Ish'Kafel - The Dark Seer (6.59d)

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    • Ish'Kafel - The Dark Seer (6.59d)

      Ish’Kafel – The Dark Seer



      0. Einleitung

      Oh nein, nicht schon wieder so ein Napo-Guide. Doch, es ist mal wieder so weit. Dieser Guide handelt von einem der hässlichsten Helden (weil Draenai) und unaussprechlichsten Helden. Doch trotz aller Äußerlichkeiten ist dieser Held sehr stark und vielseitig.
      Aber seht selbst. Dieser Napoguide gibt euch Informationen und Tipps, damit auch ihr diesen Helden beherrschen könnt.
      Dieser Guide wurde ursprünglich für Version 6.56 geschrieben und ist derzeit auf Stand von Version 6.59d.



      Inhalt
      0. Einleitung
      I. Vorstellung
      II. Stats
      III. Skills
      A - Skillsynergien
      IV. Skillbuild
      A - How-to-Use Vacuum
      B - How-to-Use Ion Shell
      C - How-to-Use Surge
      D - How-to-Use Wall of Replica
      V. Rolle
      A - Rolle in Clan Wars
      VI. Itembuild
      A - Earlygame Items
      B - Coreitems
      C - Situative Items
      D - Alternative Items
      VII. Spielweise
      A - Jungling
      B - Ganging
      C - Pushing
      VIII. Freund/Feind
      A - Freunde
      B - Feinde
      IX. Replay
      X. Zusammenfassung
      XI. Quellen/Danksagungen


      >>>weiter zum zweiten Teil


      I. Vorstellung

      Ish’Kafel – The Dark Seer
      Scourge
      Dusk Tavern
      Thought by some to be among the most cunning and manipulative among the Scourge's varied champions, the dark seer Ish'kafel, living in exile from his people, is also the most secretive, for he speaks to no one but the Lich King himself. His unconventional talents, which lie in augmenting himself and allies with a variety of both defensive and offensive supportive castings, are quite unusual and versatile, often capable of turning the tide of battle before it even starts.



      II. Stats

      Icon Attribut Icon Attribut
      Kraft 22 (+2.3) Leben (-regenration) 568 (0.91/s)
      Beweglichkeit 12 (+1.2) Rüstung (Grund-) 5.7 (4)
      Intelligenz 29 (+2.7) Mana (-regeneration) 377 (1.17/s)
      Basisschaden 60-66 Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) 1 je 1.52s (1 je 1.7s)
      Reichweite 125 (Nahkampf) Laufgeschwindigkeit 305
      Sichtweite Tag: 1800
      Nacht: 800
      Initiativreichweite 600
      Schadensanimation Schadenspunkt: 0.59
      Rückschwung: 0.58
      Zauberanimation Zauberpunkt: 0.40
      Rückschwung: 0.67


      Was sofort auffällt ist der hohe Basisschaden, der uns beim Lasthitten sehr hilfreich sein kann und die hohe Grundrüstung, die uns vor allem in Earlygame gut vor physischen Angriffen von Gegner und Waldcreeps schützt. Leider ist seine Angriffs- und Zauberanimation auch sehr lang, so dass es sich lohnt den jeweiligen Rückschwung abzubrechen (Animation-Cancelling). Wenn man es schafft kann man auch den Schadenspunkt halten um den Angriff zu verzögern, was besseres Lasthitten von Creeps ermöglichen kann. In Version 6.57 wurde der Zauberpunkt von 0.5 auf 0.4 verkürzt. Der Intelligenzanstieg pro Level ist im Spiel falsch angezeigt. Er beträgt 2.7 statt 3.1.


      III. Skills


      Vacuum
      Erschafft einen Abgrund im Zielgebiet, der Gegner in das Gebiet hineinzieht und ihnen Schaden zufügt.
      Art/Ziel: Zauber / AoE (Gegner)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 100 16s 60 Schaden, 300 AoE
      2 130 16s 120 Schaden, 400 AoE
      3 160 16s 180 Schaden, 500 AoE
      4 190 16s 240 Schaden, 600 AoE
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 600
      Vacuum verursacht einen Ministun auf alle getroffenen Einheiten (0,05 Sekunden).
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Schadenstyp: magisch
      Sonstiges: Zerstört Bäume im Zielgebiet, wenn Gegner in die Nähe von diesen gezogen werden. Gegner können nicht in Gebiete gezogen werden, wo sie hängen bleiben können.
      Linkens: blockt Ministun (sonst nichts)

      [/td]
      [/tr][/table]



      Ion Shell
      Umgibt ein Ziel mit energiegeladenem Zaubergespinst, das an allen Gegnern, die damit in Kontakt kommen, Schaden pro Sekunde erzeugt.
      Dauer: 15 Sekunden.
      Art/Ziel: Zauber / ein Ziel (Selbst/Verbündete/Gegner)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 60 15s 30 Schaden pro Sekunde
      2 80 15s 45 Schaden pro Sekunde
      3 100 15s 60 Schaden pro Sekunde
      4 120 15s 75 Schaden pro Sekunde
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics:[/td][td] Zauberreichweite: 600
      AoE: 250
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Schadenstyp: magisch
      Doom: keine
      Purge: keine
      Linkens: nicht geblockt (triggert aber, wenn auf Gegner)

      [/td]
      [/tr][/table]



      Surge
      Flutet ein Ziel mit überschüssiger Energie und gibt dem Ziel dadurch für kurze Zeit maximale Laufgeschwindigkeit.
      Art/Ziel: Buff / ein Ziel (Selbst/Verbündete)
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 20 12s Dauert 3 Sekunden.
      2 30 11s Dauert 4.5 Sekunden.
      3 40 10s Dauert 6 Sekunden.
      4 50 9s Dauert 7.5 Sekunden.
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td]Mechanics[/td][td]Zauberreichweite: 600
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Stackt nicht mit: Bloodlust-basierenden Zaubern (Bloodlust, Rabid, Strygwyrs Thirst, Track, Frostmourne, Grave Chill)
      Besonderheit: wirkt mit Overpower
      Doom: keine
      Purge: entfernt Buff
      Sonstiges: Ein Trigger entfernt den Buff automatisch um Missbrauch (lange Maxspeed-Combos) zu verhindern.

      [/td]
      [/tr][/table]



      Wall of Replica
      Erschafft eine Wand aus purem Mana. Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und ihre Illusionen dienen dem Dark Seer, bis die Wand zusammenbricht. Die Illusionen nehmen 250% Schaden und teilen 35% aus.
      Art/Ziel: Beschwörung / Landschaft (Selbst/Verbündete/Gegner (nur Helden))
      [table][tr][td] Level Mana Cooldown Wirkung
      1 200 100s Dauert 15 Sekunden.
      2 300 100s Dauert 30 Sekunden.
      3 400 100s Dauert 45 Sekunden.
      [/td][/tr]
      [tr]
      [td] Mechanics:[/td][td]Zauberreichweite: 500/900/1300
      Länge der Wand: 1000
      Wirkung auf Magieimmune: keine
      Sonstiges: Illusionen (hier klicken für mehr Infos (thx Dotawiki und Emzed))
      Illusionen von Helden und Meepos Klone erstellen keine Illusionen.
      Stirbt eine Illusion kann durch erneutes Durchqueren der Wand eine neue entstehen.
      Sofern sie nicht sterben halten Illusionen bis die Wand verschwindet.
      Purge: entfernt Illusion
      Linkens: blockt (einmal geblockt = keine Illus mehr)


      Die Länge der Wall wurde in Version 6.57 von ca. 800 auf ca. 1000 erhöht.[/td]
      [/tr][/table]


      III.A Skillsynergien

      Dieser Abschnitt behandelt nur Synergien zwischen eigenen Zaubern des Dark Seers. Gute Kombinationen mit Zaubern anderer Helden folgen später.

      Skill 1 Skill 2 Worin besteht die Synergie?

      Vacuum

      Ion Shell
      Durch Vacuum zieht man Gegner auf das Creep/den Held auf dem die Ion Shell gecastet wurde. Hat der Gegner die Ion Shell muss man nicht einmal gut zielen.

      Vacuum

      Wall of Replica
      Mit Vaccum können wir die Gegner direkt in die Wall ziehen und erhalten so Illusionen von ihnen, falls sie nicht freiwillig durchlaufen wollen.

      Ion Shell

      Surge
      Mit maximaler Geschwindigkeit können wir bzw. ein Verbündeter besser Gegner einholen und mit der Shell unter Umständen totlaufen.

      Ion Shell

      Wall of Replica
      Selbst Illusionen gelten als Bedrohung, wenn sie mit einer Ion Shell durch die Gegnerreihen laufen und werden daher eventuell auch angegriffen.



      IV. Skillbuild

      Level 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

      Vacuum
      X X X X

      Ion Shell
      X X X X

      Surge
      X X X X

      Wall of Replica
      X X X

      Stats
      X X X X X X X X X X


      Erläuterung:
      Diese Skillung (X) ist die gängigste für den Dark Seer. Ion Shell hilft sowohl beim Junglen als auch beim Lanen mit speziellen Partnern (dazu später mehr). Surge wird auf Level zwei einmal geskillt um es zu haben und in Situationen einsetzen zu können wo man flüchten oder jagen will/muss. Ab Level 4 sekundär ist Vacuum an der Reihe. Neben der Zusammenzieh-Wirkung, welche man sonst nur von Reverse Polarity kennt, macht Vacuum auch guten Schaden. Wall of Replica wird erst auf Level 10 und 11 geskillt, weil Illusionen in der frühen Phase des Spiels noch sehr schwach sind und auch das Mana anfangs nicht so ausreichend vorhanden ist.
      Kleinere Variationen dieser Skillung wären zum Beispiel, dass man Surge statt auf Level 2 auf Level 1 schon hat oder erst auf Level 4 oder 6 einschiebt.


      Alternativen:
      Wie bei jedem Helden kann man auch beim Dark Seer die Skillung variieren. Ein Möglichkeit wäre es im Early auf Surge zu verzichten und Vacuum schon ab Level 2 mitzuleveln, während Surge frühestens auf Level 9 kommt. Dadurch ist Vacuum schon früh recht stark.

      Eine weitere Methode ist, dass man Vacuum primär skillt (also Level 1,3,5,7). Dadurch erreicht man, dass Vacuum schon auf Level 7 seinen vollen Schaden macht. Eine schwächere Ion Shell ist beim Lanen nicht unbedingt schlecht, da man so nicht zu stark pusht.

      Die letzte Möglichkeit ihn zu skillen könnte in einer Pushstrategie angewandt werden. Man skillt Ion Shell und Vacuum, zieht aber die Wall auf Level 6 vor, wenn die Taktik zB einen so frühen Push vorsieht. Nachteil: Man kommt früh in Manaprobleme und ist nur dabei, Clarities zu trinken.


      IV.A How-To-Use Vacuum

      Bezeichnung Beispielzauber Beschreibung
      Bild
      Clash-Vacuum Vacuum eignet sich sehr gut um große AoE-Clashes zu eröffnen oder fortzuführen. Man kann Ultimates wie Reverse Polarity, Black Hole oder Freezing Field vorbereiten, sowie den Effekt von Zaubern wie, Overgrowth oder Rain of Chaos dafür nutzen selbst das Vacuum effektiv zu nutzen.
      Außerdem können auch nicht-Ultimates mit fataler Wirkung für den Gegner einfacher gezielt werden (Beispiele: -> Freunde-Teil). Der riesige AoE von Vacuum Level 4 (600 AoE = Durchmesser von 1200 -> eine Bildschirmhöhe).

      Flucht/Rettungs-Vacuum In geringerem Maße eignet sich Vacuum auch um zu flüchten, da es die Gegner ein wenig weiter zurückziehen kann. Außerdem können dadurch Gegner geblockt werden. Am besten eignen sich Stellen wo man Gegner Klippen hoch und runterziehen kann (-> Bild), wobei manche Stellen trotz Waldentfernung nicht erlaubt sind. Haben wir erst mal ein bisschen Distanz zwischen Feind und Freund gebracht helfen wir uns/ihn noch
      Baum-Vacuum Manchmal kann man den Effekt nutzen, dass Vacuum Bäume zerstört zum Beispiel, um im Sentinelwald beim Creepen abzukürzen. Bäume werden auch zerstört, wenn kein Gegner im Vacuum-AOE ist, jedoch macht es mehr Sinn Gegner drin zu haben um den Schaden auch mit auszunutzen.


      IV.B How-To-Use Ion Shell

      Bezeichnung Beispielzauber Beschreibung
      Bild
      Selbstshell Die einfachste Methode ist es die Shell auf sich selbst zu casten und auf die Gegner einzuschlagen. Gerade im Earlygame ist der Schaden sehr hoch und wird oft unterschätzt. Außerdem bietet diese Art von Shell die schnellste Möglichkeit beim Junglen. Da alle Creeps gleichmäßig Schaden bekommen sollte man die physischen Angriffe auf die größeren Creeps ausführen, da die kleinen sowieso „automatisch“ umfallen. Beim Gangen mit der Selbstshell sollte man eher darauf achten, dass man den Gegner blockt statt einen Schlag zu machen, da man sonst eventuell wieder Schaden verlieren kann.
      Comboshell Wtf? Woher nehme ich Schaden? Von einer unsichtbaren Ion Shell. Um die Sache auf die Spitze zu treiben kann man auch 522ms unsichtbare Shells (= Watcher des Nerubian Weavers) benutzen und das sogar ohne Surge. Andere Summons, die geeignet sind: Wölfe (Lycan) oder (old) Greater Hawk (Beastmaster). Gerade wenn man vorher noch nie gegen einen Dark Seer gespielt hat wird man leicht von einer zugegeben leicht konterbaren Combo überrascht. Eine weitere Möglichkeit die Shell auszuspielen ist die Ausnutzung von guten Slows oder langen Stuns (zB. 4 Sekunden Chaos Bolt oder 5 Sekunden Unstable Concoction). -> siehe dazu auch den Freunde-Bereich.
      Creepshell Castet man die Shell auf das zweite Creep in der Reihe kann man sehr gut damit farmen. Stellt man sich geschickt an kann man auch gleichzeitig unvorsichtige gegnerische Nahkämpfer harassen. Einen ähnlichen Effekt bekommt man wenn man die Shell auf gegnerische Creeps castet. Auch beim Farmen im Wald hilft eine Shell auf ein kleineres Creep um damit die größeren Brocken vorzuschädigen (besonders bei Ursas empfehlenswert).
      Gegnershell Es kann auch gut sein mal einem Gegner die Shell zu geben. Dies stiftet Verwirrung, weil der Held nicht weiß wo er hinrennen soll um keinen Verbündeten zu verletzen und so passiert es doch (oder mit Hilfe von Vacuum), dass es einiges an Schaden anrichten kann oder der gegnerische Angriff gestoppt wird.


      IV.C How-To-Use Surge

      Bezeichnung Beispielzauber Beschreibung
      Bild
      Jagd-Surge Wir oder ein Verbündeter sind zu langsam einen Gegner zu erreichen? Das lässt sich durch Surge ändern. Das Problem ist nur, dass wir stehen bleiben für etwa 0,4 Sekunden daher sollte man manchmal lieber dem Verbündeten das Surge überlassen.
      Flucht-Surge Wir oder ein Verbündeter sind zu langsam und ein Gegner tötet uns gleich? Das lässt sich durch Surge ändern. Die einzige Situation in der das nach hinten losgehen kann ist Rupture.
      Umherrenn-Surge Später im Spiel haben wir massig Mana. Warum also nicht einfach mal fast permanent mit Maximalgeschwindigkeit rumlaufen (im Stile des old Void Demon).
      Spiritbreaker-Rakete und ähnliches Die lustigste Combos ist folgende: Der Spiritbreaker startet seinen Charge of Darkness, wir casten Surge auf ihn und er rennt den vollen weg zum Gegner mit maximaler Laufgeschwindigkeit, selbst wenn die Dauer von Surge zuende ist. Auch ohne Charge ist Surge auf dem Spiritbreaker gut, da es ihm immerhin den maximalen Bonusschaden garantiert (= 84 Schaden). Weitere Helden, die von Surge stark profitieren sind: Ursa Warrior (Surge überschreibt Overpower nicht), AoE-Stunner, die schnell ohne Dagger in den Clash rennen können. Diese und weitere Beispiele werden im Freunde-Bereich nochmal genannt.


      IV.D How-To-Use Wall of Replica

      Bezeichnung Beispielzauber Beschreibung
      Bild
      Push-Wall Einfaches Prinzip: Wir stellen die Wand zwischen uns und den Gegner und laufen mit allen Helden durch und verdoppeln dadurch unsere Anzahl. Weiterhin sollte man immer noch versuchen die Gegner in die Wall zu ziehen. Als Mate des Dark Seer sollte man immer darauf achten, dass einen Illusion von sich selbst dabei ist und gegebenenfalls noch mal durchlaufen. Mit den Illus kann man dann einzelne Gegner focussen oder direkt auf die Gebäude einprügeln.
      Clash-Wall Wir casten die Wall diesmal direkt auf die Gegner, sodass wir direkt mal 2 oder 3 Illus der Gegner haben ohne, dass sie was dagegen tun können. Danach ist es wichtig, dass die eigenen Leute durchrennen und den Clash annehmen. Ideale Positionen sind zB auch der Basisaufgang und enge Passagen, sodass die Gegner bei Rückzug auf jedenfall durchgehen und Illus erzeugen. Auch auf der eigenen Choke beim Verteidigen (oder „Turteln“) ist eine Wall of Replica sehr effektiv.
      Illusionen-Helden Bestimmte Helden profitieren besonders von der Wall. Speziell Illus fetter Tanks halten trotz 300% Schadensmalus viel aus. Die Radiance-Schadensaura sowie der Orbeffekt Feedback der Items Diffusal Blade und Manta Style wirken auch für Illusionen. Im Endeffekt ist es egal wer durchläuft, wenn alle durchlaufen aber am effektivsten sind auch noch Helden, die selbst Illusionen erzeugen um noch mehr Chaos zu stiften. Weitere Beispiele gibts im Freunde-Bereich.



      V. Rolle

      Rolle Rating Kommentar
      Carry 5% Mit den richtigen Items kann Ish’Kafel auch zu einer ernsthaften Bedrohung für gegnerische Teams werden, allerdings sollte es in den meisten Fällen bessere Carrys im Team geben.
      Support 15% Durch Jungling bekommt man recht viel Gold, welches man auch in Wards investieren könnte. Außerdem können dicke Supportitems wie Guinsoo schnell verfügbar sein. Surge rettet oft Leben.
      Gang 15% Wir haben Vacuum um zu Initiaten oder zum Finishen. Ion Shell macht bei richtigem Einsatz guten Schaden und Surge hilft uns oder dem Mate den Gegner doch noch zu holen.
      Tank 5% Wir wollen keiner sein, aber manchmal sind wir als ernstzunehmender Supporter auch mal mitten im Getümmel und bekommen sowohl AoE-Spells als auch gezieltes Feuer ab und das müssen wir tanken. Unsere Vorteile liegen bei recht guten HP und auch Rüstungswerten im Early.
      Push 20% Ein Pusher-Ultimate wie es im Buche steht. Bei guter Abstimmung mit den Mates haben wir eine relativ unaufhaltsame Armee. Auch Ion Shell und Vacuum helfen beim Pushen wenn es darum geht Creepwaves schnell abzuräumen.
      AoE 25% Auch der Dark Seer ist ein guter Turtler und kann Pushs recht schnell vernichten. In Clashes können gut gesetzte Vacuum-IonShell-Combos einiges bewirken.
      Disable 5% Zu einem Disabler werden wir erst richtig, wenn wir unser Guinsoo gefarmt haben.
      Hunting 10% Surge ist ein guter Spell um die Feinde über die Map zu jagen. Da sowohl die Dauer erhöht als auch der Zauberpunkt verringert wurde, haben wir jetzt sogar ca. eine Sekunde mehr Surge.


      V.A Rolle in Clan Wars

      In hochkarätigen Clan Wars hat man Ish’Kafel trotz gutem Potentials leider erst sehr selten gesehen. Eigentlich hätte er die Spells dafür und könnte zur Not auch als Full-Supporter eingesetzt werden, der mit dem Jungling-Gold Wards kauft. Er ist auch mit durchschnittlichen Items noch zu gebrauchen und hat sehr gute offensive und defensive Spells, die zum Teil auch Clashes entscheiden könnten. In der Zeit wo noch viel mit Magnus gespielt wurde, war er als neuer Held leider noch gebannt und in 43b gab es ihn noch gar nicht.

      Durch die neuerlichen Buffs ist der Dark Seer auch in einigen Clan Wars zu sehen. So spielte ihn Clan YaY zunächst im EoT-Turnier gegen Wicked welches sich daraufhin auflöste und im Farm4Fame Turnier gegen djooks (siehe Replay), welche keine geringeren als ex-MYM sind. Auch in einem Showmatch zwischen MYM und Ravens wurde er gepickt.



      VI. Itembuild

      VI.A Start- und Earlygameitems



      Die Startitemwahl fällt nicht sehr schwer. Geht man in den Wald kauft man sich ein Hühnchen, ein Stout Shield und falls noch Gold übrig ist Heil- und Manatränke. Das Stout Shield ist fürs Jungling einfach sehr praktisch da wir sehr viel einstecken. Und Flasks regenerieren besser (Preis-Leistung) im Gegensatz zu Tangos. Das Hühnchen versorgt uns mit Items und bringt uns später noch Boots of Speed.
      Wer auf die Lane gehen will sollte eher
      Circlets of Nobility kaufen und diese eventuell später zu Bracern oder Null Talismanen machen. Ish’Kafel hat es jedoch meist nicht nötig.
      Die dritte Möglichkeit ist die von vielen geliebte
      Bottle, die ein so gangstarker Held wie der Dark Seer sicherlich gut nutzen kann. Ich tendiere aber ganz klar zu der ersten Variante, da wir unsere Regeneration dann später aus einem Perseverance erhalten.

      VI.B Kernitems

      Item Vorraussetzungen Eigenschaften Beschreibung

      Perseverance
      Ring of Health (875 )
      Void Stone (875 )
      +10 Schaden
      +5 HP/Sekunde
      +125% Manaregeneration
      Das Perseverance sollte früh fertig werden, da wir die Regeneration sehr früh brauchen. Es kann und wird später weiterverbaut.

      Guinsoo’s Scythe of Vise
      Mystic Staff (2700 )
      Ultimate Orb (2100 )
      Void Stone (875 )
      +35 Intelligenz
      +10 Kraft
      +10 Beweglichkeit
      +200% Manaregeneration


      Aktiv: Hex (100 , 35 s )
      Verwandelt eine Einheit für 3,5 Sekunden in ein Tier.
      Der „Sheepstick“ ein sehr wertvolles Item. Es liefert Stats, Manaregeneration und Hex. Wir haben jetzt also Mana im Überfluss und könnten uns einen Ast farmen und sind außerdem für das Team sehr nützlich, weil das Hex einfach der beste Disable im gesamten Spiel ist.
      Den Void Stone nehmen wir aus dem Perseverance raus (durch Linksklick auf das Item disassembeln) und bauen aus dem Ring of Health Vanguard oder Ähnliches.

      Linkens Sphere
      Ultimate Orb (2100 )
      Perseverance (1750 )
      Rezept (1325 )
      +15 zu allen Attributen
      +5 HP/Sekunde
      +200% Manaregeneration
      Blockt alle 20 Sekunden einen Zauber ab.
      Die erste Wahl, falls wir Guinsoo nicht farmen dürfen oder können. Auch Linkens bietet viel Manaregeneration und Attribute. Außerdem blocken wir ab und zu mal einen Stormbolt und können weiter supporten. Durch Surge und den Block können wir auch gut aus Fights entkommen, die wir eher nicht mehr gewinnen können.
      Das Perseverance haben wir ja schon und der Rest ist für Ish’Kafel nicht zu schwer zu erfarmen.


      VI.C Situative Items

      Item Gesamtkosten Wann bauen?

      Vanguard
      2275 Da wir das Stout Shield und den Ring of Health (aus Perseverance) schon haben, kann man das Vanguard auch fertig bauen. Jedoch sollte man das nur, wenn wirklich Probleme hat sich am Leben zu erhalten.

      Refresher Orb
      5200 Die doppelte Wall, doppelte Anzahl von Illusionen und doppelt so viel Spaß. Wenn man später zu viel Gold hat ist ein Refresher nicht falsch. Wichtig ist hierbei auch, dass das Team mitzieht wenn der Refresher Orb aus dem Cooldown ist. Die hohen Manakosten fangen wir durch Guinsoo ganz gut ab.

      Shivas Guard
      4700 Shiva bietet uns eine zusätzliche AoE-Nuke und verlangsamt den Gegner, sowohl im Angriff als auch im Laufen. Dadurch können wir unter anderem auch Ion Shell länger wirken lassen. Es ist für das Lategame sicherlich die Überlegung wert, gerade gegen Gegner mit hoher Angriffsgeschwindigkeit.

      Necronomicon 1-3
      2750(+x1300) Necrobuch auf Stufe 3 stellt einen idealen Konter gegen unsichtbare Helden da. Außerdem verstärkt es unsere Pushfähigkeiten durch die beiden Summons. Den blauen Nahkampfnecro mit einer Ion Shell sollte man als Gegner auch nicht unbedingt ignorieren.

      Schuhwahl
      2700 oder 1550 oder 1850 Dank Surge braucht man eigentlich keine Schuhe, falls jedoch trotzdem welche braucht hat man die Qual der Wahl. Power Treads bringen Stats (vorzugweise die Str oder Int-Variante), die man in einem eventuellen Radiance Build gut gebrauchen kann. Boots of Travel lassen uns zum Pushen und Antipushen teleportieren und sparen den Itemslot den man für Stadt-Portale braucht. Durch Phase Boots können wir besser mit Ion Shell hunten ohne geblockt zu werden.

      Hood of Defiance
      2475 Den Ring of Health haben wir schon. Gegen extreme Nuker wie Zeus, Lina, Oger oder Lich, wenn sie im Massen bei Gegnerteam auftauchen kann man auch noch über ein Hood of Defiance als Item nach Guinsoo nachdenken. Die Spellresistenz hilft da um einiges länger zu überleben und das Team zu supporten.


      VI.D Alternative Items

      Item Gesamtkosten Effekte

      Radiance
      5325 Wir leuchten und laufen die Gegner mit Ion Shell und Radiance tot, nichts leichter als das. Gerade weil man Radiance als Jungler relativ schnell farmen kann ist es im Public eine beliebte Alternative.

      Bloodstone
      5050 Der Bloodstone bietet einen großen Mana- und Lebenspool, sowie Regeneration und die Möglichkeit sich für das Team zu opfern. Dark Seer ist zwar selten Primärziel der Gegner, aber dadurch dass er einfach an viele Kills, kann man mit Bloodstone gute Regenerationsboni hochstacken.

      Eye of Skadi
      6650 Eye of Skadi gibt viele Attribute und verlangsamt den Gegner. Bei Nahkämpfern dauert der Slow sogar 3 Sekunden was reicht um Surge nachzucasten. Beim Eye of Skadi dauert das Erfarmen leider ziemlich lange und den Slow braucht man eigentlich auch nicht so dringend, da man Surge hat. Allerdings bringen die Attribute einen guten Boost für unsere Illusion aus der Wall.

      Orchid Malevolence
      4725 Zwar haben wir als Dark Seer nicht soviel „Instant Schaden“ aber das Item bietet viel Manaregeneration und supportet durch Soul Burn.

      Dagon
      2850(+x1350) Eine schöne Nuke, die schwache Helden schnell das Zeitliche segnen lässt oder zum Killstealen eingesetzt wird. Dagon ist aber nur als Public-Fun-Variante anzusehen und allen anderen Itembuilds ziemlich unterlegen.

      Manta Style
      5800 Illusionen, Feedback, Wall – Darauf läuft Manta hinaus. Das ist eher als Funbuild zu bezeichnen oder durch Diffusal Blade (Purge) als spezieller Konter gegen Warlocks (Rain of Chaos) und Omniknights (Repel).

      Lothars Edge
      3610 Die Windwalk-Ion Shell- Combo falls man keinen Bounty Hunter oder Ähnliches hat und man es unbedingt braucht. Wie Dagon ist auch diese Item eher aus Spaßgründen ratsam, wenn man nicht immer den selben Items bauen will.


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      VII. Spielweise

      VII.A Jungling

      Ich rate ausdrücklich davon ab mit dem Dark Seer auf irgendeine Lane zu gehen. Der Grund: Er ist einer der am einfachsten zu junglenden Helden im ganzen Spiel (nach Axe). Außerdem kann er besonders im Earlygame sehr effektiv aus dem Wald heraus gangen. Die Spielweise ist denkbar einfach. Wir pullen Creeps aus dem Wald auf die Lane und hauen auf sie ein und versuchen sie zu lasthitten. Für den nächsten Spot nutzen wir die Ion Shell. Bei kleineren oder schwächeren Creeps nutzen wir die Ion Shell auf uns selbst und hauen einfach drauf. Bei größeren (Centauren, Trolle, Wildekins, Ursas, große Satyre) wird zuerst die Ion Shell auf den kleinsten der Creeps gecastet und etwas weggerannt, um den Spot beim zweiten Mal dann mit der Ion Shell auf sich selbst zu komplettieren.
      So kann man mit weniger Tränken und eventuell ein paar Clarities lange farmen. Wichtig ist es sein Perseverance und eventuell Boots zu farmen und vor allem auch die Solo-Lane durch Gangs zu unterstützen. Im How-To-Use Teil gibt es nette Anwendungen für Ion Shell im Early.
      Beim Dark Seer kann es auch nützlich sein Creepspots zu stacken. Das bedeutet das wir die Creeps so herauslocken, dass der Spot zu jeder vollen Minute leer ist (keine Sicht/Leichen). Nun ist es mit der Ion Shell und/oder Vacuum möglich die doppelte Anzahl vor Gegnern zu töten. Allgemeine und genauere Hinweise und Informationen findet ihr in meinem Jungle-Guide. Mit dem ganzen gefarmten Gold kaufen wir uns dann langsam unsere Coreitems zusammen. Im Midgame und Lategame sollte man eigentlich nicht mehr selbst zu viel Junglen und dem Carry im Team die Neutrals farmen lassen, wenn er auf der Lane Probleme hat.

      VII.B Ganging

      Der Dark Seer sollte sich nicht das ganze Spiel mit Jungling beschäftigen, sondern auch mal die Verbündeten mit Gangs unterstützen. Dazu eignen sich besonders Vacuum und Surge. Vacuum macht die eventuell gute Position des Gegners zu nichte und ermöglicht dem Partner anzugreifen. Durch Surge fangen wir wegrennende Helden ab. Die Unterstützung von Runen ist beim Gangen immer gut. Eine Unsichtbarkeits- oder Hasterune ist in Verbindung mit der Ion Shell sehr stark. Weitere Anregungen stehen auch noch mal im How-To-Use-Teil der einzelnen Spells.

      VII.C Pushing

      Guinsoo farmen und pushen stehen im Midgame ganz klar im Vordergrund. Wir müssen das Spiel noch nicht entscheiden, aber es kann nie Schaden eine Lane zu Pushen und eventuell schon Rags zu zerstören. Mit Wall of Replica kommt man auch die Basis-Rampen einigermaßen gut hoch. Mit gut gesetzten Vacuums und Hex können wir gut einzelne Helden aus dem Kampf nehmen. Man könnte auch eventuell mit Wardschutz solo ein paar Außentower holen und durch Surge schnell wieder verschwinden, jedoch sollte eher je mehr, desto besser gelten, da Wall of Replica unser Ulti ist und es nur läppische 100 Sekunden Cooldown bei 45 Sekunden Dauer (WoR Level 3) hat.
      Sollten wir im Midgame gut gefarmt haben und schon drei Stufe-4-Items haben dann können wir im Late auch mit wenig Spielern was erreichen. Sinnvoller sind jedoch Pushs mit dem ganzen Team. Wenn man sich im Early- und Midgame einen Vorsprung herausgearbeitet hat und selbst gute Carrys im Team sind kann man sich auch erst mal aufs Verteidigen beschränken und Turteln.



      VIII. Freund/Feind

      VIII.A Freunde

      Held Combo Beschreibung

      Earthshaker

      Fissure + Ion Shell
      Der Gegner wird durch Fissure ganze 8 Sekunden geblockt und durch geschickten Ion Shell Einsatz erreicht man hohen Schaden.

      Echo Slam + Vacuum
      Der Schaden des Echo Slam trifft die vom Vacuum angezogenen Helden optimal.

      Naga Siren

      Ensnare + Ion Shell
      Ein langer Disable garantiert einen hohen Ion Shell-Schaden.

      Mirror Image + Wall of Replica
      Viele Illusionen und noch eine mehr durch die Wall.Ähnlichen Effekt erreicht man durch Illusionen vom Phantom Lancer, Soul Keeper oder Morphling.

      Ursa Warrior

      Overpower + Surge
      Der Ursa schafft es durch den Geschwindigkeitsschub schnell seine Schläge anzubringen. Außerdem kann der Ursa durch Surge oder Vacuum den Earthshock besser setzen.Surge und Vacuum ermöglichen außerdem das bessere Positionieren von Thunder Clap (Panda) und Hoof Stomp (Centaur).

      Stone Giant

      Avalanche + Vacuum
      Vacuum zieht die Gegner für eine gelungene Avalanche-Toss-Combo zusammen. Auch Surge hilft beim Tossen.

      Goblin Techies

      Suicide Squad + Surge
      Ah was rennt da auf mich zu? KABOOM!

      Land Mines + Vacuum
      Der Gegner wird in einen großen Haufen Landminen gezogen und nimmt heftigen Schaden. Ähnliches gilt für Remotes.

      Alchemist

      Unstable Concoction + Ion Shell
      Ein sehr langer Stun ist sehr gut für den Ion Shell-Einsatz. Außerdem kann man dem Alchi mit Surge helfen hinzurennen und drauf zu prügeln.

      Clockwerk Goblin

      Battery Assault + Ion Shell
      Die vielen Ministuns verlangsamen den Gegner und ermöglichen eine lange Einwirkzeit für Ion Shell. Selbiges gilt für den Power Cog.

      Magnataur

      Reverse Polarity + Vacuum
      Beide Zauber helfen sich gegenseitig. Jedoch sollte das Vacuum eher das Ultimate vorbereiten als andersrum. Außerdem ist eine Ion Shell stark, die Magnus umhüllt und falls Vacuum nicht klappt kann er auch mit Surge in die Gegner rennen.

      Chaos Knight

      Chaos Bolt + Ion Shell
      Der Chaos Knight hat einen langen Stun, was sich sehr gut auf die Ion Shell auswirkt.

      Phantasm + Wall of Replica
      Fünf Chaos Knights ...

      Lycantrophe

      Wolves + Ion Shell
      Auf Level 4 sind die Wölfe unsichtbar und machen durch die Ion Shell sogar passiv viel Schaden. Selbiges gilt für den superschnellen "Alpha-Wolf".

      Broodmother

      Spin Web + Ion Shell
      Die unsichtbare Spinne macht passiv durch Ion Shell Schaden. Außerdem hilft der Slow von Incapacitating Bite für ein lange Ion Shell.

      Faceless Void

      Chronosphere + Ion Shell
      Die Kuppel hält viele Gegner fest und wenn der Void die Ion Shell hat macht er viel Schaden. Vacuum hilft zusätzliche Opfer in die Kuppel zu bringen.

      Bane Elemental

      Fiends Grip + Ion Shell
      Ein langer Disable ist gleichbedeutend mit viel Ion Shell-Schaden. Ähnliches ist auch mit Nighmare machbar.Rhastas Shackles und Pudges Dismember haben dieselbe Synergie.

      Butcher

      Rot + Ion Shell
      Rot verlangsamt die Gegner, daher passt Ion Shell dazu um den Schaden zu vergrößern. Außerdem hilft Surge damit Pudge besser am Gegner klebt. Die Combo mit Dismember wurde ja schon erwähnt.

      Spiritbreaker

      Charge of Darkness + Surge
      Surge bringt den Spiritbreaker direkt nach dem Start vom Charge auf maximale Geschwindigkeit. Außerdem ist der Bonusschaden durch Empowering Haste bei maximaler Geschwindigkeit sehr hoch.

      Nerubian Weaver

      Watcher + Ion Shell
      Eine unsichtbare Ion Shell mit Maximalgeschwindigkeit ist doch gut. Auch der Weaver selbst mit Shukuchi erhält eine gute Synergie.

      Axe

      Berserkers Call + Ion Shell
      In der Zeit in der die Gegner Axe angreifen müssen bekommen sie Schaden durch Ion Shell. Vacuum und Surge helfen Axe den Call besser zu platzieren.

      Geomancer

      Earthbind + Vacuum
      Vacuum zieht die Gegner auf einem Punkt wodurch sie von Meepos Netzen lange festgehalten werden können.

      Geostrike + Ion Shell
      Langsame Gegner erleiden viel Ion Shell-Schaden.


      andere (Spezial-)Combos:

      + --> viel Distanz beim Wegrennen nach Abwurf
      + --> unsichtbare Ion Shell
      + --> langsamer Gegner = lange Shell
      + --> alle Gegner auf einem Punkt = verhehrendes SF-Ulti
      + --> alle Gegner auf einem Punkt = verhehrendes Maledict

      VIII.B Feinde

      Heldenart Beispiele Wie kontern sie uns? Wie kontern wir sie?
      Turtler Echo Slam macht jeden Push in Sekunden zunichte und Expulsion haut das weg, was übriggeblieben ist. Den Echo Slam kann man abwarten und die Wall erst später zünden. Durch bessere Initiator im Team kann man eventuell versuchen den Shaker vorher aus dem Clash zu nehmen. Expulsion hat einen sehr geringen Cooldown, was es schwieriger macht gegen den Turtle No1 zu pushen. Am besten versuchen das Spiel auf anderem Wege zu gewinnen und selbst farmen bis man insgesamt bessere Items hat als der Gegner.
      andere AoE-Monster Diese Helden sind in der Regel nicht so stabil wie die Kollegen Raigor und Azgalor, aber haben auch Zauber, die unseren Push stoppen können. Pugnas Nether Ward kann uns viel Leben kosten, da unsere Spells später sehr teuer werden. Viele AoE-Caster sind ohne Items relativ anfällig. Auch hier sollte man versuchen sie möglichst vor dem Push zu töten und sonst eher.
      fette Carrys Im späteren Spielverlauf kommen wir gegen derrtige Helden kaum noch an und sind unter Umständen ein Opfer. Mit Surge können wir wegrennen, da diese Helden meist kein Disable haben. Außerdem können wir versuchen mit der Illusion der Wall Schaden anzurichten. Doch der effektivste Konter ist es das Spiel gar nicht erst dahin kommen zu lassen, dass sie stark werden, indem wir oft gangen und früh pushen.



      IX. Replay

      Im Rahmen der 8. Ausgabe des Farm4Fame Turniers trafen im Viertelfinale die Teams von djooks (ex-MYM) und YaY (ex-x6) aufeinander. Der Spieler YaY|CaptaiN spielte dort einen sehr guten Dark Seer. Er skillte Ion Shell nicht so früh aus, da ihm Surge und Vacuum wichtiger waren und er auch gelaned hat statt im Wald zu farmen. Jedenfalls sieht man in dem Spiel wie stark und vielseitig ein Dark Seer sein kann.

      Wettbewerb Spieltag Datum Version Modus Anzahl
      Farm 4 Fame 8 Viertelfinale 21.03.09 6.59d -CM Bo1

      Meet Your Makers Sieger:
      YaY
      Years and Years
      MYM|PlaymatE Top Top YaY|SeaSalt
      MYM|H4nn1- Top Jungle YaY|ChefZaku
      MYM|Merlini Middle Middle YaY|PEPPER
      djooks.Mlk Bottom Bottom YaY|SousMerc
      djooks.MN Bottom Bottom YaY|CaptainT


      X. Zusammenfassung

      Ish’Kafel der Dark Seer ist ein Held der neueren Generation und seit Version 6.44 verfügbar, wo er mit fünf weiteren Helden eingeführt wurde. Er ist einer von zwei Nahkampfintelligenz-Helden und seine Spells sind sehr vielseitig anwendbar. Es gibt viele lustige und starke Kombinationsmöglichkeiten mit anderen Helden und durch Verändern der Items lassen sich auch verschiedene Spielweise realisieren. Seine Hauptaufgaben sind Junglen, Gangen und Pushen kombiniert mit Semi-Supporter-Tätigkeiten.


      XI. Quellen/Danksagungen

      Blizzard für WC3
      Icefrog und sein Team für den Einbau des Helden
      DotA-Inside.de und DotaSource.de für Bilder und Forum
      DotA-Wiki – speziell Gara, Schriftsteller und EmZed für die Artikel
      DotA-Allstars.com für viele Informationen und Daten


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      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Dritter Post – Diskussion und FAQ usw.

      Freund-Bereich komplett überarbeitet
      Necronomicon hinzugefügt (Situative Items)
      Hood hinzugefügt (Situative Items)

      Aktualisierung auf Version 6.59d
      Replay hinzugefügt
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      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Gute Lane Parter oder einfach so gute Partner für Dark Seer sind noch Axe, Pudge und Sandking. Wieso? Ion shell passt dazu perfekt. Pudge Ulti + Ion Shell, SK stunned den Gegner, vorher noch Ion Shell auf drauf, ähnlich bei Axe.

      Ausserdem sind noch Meka und Necronomicon richtig gute Items für ihn, sofern die Gegner Mirana/NA haben und man keinen richtigen Supporter in seinem Team hat.

      Der Rest mach ich genauso, wie du es beschrieben hast.
    • Also,gewohnt gute Qualitat Napo aber n paar Dinge zu ergänzen:
      Refresher ist für mich eher ein Item der Richtung "auf den ersten Blick gut aber auf denzweiten scheiße" ist Ansichtssache den die Pushkraft ist nicht zu verdenken aber die Manakosten sind derart enorm 1000nochwas)das man in der Regel nix mehr hat um die andern Spells noch oft genug zu nutzen,(dass diese auch refesht werden nützt einem dann zB garnix mehr) Außerdem Replicapush hin oder her aber über 5k Gold dafür? Und dass sowieso erst nach 1-2 Coreitems. Ist imo einfach zu viel theory und zu weit von der Praxis dass der DS an nen Refresher kommt. Dagon und Lothars sind auch eher naja, Lothars dank surge,vacuum eig net needet,Dagon geil zum stealen aber wenn man Guinsoo/shiva core hat kann man entsprechen länger Körperkontakt mit der Shell halten was fast genauso viel zieht wie der Dagon,und etliche weitere Vorteile hat,obwohls natülich teurer ist. Also falsch sind die natürlich nicht aber ich würd schon noch deutlicher dazuschreiben dass diese Items eher in die "Ich owne eh schon deshalb ist die weitere build egal" Ecke gehören,als tatsächliche alternativen sind.

      btw Imbapicture am Anfang :thumbup: Farbe passt außerdem doch super,würd ich so lassen.

      Friends noch Pudge(seh grad dass Mathe dass schon geschrieben hat) insbesonder jetz mit Phaseboots.(überhaupt sind Phaseboots natürlich nicht schlecht,auch für den seer selbst),könntest bei friends der vollständigkeit halber noch die adden die du schon bei vacuum use hast(Wl-infernal+wichdoc+ Male) sowie Bilder zum junglen oder noch besser direkt Link zum Junglerguide(der Jungleguide passt eh gut zum seer weil er so ziemlich alle Junglemoves macht,er ist geradezu der Paradeheld dafür). Sind iwie alles Kleinigkeiten aber würde das ganze noch etwas verständlicher machen.

      @Fugo: Hühnchen ist einfach weil ers kann. Du brauchst zum junglen im Prinzip nur ein stout,dh dein Startgeld reicht aus um das Hühnchen zu finanzieren, was gut ist um wenn du mit mates spielst diesen die Items an die Lane zu bringen,so dass diese nicht immer zum Fountain laufen müssen und die Items die sie kaufen so früh wie möglich auch im Inventory haben. Dadurch dass der DS am Anfang von seinen Startgeld 200 über hat kann er ein Chick für alle kaufen ,wodurch die Helden die das Geld nötiger haben und es sonst kaufen müssten sich dass natürlich sparen.Kleiner aber feiner Vorteil für andre Supporter halt . Lohnt sich aber auch wennde allein spielst da du dir flaschenservice in den Jungle bestellen kannst und nicht bei low hp immer zur fountain musst,was im Endeffekt Zeitverlust/damit noch mehr Geldverlust bedeutet als wenn du einfach weitermachst und schon vorrausschauend dass chicken losschickst.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kolibri ()

    • @Slaight: Ganz einfach: Wenn jetzt morgen 6.57 rauskommt und der Darkseer massiv verändert wird ließtman das und weiß:"Aha der ist ja noch auf dem ursprünglichen Stand,nämlich 6.56.Der ist gar nicht mehr aktuell." Wenn der gute Napo das aber ändert und dann da steht: Dieser guide wurde von 6.56 auf 6.57 aktualisiert,dann wmerkt man:" oho jetzt ist der nichtmehr veraltet,sondern dass was sich von 6.56 auf 6,57 getan hatte wurde korrigiert und der Guide behält seine Aktualität" Zugegeben bischen doppelt gemoppelt klingt der Satz allerdings schon
    • @Tobi: Hab ich gemacht, wodurch allerdings dein epic Quote erstmal rausgeflogen ist (damn Zeichenlimit von 2k)

      @Gras: Farben müssen nicht jedem gefallen, passen aber irgendwie zum Helden und verursachen keinen Augenkrebs.Beim Skillbuild find ich es so übersichtlicher als wenn 25 Bilder untereinander stehen und man ewig runterscrollen muss.

      @Jim: siehe Gras

      @matthe: Die Combos mit Pudge, Axe und anderen Stunnern hab ich im How-To-Teil eingebaut, nur nicht jeden Helden explizit erwähnt. Könnte man vielleicht noch machen, aber bei 92 anderen Helden, von denen mind. die Hälfte eine gute Combo ergeben würde es vielleicht etwas zu voll werden. Meka ist in der Zeit wo es effektiv ist zu manaintensiv. Außerdem braucht er weder Rüstung noch Heal. Necro könnte man in der Tat noch einbauen (situativ vielleicht).

      @M0g3l: siehe matthe

      @fugo: siehe Kolibri

      @Germikatschu: 5k Zeichen zu viel für einen Post, der nur 50k Zeichen haben darf (die ganzen Farb- und Tabellencodes nehmen so viele Zeichen :(). Ich nehme bewusst eher unbekannte Helden, damit die Leute sie spielen.

      @Kolibri: Refresher kann man gerade im Lategame noch bauen, weil die Illus ja im Laufe des Spiels immer stärker werden. Mit Guinsoo und eventuell Linkens hat man auch genug Stats und Mana dafür. 5 Helden + 10 Illus + eventuelle Gegnerillus haut schon gut rein, gerade um damit Gebäude zu focussen. Dagon und Lothars sind eher Funvarianten, falls man einen Helden nicht immer gleich spielen will (könnte man vielleicht noch besser kennzeichnen, dass es doch sehr sehr alternativ ist). Der Jungleguide war schon von Anfang an verlinkt^^. Phase Boots sind zwar toll, aber Dark Seer hat die Rüstung im Early und braucht auch Schaden und Geschwindigkeit eher nicht (60-66 Dmg am Anfang und imba Surge). Das einzige ist halt dass man durch Creeps rennen kann, aber dafür sind sie mir etwas zu teuer.

      @slaight: siehe Beirut und Kolibri

      @Beirut: siehe Gras/Jim

      @Kolibri²: Der Satz macht in der Tat dann Sinn, wenn eine neue Version rauskommt.

      @Seren: Ich schau es mir mal an. Thx!
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Sehr, sehr schöner Guide, gefällt mir gut! :)
      Was ich als feature besonders schön finde, ist dass du endlich dieses ellenlange Skillbuild-Aufzählen durch sone hübsche und übersichtliche Tabelle ersetzt hast. Good Job! Wird hoffentlich in neuen Guides ab jetzt kopiert.

      PS: Wer nicht so gut pullen kann bzw. sich oft "verstackt" sollte am Anfag vllt. doch auf Stout + 3 Flasks gehen und das Huhn später kaufen.

      MfG

      :ypost:
    • D.Destroy schrieb:

      Sehr, sehr schöner Guide, gefällt mir gut! :)
      Was ich als feature besonders schön finde, ist dass du endlich dieses ellenlange Skillbuild-Aufzählen durch sone hübsche und übersichtliche Tabelle ersetzt hast. Good Job! Wird hoffentlich in neuen Guides ab jetzt kopiert.
      #

      Finde die Mechanics noch etwas unverständlich. Vllt könntest du das noch die Mechanics verständlicher beschreiben. z.B: 'Linkens: blockt (einmal geblockt = keine Illus mehr)' verstehe ich nicht so genau.