auch sehr schön um bei sehr harten Gegnern leichter über das Early / Mid - Game zu kommen.
      Aussedem kann man mit Mekansm die ganze Priesterschar heilen (zB wenn sie gerade mal von einem üblem AoE-Spell getroffen wurde.)
      Man sollte es dann vor Kelen's Dagger of Esacape bzw. Eul's Capter of Divinity bauen.




      [7] HowToDealWith...

      Illuminate


      Illuminate, ist einer der besten Damage Spells im earlygame, aber auch im Midgame macht er noch genug Damage, leider hat er eine lange Casting-Time, und deshalb können die Gegner uns oft ausweichen...aber nur wenn sie uns sehen...
      Also müssen wir uns im Fog of War verbergen, sodass der Gegner nicht sieht, wie wir Illuminate casten, da Illuminate auf den ersten beiden Leveln noch etwas wenig Range hat, sollte es da vielleicht noch etwas schwierig werden.

      Illuminate zu casten ist nicht einfach, den wir müssen es auf den Boden direkt vor uns casten, und nicht auf einen Gegner, daher ist es etwas schwierig mit Illuminate zu treffen, aber nach ein paar casts hat man es schon ganz gut drauf :]

      Um nicht gesehen zu werden wenn wir Illuminate casten, verstecken wir uns am besten im Wald, hier ein paar ganz gute Plätze, die nicht jeder kennt:













      Das waren jetzt nur die Stellen, die nicht besonders offensichtlich sind, aber natürlich kann man sich auch einfach hinter einen Streifen Wald stellen :ok

      Sollten wir Illuminate nicht aus solchen 'Verstecken' casten (meistens um zu creepen), gilt, dass es am besten ist auf höhe des Range-Creeps (Druid of the Talon oder Necromancer) zu stehen.
      Vorallem im ganzen game lässt sich so sehr viel Gegld verdienen, im earlygame können wir es wegen unserem geringem Mana nicht ganz so oft casten, doch im Lategame, haben wir so viel Mana, das wir es perma-casten können.

      Der Cooldown von Illuminate, ist auch nicht besonders lang, sodass auf Lvl 4 die hälfte des Cooldowns schon während der Castingzeit herum ist.

      Was auch noch ganz wichtig ist, ist dass man nicht die ganze castingzeit von Illuminate abwarten muss, man kann auch schon vorher aufhören, dann gibt es auch eine Wave, die jedoch nur so stark ist, wie lang wir gecastet haben (125 Damage für jede Sekunde casten). Sowas kann man machen, wenn zB die Gegner (Hero's oder Creeps) nur noch sehr sehr wenig HP, so dass eine zB nur halb gecastete Wave ausreichen würde um sie zu töten.
      Oder wenn die Gegner schon fast aus der Range von Illuminate gerannt sind.
      Oder natürlich wenn die Gegner auf einen zurennen, und man fliehen muss.

      Um mal die Mächtigkeit von Illuminate zu demonstrieren:
      Wir haben einen Hero (Luna) und die ganze Creepwave gekillt und der Magnataur hat auch nur noch sehr wenig HP


      Illuminate geht klippen hinunter, aber nicht hinauf!

      Mit Illuminate kann man perfekt Neutral Creepen, denn unsere Wave hat eine hohe Range, und macht genug Damage um die nicht gazn so starken Creeps zu töten, man muss nicht einmal unbedingt in den Wald um zu neutralcreepen:


      Dank den neuen Creep-Spots von Version 6.35, kann man mit einem Illuminate 2 Creep-Spots komplett killen... das gibt richtig schön Geld.




      Mana Leak

      Mana Leak ist ein sehr 'hinterhältiger' Skill, denn da er eine hohe Casting-Range hat, und er praktisch unsichtbar ist, merkt der Gegner gar nicht, das er unter dem Effekt von Mana Leak steht.
      Er ist gut, gegen alle Hero's mit vielen Spells, aber nicht ganz so viel Mana.
      Manaleak auf Lvl 1 & 2 bringt leider noch nicht sehr viel, da der Gegner nur bei Manaleak Lvl 1 nur 20% und bei Manaleak Lvl 2 nur 40% der Manakosten des Spells, burnt. Aber mit Lvl 3 & 4 ist es dann schon eine sehr wirksame Waffe.

      Man sollte es casten, wenn zB ein Gegner mit BkB, oder einfach einer mit vielen Spells auf einen zu rennt, denn er merkt nicht, das Mana Leak auf ihm lastet, und castet seinen ersten Spell, wenn er dann noch einen castet, sollte er schon kaum noch Mana für noch einen Cast haben.

      Auch sehr wirksam ist es auch gegen Skeleton King, da er Mana für sein Ulti braucht, wenn er aber nicht merkt, dass er ge-mana-leaked ist, castet er vielleicht einen Stormbolt, macht irgenteine Kamikaze-Aktion, weil er ja denkt, das er noch genug Mana für sein Ulti hat.... wenn er dann tot ist wird er ganz schön verwirrt sein :]

      Natürlich ist es auch sehr hart gegen Hero's, die einfach sehr teure Spells haben (zB Enigma's Blackhole 650 Mana), Enigma hat zwar viel Mana, aber danach bleibt selbst ihr kaum noch was übrig.


      Chakra Magic



      Chakra Magic, ist der vielleicht beste Non-Damage-Skill im Earlygame, denn er gibt uns Mana, HPregen und Damage.
      Wir sollten ihn immer dann casten, wenn wir Illuminate gecastet haben, wenn wir das immer machen sollte es im Earlygame nie zu Manaproblemen kommen.
      Natürlich können wir Chakra Magic auch auf Ally's casten (natürlich nur wenn sie auch Mana brauchen), aber dabei sollten wir beachten, dass wir selbst noch genug Mana haben, denn Illuminate kann rockt im Earlygame viel mehr als fast alle anderen Spells.

      Auf Ally's sollte man es auch casten, wenn sie irgentwelche +Damage-Buffs auf sich haben, denn was oft im Mana, das man zurückerhält untergeht ist, dass Chakra Magic +28% Damage gibt (auf Lvl 4), und das für 30 Sekunden.

      Ausserdem ist es unbedingt ratsam, wenn man selbst, oder ein Ally von einem Magina gejagt wird und kaum noch Mana hat, dann casten wir einfach Chakra Magic auf den gejagten, und er hat wieder genug Mana um Magina's Ulti zu überleben. (Ausser vielleicht im Lategame wenn ein Caster mit maximal 2000 Mana nur noch 0 Mana hat^^)


      Ignis Fatuus



      Ignis Fatuus ist unser Skill, durch den wir einer der besten Pusher werden, denn wenn wir ihn casten kommt ein Ignis Fatuus (der aussiht wie ein Lvl 3 Shop^^), und beschwört Liberated Souls, bis er kein Mana mehr hat.
      Wichtig: Er beschwört sie aus Leichen, daher sollte man ihn nur dann einsetzen, wenn es genug Leichen gibt.
      Ausserdem kann er sich an jeden beliebigen Ort auf der Map blincken, deshalb können wir ihn auch beschwören, und ihn auf eine andere Lane schicken, um zu pushen.
      Dann hat er noch einen Spell namens 'Phase Shift', mit dem er nach jedem Treffer, den er einsteckt kurz verschwindet, doch da wir unser Mana für wichtigeres brauchen (Liberated Souls beschwören), lassen wir diesen Skill unbenutzt.

      Da alle unsere Liberated Souls steben, wenn der Ignis Fatuus stirbt, sollten wir sehen, das wir ihn am Leben erhalten...

      Wenn man besonders hart pushen will, kauft man sich Aghanims Cepter (2 Igins Fatuus), und den Refresher, da jeder Ignis Fatuus 7 Liberated Souls beschwören kann, können 4 Igins Fatuus (2 von Aghanims Cepter und dann wegen Refresher noch mal 2) insgesamt 28 Liberated Souls habn...

      Wenn man von jemandem verfolgt wir kann man auch Ignis Fatuus beschwören, um den Gegner zu blocken.
      (Wenn Kelen's Dagger of Escape gerade mal Cooldown hat, oder wir ihn noch nicht haben)

      Jetzt mal zur anwendung:
      Wenn auf unsrer Lane gerade viele Creeps gestorben sind, dann casten wir Ignis Fatuus, und lassen ihn 7 Priests beschwören, mit denen wir dann die nächsten Creepwaves und vielleicht auch noch einen Tower killen können, wir sollten jedoch immer darauf auchten unseren Ignis Fatuus am Leben zu halten, da sonst alle Liberated Souls verschwinden.





      [8] Spielweise

      Earlygame

      Okay, nachdem wir unseren Keeper of the Light gepickt haben und uns einen Ring of Regen gekauft haben, entscheidrn wir uns für eine Lane, aber ein Ally ist, da wir ein Supporter sind schon sehr ratsam, sbrt nicht unbedingt Nötig, da wir auch alleine zwei Gegner mit Illuminate in Schach halten können.
      Für die äusseren Lanes gilt, das sie viele Möglichkeiten zum versteckten casten von Illuminate haben.
      Für die mittlere Lane gilt, das wir keinen weiten Weg zurück in die Base haben, und die meiste Zeit im Schutze des Towers stehen.
      Beim Creepen sollten wir uns immer hinten halten, denn wir haben zwar einen Ring of Regen, aber trotzdem wenig HP, und können Nukern und Stunnern leicht zum Opfer fallen.
      Auf Lvl 3 gehen wir dann irgentwohin, von wo uns der Gegner nicht sieht, und casten Illuminate so, dass es die Creepwave und die Gegner trifft, danach heilen wir unser Mana sofort mit Chakra Magic.
      Melee Enemy's sollten wir auch, wenn sie sich etwas vorwagen angreifen, um sie vom Creepen abzuhalten.
      Ausserdem sollten wir, wenn wir gerade mal nicht Illuminate casten, creeps natürlich lasthitten, und auch eigene Creeps denien.


      Midgame

      Da wir oft Illuminate gecastet und creeps denied haben, mussten die Gegner oft zum Fountain zum heilen zurück, und deshalb sollten wir schon einen Experience- & Gold-Vorteil haben.
      Auch im Midgame sollten wir uns vor Stunnern, etc. fernhalten, denn sie sind die große Schwäche von Ezalor.
      Wir können jetzt, wenn wir Kelen's Dagger of Escape haben auch anfangen, mit dem Team zu pushen.
      Da wir jetzt auch schon etwas mehr Mana haben können wir schon Chakra Magic auf Allly's casten.
      Wenn es auf einer Lane Schwierigkeiten auf einer anderen Lane gibt, können wir auch unseren Ignis Fatuus dorthin blincken, und dann wenn vielleicht auch selbst kommen.
      Sollten wir mal in Bedrängnis geraten, sollten wir uns mit Kelen's Dagger of Escape sofort in Sicherheit blincken, denn wir sind immer sehr verwundbar.
      Zwischen diesen 'Hilfe-Aktionen' sollten wir eigentlich immer mit Illuminate am farmen sein, denn das ist eine von den Sachen, die Ezalor wirklich gut kann.


      Lategame

      Wenn wir im Midgame schön gefarmt haben, sollten wir schon sehr sehr viel Geld besitzen, mit dem wir uns sehr sehr schöne Items kaufen können.
      Im weiterem Verlauf des Games sollten wir eigentlich die ganze Zeit am pushen sein, und immer und immer mehr Geld kriegen...
      Spätestens jetzt haben wir schon soviel Mana, das wir dauerhaft Illuminate casten können, was uns jetzt, da die Hero's schon sehr viel HP haben nur noch gegen Creeps etwas bringt.
      Beim pushen, sollten wir jedoch immer auf die Mini-Map schauen, um zu sehen, ob die Gegner irgetnwo anders verschwinden, denn wir werden oft gegangbangt werden, was wir notfalls auch mit Kelen's Dagger of Escape überleben können.
      Durch unser ganzes Pushing sollte die gegnerische Base sehr schnell down gehen, und das Spiel wir bald (hauptsächlich durch uns :P) entschieden sein.




      [9] Böse Enemy's & Gute Ally's

      Böse Enemy's

      Stunner (zBSkeleton King, Sangking, Vengeful Spirit,...) sind das ganze Game über sehr Böse, da wir halt ein Low-HP-Hero sind und nichts dagegen machen können.



      Dagegen hilft Black King Bar kaufen, oder halt, zurückhalten, und nach dem Stun sofort wegblincken


      Im earlygame sind Nuker (zB Zeus, Maiden, Luna,...) natürlich wegen seinen Low-HP ein großes Problem.



      Zum Glück ist es nur im Earlygame so schlimm, dagegen hilft zurückhalten, und vielleicht die ein oder andere Flask


      Disabler (zB Rastha, Hero's mit Guinsoos,...), weil es das gleiche wie bei stunnern ist, sie disablen uns, und wir sind wehrlos...


      Dagegen hilft Black King Bar kaufen, sich zurückhalten, und schon früh (wenn die Gegner auf einen zu gerannt kommen) wegblincken


      Der Earthshaker ist wegen seinem Ulti ein sehr böser Gegner, denn wenn wir Mal 7 Liberated Souls + Creeps um uns haben, macht sein Ulti gewaltig viel Damage, ausserdem hat er noch 2 Spells mit denen er stunnen kann... :messer


      Dagegen hilft, die Lane zu wechseln, und immer auf der Minimap zu schauen, ob er noch da ist wo er hingehört



      Gute Ally's

      Natürlich, wie bei jedem Hero sind Stunner (zB Skeleton King, Sangking, Vengeful Spirit,...), gute Ally's, da wir zB besser mit Illuminate treffen können, wenn die Gegner gestunnt sind, und halt auchinsgesamt, lässt es sich mit einem Stunner an der Seite viel besser leben.




      Disabler (zB Rastha, Hero's mit Guinsoos,...), weil es das gleiche ist, wie mit stunnern, weil wir zB besser mit Illuminate treffen können, wenn die Gegner irgentwi disabled sind...



      Pugna ist auch ein toller Ally, denn: Decrify + Illuminate, ist eine so geile Combo, und Nether Ward passt auch super zu Manaleak





      [10] HowToConter

      Earlygame

      Okay, im Earlygame sollten wir versuchen, immer wenn wir sehen können das Ezalor Illuminate castet, müssen wir ausweichen, und wenn wir nicht sehen, wie er es castet müssen wir weit zurückgehen, sa wir nie wissen wo genau er castet.
      Des weiterem, sollten wir immer sofort Nukes auf ihn casten, den das ist seine Schwachstelle, er hat nicht sehr viele HP.
      Stunns etc..., kann man einsetzen, gleich nachdem er Illuminate angefangen hat zu casten, dadurch hat er einen großen Manaverlust, den er zwar mit Chakra Magic ausgleichen kann, doch das dauert eine weile.


      Midgame

      Da er jetzt schon Kelen's Dagger of Escape hat, dürfte es für die meisten Heros schwer sein, ihn zu killen.
      Für Stunner etc, ist es jedoch nicht ganz so schwer, denn wenn er erst mal gestunnt ist, kann er sich nicht mehr wegblincken.
      Gang Bang's mit mindestens einem Disabler, sind auch sehr oft erfolgreich.


      Lategame

      So, im Lategame, sollte Ezalor dank gutem Farmings, schon realtiv schöne Items haben, aber gegen Heros trotzdem nicht mehr viel ausrichten können...
      Aber leicht zu killen ist er dank Kelen's Dagger of Escape trotzdem nicht, denn immer wenn man kommt blinckt er sich weg.
      Natürlich helfen Gang Bangs, mit Stunner & co. immer noch.



      [11] Nachwort

      So, das war mein Keeper of the Light - Guide, ich danke vielmals, für eure Mühe ihn gelesen zu haben, usw.
      Man sollte beim spielen im Lategame aber nicht zu viel erwarten, denn da ist er vorallem Farmer & Pusher.


      GL & HF im nächsten Game mit Ezalor, dem Keeper of the Light

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    • ich mach mit kotl immer mass HoTs

      BKB is auf jeden fall wichtig damit man im gangbang nicht beim wavecasten disabled wird!!!

      danke für den guide ;>
      Wer Ironie findet darf sie behalten!!!

      FSK 12 - Der Gute bekommt das Mädchen
      FSK 16 - Der Böse bekommt das Mädchen
      FSK 18 - Jeder bekommt das Mädchen
    • mass HoT, hab ich noch nie gesehen, probier ich vielleicht mal aus...

      naja, beim Wavecasten steht man eigentlich soweit hinten, das die Gegner einen schwer disablen könnnen, das ist mir bis jetzt noch kaum passiert.
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    • Sinlos ist Aghanims auf jeden Fall nicht, denn mit 2 Ignis Fatuus, kann man erstens den GEgner blocken, wenn er hinter einem her, zweitens können sie zusammen 14 Prists beschwören = super pushing, und drittens, kann man auf 3 Lanes gleichzeitig pushen (auf einer mit kotl, und auf den anderen beiden mit jeweils einem Ignis Fatuus.
      Ausserdem kann man den Gegner Surrounden, und den Damage von 14 Prists, sollte man auch nicht unterschätzen.
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    • Vom Itembuild her seh ich das es wohl eher em ist :-/ Jeder Range hero killt kurz en Ignus, 2 sind auch gleich weg. Surrounden? Wielang muss man gestunt sein dafür? ;D Sorry aber wer sich von denen surrounden lässt ist selbst schuld 8[ Find Keeper of the Light im Endgame einer der schwächsten Heros. Auch mit dmg Items wird er nicht wirklich viel machen können (em).
    • gewöhnt dir doch endlich mal diese massiv vielen Bilder ab pls :)

      oder entschärf das, gibt ja zwei Möglichkeiten, wenn du schon die Anzahl beibehalten willst:

      a) bearbeite die und speicher sie als .jpeg ab. Dann werden sie automatisch kleiner.
      b) Farben verschlechtern (bzw. alles reduzieren, was bei dem Bild nicht überlebenswichtig ist: Farben, Größe etc)

      Ich denke nicht, dass ich mit DSL 2000 endlos Bildersprünge abwarten muss, bis ich den neuen Post gelesen hab xD

      Guide les ich mir später durch, aber guter Ersteindruck, abgesehen von den Bildermassen ^^
    • Zum Thema Aganems:
      eher wie knoRke schon sagt: lieber 1-2 hots oder 1 hot und 1bkb oder so!

      -Hot is doch das Item das am meisten HP bringt oder?
      also 250+35*19=915!
      Soulbooster bringt eindeutig weniger...der Vorteil vom Soulboost wär bloß die Manakapazität....aber durch diesen einen Spell haben wir ja genug mana...

      (für die übersicht^^)
      mFg
      p.s.: bei anderen nützlichen items würd ich noch ein necronicum reinmachen!
      ganz einfach weils bissl hp bringt und die kleinen viehcher ja wohl rocken oder?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von agil ()

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      guck mal, was ich so alles darf
      :] :] :eek :eek :] :]

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      [CENTER]<<RivFader schenkt mir Aufmerksamkeit>>
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      [CENTER]<<Schenke auch du jemanden einem Freund Aufmerksamkeit um deine wahre Liebe noch heute kennen zu lernen>>
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    • die meisten Bilder hab ich schon verkleinert, aber man muss ja auch noch was sehen können.

      @agil: Aber für was wollt ihr alle den Mass-HP, KotL ist kein Tank, und man hat einen Dagger of Escape, mit dem man sich wegblinckt, wenn Gefahr droht, daher verliert man schonmal kaum HP, und die HP, die Skadi uns gibt reichen

      @maddy: Das ist kein -em build, man muss ja am ende vom spiel nicht alle items haben, aber besser man weiß was man braucht, und brauchs nicht, anstatt dass man nicht weiß was man braucht, es aber braucht.
      Und wenn du ein paar mal mit Illuminate etc gefarmt hast, weißt du dass man da schon ganz schön viel Geld kriegt.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von ByTheDevil ()

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