Ish’Kafel – The Dark Seer
0. Einleitung
Oh nein, nicht schon wieder so ein Napo-Guide. Doch, es ist mal wieder so weit. Dieser Guide handelt von einem der hässlichsten Helden (weil Draenai) und unaussprechlichsten Helden. Doch trotz aller Äußerlichkeiten ist dieser Held sehr stark und vielseitig.
Aber seht selbst. Dieser Napoguide gibt euch Informationen und Tipps, damit auch ihr diesen Helden beherrschen könnt.
Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.56 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.59d.
Inhalt | ||
0. | Einleitung | |
I. | Vorstellung | |
II. | Stats | |
III. | Skills | |
A | - Skillsynergien | |
IV. | Skillbuild | |
A | - How-to-Use Vacuum | |
B | - How-to-Use Ion Shell | |
C | - How-to-Use Surge | |
D | - How-to-Use Wall of Replica | |
V. | Rolle | |
A | - Rolle in Clan Wars | |
VI. | Itembuild | |
A | - Earlygame Items | |
B | - Coreitems | |
C | - Situative Items | |
D | - Alternative Items | |
VII. | Spielweise | |
A | - Jungling | |
B | - Ganging | |
C | - Pushing | |
VIII. | Freund/Feind | |
A | - Freunde | |
B | - Feinde | |
IX. | Replay | |
X. | Zusammenfassung | |
XI. | Quellen/Danksagungen |
>>>weiter zum zweiten Teil
I. Vorstellung
Ish’Kafel – The Dark Seer | |
Scourge Dusk Tavern | Thought by some to be among the most cunning and manipulative among the Scourge's varied champions, the dark seer Ish'kafel, living in exile from his people, is also the most secretive, for he speaks to no one but the Lich King himself. His unconventional talents, which lie in augmenting himself and allies with a variety of both defensive and offensive supportive castings, are quite unusual and versatile, often capable of turning the tide of battle before it even starts. |
II. Stats
Icon | Attribut | Icon | Attribut | ||
Kraft | 22 (+2.3) | Leben (-regenration) | 568 (0.91/s) | ||
Beweglichkeit | 12 (+1.2) | Rüstung (Grund-) | 5.7 (4) | ||
Intelligenz | 29 (+2.7) | Mana (-regeneration) | 377 (1.17/s) | ||
Basisschaden | 60-66 | Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) | 1 je 1.52s (1 je 1.7s) | ||
Reichweite | 125 (Nahkampf) | Laufgeschwindigkeit | 305 | ||
Sichtweite | Tag: 1800 Nacht: 800 | Initiativreichweite | 600 | ||
Schadensanimation | Schadenspunkt: 0.59 Rückschwung: 0.58 | Zauberanimation | Zauberpunkt: 0.40 Rückschwung: 0.67 |
Was sofort auffällt ist der hohe Basisschaden, der uns beim Lasthitten sehr hilfreich sein kann und die hohe Grundrüstung, die uns vor allem in Earlygame gut vor physischen Angriffen von Gegner und Waldcreeps schützt. Leider ist seine Angriffs- und Zauberanimation auch sehr lang, so dass es sich lohnt den jeweiligen Rückschwung abzubrechen (Animation-Cancelling). Wenn man es schafft kann man auch den Schadenspunkt halten um den Angriff zu verzögern, was besseres Lasthitten von Creeps ermöglichen kann. In Version 6.57 wurde der Zauberpunkt von 0.5 auf 0.4 verkürzt. Der Intelligenzanstieg pro Level ist im Spiel falsch angezeigt. Er beträgt 2.7 statt 3.1.
III. Skills
Vacuum | Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt. | |||
Art/Ziel: | Zauber / AoE (Gegner) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 100 | 16s | 60 Schaden, 300 AoE | |
2 | 130 | 16s | 120 Schaden, 400 AoE | |
3 | 160 | 16s | 180 Schaden, 500 AoE | |
4 | 190 | 16s | 240 Schaden, 600 AoE |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 600
Vacuum verursacht einen Ministun auf alle getroffenen Einheiten (0,05 Sekunden).
Wirkung auf Magieimmune: keine
Schadenstyp: magisch
Sonstiges: Zerstört Bäume im Zielgebiet, wenn Gegner in die Nähe von diesen gezogen werden. Gegner können nicht in Gebiete gezogen werden, wo sie hängen bleiben können.
Linkens: blockt Ministun (sonst nichts)
[/td]
[/tr][/table]
Ion Shell | Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt. Dauer: 15 Sekunden. | |||
Art/Ziel: | Zauber / ein Ziel (Selbst/Verbündete/Gegner) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 60 | 15s | 30 Schaden pro Sekunde | |
2 | 80 | 15s | 45 Schaden pro Sekunde | |
3 | 100 | 15s | 60 Schaden pro Sekunde | |
4 | 120 | 15s | 75 Schaden pro Sekunde |
[tr]
[td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 600
AoE: 250
Wirkung auf Magieimmune: keine
Schadenstyp: magisch
Doom: keine
Purge: keine
Linkens: nicht geblockt (triggert aber, wenn auf Gegner)
[/td]
[/tr][/table]
Surge | Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit. | |||
Art/Ziel: | Buff / ein Ziel (Selbst/Verbündete) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 20 | 12s | Dauert 3 Sekunden. | |
2 | 30 | 11s | Dauert 4.5 Sekunden. | |
3 | 40 | 10s | Dauert 6 Sekunden. | |
4 | 50 | 9s | Dauert 7.5 Sekunden. |
[tr]
[td]Mechanics[/td][td]Zauberreichweite: 600
Wirkung auf Magieimmune: keine
Stackt nicht mit: Bloodlust-basierenden Zaubern (Bloodlust, Rabid, Strygwyrs Thirst, Track, Frostmourne, Grave Chill)
Besonderheit: wirkt mit Overpower
Doom: keine
Purge: entfernt Buff
Sonstiges: Ein Trigger entfernt den Buff automatisch um Missbrauch (lange Maxspeed-Combos) zu verhindern.
[/td]
[/tr][/table]
Wall of Replica | Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Illusionen dienen dem Dark Seer, bis die Wand zusammenbricht. Die Illusionen nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus. | |||
Art/Ziel: | Beschwörung / Landschaft (Selbst/Verbündete/Gegner (nur Helden)) | |||
[table][tr][td] Level | Mana | Cooldown | Wirkung | |
1 | 200 | 100s | Dauert 15 Sekunden. | |
2 | 300 | 100s | Dauert 30 Sekunden. | |
3 | 400 | 100s | Dauert 45 Sekunden. |
[tr]
[td] Mechanics:[/td][td]Zauberreichweite: 500/900/1300
Länge der Wand: 1000
Wirkung auf Magieimmune: keine
Sonstiges: Illusionen (hier klicken für mehr Infos (thx Dotawiki und Emzed))
Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
Stirbt eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.
Purge: entfernt Illusion
Linkens: blockt (einmal geblockt = keine Illus mehr)
Die Länge der Wall wurde in Version 6.57 von ca. 800 auf ca. 1000 erhöht.[/td]
[/tr][/table]
III.A Skillsynergien
Dieser Abschnitt behandelt nur Synergien zwischen eigenen Zaubern des Dark Seers. Gute Kombinationen mit Zaubern anderer Helden folgen später.
Skill 1 | Skill 2 | Worin besteht die Synergie? |
Vacuum | Ion Shell | Durch Vacuum zieht man Gegner auf das Creep/den Held auf dem die Ion Shell gecastet wurde. Hat der Gegner die Ion Shell muss man nicht einmal gut zielen. |
Vacuum | Wall of Replica | Mit Vaccum können wir die Gegner direkt in die Wall ziehen und erhalten so Illusionen von ihnen, falls sie nicht freiwillig durchlaufen wollen. |
Ion Shell | Surge | Mit maximaler Geschwindigkeit können wir bzw. ein Verbündeter besser Gegner einholen und mit der Shell unter Umständen totlaufen. |
Ion Shell | Wall of Replica | Selbst Illusionen gelten als Bedrohung, wenn sie mit einer Ion Shell durch die Gegnerreihen laufen und werden daher eventuell auch angegriffen. |
IV. Skillbuild
Level | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Vacuum | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Ion Shell | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Surge | X | X | X | X | |||||||||||||||||||||
Wall of Replica | X | X | X | ||||||||||||||||||||||
Stats | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X |
Erläuterung:
Diese Skillung (X) ist die gängigste für den Dark Seer. Ion Shell hilft sowohl beim Junglen als auch beim Lanen mit speziellen Partnern (dazu später mehr). Surge wird auf Level zwei einmal geskillt um es zu haben und in Situationen einsetzen zu können wo man flüchten oder jagen will/muss. Ab Level 4 sekundär ist Vacuum an der Reihe. Neben der Zusammenzieh-Wirkung, welche man sonst nur von Reverse Polarity kennt, macht Vacuum auch guten Schaden. Wall of Replica wird erst auf Level 10 und 11 geskillt, weil Illusionen in der frühen Phase des Spiels noch sehr schwach sind und auch das Mana anfangs nicht so ausreichend vorhanden ist.
Kleinere Variationen dieser Skillung wären zum Beispiel, dass man Surge statt auf Level 2 auf Level 1 schon hat oder erst auf Level 4 oder 6 einschiebt.
Alternativen:
Wie bei jedem Helden kann man auch beim Dark Seer die Skillung variieren. Ein Möglichkeit wäre es im Early auf Surge zu verzichten und Vacuum schon ab Level 2 mitzuleveln, während Surge frühestens auf Level 9 kommt. Dadurch ist Vacuum schon früh recht stark.
Eine weitere Methode ist, dass man Vacuum primär skillt (also Level 1,3,5,7). Dadurch erreicht man, dass Vacuum schon auf Level 7 seinen vollen Schaden macht. Eine schwächere Ion Shell ist beim Lanen nicht unbedingt schlecht, da man so nicht zu stark pusht.
Die letzte Möglichkeit ihn zu skillen könnte in einer Pushstrategie angewandt werden. Man skillt Ion Shell und Vacuum, zieht aber die Wall auf Level 6 vor, wenn die Taktik zB einen so frühen Push vorsieht. Nachteil: Man kommt früh in Manaprobleme und ist nur dabei, Clarities zu trinken.
IV.A How-To-Use Vacuum
Bezeichnung | Beispielzauber | Beschreibung Bild |
Clash-Vacuum | Vacuum eignet sich sehr gut um große AoE-Clashes zu eröffnen oder fortzuführen. Man kann Ultimates wie Reverse Polarity, Black Hole oder Freezing Field vorbereiten, sowie den Effekt von Zaubern wie, Overgrowth oder Rain of Chaos dafür nutzen selbst das Vacuum effektiv zu nutzen. Außerdem können auch nicht-Ultimates mit fataler Wirkung für den Gegner einfacher gezielt werden (Beispiele: -> Freunde-Teil). Der riesige AoE von Vacuum Level 4 (600 AoE = Durchmesser von 1200 -> eine Bildschirmhöhe). | |
Flucht/Rettungs-Vacuum | In geringerem Maße eignet sich Vacuum auch um zu flüchten, da es die Gegner ein wenig weiter zurückziehen kann. Außerdem können dadurch Gegner geblockt werden. Am besten eignen sich Stellen wo man Gegner Klippen hoch und runterziehen kann (-> Bild), wobei manche Stellen trotz Waldentfernung nicht erlaubt sind. Haben wir erst mal ein bisschen Distanz zwischen Feind und Freund gebracht helfen wir uns/ihn noch | |
Baum-Vacuum | Manchmal kann man den Effekt nutzen, dass Vacuum Bäume zerstört zum Beispiel, um im Sentinelwald beim Creepen abzukürzen. Bäume werden auch zerstört, wenn kein Gegner im Vacuum-AOE ist, jedoch macht es mehr Sinn Gegner drin zu haben um den Schaden auch mit auszunutzen. |
IV.B How-To-Use Ion Shell
Bezeichnung | Beispielzauber | Beschreibung Bild |
Selbstshell | Die einfachste Methode ist es die Shell auf sich selbst zu casten und auf die Gegner einzuschlagen. Gerade im Earlygame ist der Schaden sehr hoch und wird oft unterschätzt. Außerdem bietet diese Art von Shell die schnellste Möglichkeit beim Junglen. Da alle Creeps gleichmäßig Schaden bekommen sollte man die physischen Angriffe auf die größeren Creeps ausführen, da die kleinen sowieso „automatisch“ umfallen. Beim Gangen mit der Selbstshell sollte man eher darauf achten, dass man den Gegner blockt statt einen Schlag zu machen, da man sonst eventuell wieder Schaden verlieren kann. | |
Comboshell | Wtf? Woher nehme ich Schaden? Von einer unsichtbaren Ion Shell. Um die Sache auf die Spitze zu treiben kann man auch 522ms unsichtbare Shells (= Watcher des Nerubian Weavers) benutzen und das sogar ohne Surge. Andere Summons, die geeignet sind: Wölfe (Lycan) oder (old) Greater Hawk (Beastmaster). Gerade wenn man vorher noch nie gegen einen Dark Seer gespielt hat wird man leicht von einer zugegeben leicht konterbaren Combo überrascht. Eine weitere Möglichkeit die Shell auszuspielen ist die Ausnutzung von guten Slows oder langen Stuns (zB. 4 Sekunden Chaos Bolt oder 5 Sekunden Unstable Concoction). -> siehe dazu auch den Freunde-Bereich. | |
Creepshell | Castet man die Shell auf das zweite Creep in der Reihe kann man sehr gut damit farmen. Stellt man sich geschickt an kann man auch gleichzeitig unvorsichtige gegnerische Nahkämpfer harassen. Einen ähnlichen Effekt bekommt man wenn man die Shell auf gegnerische Creeps castet. Auch beim Farmen im Wald hilft eine Shell auf ein kleineres Creep um damit die größeren Brocken vorzuschädigen (besonders bei Ursas empfehlenswert). | |
Gegnershell | Es kann auch gut sein mal einem Gegner die Shell zu geben. Dies stiftet Verwirrung, weil der Held nicht weiß wo er hinrennen soll um keinen Verbündeten zu verletzen und so passiert es doch (oder mit Hilfe von Vacuum), dass es einiges an Schaden anrichten kann oder der gegnerische Angriff gestoppt wird. |
IV.C How-To-Use Surge
Bezeichnung | Beispielzauber | Beschreibung Bild | |
Jagd-Surge | Wir oder ein Verbündeter sind zu langsam einen Gegner zu erreichen? Das lässt sich durch Surge ändern. Das Problem ist nur, dass wir stehen bleiben für etwa 0,4 Sekunden daher sollte man manchmal lieber dem Verbündeten das Surge überlassen. | ||
Flucht-Surge | Wir oder ein Verbündeter sind zu langsam und ein Gegner tötet uns gleich? Das lässt sich durch Surge ändern. Die einzige Situation in der das nach hinten losgehen kann ist Rupture. | ||
Umherrenn-Surge | Später im Spiel haben wir massig Mana. Warum also nicht einfach mal fast permanent mit Maximalgeschwindigkeit rumlaufen (im Stile des old Void Demon). | ||
Spiritbreaker-Rakete und ähnliches | Die lustigste Combos ist folgende: Der Spiritbreaker startet seinen Charge of Darkness, wir casten Surge auf ihn und er rennt den vollen weg zum Gegner mit maximaler Laufgeschwindigkeit, selbst wenn die Dauer von Surge zuende ist. Auch ohne Charge ist Surge auf dem Spiritbreaker gut, da es ihm immerhin den maximalen Bonusschaden garantiert (= 84 Schaden). Weitere Helden, die von Surge stark profitieren sind: Ursa Warrior (Surge überschreibt Overpower nicht), AoE-Stunner, die schnell ohne Dagger in den Clash rennen können. Diese und weitere Beispiele werden im Freunde-Bereich nochmal genannt. |
IV.D How-To-Use Wall of Replica
Bezeichnung | Beispielzauber | Beschreibung Bild |
Push-Wall | Einfaches Prinzip: Wir stellen die Wand zwischen uns und den Gegner und laufen mit allen Helden durch und verdoppeln dadurch unsere Anzahl. Weiterhin sollte man immer noch versuchen die Gegner in die Wall zu ziehen. Als Mate des Dark Seer sollte man immer darauf achten, dass einen Illusion von sich selbst dabei ist und gegebenenfalls noch mal durchlaufen. Mit den Illus kann man dann einzelne Gegner focussen oder direkt auf die Gebäude einprügeln. | |
Clash-Wall | Wir casten die Wall diesmal direkt auf die Gegner, sodass wir direkt mal 2 oder 3 Illus der Gegner haben ohne, dass sie was dagegen tun können. Danach ist es wichtig, dass die eigenen Leute durchrennen und den Clash annehmen. Ideale Positionen sind zB auch der Basisaufgang und enge Passagen, sodass die Gegner bei Rückzug auf jedenfall durchgehen und Illus erzeugen. Auch auf der eigenen Choke beim Verteidigen (oder „Turteln“) ist eine Wall of Replica sehr effektiv. | |
Illusionen-Helden | Bestimmte Helden profitieren besonders von der Wall. Speziell Illus fetter Tanks halten trotz 300% Schadensmalus viel aus. Die Radiance-Schadensaura sowie der Orbeffekt Feedback der Items Diffusal Blade und Manta Style wirken auch für Illusionen. Im Endeffekt ist es egal wer durchläuft, wenn alle durchlaufen aber am effektivsten sind auch noch Helden, die selbst Illusionen erzeugen um noch mehr Chaos zu stiften. Weitere Beispiele gibts im Freunde-Bereich. |
V. Rolle
Rolle | Rating | Kommentar |
Carry | 5% | Mit den richtigen Items kann Ish’Kafel auch zu einer ernsthaften Bedrohung für gegnerische Teams werden, allerdings sollte es in den meisten Fällen bessere Carrys im Team geben. |
Support | 15% | Durch Jungling bekommt man recht viel Gold, welches man auch in Wards investieren könnte. Außerdem können dicke Supportitems wie Guinsoo schnell verfügbar sein. Surge rettet oft Leben. |
Gang | 15% | Wir haben Vacuum um zu Initiaten oder zum Finishen. Ion Shell macht bei richtigem Einsatz guten Schaden und Surge hilft uns oder dem Mate den Gegner doch noch zu holen. |
Tank | 5% | Wir wollen keiner sein, aber manchmal sind wir als ernstzunehmender Supporter auch mal mitten im Getümmel und bekommen sowohl AoE-Spells als auch gezieltes Feuer ab und das müssen wir tanken. Unsere Vorteile liegen bei recht guten HP und auch Rüstungswerten im Early. |
Push | 20% | Ein Pusher-Ultimate wie es im Buche steht. Bei guter Abstimmung mit den Mates haben wir eine relativ unaufhaltsame Armee. Auch Ion Shell und Vacuum helfen beim Pushen wenn es darum geht Creepwaves schnell abzuräumen. |
AoE | 25% | Auch der Dark Seer ist ein guter Turtler und kann Pushs recht schnell vernichten. In Clashes können gut gesetzte Vacuum-IonShell-Combos einiges bewirken. |
Disable | 5% | Zu einem Disabler werden wir erst richtig, wenn wir unser Guinsoo gefarmt haben. |
Hunting | 10% | Surge ist ein guter Spell um die Feinde über die Map zu jagen. Da sowohl die Dauer erhöht als auch der Zauberpunkt verringert wurde, haben wir jetzt sogar ca. eine Sekunde mehr Surge. |
V.A Rolle in Clan Wars
In hochkarätigen Clan Wars hat man Ish’Kafel trotz gutem Potentials leider erst sehr selten gesehen. Eigentlich hätte er die Spells dafür und könnte zur Not auch als Full-Supporter eingesetzt werden, der mit dem Jungling-Gold Wards kauft. Er ist auch mit durchschnittlichen Items noch zu gebrauchen und hat sehr gute offensive und defensive Spells, die zum Teil auch Clashes entscheiden könnten. In der Zeit wo noch viel mit Magnus gespielt wurde, war er als neuer Held leider noch gebannt und in 43b gab es ihn noch gar nicht.
Durch die neuerlichen Buffs ist der Dark Seer auch in einigen Clan Wars zu sehen. So spielte ihn Clan YaY zunächst im EoT-Turnier gegen Wicked welches sich daraufhin auflöste und im Farm4Fame Turnier gegen djooks (siehe Replay), welche keine geringeren als ex-MYM sind. Auch in einem Showmatch zwischen MYM und Ravens wurde er gepickt.
VI. Itembuild
VI.A Start- und Earlygameitems
Die Startitemwahl fällt nicht sehr schwer. Geht man in den Wald kauft man sich ein Hühnchen, ein Stout Shield und falls noch Gold übrig ist Heil- und Manatränke. Das Stout Shield ist fürs Jungling einfach sehr praktisch da wir sehr viel einstecken. Und Flasks regenerieren besser (Preis-Leistung) im Gegensatz zu Tangos. Das Hühnchen versorgt uns mit Items und bringt uns später noch Boots of Speed.
Wer auf die Lane gehen will sollte eher Circlets of Nobility kaufen und diese eventuell später zu Bracern oder Null Talismanen machen. Ish’Kafel hat es jedoch meist nicht nötig.
Die dritte Möglichkeit ist die von vielen geliebte Bottle, die ein so gangstarker Held wie der Dark Seer sicherlich gut nutzen kann. Ich tendiere aber ganz klar zu der ersten Variante, da wir unsere Regeneration dann später aus einem Perseverance erhalten.
VI.B Kernitems
Item | Vorraussetzungen | Eigenschaften | Beschreibung |
Perseverance | Ring of Health (875 ) Void Stone (875 ) | +10 Schaden +5 HP/Sekunde +125% Manaregeneration | Das Perseverance sollte früh fertig werden, da wir die Regeneration sehr früh brauchen. Es kann und wird später weiterverbaut. |
Guinsoo’s Scythe of Vise | Mystic Staff (2700 ) Ultimate Orb (2100 ) Void Stone (875 ) | +35 Intelligenz +10 Kraft +10 Beweglichkeit +200% Manaregeneration Aktiv: Hex (100 , 35 s ) Verwandelt eine Einheit für 3,5 Sekunden in ein Tier. | Der „Sheepstick“ ein sehr wertvolles Item. Es liefert Stats, Manaregeneration und Hex. Wir haben jetzt also Mana im Überfluss und könnten uns einen Ast farmen und sind außerdem für das Team sehr nützlich, weil das Hex einfach der beste Disable im gesamten Spiel ist. Den Void Stone nehmen wir aus dem Perseverance raus (durch Linksklick auf das Item disassembeln) und bauen aus dem Ring of Health Vanguard oder Ähnliches. |
Linkens Sphere | Ultimate Orb (2100 ) Perseverance (1750 ) Rezept (1325 ) | +15 zu allen Attributen +5 HP/Sekunde +200% Manaregeneration Blockt alle 20 Sekunden einen Zauber ab. | Die erste Wahl, falls wir Guinsoo nicht farmen dürfen oder können. Auch Linkens bietet viel Manaregeneration und Attribute. Außerdem blocken wir ab und zu mal einen Stormbolt und können weiter supporten. Durch Surge und den Block können wir auch gut aus Fights entkommen, die wir eher nicht mehr gewinnen können. Das Perseverance haben wir ja schon und der Rest ist für Ish’Kafel nicht zu schwer zu erfarmen. |
VI.C Situative Items
Item | Gesamtkosten | Wann bauen? |
Vanguard | 2275 | Da wir das Stout Shield und den Ring of Health (aus Perseverance) schon haben, kann man das Vanguard auch fertig bauen. Jedoch sollte man das nur, wenn wirklich Probleme hat sich am Leben zu erhalten. |
Refresher Orb | 5200 | Die doppelte Wall, doppelte Anzahl von Illusionen und doppelt so viel Spaß. Wenn man später zu viel Gold hat ist ein Refresher nicht falsch. Wichtig ist hierbei auch, dass das Team mitzieht wenn der Refresher Orb aus dem Cooldown ist. Die hohen Manakosten fangen wir durch Guinsoo ganz gut ab. |
Shivas Guard | 4700 | Shiva bietet uns eine zusätzliche AoE-Nuke und verlangsamt den Gegner, sowohl im Angriff als auch im Laufen. Dadurch können wir unter anderem auch Ion Shell länger wirken lassen. Es ist für das Lategame sicherlich die Überlegung wert, gerade gegen Gegner mit hoher Angriffsgeschwindigkeit. |
Necronomicon 1-3 | 2750(+x1300) | Necrobuch auf Stufe 3 stellt einen idealen Konter gegen unsichtbare Helden da. Außerdem verstärkt es unsere Pushfähigkeiten durch die beiden Summons. Den blauen Nahkampfnecro mit einer Ion Shell sollte man als Gegner auch nicht unbedingt ignorieren. |
Schuhwahl | 2700 oder 1550 oder 1850 | Dank Surge braucht man eigentlich keine Schuhe, falls jedoch trotzdem welche braucht hat man die Qual der Wahl. Power Treads bringen Stats (vorzugweise die Str oder Int-Variante), die man in einem eventuellen Radiance Build gut gebrauchen kann. Boots of Travel lassen uns zum Pushen und Antipushen teleportieren und sparen den Itemslot den man für Stadt-Portale braucht. Durch Phase Boots können wir besser mit Ion Shell hunten ohne geblockt zu werden. |
Hood of Defiance | 2475 | Den Ring of Health haben wir schon. Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie im Massen bei Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance als Item nach Guinsoo nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und das Team zu supporten. |
VI.D Alternative Items
Item | Gesamtkosten | Effekte |
Radiance | 5325 | Wir leuchten und laufen die Gegner mit Ion Shell und Radiance tot, nichts leichter als das. Gerade weil man Radiance als Jungler relativ schnell farmen kann ist es im Public eine beliebte Alternative. |
Bloodstone | 5050 | Der Bloodstone bietet einen großen Mana- und Lebenspool, sowie Regeneration und die Möglichkeit sich für das Team zu opfern. Dark Seer ist zwar selten Primärziel der Gegner, aber dadurch dass er einfach an viele Kills, kann man mit Bloodstone gute Regenerationsboni hochstacken. |
Eye of Skadi | 6650 | Eye of Skadi gibt viele Attribute und verlangsamt den Gegner. Bei Nahkämpfern dauert der Slow sogar 3 Sekunden was reicht um Surge nachzucasten. Beim Eye of Skadi dauert das Erfarmen leider ziemlich lange und den Slow braucht man eigentlich auch nicht so dringend, da man Surge hat. Allerdings bringen die Attribute einen guten Boost für unsere Illusion aus der Wall. |
Orchid Malevolence | 4725 | Zwar haben wir als Dark Seer nicht soviel „Instant Schaden“ aber das Item bietet viel Manaregeneration und supportet durch Soul Burn. |
Dagon | 2850(+x1350) | Eine schöne Nuke, die schwache Helden schnell das Zeitliche segnen lässt oder zum Killstealen eingesetzt wird. Dagon ist aber nur als Public-Fun-Variante anzusehen und allen anderen Itembuilds ziemlich unterlegen. |
Manta Style | 5800 | Illusionen, Feedback, Wall – Darauf läuft Manta hinaus. Das ist eher als Funbuild zu bezeichnen oder durch Diffusal Blade (Purge) als spezieller Konter gegen Warlocks (Rain of Chaos) und Omniknights (Repel). |
Lothars Edge | 3610 | Die Windwalk-Ion Shell- Combo falls man keinen Bounty Hunter oder Ähnliches hat und man es unbedingt braucht. Wie Dagon ist auch diese Item eher aus Spaßgründen ratsam, wenn man nicht immer den selben Items bauen will. |
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