2er - Lane Combos

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    • SOll das nur ein Aufzählthread werden oder willst du taktische Dinge erörtern.

      Bei ersterem verschieb ich in die Plauderecke,
      bei zweiterem solltest du noch dazu schreiben, was die jeweiligen Heldenpäarchen so stark macht ;).
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Halbwegs aktuell... Der letzte Post da ist vom August. Durch 6.56 hat sich wieder einiges verändert...

      Ein neuer Thread tut dem Thema gut, aber eben nur wenn auf die Synergien der Helden eingegangen wird.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • spectre sollte doch eher ins mid kommen, und im late wirds dann ein bissl schwerer für sie oder ?

      Du hast näml ins late geschrieben.

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • real schrieb:

      wie skillst du den kotl dann? 1x wave, 2x chakra/mana leak?
      situationsbedingt
      so grob:

      illuminate
      chakra/mana leak
      chakra/mana leak
      mana leak/chakra
      mana leak/chakra
      ulti
      illuminate/chakra/mana leak......

      ach es gibt da nicht den perfekten build, weil einfach alle spells gut sein können
    • wl+lencer

      ----> vorallem gegen die starke gegnerische solo-lane die der lencer alleine nicht halten könnte sehr cool.
      da MASS harrass
      mass lastihits für den lencer
      gegen dual lane schwerer, aber wenn sie nicht zu viel stun hat auch kein prob, und auch mit stun müssen sie sehr früh go machen, was auch nicht immer klappen muss. später sind sie dann schon stark geharrst und go auf wl ist halt wegen hp eher schlecht aber lencer bekommt halt heal; leider kein stun.
    • abbadon + huskar

      eine extrem kranke lane, wobei huskar mit dem shield krank nach vorne rennen kann und die gegner zu tode harasst.

      random single-target-stunner + lina/leshrac

      ich hoffe sie kommen wieder in mode, die altbekannten dual-stunner lanes mit leshrac und lina. extreme lanecontrole dank zwei stuns, wobei der eine AoE ist und einen weiteren nuke. die lane sven/lina kann schon auf level eins ohne probleme 438 damage an einem einzelnen gegner raushauen. bei schlechter position des gegners, kann es sogar das firstblood bedeuten.
    • Lina/Lesh + x sollte wohl klar sein.

      Was ich ganz gut finde in der neuen Version sind Harass Lanes. Tangos sind schwächer geworden, und Flasks benutzt man meist nur wenn man auf 100 HP runter ist. Wenn man nur Flasks hat wird man von ner Haras Lane aka WL + Sile, Viper + Huskar, Pudge , ganz gut auseinander genommen. Nur mit Tangos hat man quasi schon verloren.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • old tangos:

      Aktiv: Erlaubt dem Benutzer Bäume zu essen, heilt dabei 175 HP über einen Zeitraum von 25 Sekunden. x2
      175/25 = 7
      175 * 2 = 350
      new tangos:

      115 über 16 sekunden x3
      115/16=7,1875
      115 * 3 = 345

      ich sehe keine großartigen veränderungen o.0
    • Jo schon klar. Aber wenn du die Menge eines alten Tangos reggen willst, musst du 2 essen. Dann hast du aber nur noch eins. Wenn man dann HP überregeneriert hat man pech gehabt. Und das passiert mMn einfacher jetzt. Man muss halt gucken wie viel man dem Gegner reinhaut. Haust ihm 200 DMG gehen ~30 HP waste. So in der Art muss man dann halt gucken wie man harasst. Und je nach Gegner Items. Wird halt alles komplizierter oO
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Hab vllt. bisl übertrieben. Aber so Harass Lanes find ich eigentlich schon stark. Auch spammer Lanes mit KotL und Magnus / DK etc. . Ist auf den ersten 3 lvl noch nich so stark, aber kommt dann eigentlich ganz gut. Und naja ne Viper hat schon immer die Lane geownt. Auch der Tango Change macht sie nicht stärker, stimmt wohl...
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Jo schon klar. Aber wenn du die Menge eines alten Tangos reggen willst, musst du 2 essen. Dann hast du aber nur noch eins. Wenn man dann HP überregeneriert hat man pech gehabt. Und das passiert mMn einfacher jetzt. Man muss halt gucken wie viel man dem Gegner reinhaut. Haust ihm 200 DMG gehen ~30 HP waste. So in der Art muss man dann halt gucken wie man harasst. Und je nach Gegner Items. Wird halt alles komplizierter oO

      logic fails hard...

      Wenn man nur 115 leben verloren hat, dann gingen eben mit den alten Tangos 60 hp "waste". Zum einen kann man ggn eine solche harrasser-lane gar nicht überregenerieren, zum anderen macht alleine die tatsache dass man 3 bäume statt 2 "essen" kann (vs. furion und treant sowie für imbajukes/etc...) und dass man sich die Heil-schübe besser einteilen kann besser als früher die neuen tangos (ein kleines bisschen) besser.
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      DotA-Wiki
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      How to DotA-Mechanics

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      Dieser Account
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    • nur gut das tangos und flasks die einzigsten reg items sind im early

      NOT

      zu eurer diskusion wie wäre es mit nem ring...
      und imo sind die neuen tangos besser
      und generell sind harass lanes stark was meinst du warum helden mit starkem harass die meiste lanecontrol haben...
      alle angaben sind wie immer ohne gewähr

    • Sehr geile Lane die ich auch persönlich sehr gern Spiele: Viper+Omni.

      Kranker Harrass und spätestens Level 5 ist Schluss mit Lustig.

      Auch nett:

      Oldschool Pudge+Omni: riskant da 2 Melee, dafür zerflücken sie stunnerlanes wenn gut gespielt.

      Tide+Lich(Slow und -Armor hauen ziemlich stark rein, Tide viel Hp und Lich denied.

      Funlane (kann aber böse ownen): Bounty und Darkseer. Bounty stellt sich invis neben die Gegner während er Ion Shell drauf hat.
      Audiocomments by me

      mouz.Twisted über mouz.Drayich schrieb:

      ...our captain and team-papa Dray...


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