Raigor Stonehoof - The Earthshaker
Hallo und Willkommen zu meinem Shaker Guide.HF reading.
Gliederung:
[1]Allgemeines.
[1.1]Geschichte
[1.2]Profil
[1.3]Pro und Kontra
[2]Skills.
[2.1]Übersicht
[2.2]Skillbuild 1
[2.3]Skillbuild 1 Erläuterung
[2.4]Skillbuild 2
[2.5]Skillbuild 2 Erläuterung
[3]Items.
[3.1]Earlygame
[3.2]Earlygame/Midgame
[3.3]Midgame/Lategame
[3.4]Final Items
[3.5]Andere Mögliche Items
[3.6]Warum kein...
[4]Spielweise.
[4.1] Earlygame
[4.2] Midgame
[4.3] Lategame
[5]How-to-Use.
[5.1]Fissure
[5.2]Enchant Totem
[5.3]Echo Slam
[6]Freunde/Feinde.
[6.1]Freunde
[6.2]Feinde
[7]How-to-counter
[7.1]Helden
[7.2]Items
[7.3]Gameplay
[8]Bedeutung im CW
[8.1]Pushs
[8.2]Teamfight
[8.3]Ganks
[8.4]Carrys/Turtlen
[8.5]Alternativen
[9]Replays/Videos
[10]Credits
[1]Allgemeines
[1.1]Geschichte
Damals gab es im Ödland Geschichten von weisen Tauren, die die Essenz der Erde gewonnen haben.Ihr Bewusstsein und der Erdboden unter ihnen verschmolzen miteinander. Dieser wurde zur Verbindung ihrer Geistigen Denkweise und Wirklichkeit. Jene Krieger wurden auf Grund ihrer bloßen Laune gefürchtet, mit der sie imstande waren gewaltige Risse im Erdreich heraufzubeschwören. Ihre Macht war so gewaltig, dass ihre Zauberkraft mit jedem Zauber heftig aus dem Boden entwich. Leider verschwanden diese Weisen auf geheimnisvolle Art und Weise. Als aber der World Tree gefährdet war suchten Boten nach jenen Mächtigen, konnten jedoch bloß einen finden: Einen jungen Lehrling/, Raigor Stonehoof. Dieser suchte den Kampf um neue Geschichten von diesen Schamanen entstehen zu lassen. |
[1.2]Profil
Earthshaker | |||
Leben: | 568 | Regeneration: | 0.91 |
Mana: | 208 | Regeneration: | 0.65 |
Schaden: 46 - 56 Angriff Cooldown: 1.52 Reichweite: 128 (Melee) | Rüstung: 2.7 Laufgeschwindigkeit: 300 | ||
Stärke: 22 + 2.5 Geschick: 12 + 1.4 Intelligenz: 16 + 1.8 | Morning Tavern |
Relativ guter Base-Dmg, gute Angriffsanimation und mit einem Stärkezuwachs von +2.5 liegen wir noch im Schnitt, wobei
ein Intelligenzzuwachs von 1.8 pro Stufe für einen Caster ein bisschen zu wenig ist. Die 2.7 Rüstung sind für einen
Melee-Helden nicht sehr viel, unsere Laufgeschwindigkeit liegt mit 300MS im Durchschnitt.
[1.3]Pro/Kontra
Pro + | Kontra - |
• Drei potenzielle Disables • Großartiger Pusher/Anti Pusher • Nicht sehr itemabhängig | • Unterdurchschnittliche Stats • Sehr teamworkabhängig • Fissure ist nicht leicht zu benutzen |
[2]SKILLS
[2.1]Skillübersicht.
Fissure (F)
Raigor stampft auf den Boden mit seinem mächtigen Totem, wobei ein Bodenriss entsteht, der dem Gegner Schaden zufügt und ihm den Weg für 8 Sekunden versperrt.
Level 1 125 15 125 Schaden, 1 Sekunde Stun. Level 2 140 15 175 Schaden, 1.25 Sekunden Stun. Level 3 155 15 225 Schaden, 1.5 Sekunden Stun. Level 4 170 15 275 Schaden, 1.75 Sekunden Stun
Kommentar:
Ein starker longrange Stun(Nuke), mit dem man sehr gut Gegner einsperren/aussperren,
jedoch bei falscher Benutzung auch eine negative Wirkung für das Team haben kann.Mechanics:
Fissure hat eine Castrange von 1200.
Der Fissure-Schaden is magisch und macht
dadurch auf lvl 4 genau 206.25 Schaden auf Helden.
Enchant Totem (E)
Verstärkt Raigor's Totem, der an seinem Rücken befestigt ist. Raigor kriegt extra Schaden für den nächsten Angriff.
Level 1 50 7 Erhöht den Schaden um 50%. Level 2 50 7 Erhöht den Schaden um 100%. Level 3 50 7 Erhöht den Schaden um 150%. Level 4 50 7 Erhöht den Schaden um 200%.
Kommentar:
Dieser Zauber wird eigentlich nur benutzt,um Aftershock zu triggern,
und da der Zauber bis lvl 17-20 auf lvl 1 bleibt, ist der Extraschaden
nicht wirklich nützlich,hilft aber bei der ein oder anderen Situation.Mechanics:
Durch das Casten von Enchant Totem stunnt man mit Aftershock in einem 250 AoE Radius.
Der Schadensbonus von Enchant Totem wird immer auf die höhere Zahl abgerundet, d.h.
wenn man 71 Schaden hat und man castet lvl 1 Enchant Totem, kriegt man 36 Bonusschaden
statt 35. Der Schadensbonus basiert auf Shaker's Stats und wird nicht von Items wie :
Sarced Relic, Broadsword, Demon Edge, Claymore, Stygian Desolater etc. verstärkt.
Aftershock (Passiv)
Jedes mal, wenn Raigor Stonehoof einen Zauber castet, fängt die Erde unter ihm an zu beben,
dadurch erleiden die Gegner um ihn herum zusätzlichen Schaden und werden gestunnt.
Level 1 25 Schaden, 0.3 Sekunden Stun. Level 2 45 Schaden, 0.7 Sekunden Stun. Level 3 75 Schaden, 1.2 Sekunden Stun. Level 4 115 Schaden, 1.5 Sekunden Stun.
Kommentar:
Ein ziemlich wichtiger Zauber, verleiht jedem Zauber(keine Items) von uns einen
AoE-Stun und AoE-Dmg, ohne diesen Zauber hätten wir nur Fissure als Disable.Mechanics:
/
Echo Slam (C)
Raigor sendet eine Shockwelle durch den Boden, die alle Gegner in der Umgebung trifft, ihnen Anfangs-Schaden hinzufügt und
von diesen abprallend in weiteren 500 AoE Dmg macht.
Level 1 145 150 200 Anfangsschaden, 35 Echoschaden. Level 2 205 130 275 Anfangsschaden, 45 Echoschaden. Level 3 265 110 350 Anfangsschaden, 65 Echoschaden.
Kommentar:
Die Ultimate von Raigor Stonehoof ist einer der besten Initiatezauber
im ganzen Spiel, bei einem gut gesetztem Ultimate kann der Clash
bereits entschieden sein. (Das Ultimate prallt auch an Leichen ab.)Mechanics:
Mechanics: Die Initiatewelle trifft alle Units in einem 500 AoE.
Jede Einheit, die von der Initiatewelle getroffen wird, sendet
Echowellen zu allen Einheiten in einem 400 AoE um sie rum.
Die initiatewellen treffen Unsichtbare, magieimmune und tote
Einheiten, wodurch die Ulti auch nach dem Refreshen sehr stark ist.
[2.2]Skillbuild 1
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Zauber | Fissure | Aftershock | Fissure | Enchant Totem | Fissure | Echo Slam | Fissure | Aftershock |
Icon | ||||||||
Stufe | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | |
Zauber | Aftershock | Aftershock | Echo Slam | Stats | Stats | Stats | Stats | Echo Slam |
icon | ||||||||
Stufe | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24-25 |
Zauber | Enchant Totem | Enchant Totem | Enchant Totem | Stats | Stats | Stats | Stats | Stats |
icon |
[2.3]Skillbuild 1 Erläuterung
Ihr wundert euch sicherlich, warum ich Enchant Totem auf Level 4 skille? Dieser Spell verleiht uns einen extra Disable für nur 50 Mana
. D.h, falls unser Fissure gerade im Cooldown ist, bzw unser Manapool nicht für eine Fissure reicht, können wir Enchant Totem benutzen,
um ein TP zu canceln oder einrn Channelingspell abzubrechen. Hier ein kleines Beispiel aus dem Game: ax vs IdP, was so ein lvl 5 Shaker
mit Enchant Totem bringt:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Wenn man genau hinschaut,sieht man auf dem Bild, dass der Kotl bereits seinen Arm zum Angriff hebt,diesen aber
durch den kurzen Shakerstun nicht mehr ausführt, wodurch der DK mit unter 20 HP noch wegkommt.
Ulti skillen wir immer, wenn es geht, aber das ist eigentlich selbstverständlich. Da Shaker kein Carry* / Damagedealer ist,
skillen wir Enchant Totem dementsprechend gegen Schluss. Der Rest des Skillbuilds lässt sich eigentlich von selbst erklären.
[2.4]Skillbuild 2
Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Zauber | Fissure | Stats | Fissure | Stats | Fissure | Echo Slam | Fissure | Stats |
Icon | ||||||||
Stufe | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 16 | |
Zauber | Stats | Aftershock | Echo Slam | Aftershock | Aftershock | Enchant Totem | Aftershock | Echo Slam |
icon | ||||||||
Stufe | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24-25 |
Zauber | Enchant Totem | Enchant Totem | Enchant Totem | Stats | Stats | Stats | Stats | Stats |
icon |
[2.4]Skillbuild 2 Erläuterung
Das primäre Skillen von Fissure sollte sich selbst erklären.
Bei dieser Skillung profitieren wir von den Eigenschaften des Attributbonus, welcher uns mit mehr Mana und HP versorgt. Dies ist sehr praktisch, da wir dadurch auf der Lane die ein oder andere Fissure mehr im Gepäck haben und so einfacher,auch ohne uns auf Runen oder unsere minimale Manaregeneration verlassen zu müssen, gangen können. Desweiteren erhöht dies auch die Wahrscheinlichkeit, einen Gang, der gegen uns gerichtet, ist zu überleben und nochmal mit zwei blauen Augen davon zu kommen.
Außerdem erleichtert uns der, zwar geringe aber dennoch vorhandene, Bonusdamage, das Lasthitten und wir steigern so unser Farming, welches wichtig für einen Earthshaker ist.
Aus diesen Gründen ist der Attributbonus eine durchaus lohnende Investion für unsere teuren Skillpunkte.
[3]ITEMS
[3.1]Earlygame
Am Anfang holen wir uns eine Clarity Potion, zwei Packungen Ancient Tango of Essifation,
drei Ironwood Branches und einen Circlet of Nobility. Natürlich kann man die Startitems
variieren, wie man will,aber Anfängern würde ich fürs Erste diesen Build empfehlen.
Items: | Preis: | Begründung: |
+ | 50 + 90+90 | Die 2 Packungen Tangos kaufen wir, damit wir länger auf der Lane bleiben können, indem wir Bäume essen und uns dadurch healen. (6 Tangos * 115 = 690 HP) |
57 + 57 | Die Clarity Potion ist dafür da, dass wir 100 Mana bekommen, ohne zurück zur Fontain zu müssen. | |
57 + 185 | Der Circlet und die Branches geben uns "Stats", wodurch wir etwas HP/HP Reg.,Mana/Mana Reg.,Rüstung und Schaden bekommen. | |
Preis Insgesamt : | 586 |
[3.2]Earlygame/Midgame
Sobald wir genug Gold haben, holen wir als Erstes eine Empty Bottle/Arcane Ring und Boots of Speed. Danach machen wir so früh wie möglich zwei Null Talismane(bzw später 2 Bracer, wenn wir auf Arcane Ring gehen.) und gehen danach direkt auf Kelen's Dagger. (Der Dagger hat nur 15 Sek Cooldown, auch wenn auf Dotainside.de noch 30 Sek steht). Wir sollten in dieser Phase des Spiels vorallem so oft wie nur möglich eine Scroll of Town Portal dabei haben.
Begründung: | Preis: | Items: | Items: | Preis: | Begründung: |
Bottle kaufen wir, damit wir über längere Zeit nicht zurück zur Fountain müssen und so mehr farmen/gangen können. | 600 + 500 | <- | -> | 1700 + 500 | Den Arcane Ring brauchen wir, damit wir genug Mana haben, um zu farmen und um all unsere Spells in wichtigen Clashes benutzen zu können. Außerdem hilft er dem Team ungemein. |
Die 2 Null Talismane geben uns Stats, vorallem die 12 Intelligenzpunkte, geben uns 156 Mana fürs usen unserer Spells. | 485 + 485 | <- | -> | 510 + 510 | Die 2 Bracer sind optional und sollten nur gekauft werden, wenn ihr keine 2150 Gold zusammen bekommt. |
Der Dagger ist unser Coreitem, da wir ihn brauchen, um unsere Ulti zu setzen und damit zu initiaten. | 135 + 2150 | <- | -> | 135 + 2150 | Town Portals brauchen wir, damit wir jederzeit und überall Gangen, Deffen, Pushen oder einen Mate retten können. |
Preis Insgesamt : | 4355 | 5505 | : Preis Insgesamt |
Arcane Ring vs Bottle:
Bottle: | Arcane Ring: |
+Kostet nur 600 Gold. +Man kann sehr früh sehr gut gangen. +Man kann selbst gegen eine starke Lane länger auf der Lane bleiben. +Durch jede gefundene Rune regenerieren wir 405 hp und 210 Mana. +Die Bottle kann beim Escapen/Chasen helfen. -Der Mana Pool wird nicht gesteigert. -Nur im Early/Midgame richtig brauchbar. -Man regeneriert insgesamt nur 210 Mana, wenn man keine Runen findet. | +Der Manapool wird um 300 Mana gesteigert. +Das ganze Team profitiert vom Arcane Ring dank dem Active. +Man kann seinen Dagger im Wald farmen, wenn man einen schlechten Farm hat. +Man kann Fissure spammen. +Man hat durch das ständige Manaauffüllen fast immer Mana. -Kostet 1700 Gold und ist damit recht teuer für ein Earlygameitem. -Man kann im Early schlecht gangen, weil man eher farmen muss. -Man kriegt nur Mana und überhaupt keine HP. |
Bottle kaufen wir, wenn wir entweder gegen eine ziemlich starke Lane sind und dadurch schlecht farmen oder wenn wir schon sehr früh auf dass Gangen hinaus sind. | Arcane Ring holen wir meistens bei einem sehr guten Farm, man kann ess natürlich auch bei einem durchschnittlichen Farm holen, Hauptsache der Arcane Ring ist vor Minute 15 fertig. |
[3.3]Midgame/Lategame
Jetzt haben wir die Möglichkeit, zu entscheiden, ob wir auf Eul's Scepter of Divinity oder auf Shiva's Guard gehen. Wenn wir
uns für Eul's Scepter of Divinity entscheiden, sollten wir einen Void Stone und danach das Boots of Travel Rezept kaufen.
Nachdem wir diese beiden Gegenstände haben, können wir unser Eul's Scepter of Divinity finishen. Entscheidet man sich jedoch für Shiva's Guard, kann man aussuchen, ob man zuerst das Boots of Travel Rezept kauft oder den Mystic Staff. Ob man Shiva's Guard vor den Boots of Travel fertig macht, ist ebenfalls egal, wobei man einen Null Talisman verkaufen muss, um noch einen Inventarslot für ein Town Portal freizuhaben.
Begründung: | Preis: | Items: | Items: | Preis: | Begründung: |
--> | 2200 | 2200 | Bots,damit wir schneller sind und uns noch flexibler porten können. | ||
Mystic Staff für mehr Mana. | 2700 | <--> | 875 | Void Stone für Mana Regen. | |
Preis Insgesamt : | 4900 | 3075 | : Preis Insgesamt | ||
Begründung: | Preis: | Items: | Items: | Preis: | Begründung: |
--> | 1775 | 1775 | Perseverance kaufen wir, um einen Refresher Orb machen zu können. | ||
Shiva's Guard gibt uns genau das, was wir brauchen, Mana und Rüstung. Die passive Fähigkeit des Gegenstandes macht uns im Lategame nützlicher und die aktive Fähigkeit passt gut in unsere Combo. | 2000 | <--> | 2250 | Das Euls kann als Kombination mit Fissure benutzt werden. Z.B. man eult einen Gegner und setzt die Fissure dann so, dass der Gegner nicht mehr durchkommt oder z.B. auch um mit Enchant Totem an den Gegner zu kommen, ohne den Dagger zu benutzen. Die 20ms und die 16 Int kommen uns auch ganz gut. | |
Preis Insgesamt : | 3775 | 4900 | : Preis Insgesamt |
Euls VS shivas
Eul's Scepter of Divinity | Shiva's Guard |
+Insgesamt ziemlich billig.(2325Gold) +100% Manaregen +20 MS. +Cyclone (aktiv für 75 Mana, 30s Cooldown) -Gibt keine Rüstung. -Das Active ist nicht AoE.(Nutzlos beim initiaten.) -Fügt nur 208 Mana zum Manapool zu. | +15 Rüstung +30 Int = 390 Mana. +Arctic Blast (aktiv, 30s Cooldown, 100 Manakosten) AoE. +Freezing Aura (passiv) -Insgesamt ziemlich teuer.(4700Gold) -Keine Manaregen. -Kein MS Bonus. |
Eul's Scepter ist die billigere Variante mit ebenfalls sehr billigen Einzelteilen. Durch die 20 MS Bonus, die Manaregen und den Disable kann Shaker viel besser gangen, die Manaregen ist auch zum Farmen sehr nice. | Shivas gibt uns viel Mana und dazu noch gute 15 Rüstung. Man muss nach Dagger / Dagger+Bots erstmal 2700 Gold für das Mystic Staff farmen, wodurch man kaum noch gangt und eher mehr farmt. |
[3.4]Final Items
Danach sollte der Refresher Orb folgen, und wenn das Spiel sich noch länger hinzieht, ist ein Heart of Tarrasque auch nicht verkehrt.
Items: | Preis: | Begründung: |
3550+5500 | Refresher Orb bauen wir,damit wir im Clash doppelt soviel Schaden machen(siehe Echo Slam Comment) und doppelt solange stunnen. | |
Das Heart of Tarrasque is nur ein Finalitem, damit wir nicht so schnell sterben. | ||
Preis Insgesamt : | 9050 |
[3.5]Andere MÖGLICHE Items
Guinsoo's Scythe of Vyse Stats, HP, Mana und Hex sind gut auf Shaker, es ist ähnlich wie Euls, nur, dass es um einiges mehr kostet und aus 3 Einzelteilen besteht, von denen 2 extrem teuer sind. | Necronomicon 3 Necronomicon ist ebenfalls möglich, es synergiert gut mit Fissure, jedoch nicht wirklich mit Shaker's anderen Spells. Dennoch es gibt Leben, Mana und 2 Imba Summons! |
Orchid Malevolence Soul Burn ist auf jedem Caster nice, doch ist der Schaden und der Angriffs- Geschwindigkeits-Bonus eher verschwendet. | Bloodstone Hp, Mana, Hp-Regen,Mana-Regen und ein paar nette passive Spells, als eine Euls/Shivas +Hot Alternative möglichkeit. |
Hood of Defiance Hood ist eine gute Alternative zum HOT, weil es um einiges billiger ist und der Initiate ja oft daran scheitert, dass man vorher totgenuked wird. |
[3.6]Warum kein...
Sange and Yasha, Battle Fury, Buriza-do Kyanon etc. |
Sange and Yasha: Es gibt uns 16 Agi und Str, etwas AS, MS, einen orb, der nicht bei jedem Angriff triggert und etwas Dmg, also eigentlich fast gar nichts, was ein Caster braucht. Battle Fury: BF gibt zwar Manaregen, aber es ist einfach überhaupt kein Caster-Item... Buriza-do Kyanon: Buriza ist ein pures DMG-Item und DMG-items brauchen nur Damagedealer, wodurch es überhaupt kein Item für Shaker ist. |
[4]Spielweise
Early- game: | Wir picken Shaker in der Morning Tavern, kaufen uns die oben genannten Startitems und gehen möglichst mit einem ranged Helden, bevorzugt PotM, Puck, Lina, Leshrac etc., welche alle über starke Nukes verfügen, auf eine Lane. Wir versuchen, zu lasthitten, d.h. nicht ganze Zeit die Creeps der Gegner angreifen, sondern nur den letzten Schlag ausführen, um das Gold zu bekommen. Analog verfahrt ihr mit eigenen Creeps (= denien), damit euer Gegner weniger Erfahrung bekommt. |
Bilder: | --------------------Lasthit: --------------------Denie: -------------------- |
Early- Game: | Wenn sich eine gute Möglichkeit ergibt, müssen wir versuchen, Fissure so zu setzen, dass euer Gegner eingesperrt bzw ausgesperrt ist. Dann kann z.B. eine Potm einen fiesen Pfeil schießen oder Lina/Leshrac einfach stunnen, während wir noch auf den Gegner einschlagen. Bei einer guten Fissure ist das fast immer ein sicherer Kill. Eine andere Möglichkeit ist, in den Wald zu gehen und von dort oder von hinten aus jemanden mit Fissure einzusperren. Wenn wir eine Bottle gekauft haben, dann sollten wir auch öfter nach Runen suchen (oben und unten im Fluss), um unsere Bottle damit wieder auffüllen. |
Bilder: | Shaker mit Puck: Haste Rune: |
Mid- Game | Im Midgame ist es wichtig, dass wir unsere Gegner gangen. Versucht sie, mit Fissure zu stunnen und möglichst irgendwie einzusperren oder zu behindern. Dann ist es auch noch wichtig, Kelen's Dagger so früh wie möglich zu bekommen. Damit können wir nämlich mit ein paar Mitspielern versuchen, eine Lane zu pushen und unsere Gegner unter Druck zu setzen. Wenn mehrere Gegner (2-5) in einer Creepwave drin stehen, benutzt ihr Dagger und zaubert sofort danach Echoslam, wartet kurz (den Stun durch Aftershock voll ausnutzen) und macht dann Fissure und Echant Totem. Beim benutzen der Fissure sollten wir entweder versuchen, sie so zu setzen, dass unsere Gegner irgendwie geblockt werden oder, wenn das nicht möglich ist, wenigstens so, dass unsere Mitspieler nicht behindert werden. |
Bilder: | ---------------------------------Eine Shakerulti: ---------------------------------- |
Late- Game | Shakers Aufgabe, unsere Gegner in Teamkämpfen auseinanderzunehmen, hat sich im Vergleich zum Midgame nicht geändert. Jedoch sollten wir versuchen, wenn gerade keine Gangs oder Teamfights anstehen, etwas zu farmen, um unsere Items zu bekommen. Versucht, den Carrys den Farm zu lassen aber dennoch ein paar gute Items zu bekommen (Waldfarming z.B.). |
[5]How-to-use
Fissure hat eine Reichweite von 1000 und dauert acht Sekunden. Wenn man Fissure benutzt, entsteht eine Spalte, die nicht nur wie eine Mauer aussieht,
sondern auch wie eine funktioniert und kann deshalb nur mit Zaubern wie Blink, Wavefrom, Blink Strike u.s.w. überquert werden.
Es kann verwendet werden, um Verbündete zu retten, Gegner zu blockieren, umleiten oder einfach nur um Schaden zu machen.
Die Fissure kann durch Bäume und Gebäude, oben und unten Hügel und Mauern, und so gut wie anderswo.
Fissure löst Linken's Sphere aus, wenn es direkt auf den feindlichen Helden gecastet wird. Wird es jedoch nur in der Nähe des Gegners gecastet,
wird Linken's Sphere zwar trotzdem ausgelöst aber der feindliche Held bekommt trotzdem den Schaden und wird auch gestunnt.
Außerdem ist es wichtig zu beachten, dass Fissure eine sehr lange Casting-Animation hat, die durch jeden disable unterbrochen wird und dann neu gecastet wird.
BASIS BLOCK
->
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Das gehört neben der normalen Schaden-Fissure zu den einfachsten Anwendungen der Fissure.
Auf dem Screenshot sieht man, wohin man in etwa die Fissure setzen muss, um den Gegner einzusperren
und ihm für 8 Sek nur einen Weg zur verfügung stellt, nämlich der zum Shaker hinzulaufen
und einen großen Umweg zu machen.
Wenn es bei euch nicht klappt, solltet ihr es einfach weiterprobieren! Übung macht den Meister.
Absperrung
->
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Durch diese Art des Blockens wird einem Gegner der Weg in eine bestimmte Richtung komplett abgesperrt und dieser muss wieder in die andere Richtung laufen.
Wie man im Screenshot sieht, benutze ich es, um die Lina daran zu hindern, die Invisrune zu bekommen(Die lina hatte KEIN mana, aber eine bottle) und mir diese dann
in aller Ruhe hole :).
WAND BLOCK
->
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Dieser Block ist so ähnlich wie der Basis-Block, der einzige Unterschied ist, dass man versucht, den Bewegungsraum des Gegners noch mehr einzuschränken.
Dadurch muss der Gegner entweder 8 sekunden in der Falle sitzen oder auf direktem Wege auf den Shaker zulaufen.
Durch diese Methode kann man Gegner auch komplett bewegungsunfähig machen, dafür müssen diese sehr nah an einer Klippe/Baumwand stehen.
->
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Hier nochmal ein spontaner Fissure Block, der durch die Klippe und die Bäume das Entkommen des Warlocks vor mir und Puck unmöglich macht.
Etwas anschaulicher:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
[5.2]How-to-Enchant Totem
Tja, was soll man großartig dazu sagen? Man benutzt es entweder in der "Ulti-Totem-Fissure Combo"
bricht damit irgendwelche Channelingspells ab oder beim Chasen durch zB Dagger, Euls, Shivas
oder man kommt in die Nähe des Gegners durch z.B. einen anderen Disable von einem Mate.
[5.3]How-to-Echo Slam
Um unsere Ulti perfekt zu setzen, brauchen wir einen Dagger. Wir müssen immer versuchen, in die
Mitte einer Gruppe von Helden und Creeps zu daggern und sofort unsere Ulti zünden.
Natürlich können wir unsere Ulti auch ohne Dagger benutzen (sonst würden wir sie nicht auf lvl 6 skillen )
z.B. wenn wir ne Haste-/Invisrune finden oder mithilfe von Mates bzw einer guten Fissure.
Hier nochmal etwas anschaulicher:
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Gute Qualität<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Die Visage stirbt natürlich auch noch durch den Puck.
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Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.
"Seit dem Zeitpunkt an dem ich Garena installiert habe und lvl 1 war, wollte ich das Potm Icon haben."
"Ich hab das Potm Icon seit ich lvl 1 war^^"