Azwraith - The Phantom Lancer [Stand 6.57b][Contest Version]

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    • Azwraith - The Phantom Lancer [Stand 6.57b][Contest Version]

      Azwraith – The Phantom Lancer - V6.57b





      Vorwort:

      Dies ist die Contest-Version meines Phantom Lancer Guides. Dieser Guide wird euch expizite Vorschläge Vorschläge zu vielen Dingen anbieten, allerdings habe ich euch einige Entscheidungen freigestellt. Um diese besser treffen zu können habe ich euch immer Pro und Contra hingeschrieben
      Wer sich gerade in einem -ar game befindet, kann gleich -repicken, da der Guide ist ziemlich lang ist.
      Viel Spaß beim Lesen! :reader:


      [1] Allgemeines
      [2] Fähigkeiten
      [3] Skillorder
      [4] Items
      [5] Dialoge
      [6] Item Check
      [7] How-to-play
      [8] Kombinationen
      [9] How to farm correctly:
      [10] Illusionen
      [11] Hilfe ich sucke
      [12] Bedeutung im Clanwar
      [13] Friends&Foes
      [14] Schluss



      [ 1 ] Allgemeines:



      Bewegungsgeschwindigkeit: 290
      Angriffstempo: 1.38
      Rüstung: 3.2
      Leben:492
      Mana:273
      Stärke: 18 + 2
      Geschick: 23 + 2.8
      Intelligenz: 21 + 2
      Taverne: Sunrise

      Bewertung:

      Wenn wir auf unsere Stats schauen, werden wir feststellen, das unsere Stats und unser Statgrow weit überdurchschnittlich sind. Basedamage und Rüstung sind eher Durchschnitt, während unser Movementspeed für einen Carry eher gering ist.


      [1.1] Geschichte:

      Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael,
      kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden,
      wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig.Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und
      ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu verfielfachen.
      Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.


      Vielen Dank an DotA-Wiki




      [1.2a] Pro & Contra:

      [1.2a] Pro:

      -Starker Lategameheld
      -Gute Stats
      -Stirbt selten
      -Starker Nuke
      -Sehr vielseitig

      [1.2b] Contra:

      -Anfällig für Nukes in frühen Gamephasen
      -Itemabhängig
      -Niedriger Movementspeed


      [ 2 ] Fähigkeiten:



      Spiri[ t ] Lance

      Wirft eine magische Lanze auf ein Ziel die Schaden anrichtet und einen Slow(MS und AS). Desweiteren wird eine Illusion erschaffen, die das Ziel angreift



      Stufe 1: 100 Damage (75 Pure) und 10% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 2 sec lang an
      Stufe 2: 150 Damage (112 Pure) und 20% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 4 sec lang an
      Stufe 3: 200 Damage (150 Pure) und 30% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 6 sec lang an
      Stufe 4: 250 Damage (187 Pure) und 40% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 8 sec lang an

      Cooldown: 7 sec, Manakosten 125/130/135/140

      >Die Illusion hat wie gewohnt Phantom Edge
      >Die Illusion kann kontrolliert werden
      >Der Slow kommt gleich nach dem Casten

      Eine Fähigkeit der dazu dient zu harrasen und zu slowen. Dieser Skill hat ein sehr gute Cast Range ( 550+ ) und einen moderaten Cooldown. Man kann die Lance auch auf einen Gegner werfen, um ihn bis zu 8+ sec im Sichtfeld zu halten.




      Doppel[ w ]alk

      Erschaft eine Illusion vom Phantom Lancer (400% Take, 25% Deal, 15 sec.). Der Phantom Lancer wird dann unsichtbar für 8 sec und hat 10% erhöhten MS. Dauer: 8 sec.

      Stufe 1: 150 Mana, 30 sec Cooldown
      Stufe 2: 120 Mana, 25 sec Cooldown
      Stufe 3: 90 Mana, 20 sec Cooldown
      Stufe 4: 60 Mana, 15 sec Cooldown

      >Hat keine Fadetime

      Diese Fähigkeit wird uns sehr oft den Kopf retten und einen Gegner überraschen. Auf der höchsten Stufe sind wir nur noch 3 sec sichtbar und wir können ihn spammen. Kann als Spellevade benutzt werden, um ggf Manaabtausch zu machen. Die Fähigkeit inspiriert mich irgendwie Combo-Aktionen zu machen...euch vielleicht auch.




      Juxtapose


      Bei jedem Schlag hat der echte Phantom Lancer eine Chance eine Illusion (25% Deal, 400% Take, 15 sec) von sich zu erschaffen. Max 5 Illusionen.


      Stufe 1: 3% Chance
      Stufe 2: 6% Chance
      Stufe 3: 9% Chance
      Stufe 4: 12% Chance

      >Illusionen haben kein Juxtapose, obwohl es passiv ist


      Das ist unsere Hauptfähigkeit. Mit ihrer Hilfe erschaffen wir Illusionen, um den Gegner zu schädigen und zu verwirren.





      Phantom Edge

      Gibt Magieresistenz, den Illusionen die Möglichkeit sich ebenfalls zu verdoppeln und verbessert Juxtapose.

      Stufe 1: 10% Zauberreduzierung, 3% das sich eine Illu verdoppelt, 2% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 2: 15% Zauberreduzierung, 5% das sich eine Illu verdoppelt, 4% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 1: 20% Zauberreduzierung, 7% das sich eine Illu verdoppelt, 6% erhöhte Chance auf Juxtapose


      Diese Fähigkeitl wertet Juxtapose gewaltig auf. Je mehr Illusionen, desto mehr Chance das eine dazukommt. Desweiteren ist die Magicresistance ganz nett.



      [ 3 ] Skillorder:

      1. Doppelwalk
      2.+3. Spirit Lance
      4. Doppelwalk
      5. Spirit Lance
      6. Doppelwalk
      7. Spirit Lance
      8. Doppelwalk
      9. Stats
      10.+11. Phantom Edge
      12.+13. Stats
      14.+15 Juxtapose
      16. Phantom Edge
      17.+18. Juxtapose
      19.-25. Stats


      1-8
      9-16
      17-25

      [3.2] Begründung

      Doppelwalk:

      In diesem Build wird Doppelwalk früh hochgeskillt, da wir diesesn Spell für viele Kombinationen, Initiator und Fluchtmöglichkeit verwenden. Durch das hochskillen sinken Mana kosten
      und Cooldown, was es uns erlaubt, die oben genannten Möglichkeiten gut auszunutzen. Da wir nun weniger Mana zum Entkommen benötigen, können wir unserer Nuke auch besser spammen.


      Spirit Lance:

      Dieser Zauber ist ein starker Nuke mit geringem Cooldown, weshalb wir ihn schon im Earlygame hochskillen. Er stellt für uns bis zum Midgame in den meisten Situationen als einzige Möglichkeit dar, sich zu wehren und dem Gegner ausreichend zu schädigen


      Phantom Edge:

      Bei all den Nukern die es gibt, ist die Magicresistance wichtig. Die Bonuse für Juxtapose werden ers später relevant.


      Juxtapose:

      Wenn wir genügend Survivablity und Attackspeed haben können wir nun unseren Mainskill fürs Lategame ausskillen.



      [3.3]Abweichungen vom Skillbuild

      Wenn ihr andere Skillbuilds bevorzugt, könnt ihr das natürlich machen, allerdings sollte ihr auf folgende Sache achten:

      Auf Synergien ,sowohl Gamephasentechnische als auch Fähigkeiten, achten!



      [ 4 ] Items:

      Bevor ihr das Itembuild wählt, müsst ihr eine Entscheidung treffen, die nach folgende Kriterien gemacht wird:
      1.Es gibt bereits einen Radianceträger oder zu wenig Pusherqualitäten
      2.Gibt es Teamfight/Clashes und viele AoE-Nuker
      Wenn Kriterium 1 erfüllt ist, ->Itembuild 1
      Wenn Kriterium 2 erfüllt ist, ->Itembuild
      2


      [4.1] Startitems:





      Circlet of Nobility für Statgain zum besseren Lasthitten, Harrasement etc. und den Rest für Hp- und Manaheal



      [4.3] Itembuild 1 [ Standardpusherbuild ]:

      [4.3a] Earlygame:




      Empty Bottle da wir keinen übermäßig großen Life/Manapool haben, kann uns die Bottle helfen, uns wieder vollzuregenerieren, wenn wir desöfteren gangen gehen, ist sie noch nützlicher.



      oder

      Wraith Band oder Bracer (Falls vorhanden mit den vorhandenen Circlets bauen) denn diese Items helfen uns wie die Circlets, das Early gut zu überstehen und im Mid erste Aktionen ausführen zu lönnen.

      >Man passt sich also der jeweiligen Situation an: Bei Nukern und/oder Harrassern baut man Bracer, ansonsten Wraiths damit man offensiver spielen kann.





      Jeder Held braucht Boots, die 50 Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit bei dem Preis ist einfach unerlässlich. Mehr zu den Ausbaumöglichkeiten später.





      Mehr Intelligenz gibt uns mehr Mana, um unsere Zauber öfter einzusetzen. Aber eigentlich braucht man es für Diffusal Blade.


      [4.3b] Midgame:





      Beweglichkeit gibt uns Schaden und Angriffsgeschwindigkeit und macht uns so im Earlygame schon etwas stärker.





      Der Manaburn ist sehr wichtig, denn es ist der einzige Orb der auch auf Illusionen wirkt. Mana ist wie schon gesagt für Zauber und Beweglichkeit für etwas mehr Schaden gut und Purge hilft zusammen mit Lance enorm beim hunten.





      Macht uns mobil und hilft beim farmen hunten und pushen.





      Durch die +250 Hp halten wir schon etwas mehr aus.

      >Wenn wir diese Items haben (oder nur Diffu), fangen wir an zu hunten und unsere Purgecharges zu verbraten.



      [4.3c] Lategame:



      Das Farmeritem für uns, gibt uns nochmmal +5 Agi beim vereinen, ab diesem Zeitpunkt können wir auf echt teure Items farmen.
      >Erst wenn die Purge Charges unter 4 gesunken sind vereinigen, Ausnahmen vorhanden.





      Unsere Illus und werden dadurch so tanky, dass es schwer wird, sie vom Echten zu unterscheiden.



      < - >

      Je nach dem, wie gut ihr farmt entweder Butterfly oder Yasha.

      Mehr AGI -> Mehr Schaden von Illus + Mehr neue Illus wegen IAS.

      >Mit Yasha und DW haben wir einen MS von über 410



      Danach kann man sich noch HoT und Butterfly ( wenn nicht schon vorhanden ) kaufen. Zu diesem Zwecke kann man die Wraiths oder bracers verkaufen.


      [4.3d] Inventar:

      Standardinventar:






      Endinventar:







      [4.4 ] Itembuild 2 [ Leaderbuild ]:

      [4.4a] Earlygame:



      Für mehr Leben und ein sicheres Earlygame.





      Siehe oben.





      Mehr Attackspeed->Mehr Imagekreation, mehr Leben/Agi zum Lowprice.

      >Auf was ihr sie stellt, bleibt euch überlassen. Ich stelle sie auf Agi, für mehr Lasthits beim farmen, auf Strength gegen Heros


      [4.4b]Midgame



      Schaden/Reg/Rüstung/LL -> praktisch.

      >Wenn es bereits einen besseren Träger gibt ->skipt dieses Item





      Die Vorstufe zu Manta Style - in dieser Gamephase kann es sein volles Potenzial entfalten


      [4.4c]Lategame



      Wir kaufen uns den Vitality Booster und bauen dann zu Manta Style aus.




      Mit der neuen Lance könne wir mit Radi im Teamfight schon sehr gut Radi-Dmg austeilen.





      Mass HP Illu mit Radianceaura im Clash ->imba und nervig, weil man jetzt die Illu ggf sogar nuken muss.

      >Danach könnt ihr bauen was ihr wollt. Ich bevorzuge Yasha oder Butterfly.


      [4.4b] Leaderbuildinventar:







      Anmerkung: Ihr habt schon alle Slots voll? Legt ein Item vorrübergehen in der Base ab oder verkauft es. Ab dem späten Midgame kann man
      die Bottle in der Regel ohne Bedenken verkaufen.


      [4.5] Alternativ Items:



      Mehr Magicresistance gegen Mass-Nuker.
      >Um AoE-Spells besser aushalten zu können. Wenn nötig im Early bauen.





      Schön zum Aufbauen von Illuarmeen, ohne Schaden zu nehmen durch Creeps, billigers Item als HoT.

      >Vor allem in Clanwar ähnlichen Spielen ( nicht so viel Zeit zu farmen ) eignet sich dieses Item. Den RoH dazu kauft man im Early.
      >Durch dieses Item können wir ungestört unsere Creeparmen aufbauen(Creeps(und manche Caster :-) ) damagen uns kaum mehr,

      Anmerkung:Mit Vanguard + Planewalkers(bzw Hood) haben wir eine Art "Earlygame HoT".


      [ 5 ] Dialoge:
      Warum Manta als Coreitem?


      1)Manta Style gibt uns den einzigen Orbs für unsere Illus - Feedback.
      2)Es gibt uns +AGI und +Life => gut für Illusionen
      3)+6 INT => Schön zum Nukespammen im Early (schon ab dem Diffu)
      4)...und den Instant-Illusion-Button, den wir sonst nicht hätten., der besonders wichtig für Clashes ist
      5)Es gibt uns die Chance, aktiver an Clashes teilzunehmen
      Das Diffusal ist als Vorstufe auch nicht schlecht.


      Dann ist er doch ziemlich itemabhängig,oder?


      Jein. Er hängt allerdings sehr von seinem Coreitem ab. Wenn man Manta hat, farmt man sowieso ziemlich gut und kann sich dann so gut wie alles in kürzester Zeit erfarmen.
      Klugscheißer:Aber wenn du viel farmst, dann bringt dir die Bottle doch fast garnichts. Lieber mal ne Flask gekauft.
      golf_rolf: Ja, aber wir können nicht die ganze Zeit farmen. Und hin und da wieder ein Gang ist auch nicht schlecht. Desweiteren kannst du nach einen Fail-go dich regenerieren und weiter farmen. Vielleicht willst du an Clashes ja mit vollen Leben und Mana teilnehmen.
      Klugscheißer: Ich farme immer die ganze Zeit. Und ich owne trotzdem - auch ohne Bottle. Das game hat auch ohne mich bis ins Late gedauert
      golf_rolf: Klar, vllt weil du starke mates hast, die das Spiel weitergehen lassen. Spätestens mit Manta Style bzw Diffu wirst du mal aggressiv spielen und dabei vllt Leben verlieren.
      Klugscheißer: Stimmt. OK, ich werde die Bottle trotzdem nicht kaufen, weil ich ein Klugscheißer bin, der immer Recht hat!


      [ 6 ] Item Check

      [6.1] Item Check



      Mask of Madness würde sich erst ab dem HoT (bzw Vanguard) lohnen, weil ansonsten der PL zu schnell stirbt. Ab dem Zeitpunkt wo wir das HoT haben, farmen eigentlich wir so gut, das wir gleich auf Butterfly gehen könnten.
      Butterfly kostet zwar ca. 3mal soviel wie MoM, allerdings kann aus dem folgenden Vergleich jeder selber entscheiden, was besser ist:

      Butterfly:

      Für den Echten:
      Passiv ca. +60% IAS
      +30 DMG
      +30% Evasion
      Illus:
      +30 IAS
      +30% Evasion
      +DMG

      Mask of Madness:

      Für den Echten:
      +75% IAS und 20% MS (Aktiv)
      +20% Schaden nehmen (Aktiv)
      +17% LL
      Für die Illus:
      +LL animation^^ (haben aber immer noch Feedback)

      Je nach Spielsituation muss man sich überlegen, ob sich euer Team es leisten kann, ob ihr farmen könnt oder nicht.
      Wichtig: MoM nie ohne bereiten Doppelwalk nutzen! Bei Focus wars das schnell für euch.





      Die billigen BonusHP für die Illus sind zwar ganz nett, allerdings können wir den HP Burn nicht wirklich gut einstecken selbst wenn wir es nur zum Manta zünden etc verwenden - ist es einfach quatsch. Von dem DMG, Stats, etc (außer 25 Strength) profitieren unsere Illus gar nicht.



      >

      Es würde zwar genau das bringen, was wir bräuchten (STR, AGI, Slow zum Hunten und surround, etc.) aber S&Y überschreibt selbst bei den Illus den Feedback-Orb.
      Nur Yasha ist allerdings durchaus Spielbar.
      Skadi hingegen ist einfach zu teuer und Feedback ist besser.






      Wenn eine Illu einen Bash landet ist das ein Fakebash (Nur Kringel über Kopf). Wenn der Echte danach basht, wird dieser Fakebash verlängert.
      ( wahrscheinlich & nutzlos )

      Wenn der Echte basht, und eine Illu einen Fakebash landet, verlängert sich der echte Bash.
      ( Permastun, unwahrscheinlich )


      [6.2]Welche Boots?

      Ich werde nun alle 3 Boots mal durchgehen, damit ihr ggf. selber entschieden könnt, welche Boots ihr auf ihn baut:



      Pro:
      -Rice
      -Mehr Rice
      -Von MS profitieren Illus ->Besserer Suuround
      -Mobilität (Wir können in jedem TEamfight schnell dabei sein)
      -Wir können unserern 290ms gut ausgleichen

      Contra:
      -Etwas teuer
      -Bring im Kampf selber eher wenig

      Earlygame: 2/6
      Midgame: 4/6
      Lategame: 6/6




      Pro:
      -Gutes Preis/Leistungverhältnis
      -Bringt dem Echten im Kampf sehr viel
      -Schön erfarmbar

      Contra:
      -Illus profitieren nicht vom AS
      -MS Bonus moderat

      Earlygame: 4.5/6
      Midgame: 5/6
      Lategame 3.5/6




      Pro:
      -Wir können durch die Illus durchwalken ohne Doppelwalk
      -Top Preis/Leistungsverhältnis
      -Guter MS Bonus

      Contra:
      -Illus profitieren nur von MS

      Earlygame: 3/6
      Midgame: 4/6
      Lategame: 5/6



      [6.3] Fragen zu weiteren Items:

      Ihr könnt das selber bestimmen on dieses Item sinn macht oder nicht nach folgenden Kriterien:

      -Was bringt es unseren Illus? (z.B Stats)
      -Passt es zu unsere Aufgabe als "Carry"? (Baut ihr Dagon auf ihn?)
      -Ist dieses Item im Preis/Leistungsverhältnis dann noch ok?
      -Verzögert es das Coreitem "Manta Style" zu sehr? Macht es danach noch Sinn?

      Und die wichtigste Frage:
      -Gibt es bessere Alternativen?



      [ 7 ]How-to-play:

      [7.1.]Standartitembuild:

      [7.1.1 ] Earlygame [1-9]

      Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....

      Ziele:
      -Farmen

      Verhindern:
      -Tode
      -Basegänge


      [7.1.2. ] Midgame [10-16]

      Im Midgame ist unser Primärziel farmen. Hierbei killen wir am besten mit ein paar Mates alle Gegner auf einer Lane und farmen danach ganz alleine, wobei ihr selbstverständlich >60% der Lasthits einstreicht (kein Autohit). Wir versuchen möglichst bald an Boots of Travel und Manta Style zu kommen.

      Ziele:
      -Farmen
      -Wenn möglich, Helden töten

      Verhinden:
      -Wenig Farmen
      -Tode



      [7.1.3 ] Lategame [17-25]

      Ab hier ist immer noch etwas farmen angesagt, aber nicht mehr so sehr, da wir uns nun auf starke Pushaktionen konzentrieren müssen. Nebenbei kann man das Heart of Terrasque oder ander Items erfarmen. Ein weiteres Ziel von uns ist es, mehrere Gegner lange zu beschäftigen, so dass unsere Mates Zeit haben, die Rax oder anderes zu pushen

      Ziele:
      -Pushen
      -Etwas farmen

      Verhindern:
      -Tode...bei der Respawnzeit....



      [7.2]Leaderitembuild

      [7.2.1 ] Earlygame [1-9]

      Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....

      Ziele:
      -Farmen

      Verhindern:
      -Tode
      -Basegänge


      [7.2.2. ] Midgame [10-16]

      Mit unseren frisch erfarmten Items gehen wir nun wieder auf die Lane und farmen nun auf unsere Vladimirs Offering. Ich empfehle (wie oben) mit einem Mate die Lane zu "säubern" von Gegnern und dort dann solo farmen. Soblad wir Vladimirs Offering haben, kann man auch an Teamfights teilnehmen - allerdings sind wir da sehr vorsichtig. ab dem Diffusal Blade können wir einen Großteil der Gegnerhelden ziemloch einfach und schnell solo töten.

      Ziele:
      -Farmen
      -Später auch Heros killen
      -An Teamfights teilnehmen

      Verhindern:
      -Gold und XP Nachteil


      [7.2.3 ] Lategame [17-25]

      Sobald wir Radiance haben kann das pure Ownage beginnen. In Teamfights legen wir einen Caster nach dem anderem um, während unser Radiance jeden stresst (siehe :cursing: -Kombo).
      Jetzt ist, wie in jedem Spiel, die Zeit gekommen um das Game zu finishen, was wenn unsere Mates brauchbar sind like "EN PE" gehen sollte.

      Ziele:
      -Pushen
      -Teamfights
      -ggf. farmen

      Verhindern:
      -Tode


      Vorsicht:
      Da wir keine BoT haben, versucht wegen XP und Goldnachteil die Lane nicht zu oft zu wechseln.



      [7.3] Waldfarming - ja oder nein?

      Mit dem Itembuild 1:

      ist Waldfarming meiner Meinung nach einfach nur Zeitverschwendung Aus folgenden Gründen:
      -Erst ab Stufe 12+ möglich wegen Juxtapose ->Man kann auf der Lane besser farmen
      -Wegen Lebensverlusten muss man oft Base gehen ->Zeitverlust


      Mit dem Leaderbuild:

      ist Waldfarmin eine echt sich lohnende Sache, wobei man sich ab Stufe 16+ auf der Lane blicken lassen sollte.
      Vorteile:
      -Schutz vor gangs
      -Sicheres Gold
      -Wegen LL kann man dort lange bleiben


      Wie macht man das:

      (-Benutze Spitit Lance/DW)
      -Schicke die Illus vor und lasse sie sich den Creepfocus holen
      -Greife an, bis 3-4 Illus entstanden sind
      -Gehe zum nächsten Creepspot und mache dasselbe

      Anmerkung: Erst mit LL lohnt sich das!




      [7.4] Die beiden Builds im Vergleich

      [7.4.1]Der Standartbuild


      Pro:

      -Kann imba Pushaktionen machen, die kaum aufzuhalten sind(Unterschätzt das mal nicht...)
      -Hat massig Illus
      -Farmt rice mit Manta (was er schon früher hat)

      Contra:

      -Gegen ihn sind die Antiheros fataler
      -Illu-abhängig
      -Bis zum Manta Style relativ schwach


      [7.4.2] Der Leaderbuild


      Pro:

      -Gute Clashcontrol im Late
      -Hat auch schon im Midgame gute Qualitäten
      -Kann mit LL jungeln
      -Kommt besser ins Lategame
      -Illu-unabhängiger

      Contra:

      -Schlechtere Pusherqualitäten als der andere
      -Braucht mehr Items um imba zu sein, ist dafür dann auch vielseitiger
      -Farmt eher mittel und Manta kommt erst realtiv spät....

      Jetzt könnt ihr besser vergleichen und euch eure eigene Meinung dazu bilden


      [7.5] Zusammenfassung:

      ...und golf_rolf verkündete die zehn Gebote:
      I.. Du sollest nicht sterben
      II. Du sollst nicht gierig werden
      III. Du sollest farmen
      IV. Du sollest auchmal gangen
      V . Du sollest auf Gangs (bzw Misses) achten
      VI. Du sollest Clashes bis zum Manta meiden (mit dem Build 1)
      VII. Du solltest Truesight meiden
      VIII.Du solltest deine Antiheros meiden
      IX. Du solltest schwächere Helden mobben (insbesondere Single-Targetnuker im Late)
      X. Du solltest Flames ingnorieren




      [ 8 ] Kombinationen:

      Jetzt erwähne ich mal ein paar Kombos und Synergien, weil allein vom draufhauen ohne Irgnetwas zu tun, sterben nur n00bs.
      [Hier benote ich die Kombo, 1 ist sehr schlecht, 10 spitzenklasse]

      Hinterhaltsangriff [7.5]:





      -Zuerst gehen wir in den DW, die Illu schicken wir auf einen ander Lane
      -Wenn DW 7-8 sec lang gedauert hat, aktivieren wir Manta und greifen den Gegner mit allen Illus und dem Echten an.
      -Falls er versucht zu escapen slowen wir ihn mit einer Lance



      Verwirrkombination#1 [6.0]:



      -Mitten in den vielen Illus geht auf einmal der Echte. 1-2 Waves werden die Illus noch bestehen und wir können so escapen oder uns unbemerkt an das nächste "Opfer" heranschleichen





      Huntkomboination [8.0]:



      -Wir nutzen DW bis zur 7-8 sec aus und hauen unserem Gegner eine Lance rein
      -Nach dem Lanceslow purgen wir ihn und slowen ihn erneut
      -Doppelwalk nutzen wir um:
      -Eine Creepwave des Gegner zu umgehen und direkt durchzulaufen
      -Dem Gegner den Eindruck geben, das man aufgehört hat ihn zu verfolgen
      -Um 10% MS dazuzukriegen und den Gegner zu überraschen
      -Das machen wir bis der Gegner tot ist
      -Mit dem Slow kann usere Lance-illus noch weiter auf ihn einhauen





      Superpusher/Surrounder[9.0]:



      -Mit Manta holen wir uns 2 Illus um unsere Gesamtchance auf eine neue Illu zu erhöhen
      Anmerkung: Damit können wir jede Creepwave zusammenhauen, je mehr Creeps desto besser
      oder:
      -Wir umzingeln den Gegner. Das erfordet jedoch Übung (Wenn keine Creeps oder andere Helden da sind, wird er automatisch surroundet).





      Escapekombination [7.0]:



      -Erst Manta, dann die Illus und den Echten in 3 verschiedene Richtungen senden.
      -Davor oder danach Doppelwalk





      Die :P Kombo[9]



      Doppelwalk einsetzen und die Ilu zu den Gegnern schicken während wir uns außerhalb ihres Sichtbereiches wegteleportieren.





      :cursing: - Kombination[8.5]



      >Wir werfen eine Spiritlance und dann hat der Gegener auf einmal eine Radiillu in seiner Frontlinie! Hf & gl!

      Wenn euch jemand sagt das nervt (besonders wenn ihr HoT habt), dann habt ihr die Kombo gut ausgeschöpft. Ansonsten wollen es die Gegner nicht zugeben ;)




      ...wir lernen daraus: ohne Doppelwalk geht hier garnix.



      [ 9 ] How to farm correctly:

      Ich weiß viele werden jetzt :rolleyes: machen, aber farmen will ja gelernt sein:

      -Wir setzen alle 40 sec, wenn Creeps da sind, Manta ein ( sofern Mana > 400 )

      -Wir achten darauf wie viele Miss sind (Im Hilfe!Ich sucke!-Teil, wird erwähnt, wie man sich da zu verhalten hat)

      -Wir suchen uns große Creepwaves aus

      -Wenn möglich ( & sinnvoll ) switchen wir mit BoT alle 60s die Lane, um Ganger zu ärgern und um mehr farmen zu können

      -Versucht auch, das ihr direkt nach einer Wave auf nen Tower draufprügeln könnt, denn eure Illus machen den Tower zügig down, halten aber nicht lang und danach teleportiert euch gleich weg



      [ 10 ] Illusionen



      Illus profitieren von...

      ...Stats (DMG, IAS, Regen etc von Stats)
      ...HP (und Mana)
      ...Movespeed
      ...Feedback

      Illus profitieren nicht von...

      ...Orbs außer Feedback
      ...DMG und IAS nicht durch Stats
      ...Auren
      ...Mekasm (außer incr. Armor)
      ...Hex/Purge zerstört eine Illus sofort
      ...von Crits (Crit ist nur prozentual von der roten Zahl über der Illu)
      ...Bash(es) (Wegen Fakebash=)Eine Illu fakebasht dh es ist nur ein Kringel über dem Kopf des Gegners)



      [ 11 ] Hilfe, ich sucke ?(

      Hier werde ich unangenehme Situationen beschreiben und sagen, wie man das vermeiden kann und/oder was man dagegen machen kann
      :

      1) Mein Gegner harrast mich zu stark. Ich kann nicht richtig farmen.

      a)Falls ihr Solo auf einer Lane seid, fragt einen Mate(Carrier?) ob er kommt und euch hilft.

      b)Holt euch ein paar Flasks und geht in den Wald (Max bis Level 11)=>wirklicher Notfall

      c)Wechselt die Lane

      d)Leecht einfach XP und geht dann auf eine Lane wo niemand ist, und holt da euer farming nach


      2)Ständig werde ich gegangt, wennn ich alllein pushe.

      a) Schicke eine deiner vielen Illus in den Wald und checke somit ab, ob ein Hero in der Nähe ist

      b) Auf höheren Stufen folge der eigenen Creepwave einfach Invi bis zu nächsten gegn. Creepwave (nach dem Kampf)

      c) Bleibe nicht zu lange auf einer Lane. Nachdem du 1 Tower besiegt hast, wechsele die Lane. (Meistens kommen nachdem du 1 tower besiegt hast 2-3 Gegner zu dir)


      3)Mein Gegner kauft sich Sentry Wards und/oder Gem. Was mache ich jetzt ohne Doppelwalk?

      a) Wir kaufen uns wards/gem und vernichten die gegn. wards

      b)Wir versuchen den gem-träger zu töten ggf. mit mates

      c) Wir benutzen Manta zum Entkommen

      d) Ganz wichtig: Wenn der Gegner True Sight hat, niemals in den Mass Illus Doppelwalken - das verrät nur den Echten


      4)Ich bin total "underfeeded"(Item und/oder LVL). Was mache ich jetzt?


      a) Schaue nach einer Lane aus, auf der niemand ist und farme dort. So kommt man fast immer ins Game zurück (bei allein Farmen/Pushen siehe Punkt 2)

      b)Setze Manta zum farmen ein. Wenn du das nicht hast, überspringe BoT(Normalen BoS aber dennoch) und gehe gleich auf Manta (keine Rücksicht auf Purge charges nehmen!)

      c)Halte dich zurück - und werde nicht zu killgeil


      Wie kommt man in die oben genannten Situationen?

      a)Du warst zu killgeil - du bist ein Carry

      b)Häufiges Lanechnanging (aus welchen Grünend auch immer) geben EXP+GoldVerlust. Lieber mal auf nen Gang verzichten dafür.

      c)Der Gegner hat Mass AoE Nuker (Tiny, SK; Leshrac; etc) In diesem Fall die cooldown der Fähigkeiten "abschätzen" (Oder PL nicht picken)



      [ 12 ]Bedeutung im Clanwar oder Clanwarähnlichen Spielen

      Grundsätzlich ist Phantom Lancer kein in Clanwars häufig gesehenen Helden. Falls er gepickt wird, wird er als Maincarry gepickt, was heißt, dass er am Ende solide und mit möglichst wenig Untersützung die Rax pushen kann. Da meistens durch AoE-Nuker ein automatischer Konterpick gegeben ist, kann er nicht immer sein Potenzial voll entfalten.

      Falls ihr ihn mal im Funwar picken wollt, empfehle ich den Leaderbuild als Itembuild.



      [13] Friends & Foes &
      Victims :

      Das unangenehme zuerst, denn wir haben viele Antiherogruppen:


      [12.1 ] Foes



      AoE Nuker (Leshrac,Tiny,SK, etc) & Cleave Helden (Magnus,Sven, etc)




      ...und Oliver Kahn's kleiner Bruder Mogul (Mass Counterhelix btw Lightnings )





      Harrasser Allgemein - wer mag die schon?





      Lange Disables und Inivis-Conter.


      [12.2 ] Friends:



      Disabler (Sie halten den Gegner zum surrounden fest) Kommentar: Hier ist Bane Elemental(am allerbesten mit euls und/oder guinsos) wohl der Beste.




      Supporter/Lanedominate Helden helfen uns durch Earlygame.


      [12.3 ]
      Victims :



      ...im Late ist jeder Single-Target-Nuker ein Opfer denn sie haben kaum Chancen den echten zu finden und sind zumeist Low-Hp.



      [13.] Schluss

      [14.1] Fazit:

      Er ist ein lustiger, starker Carry, der leider von Items und Gegnern abhängt.

      Das ist PL in einem Satz ;-)



      [14.2] Nachwort:

      Ich hoffe ihr wisst jetzt mehr über den PL und der Guide hat euch gefallen. Freue mich über positves sowie begründetes negatives Feedback.

      DIe Letzten PL-Changes...
      6.50 Str grow 1.5 ->2.0
      6.51 Phantom Edge: Evasion wurde in Magicresistance geändert
      6.52 Verbesser Doppelwalk AI
      5.54 Lance rmk, Max Illuzahl 8->5, DMGtake von Illus 300%-400%
      6.55 Lance casting range increased
      6.56 Bug mit Phase Boots (Habe ich gefunden, noch nicht gefixed)

      ...und ein paar Bugfixes


      Thx to:
      SuPaEh... ....für Hilfe & Support bei diesem Guide
      num1... ... für die Behauptung, dass seine "Mudda" die stärkste Waffe der Welt ist
      Icefrog... .....für die letzten Lancerbuffs
      Euch... ....für eure Kritik


      Verwandte Themen:
      Lancer im CW überhaupt spielbar?
      Lancer im Late kontern?
      nn keine mehr da sind : DD

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von golf_rolf ()

      golf_rolf: Was ist die stärkste Waffe der Welt?
      pwnzor:Marines (wegen dem Imba sniper in dem spiel)
      num1:Mei Mudda
      golf_rolf:Man, ich habe jetzt 6 Stunden DotA pro Tag in den Ferien gezockt., quasi die halben Ferein
      moin_93:Was du kackb00n?Die Hälfte der Sommerferien ist Nacht.
      golf_rolf:oO
    • netter Guide, das einzige wo ich nicht einverstanden bin ist beim Skillbuild das frühe Vladmirs. Imo braucht PL kein vladmirs, ein frühes Diffu dagegen ist sehr sehr wichtig.

      Ramdi: -ap
      Next0: We need a stuner
      Next0: Hauserfritz take a stuner pls
      Next0: Troll or Magina for example
    • Hab grad den ersten Teil gelesen... Optisch sehr schön, aber seit wann haben die Juxtapose Illus kein Juxtapose mehr?

      War zwei Monate weg vom Fenster, vllt hab ich da was verpasst? Wär imo schon ein harter Nerf O.o
      [dementedshaman_64] [ophelia_64] [accursed_64] [succubus_64] [jeraziah_64]

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    • Vom Inhalt hab ich ihn nur einmal so grob überflogen aber größtenteils kann ich eigentlich nur zustimmen
      leider find ich nicht wie kola das der Guide

      kola. schrieb:

      Optisch sehr schön
      gestaltet ist (vergleich ihn mal mit jimknopf oder sonnys guide) . Zum einen Könte mehr mit fettgedrucktem, farben etc. gearbeitet werden zum anderen sind die Bilder einfach zu klein, desweiteren sind tabellen immer schön anzusehen (hi napo;) )

      Ansonsten vll noch ein replay und es wird schon^^
    • Design gefällt mir nicht. Solltest die Überschriften größer machen + !gekonnt! farbig gestalten etc. Die Bilder sind viel zu klein.

      Dann halte ich bei PL absolut nicht für nötig 2 Skillungen und 2 Itembuilds zu machen. Variieren kann man vllt im Bezug auf Bot oder Pts bzw. Bracer oder Wraith Bands, aber der Rest sollte immer das gleiche sein (Manta, Hot, Butterfliege)

      Ja lol seitwann haben die Illus vom PL kein Juxtapose mehr?
    • für einen normalen guide vielleicht noch grad so in ordnung, aber wenn du ernsthaft vorhast den als contestguide zu verwenden würde ich das ganze noch sehr stark überarbeiten ... andernfalls wirds für dich 100% ein "dabeisein ist alles".

      1. optik stimmt mMn nicht.
      2. wirkt unstrukturiert, du solltest bestimmte informationen näher zusammenpacken, beispielsweise von was illus profitieren und was nicht, denn damit erübrigen sich auch viele itemfragen usw.
      3. inhaltlich teilweise komplett falsch oder basierend auf falschem wissen geschrieben bzw. nur auf erfahrung aus pubs (ich hoffe das sehe ich richtig)
      erstmal ist VLADMIRS ein ganz, ganz schlechtes item auf dem PL aus einem einfachen grund: kluge spieler sehen mit EINEM blick ob da der echte angreift und welcher der echte PL ist. mehr muss man da nicht zu sagen, das item ist auf einem helden welcher so stark von seinen illus abhängig ist ganz, ganz schlecht.
      selbes gilt im übrigen auch für MoM mal abgesehen davon dass hier noch negativ hinzukommt dass die illus vom +AS der MoM nicht profitieren.
      mir scheint es allgemein so dass du auf dem stand vergangener versionen hängengeblieben bist. PL hat wirklich keine großen probleme mehr in kurzer zeit viele illus zu erstellen, grade deshalb ist MoM besonders überflüssig. mit lance+DW+manta hat man in unter einer sekunde 5 illus was ja auch schon fast das maximum darstellt, großartig viel attackspeed auf dem haupthelden durch eine MoM ist daher ziemlich nutzlos. in früheren versionen in denen die illugenerierung hauptsächlich davon abhing ob der hauptheld angreifen konnte oder nicht mag eine MoM noch eine (public) berechtigung gehabt haben, mitlerweile ists wirklich sinnfrei.

      das sind jetzt erstmal die sachen die mir am übelsten aufgestoßen sind, ansonsten ist mir noch so einiges inhaltliches aufgefallen:

      - skillbuilds sind mMn käse. grundsätzlich würde ich KEINE stats einbauen vor lvl15. PL lebt stark davon alle fähigkeiten voll ausgebaut zu haben und außerdem ist der statgain derartig gut dass man stats weder für leben, mana oder schaden braucht. wraithbands sind hier vollkommen ausreichend. der erste skillbuild ist "nur" schlecht, der zweite dagegen ist ganz großer mist. wenn man schon DW delayed ist die logische konsequenz dass man dafür juxtapose sekundär skilled um dann früh von den illus zu profitieren um mit ihnen zu pushen / farmen / den gegner zu verwirren. stats sind eindeutig die falsche wahl, wenn man juxtapose erst so spät ausgeskillt hat wie bei dir geht einem das (für einen carry) sehr starke midgame des PL mehr oder weniger verloren. die gegner haben im midgame oftmals noch nicht die items um deine illus permanent kaputtzunuken, das sollte man doch dann bitte auch ausnutzen!
      also: mal ganz abgesehen davon dass man stats nicht braucht (du schreibst doch selber dass man einen guten statgain hat o O) sind die skills viel zu wichtig. die entscheidung liegt ausschließlich zwischen sekundär DW oder juxta, stats sind keine sinnvolle alternative. die frage ist also ob man überlebensfähigkeit für bessre kampfskills opfert oder umgekehrt.
      - items: NEIN, KEINE BOTTLE! wer hat dir denn das erzählt? PL ist mal ein so ziemlich gutes beispiel für einen helden der wirklich KEINE bottle braucht. PL ist ein lategamer, kein ganger. fürs von der lane gehen, gangen oder rune spotten gibts andere helden. ich will nicht so weit gehen zu sagen dass bottle kompletter schwachsinn ist, aber die spielvariante mit bottle ist doch wirklich nur eine nette alternative für den gelangweilten dotaspieler welcher seinen held unbedingt anders spielen will als gedacht (hi affes dmgtechie). in einem guide hat das mal so wirklich garnichts verloren. insofern wirkt der gestellte dialog zwischen klugscheißer und dir relativ lustig da der klugscheißer leider recht hat :>
      ansonsten ist der erste build okay.
      im zweiten hat, wie bereits angesprochen, vlads garnichts, aber auch wirklich garnichts verloren. ansonsten ist radi eine oft gespielte und mMn auch relativ gute variante sofern man das item schnell bekommt. treads solltest du mMn in beiden builds erwähnen, ist allgemein ein sehr schönes item.

      alternativ items:

      linkens: ??? du hast invis, erhöhte magieresistenz, massig illus und willst linkens kaufen welches dir massig unnötiges mana und nur wenig leben und schaden bringt? ne, tut mir leid, das ist quark. kannst du ersatzlos streichen.
      hood ist so ne sache, kann man natürlich immer bauen sofern viele starke nuker im spiel sind, letztenendes kannst du hier aber durch intelligentes spiel mit deinen illus und einem frühen diffusal nervige nuker deutlich besser kontern. hood wird beispielsweise auf antimage gerne deshalb gebaut weil man mit diesem auch wirklich alles selbst tanken muss. PL hat nun aber den vorteil dass er bei geschicktem spiel (auch gegen erfahrene spieler, der neue DW machts möglich) einen großen anteil der nukes auf seine illus ablenken kann. insofern würde ich hood nur gegen zahlreiche AoE nuker empfehlen bei denen man nunmal nicht so schön dem schaden entgehen kann wie bei singletarget nukern. also: gegen massiv AoE ja, gegen hauptsächlich single target nuker nein.
      auch vanguard ist für mich mehr eine verlegenheitsalternative als ein wirklich gutes item. gegen pusher mit vielen einzelunits (broodmother als archetyp) gegen welche man sich irgendwie stellen muss KANN es sinnvoll sein vanguard zu bauen, auch weil der RoH das early spürbar vereinfacht. trotzdem mMn einfach viel zu schnell überflüssig als dass sich die investition wirklich lohnen würde. vanguard ist mehr ein item welches allgemein für nahkämpfer gut sein kann, speziell mit PL hats aber wirklich fast keine synergie. selbst beim kampf gegen große waves kann man sich relativ schnell ein paar illus zum blocken generieren (lance+DW) und somit das item redundant machen. die HP alleine rechtfertigen das item nicht, den vit-booster kann man sich auch einzeln ins inventar hauen fürs spätere HoT

      man kann einfach sagen dass PL bezüglich der items nur wenige wirkliche alternativen hat, und ums manta führt kein weg vorbei. dein versuch alternativitems zu geben ist nett aber überflüssig. wenn du es gut begründest warum du keine alternativ items gibst wirkt das sogar besser als wenn du dir falsche sachen aus rippen schneidest nur um die obligatorischen alternativitems vorweisen zu können :)

      weshalb du jetzt für jeden itembuild auch ein how-to-play schreibst geht mir nicht so ganz auf, die spielweise ist streng genommen immer die selbe.

      zum thema waldfarmen hast du geschrieben:

      "Mit dem Leaderbuild
      ist Waldfarmin eine echt sich lohnende Sache, wobei man sich ab Stufe 16+ auf der Lane blicken lassen sollte.
      Vorteile:
      -Schutz vor gangs
      -Sicheres Gold
      -Wegen LL kann man dort lange bleiben"

      bitte bitte bitte nimm das raus, da sträuben sich bei mir ALLE nackenhaare. erstmal gibst du bitte niemandem ernsthaft den rat bis lvl16 im wald zu farmen, das ist einfach unglaublich falsch. mal ganz davon ab dass man das mit keinem helden machen sollte, mit PL ist es doppelt bescheuert weil er einfach einen so guten disable und zusätzlich noch invis hat - der kann ganz aktiv am kampfgeschehen teilnehmen!
      nebenbei hast du noch was von lifeleech geschrieben, ich denke es ist mitlerweile klar lifeleech auf PL einfach absolut garnichts verloren hat.

      PL - FARMT - NICHT - IM - WALD. punkt.

      daneben sind deine zehn gebote vielleicht witzig gemeint aber trotzdem inhaltlich teilweise großer bockmist. clashes meiden bis zum manta? achja, du wolltest ja bis lvl16 im wald farmen, alles klar.... nein, mal ernsthaft: mit diffu sollte man wirklich aktiv am spielgeschehen teilnehmen. zwei slows und du willst die einfach wegwerfen? PL ist kein clashrocker aber trotzdem nützlich und es gibt keinen sinnvollen grund weshalb er sich aus clashes raushalten sollte, immerhin hat er sogar invis und gute magieresistenz... schwächere caster kann man mit einem diffu schonmal gerne alleine rausnehmen.

      und zu guter letzt: die bilder sind viel zu klein bzw. nicht anklickbar und dein deutsch ist voll von haarsträubenden rechtschreibfehlern. eine kleine auswahl:

      "I.. Du sollest nicht sterben" <- du SOLLEST? ist mir ja ganz neu das wort o O
      "Der Standartbuild" <- ich dachte der guide ist auf deutsch?
      Irgnetwas <- autsch
      profiteren <- es muss doch weh tun sowas zu schreiben :(

      ganz, ganz dringend überarbeiten wenn du ernsthaft am contest teilnehmen willst. dass die poster über mir diesen guide ernsthaft gelobt haben beweist mir vorallem dass sie ihn offensichtlich nicht gelesen haben sondern +1 wollten. retards.
    • darkpunx schrieb:

      Vom Inhalt hab ich ihn nur einmal so grob überflogen aber größtenteils kann ich eigentlich nur zustimmen
      leider find ich nicht wie kola das der Guide

      kola. schrieb:

      Optisch sehr schön
      gestaltet ist (vergleich ihn mal mit jimknopf oder sonnys guide) . Zum einen Könte mehr mit fettgedrucktem, farben etc. gearbeitet werden zum anderen sind die Bilder einfach zu klein, desweiteren sind tabellen immer schön anzusehen (hi napo;) )

      Ansonsten vll noch ein replay und es wird schon^^


      Hab ja schon gesagt, dass ich nur bis Juxtapose gelesen hab und dann panisch wissen wollte, warum/ob man das tatsächlich generft hat (noch keine Antwort).

      Bis dahin war an der Optik absolut nichts auszusetzen :P

      €: Die Illus bekamen das auch vor zwei monaten erst durch Spirit Lance, stimmt :wall:
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    • Solider Guide,stimme auch den Vorrednern zu.
      Allerdings fehlt mir da so einiges...
      Gerade bei so vielen Punkten(14),sollte man Anker setzen.
      Der Itembuild ist nicht so anfängerfreundlich...
      Es sind nur die Bilder der Items vorhanden,nichtmal der Name,Kosten fehlen auch sowie Stats der Items..
      Optik ist halt sehr schlicht und n bisschen unübersichtlich

      Paar Fehler gibts auch:
      ------------------------------------------------------------------------------------
      [u.][1.2]Pro und Contra:[/u.] -> [1.2]Pro und Contra:

      Phantom Edge
      Stufe 1: 10% Zauberreduzierung, 3% das sich eine Illu verdoppelt, 2% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 2: 15% Zauberreduzierung, 5% das sich eine Illu verdoppelt, 4% erhöhte Chance auf Juxtapose
      Stufe 1: 10% Zauberreduzierung, 3% das sich eine Illu verdoppelt, 2% erhöhte Chance auf Juxtapose --> Stufe 3: ...

      [u.][3.1]Skillorder[/.u]#2 -> [3.1]Skillorder]#2
      ------------------------------------------------------------------------------------
      Die sind mir nur auf die schnelle aufgefallen...
    • Die Lance hat nen Moderaten Cooldown ?

      Ich finde, 7 Sekunden sind extrem wenig...

      Würd vllt. noch hinschreiben, dass der CD sehr gering ist oder so, ansonsten en guter Guide :thumbsup:

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • Also vorweg: Ich hab den Guide recht ausführlich gelesen und auch alle bisherigen Posts.

      @ Guideersteller: Hast dir echt richtig viel Mühe damit gemacht. Hab sowas selbst mal für andere Spiele gemacht und weiß wieviel arbeit das macht, zumal deiner ziemlich lang ist. Allerdings hast du dir viel Mühe umsonst gemacht und ich finde speziell bei dem Guide hier gilt "manchmal ist weniger mehr". Die zwei skill-build-und spielvarianten sind überflüssig. jungling is überflüssig. bilder sind in DIESER form überflüssig. dein fiktives selfown-gespräch mit den angeblichen "Klugscheißern" ist 1. falsch, 2. langweilig, 3. etwas kindisch und 4. mal wieder überflüssig.
      Zudem muss ich auch sagen, dass die Übersicht unter dem vorangegangenen punkt der "mass-fail-info strategie" leidet.
      Tu uns und dir selbst einen gefallen und hau 30-40% Crap aus dem Guide raus. Kannst dich da auch recht gut an dem FME-Post langhangeln. ;) Damit zeigst du dann einsicht+größe = schon vieeeeel besserer Guide ! :)
      Hoffe ich hab das jetzt so verpackt, dass du es nicht als Flame/Kritik auffasst, sondern als "halbes Lob". Denn vor (nahezu) jedem Guideschreiber zieh ich grundsätzlich den Hut!

      @ FME: Gehe soweit konform mit deinen Aussagen, allerdings finde ich, dass Vanguard mehr als nur ein"Verlegenheitsitem" ist. Klar ist das Manta+Hot+Butter core sind. Aber ich finde fürs Early kann man Vanguard sehr gut bauen. Der RoH lässt dich schön farmen und man kann am Tower sicher reggen. (man sollte dann aber ohne jegliche Startitems losmarschieren ;) ) Das Stout is genauso schnell da (gibs ja beides am Goblinshop). Damit kann man dann sehr zügig seine 1700 für den VitBooster und die Boots farmen, wenn man das erste mal back geht. Summa summarum ersetzt der Booster die bracer und es kommt einem gar nicht erst in den sinn sowas wie vlad, hod oder bottle :/ zu bauen.
      Joah, das wär das eine was ich loswerden woltle, das andere wäre bzgl. Vladimirs. Du sagst es ist völliger Crap. Das stimmt finde ich nur z.T. Es hat DEFINITIV nichts for manta,hot,butter zu suchen, aber DANACH isses im tiefen Lategame sehr ordentlich. Und bei den massIllus und DW isses dann auch für gute Spieler kaum mehr möglich ohne truesight den richtigen rauszufischen. Bei dem Dmg den man mit manta+butter macht ist der LL im Late geneüber anderen DD's nämlcih recht unumgänglich.

      @ Boots-Discuss: Find die "Punkteverteilung" auf die boots in den einzelnen Spielphasen ne ganz gute Idee, allerdings hast du die Punkte offenkundig seeehr willkürlich vergeben. Schade eigentlich. :/ mMn sind PB's wegen DW überflüüsig, da man mit DW eh gut durch die Creeps kommt. PT's sind imo gut, wenn man viele Lategamer im Gegnerlineup hat, die man im midgame mit diffu+pt's schon sehr schön zerpflücken kann.(sowas wie sniper, mortred, solten da noch opfer sein) Ansonsten tendiere ich IMMER zu BoT's. Der Farm ist einfach überragend und als 290ms held schadet ihm der boost auch nicht gerade. Fazit: BoT > PT > PB


      So far...

      MfG :kkthxbye:
    • D.Destroy schrieb:

      Joah, das wär das eine was ich loswerden woltle, das andere wäre bzgl. Vladimirs. Du sagst es ist völliger Crap. Das stimmt finde ich nur z.T. Es hat DEFINITIV nichts for manta,hot,butter zu suchen, aber DANACH isses im tiefen Lategame sehr ordentlich. Und bei den massIllus und DW isses dann auch für gute Spieler kaum mehr möglich ohne truesight den richtigen rauszufischen. Bei dem Dmg den man mit manta+butter macht ist der LL im Late geneüber anderen DD's nämlcih recht unumgänglich.


      Und du findest nicht, das ein weiteres HoT oder ein Guinsoo (gegen die erwähnten Carrys) nicht sinnvoller wäre? Lifeleech sit auch nichts anderes als Hp-Regenretation und die bekommt man auch mit nem HoT+1000Hp.
      Wenn man Manta+Butter+1 HoT geht es bei weiteren Items nur noch darum, wie effizient man sein Inventar füllt und da ist Vladmirs einfach mal viel schlechter als oben erwähnte Items.
      Ein Supporter in deinem Team kann das Ding ja bauen (wenn überhaupt).
    • Nee, find ich nicht unbedingt. Wenn man dann noch was holen sollte statt Vladi dann bitteschön AC für ne geile -rüss-aura. damit dienste danna uch dem team. Gynsoo sollen sich die Supporter kaufen, aber nicht Vlad. Zudem ist Vlad inner ganz andren Preiskategorie anzusiedeln und dient den illus und durch aura+ll-animation bringt das noch mehr verwirrung.
      Klar kann man dann alles geld in hp stecken aber ich bevorzuge LL fürs Late. Ist vllt auch Ansichtssache. Habs noch nie geschafft dann noch mehr zu farmen, aber dann wäre wie gesagt auch eh AC gekommen... was dann bedeutet hätte: BoT, Manta, HoT, Butter, Vlad, AC

      MfG :)
    • Irre ich mich oder profitieren Illus nich von Auren? (Hab nich alles gelesen also nich schlagen:)) Bin davon nämlich bisher ausgegangen und fand/finde das Item deshalb waste auf PL. Außerdem kann ein Supporter sehrwohl Vlads bauen, n WL oder Chen der Basi hat is das beste Beispiel.
    • D.Destroy schrieb:

      Klar kann man dann alles geld in hp stecken aber ich bevorzuge LL fürs Late. Ist vllt auch Ansichtssache.
      Die Sache ist einfach die, und ich denke das wurde bereits gesagt, dass ich (und ich bin nicht besonders gut) und viele andere Spieler SOFORT erkennen, wer der echte PL ist und damit die Idee den Gegner mit Illus zu verwirren vergessen werden kann.
      Und das sollte bei einem Helden, der davon lebt den Gegner mit Illus zu verwirren dich dazu führen, dass man dieses Item so schnell wie möglich vergisst.
    • Lol aber Vlad auf Chen oder Wl mag zwar im CW baubar sein, allerdings ist die LL-Aura damit für die zwei Kandidaten schonmal wech wegen range und so....

      Und btw: Selbst wenn die Aura nicht für die illus gilt (bin mir da grad selbst nicht sicher) ist die Animation doch auf jeden fall da. und den LL will man ja für den mainhero selber haben...

      Ich finde Vladi als spätes Lategameitem gut. Punkt um. :) Wenn Ihr das nicht so seht akzeptier ich das und ihr habt damit sicher auf eure Weise recht, aber dass es nach manta,hot und butter waste is, ist quatsch. Sorry! Waste is ne bottle first :/

      MfG ;)
    • illus kriegen weder lifeleech noch lifeleech animation. daher sieht man ja direkt welcher der echte ist.... ich mach das mit einem blick und sage dann "danke, du idiot, dass du vlads gekauft hast. DIE NOOB!!1"
      dir scheint der begriff eines supporters nicht so viel zu sagen... ein supporter, also ein lane-babysitter welcher lasthits lässt und wards kauft, wird in nahezu 99% der fälle kein guinsoo zusammenbekommen, also beschränkt er sich auf items die er auch bekommen kann, und das sind diese mit kleinen einzelteilen: meka, vlads, evtl euls, natürlich bracer und allgemein HP. achja, es heißt "guinsoo" und hat mit einem "gynäkologen" nix zu tun ~

      zum thema vanguard: mag ja sein dass es leicht zu bekommen ist, aber die vorteile durch ein vanguard sind einfach überflüssig. der block ist schlicht und einfach wasted, die HP kann man sich auch holen indem man wie gesagt einfach den booster kauft und diesen später zu HoT und manta verwurstet. RoH ist prinzipiell wirklich eine schöne sache, allerdings ist man wirklich nicht dazu gezwungen diesen dann auch in ein item zu verbauen welches man einfach nicht braucht - so ein RoH lässt sich auch sehr schön verkaufen ;) damit hat man dann ungefähr so viel verlust gemacht wie wenn man sich ein total überflüssiges stoutshield kauft sofern man so rechnen will. gegen wirklich harte lanes wird dir auch der RoH nicht helfen, da brauchst du einen guten babysitter und mehr HP -> wraiths (oder bracer, obwohl ich wraiths deutlich besser finde) und stärketreads sowie den einzelnen booster.
      wenn mehrere unglückliche zufälle zusammen kommen kann man sich durchaus ein vanguard bauen, immerhin profitieren die illus von den HP und mehr hat gute reg für die lane, aber es stellt ganz sicher keine gute alternative zu anderen preislich ähnlich teuren items dar für jede situation. daher verlegenheitsitem. davon dass es die bracer / wraiths ersetzt kann garnicht die rede sein, letztere geben schließlich auch mana und damage. deutlich teurer ist es obendrein ... 2 wraiths kosten ungefähr so viel wie der RoH, das gesamte item kostet mehr als 2k wofür man schon boots 3 wraiths und ne menge TPs kriegt.

      edit: du hast nicht verstanden warum vlads allgemein schlecht ist, und auch GRADE im lategame schlecht ist! im early erkennt man ohnehin schnell den echten phantomlancer, einmal AoE nuke durch und gut ist. im lategame kann man sich auch nach einem dicken AoE nuke mal arg täuschen sofern man nicht durch die blöde animation SOFORT sieht welcher der richtige ist. illus kriegen keine animation, keinen leech, kein GARNICHTS von der aura. informier dich erstmal bevor du aufgrund von falschen tatsachen hier versuchst gegen erfahrenere spieler zu argumentieren ~
      hier geht es nicht darum was man persönlich gut oder schlecht findet, das ist eine grundsätzliche frage. vanguard kannst du persönlich nützlich finden und es meinetwegen auch gerne bauen (auch wenns mMn schlecht ist), aber vlads kannst du persönlich noch so toll finden: es ist schlecht und wird auch schlecht bleiben. du opferst den spielerischen vorteil deinen persönlichen vorlieben - das ist käse. ich find manta auch auf jedem helden geil, trotzdem baue ichs nicht weil ich andernfalls teilweise einen massiven nachteil hätte.

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    • Gut gebrüllt Löwe! :)

      Hab neulich nen PL gesehen, bei dem die Illus die LL-Ani hatten+die Aura. Sollten meine treuen Augen mich da getäuscht haben, dann habt Ihr natürlich recht. Dann is meine Argumentation fail und ich entschuldige mich an dieser Stelle dafür!
      Ich habe auch idR nach Arbeit bzw Uni nicht so wirklich die zeit mich mit solchen Dingen auseinanderzusetzen (mir wäre auch die Sache mit dem bash+fakebash und bash verlängern wtc niemals aufgefallen...^^) also mit so sachen wie "haben illus leech, sind auren nur fake, wie verlängert sich ein bash und diese ganze was-stackt-wie-kacke etc)
      Sorry dann dafür. Dann ist Vladi natürlich in der tat blöd. Unabhängig von der Spielphase.

      gYYYYYnsoo schreib ich trotzdem lieber mit y, weil ich es schöner finde :P Und jetzt dreh mir daraus keinen Strick :D

      Und zu meinem Vanguard stehe ich. Man muss auch zu Semi-Guten ideen mal stehen ;)
      Nochmal ein Nachsatz zu Vlad: Auch wenn Ihr ganzen ProPlusImbaWtf-Player dann sofort den richtigen lancer erkennt: Is mir nie passiert, dass die gegner nach meinem Vlad sofort den richtigen rausgefischt haben. Weiß nicht wie hoch ich die Inhouses ansiedeln muss niveau-technisch, aber gegen den lieben JimKnopf (sofern das auch sein garena-acc ist) habe ich selbst shcon gespielt.
      Aber vllt hab ich ja auch immer nur durch zufall nerds als gegner gehabt wenn ich vlad mit pl hatte. naja, will nich lang rumargumentieren. Ihr hattet recht (weil ich wohl blind sein muss) ma Screen neu konfigurieren :pinch:

      Bye :)