Azwraith – The Phantom Lancer - V6.57b
Vorwort:
Dies ist die Contest-Version meines Phantom Lancer Guides. Dieser Guide wird euch expizite Vorschläge Vorschläge zu vielen Dingen anbieten, allerdings habe ich euch einige Entscheidungen freigestellt. Um diese besser treffen zu können habe ich euch immer Pro und Contra hingeschrieben
Wer sich gerade in einem -ar game befindet, kann gleich -repicken, da der Guide ist ziemlich lang ist.
Viel Spaß beim Lesen! :reader:
[1] Allgemeines
[2] Fähigkeiten
[3] Skillorder
[4] Items
[5] Dialoge
[6] Item Check
[7] How-to-play
[8] Kombinationen
[9] How to farm correctly:
[10] Illusionen
[11] Hilfe ich sucke
[12] Bedeutung im Clanwar
[13] Friends&Foes
[14] Schluss
[ 1 ] Allgemeines:
Bewegungsgeschwindigkeit: 290
Angriffstempo: 1.38
Rüstung: 3.2
Leben:492
Mana:273
Stärke: 18 + 2
Geschick: 23 + 2.8
Intelligenz: 21 + 2
Taverne: Sunrise
Bewertung:
Wenn wir auf unsere Stats schauen, werden wir feststellen, das unsere Stats und unser Statgrow weit überdurchschnittlich sind. Basedamage und Rüstung sind eher Durchschnitt, während unser Movementspeed für einen Carry eher gering ist.
[1.1] Geschichte:
Vielen Dank an DotA-Wiki
[1.2a] Pro & Contra:
[1.2a] Pro:
-Starker Lategameheld
-Gute Stats
-Stirbt selten
-Starker Nuke
-Sehr vielseitig
[1.2b] Contra:
-Anfällig für Nukes in frühen Gamephasen
-Itemabhängig
-Niedriger Movementspeed
[ 2 ] Fähigkeiten:
[ 3 ] Skillorder:
1. Doppelwalk
2.+3. Spirit Lance
4. Doppelwalk
5. Spirit Lance
6. Doppelwalk
7. Spirit Lance
8. Doppelwalk
9. Stats
10.+11. Phantom Edge
12.+13. Stats
14.+15 Juxtapose
16. Phantom Edge
17.+18. Juxtapose
19.-25. Stats
[3.2] Begründung
Doppelwalk:
In diesem Build wird Doppelwalk früh hochgeskillt, da wir diesesn Spell für viele Kombinationen, Initiator und Fluchtmöglichkeit verwenden. Durch das hochskillen sinken Mana kosten
und Cooldown, was es uns erlaubt, die oben genannten Möglichkeiten gut auszunutzen. Da wir nun weniger Mana zum Entkommen benötigen, können wir unserer Nuke auch besser spammen.
Spirit Lance:
Dieser Zauber ist ein starker Nuke mit geringem Cooldown, weshalb wir ihn schon im Earlygame hochskillen. Er stellt für uns bis zum Midgame in den meisten Situationen als einzige Möglichkeit dar, sich zu wehren und dem Gegner ausreichend zu schädigen
Phantom Edge:
Bei all den Nukern die es gibt, ist die Magicresistance wichtig. Die Bonuse für Juxtapose werden ers später relevant.
Juxtapose:
Wenn wir genügend Survivablity und Attackspeed haben können wir nun unseren Mainskill fürs Lategame ausskillen.
[3.3]Abweichungen vom Skillbuild
Wenn ihr andere Skillbuilds bevorzugt, könnt ihr das natürlich machen, allerdings sollte ihr auf folgende Sache achten:
Auf Synergien ,sowohl Gamephasentechnische als auch Fähigkeiten, achten!
[ 4 ] Items:
Bevor ihr das Itembuild wählt, müsst ihr eine Entscheidung treffen, die nach folgende Kriterien gemacht wird:
1.Es gibt bereits einen Radianceträger oder zu wenig Pusherqualitäten
2.Gibt es Teamfight/Clashes und viele AoE-Nuker
Wenn Kriterium 1 erfüllt ist, ->Itembuild 1
Wenn Kriterium 2 erfüllt ist, ->Itembuild 2
[4.1] Startitems:
Circlet of Nobility für Statgain zum besseren Lasthitten, Harrasement etc. und den Rest für Hp- und Manaheal
[4.3] Itembuild 1 [ Standardpusherbuild ]:
[4.3a] Earlygame:
Empty Bottle da wir keinen übermäßig großen Life/Manapool haben, kann uns die Bottle helfen, uns wieder vollzuregenerieren, wenn wir desöfteren gangen gehen, ist sie noch nützlicher.
oder
Wraith Band oder Bracer (Falls vorhanden mit den vorhandenen Circlets bauen) denn diese Items helfen uns wie die Circlets, das Early gut zu überstehen und im Mid erste Aktionen ausführen zu lönnen.
>Man passt sich also der jeweiligen Situation an: Bei Nukern und/oder Harrassern baut man Bracer, ansonsten Wraiths damit man offensiver spielen kann.
Jeder Held braucht Boots, die 50 Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit bei dem Preis ist einfach unerlässlich. Mehr zu den Ausbaumöglichkeiten später.
Mehr Intelligenz gibt uns mehr Mana, um unsere Zauber öfter einzusetzen. Aber eigentlich braucht man es für Diffusal Blade.
[4.3b] Midgame:
Beweglichkeit gibt uns Schaden und Angriffsgeschwindigkeit und macht uns so im Earlygame schon etwas stärker.
Der Manaburn ist sehr wichtig, denn es ist der einzige Orb der auch auf Illusionen wirkt. Mana ist wie schon gesagt für Zauber und Beweglichkeit für etwas mehr Schaden gut und Purge hilft zusammen mit Lance enorm beim hunten.
Macht uns mobil und hilft beim farmen hunten und pushen.
Durch die +250 Hp halten wir schon etwas mehr aus.
>Wenn wir diese Items haben (oder nur Diffu), fangen wir an zu hunten und unsere Purgecharges zu verbraten.
[4.3c] Lategame:
Das Farmeritem für uns, gibt uns nochmmal +5 Agi beim vereinen, ab diesem Zeitpunkt können wir auf echt teure Items farmen.
>Erst wenn die Purge Charges unter 4 gesunken sind vereinigen, Ausnahmen vorhanden.
Unsere Illus und werden dadurch so tanky, dass es schwer wird, sie vom Echten zu unterscheiden.
< - >
Je nach dem, wie gut ihr farmt entweder Butterfly oder Yasha.
Mehr AGI -> Mehr Schaden von Illus + Mehr neue Illus wegen IAS.
>Mit Yasha und DW haben wir einen MS von über 410
Danach kann man sich noch HoT und Butterfly ( wenn nicht schon vorhanden ) kaufen. Zu diesem Zwecke kann man die Wraiths oder bracers verkaufen.
[4.3d] Inventar:
Standardinventar:
Endinventar:
[4.4 ] Itembuild 2 [ Leaderbuild ]:
[4.4a] Earlygame:
Für mehr Leben und ein sicheres Earlygame.
Siehe oben.
Mehr Attackspeed->Mehr Imagekreation, mehr Leben/Agi zum Lowprice.
>Auf was ihr sie stellt, bleibt euch überlassen. Ich stelle sie auf Agi, für mehr Lasthits beim farmen, auf Strength gegen Heros
[4.4b]Midgame
Schaden/Reg/Rüstung/LL -> praktisch.
>Wenn es bereits einen besseren Träger gibt ->skipt dieses Item
Die Vorstufe zu Manta Style - in dieser Gamephase kann es sein volles Potenzial entfalten
[4.4c]Lategame
Wir kaufen uns den Vitality Booster und bauen dann zu Manta Style aus.
Mit der neuen Lance könne wir mit Radi im Teamfight schon sehr gut Radi-Dmg austeilen.
Mass HP Illu mit Radianceaura im Clash ->imba und nervig, weil man jetzt die Illu ggf sogar nuken muss.
>Danach könnt ihr bauen was ihr wollt. Ich bevorzuge Yasha oder Butterfly.
[4.4b] Leaderbuildinventar:
Anmerkung: Ihr habt schon alle Slots voll? Legt ein Item vorrübergehen in der Base ab oder verkauft es. Ab dem späten Midgame kann man
die Bottle in der Regel ohne Bedenken verkaufen.
[4.5] Alternativ Items:
Mehr Magicresistance gegen Mass-Nuker.
>Um AoE-Spells besser aushalten zu können. Wenn nötig im Early bauen.
Schön zum Aufbauen von Illuarmeen, ohne Schaden zu nehmen durch Creeps, billigers Item als HoT.
>Vor allem in Clanwar ähnlichen Spielen ( nicht so viel Zeit zu farmen ) eignet sich dieses Item. Den RoH dazu kauft man im Early.
>Durch dieses Item können wir ungestört unsere Creeparmen aufbauen(Creeps(und manche Caster :-) ) damagen uns kaum mehr,
Anmerkung:Mit Vanguard + Planewalkers(bzw Hood) haben wir eine Art "Earlygame HoT".
[ 5 ] Dialoge:
[ 6 ] Item Check
[6.1] Item Check
Mask of Madness würde sich erst ab dem HoT (bzw Vanguard) lohnen, weil ansonsten der PL zu schnell stirbt. Ab dem Zeitpunkt wo wir das HoT haben, farmen eigentlich wir so gut, das wir gleich auf Butterfly gehen könnten.
Butterfly kostet zwar ca. 3mal soviel wie MoM, allerdings kann aus dem folgenden Vergleich jeder selber entscheiden, was besser ist:
Butterfly:
Für den Echten:
Passiv ca. +60% IAS
+30 DMG
+30% Evasion
Illus:
+30 IAS
+30% Evasion
+DMG
Mask of Madness:
Für den Echten:
+75% IAS und 20% MS (Aktiv)
+20% Schaden nehmen (Aktiv)
+17% LL
Für die Illus:
+LL animation^^ (haben aber immer noch Feedback)
Je nach Spielsituation muss man sich überlegen, ob sich euer Team es leisten kann, ob ihr farmen könnt oder nicht.
Wichtig: MoM nie ohne bereiten Doppelwalk nutzen! Bei Focus wars das schnell für euch.
Die billigen BonusHP für die Illus sind zwar ganz nett, allerdings können wir den HP Burn nicht wirklich gut einstecken selbst wenn wir es nur zum Manta zünden etc verwenden - ist es einfach quatsch. Von dem DMG, Stats, etc (außer 25 Strength) profitieren unsere Illus gar nicht.
>
Es würde zwar genau das bringen, was wir bräuchten (STR, AGI, Slow zum Hunten und surround, etc.) aber S&Y überschreibt selbst bei den Illus den Feedback-Orb.
Nur Yasha ist allerdings durchaus Spielbar.
Skadi hingegen ist einfach zu teuer und Feedback ist besser.
Wenn eine Illu einen Bash landet ist das ein Fakebash (Nur Kringel über Kopf). Wenn der Echte danach basht, wird dieser Fakebash verlängert.
( wahrscheinlich & nutzlos )
Wenn der Echte basht, und eine Illu einen Fakebash landet, verlängert sich der echte Bash.
( Permastun, unwahrscheinlich )
[6.2]Welche Boots?
Ich werde nun alle 3 Boots mal durchgehen, damit ihr ggf. selber entschieden könnt, welche Boots ihr auf ihn baut:
Pro:
-Rice
-Mehr Rice
-Von MS profitieren Illus ->Besserer Suuround
-Mobilität (Wir können in jedem TEamfight schnell dabei sein)
-Wir können unserern 290ms gut ausgleichen
Contra:
-Etwas teuer
-Bring im Kampf selber eher wenig
Earlygame: 2/6
Midgame: 4/6
Lategame: 6/6
Pro:
-Gutes Preis/Leistungverhältnis
-Bringt dem Echten im Kampf sehr viel
-Schön erfarmbar
Contra:
-Illus profitieren nicht vom AS
-MS Bonus moderat
Earlygame: 4.5/6
Midgame: 5/6
Lategame 3.5/6
Pro:
-Wir können durch die Illus durchwalken ohne Doppelwalk
-Top Preis/Leistungsverhältnis
-Guter MS Bonus
Contra:
-Illus profitieren nur von MS
Earlygame: 3/6
Midgame: 4/6
Lategame: 5/6
[6.3] Fragen zu weiteren Items:
Ihr könnt das selber bestimmen on dieses Item sinn macht oder nicht nach folgenden Kriterien:
-Was bringt es unseren Illus? (z.B Stats)
-Passt es zu unsere Aufgabe als "Carry"? (Baut ihr Dagon auf ihn?)
-Ist dieses Item im Preis/Leistungsverhältnis dann noch ok?
-Verzögert es das Coreitem "Manta Style" zu sehr? Macht es danach noch Sinn?
Und die wichtigste Frage:
-Gibt es bessere Alternativen?
[ 7 ]How-to-play:
[7.1.]Standartitembuild:
[7.1.1 ] Earlygame [1-9]
Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....
Ziele:
-Farmen
Verhindern:
-Tode
-Basegänge
[7.1.2. ] Midgame [10-16]
Im Midgame ist unser Primärziel farmen. Hierbei killen wir am besten mit ein paar Mates alle Gegner auf einer Lane und farmen danach ganz alleine, wobei ihr selbstverständlich >60% der Lasthits einstreicht (kein Autohit). Wir versuchen möglichst bald an Boots of Travel und Manta Style zu kommen.
Ziele:
-Farmen
-Wenn möglich, Helden töten
Verhinden:
-Wenig Farmen
-Tode
[7.1.3 ] Lategame [17-25]
Ab hier ist immer noch etwas farmen angesagt, aber nicht mehr so sehr, da wir uns nun auf starke Pushaktionen konzentrieren müssen. Nebenbei kann man das Heart of Terrasque oder ander Items erfarmen. Ein weiteres Ziel von uns ist es, mehrere Gegner lange zu beschäftigen, so dass unsere Mates Zeit haben, die Rax oder anderes zu pushen
Ziele:
-Pushen
-Etwas farmen
Verhindern:
-Tode...bei der Respawnzeit....
[7.2]Leaderitembuild
[7.2.1 ] Earlygame [1-9]
Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....
Ziele:
-Farmen
Verhindern:
-Tode
-Basegänge
[7.2.2. ] Midgame [10-16]
Mit unseren frisch erfarmten Items gehen wir nun wieder auf die Lane und farmen nun auf unsere Vladimirs Offering. Ich empfehle (wie oben) mit einem Mate die Lane zu "säubern" von Gegnern und dort dann solo farmen. Soblad wir Vladimirs Offering haben, kann man auch an Teamfights teilnehmen - allerdings sind wir da sehr vorsichtig. ab dem Diffusal Blade können wir einen Großteil der Gegnerhelden ziemloch einfach und schnell solo töten.
Ziele:
-Farmen
-Später auch Heros killen
-An Teamfights teilnehmen
Verhindern:
-Gold und XP Nachteil
[7.2.3 ] Lategame [17-25]
Sobald wir Radiance haben kann das pure Ownage beginnen. In Teamfights legen wir einen Caster nach dem anderem um, während unser Radiance jeden stresst (siehe :cursing: -Kombo).
Jetzt ist, wie in jedem Spiel, die Zeit gekommen um das Game zu finishen, was wenn unsere Mates brauchbar sind like "EN PE" gehen sollte.
Ziele:
-Pushen
-Teamfights
-ggf. farmen
Verhindern:
-Tode
Vorsicht:
Da wir keine BoT haben, versucht wegen XP und Goldnachteil die Lane nicht zu oft zu wechseln.
[7.3] Waldfarming - ja oder nein?
Mit dem Itembuild 1:
ist Waldfarming meiner Meinung nach einfach nur Zeitverschwendung Aus folgenden Gründen:
-Erst ab Stufe 12+ möglich wegen Juxtapose ->Man kann auf der Lane besser farmen
-Wegen Lebensverlusten muss man oft Base gehen ->Zeitverlust
Mit dem Leaderbuild:
ist Waldfarmin eine echt sich lohnende Sache, wobei man sich ab Stufe 16+ auf der Lane blicken lassen sollte.
Vorteile:
-Schutz vor gangs
-Sicheres Gold
-Wegen LL kann man dort lange bleiben
Wie macht man das:
(-Benutze Spitit Lance/DW)
-Schicke die Illus vor und lasse sie sich den Creepfocus holen
-Greife an, bis 3-4 Illus entstanden sind
-Gehe zum nächsten Creepspot und mache dasselbe
Anmerkung: Erst mit LL lohnt sich das!
[7.4] Die beiden Builds im Vergleich
[7.4.1]Der Standartbuild
Pro:
-Kann imba Pushaktionen machen, die kaum aufzuhalten sind(Unterschätzt das mal nicht...)
-Hat massig Illus
-Farmt rice mit Manta (was er schon früher hat)
Contra:
-Gegen ihn sind die Antiheros fataler
-Illu-abhängig
-Bis zum Manta Style relativ schwach
[7.4.2] Der Leaderbuild
Pro:
-Gute Clashcontrol im Late
-Hat auch schon im Midgame gute Qualitäten
-Kann mit LL jungeln
-Kommt besser ins Lategame
-Illu-unabhängiger
Contra:
-Schlechtere Pusherqualitäten als der andere
-Braucht mehr Items um imba zu sein, ist dafür dann auch vielseitiger
-Farmt eher mittel und Manta kommt erst realtiv spät....
Jetzt könnt ihr besser vergleichen und euch eure eigene Meinung dazu bilden
[7.5] Zusammenfassung:
...und golf_rolf verkündete die zehn Gebote:
[ 8 ] Kombinationen:
Jetzt erwähne ich mal ein paar Kombos und Synergien, weil allein vom draufhauen ohne Irgnetwas zu tun, sterben nur n00bs.
[Hier benote ich die Kombo, 1 ist sehr schlecht, 10 spitzenklasse]
Hinterhaltsangriff [7.5]:
-Zuerst gehen wir in den DW, die Illu schicken wir auf einen ander Lane
-Wenn DW 7-8 sec lang gedauert hat, aktivieren wir Manta und greifen den Gegner mit allen Illus und dem Echten an.
-Falls er versucht zu escapen slowen wir ihn mit einer Lance
Verwirrkombination#1 [6.0]:
-Mitten in den vielen Illus geht auf einmal der Echte. 1-2 Waves werden die Illus noch bestehen und wir können so escapen oder uns unbemerkt an das nächste "Opfer" heranschleichen
Huntkomboination [8.0]:
-Wir nutzen DW bis zur 7-8 sec aus und hauen unserem Gegner eine Lance rein
-Nach dem Lanceslow purgen wir ihn und slowen ihn erneut
-Doppelwalk nutzen wir um:
-Eine Creepwave des Gegner zu umgehen und direkt durchzulaufen
-Dem Gegner den Eindruck geben, das man aufgehört hat ihn zu verfolgen
-Um 10% MS dazuzukriegen und den Gegner zu überraschen
-Das machen wir bis der Gegner tot ist
-Mit dem Slow kann usere Lance-illus noch weiter auf ihn einhauen
Superpusher/Surrounder[9.0]:
-Mit Manta holen wir uns 2 Illus um unsere Gesamtchance auf eine neue Illu zu erhöhen
Anmerkung: Damit können wir jede Creepwave zusammenhauen, je mehr Creeps desto besser
oder:
-Wir umzingeln den Gegner. Das erfordet jedoch Übung (Wenn keine Creeps oder andere Helden da sind, wird er automatisch surroundet).
Escapekombination [7.0]:
-Erst Manta, dann die Illus und den Echten in 3 verschiedene Richtungen senden.
-Davor oder danach Doppelwalk
Die :P Kombo[9]
Doppelwalk einsetzen und die Ilu zu den Gegnern schicken während wir uns außerhalb ihres Sichtbereiches wegteleportieren.
:cursing: - Kombination[8.5]
>Wir werfen eine Spiritlance und dann hat der Gegener auf einmal eine Radiillu in seiner Frontlinie! Hf & gl!
Wenn euch jemand sagt das nervt (besonders wenn ihr HoT habt), dann habt ihr die Kombo gut ausgeschöpft. Ansonsten wollen es die Gegner nicht zugeben ;)
...wir lernen daraus: ohne Doppelwalk geht hier garnix.
[ 9 ] How to farm correctly:
Ich weiß viele werden jetzt :rolleyes: machen, aber farmen will ja gelernt sein:
-Wir setzen alle 40 sec, wenn Creeps da sind, Manta ein ( sofern Mana > 400 )
-Wir achten darauf wie viele Miss sind (Im Hilfe!Ich sucke!-Teil, wird erwähnt, wie man sich da zu verhalten hat)
-Wir suchen uns große Creepwaves aus
-Wenn möglich ( & sinnvoll ) switchen wir mit BoT alle 60s die Lane, um Ganger zu ärgern und um mehr farmen zu können
-Versucht auch, das ihr direkt nach einer Wave auf nen Tower draufprügeln könnt, denn eure Illus machen den Tower zügig down, halten aber nicht lang und danach teleportiert euch gleich weg
[ 10 ] Illusionen
Illus profitieren von...
...Stats (DMG, IAS, Regen etc von Stats)
...HP (und Mana)
...Movespeed
...Feedback
Illus profitieren nicht von...
...Orbs außer Feedback
...DMG und IAS nicht durch Stats
...Auren
...Mekasm (außer incr. Armor)
...Hex/Purge zerstört eine Illus sofort
...von Crits (Crit ist nur prozentual von der roten Zahl über der Illu)
...Bash(es) (Wegen Fakebash=)Eine Illu fakebasht dh es ist nur ein Kringel über dem Kopf des Gegners)
[ 11 ] Hilfe, ich sucke
Hier werde ich unangenehme Situationen beschreiben und sagen, wie man das vermeiden kann und/oder was man dagegen machen kann:
1) Mein Gegner harrast mich zu stark. Ich kann nicht richtig farmen.
a)Falls ihr Solo auf einer Lane seid, fragt einen Mate(Carrier?) ob er kommt und euch hilft.
b)Holt euch ein paar Flasks und geht in den Wald (Max bis Level 11)=>wirklicher Notfall
c)Wechselt die Lane
d)Leecht einfach XP und geht dann auf eine Lane wo niemand ist, und holt da euer farming nach
2)Ständig werde ich gegangt, wennn ich alllein pushe.
a) Schicke eine deiner vielen Illus in den Wald und checke somit ab, ob ein Hero in der Nähe ist
b) Auf höheren Stufen folge der eigenen Creepwave einfach Invi bis zu nächsten gegn. Creepwave (nach dem Kampf)
c) Bleibe nicht zu lange auf einer Lane. Nachdem du 1 Tower besiegt hast, wechsele die Lane. (Meistens kommen nachdem du 1 tower besiegt hast 2-3 Gegner zu dir)
3)Mein Gegner kauft sich Sentry Wards und/oder Gem. Was mache ich jetzt ohne Doppelwalk?
a) Wir kaufen uns wards/gem und vernichten die gegn. wards
b)Wir versuchen den gem-träger zu töten ggf. mit mates
c) Wir benutzen Manta zum Entkommen
d) Ganz wichtig: Wenn der Gegner True Sight hat, niemals in den Mass Illus Doppelwalken - das verrät nur den Echten
4)Ich bin total "underfeeded"(Item und/oder LVL). Was mache ich jetzt?
a) Schaue nach einer Lane aus, auf der niemand ist und farme dort. So kommt man fast immer ins Game zurück (bei allein Farmen/Pushen siehe Punkt 2)
b)Setze Manta zum farmen ein. Wenn du das nicht hast, überspringe BoT(Normalen BoS aber dennoch) und gehe gleich auf Manta (keine Rücksicht auf Purge charges nehmen!)
c)Halte dich zurück - und werde nicht zu killgeil
Wie kommt man in die oben genannten Situationen?
a)Du warst zu killgeil - du bist ein Carry
b)Häufiges Lanechnanging (aus welchen Grünend auch immer) geben EXP+GoldVerlust. Lieber mal auf nen Gang verzichten dafür.
c)Der Gegner hat Mass AoE Nuker (Tiny, SK; Leshrac; etc) In diesem Fall die cooldown der Fähigkeiten "abschätzen" (Oder PL nicht picken)
[ 12 ]Bedeutung im Clanwar oder Clanwarähnlichen Spielen
Grundsätzlich ist Phantom Lancer kein in Clanwars häufig gesehenen Helden. Falls er gepickt wird, wird er als Maincarry gepickt, was heißt, dass er am Ende solide und mit möglichst wenig Untersützung die Rax pushen kann. Da meistens durch AoE-Nuker ein automatischer Konterpick gegeben ist, kann er nicht immer sein Potenzial voll entfalten.
Falls ihr ihn mal im Funwar picken wollt, empfehle ich den Leaderbuild als Itembuild.
[13] Friends & Foes & Victims :
Das unangenehme zuerst, denn wir haben viele Antiherogruppen:
[12.1 ] Foes
AoE Nuker (Leshrac,Tiny,SK, etc) & Cleave Helden (Magnus,Sven, etc)
...und Oliver Kahn's kleiner Bruder Mogul (Mass Counterhelix btw Lightnings )
Harrasser Allgemein - wer mag die schon?
Lange Disables und Inivis-Conter.
[12.2 ] Friends:
Disabler (Sie halten den Gegner zum surrounden fest) Kommentar: Hier ist Bane Elemental(am allerbesten mit euls und/oder guinsos) wohl der Beste.
Supporter/Lanedominate Helden helfen uns durch Earlygame.
[12.3 ] Victims :
...im Late ist jeder Single-Target-Nuker ein Opfer denn sie haben kaum Chancen den echten zu finden und sind zumeist Low-Hp.
[13.] Schluss
[14.1] Fazit:
Er ist ein lustiger, starker Carry, der leider von Items und Gegnern abhängt.
Das ist PL in einem Satz ;-)
[14.2] Nachwort:
Ich hoffe ihr wisst jetzt mehr über den PL und der Guide hat euch gefallen. Freue mich über positves sowie begründetes negatives Feedback.
DIe Letzten PL-Changes...
6.50 Str grow 1.5 ->2.0
6.51 Phantom Edge: Evasion wurde in Magicresistance geändert
6.52 Verbesser Doppelwalk AI
5.54 Lance rmk, Max Illuzahl 8->5, DMGtake von Illus 300%-400%
6.55 Lance casting range increased
6.56 Bug mit Phase Boots (Habe ich gefunden, noch nicht gefixed)
...und ein paar Bugfixes
Thx to:
SuPaEh... ....für Hilfe & Support bei diesem Guide
num1... ... für die Behauptung, dass seine "Mudda" die stärkste Waffe der Welt ist
Icefrog... .....für die letzten Lancerbuffs
Euch... ....für eure Kritik
Verwandte Themen:
Lancer im CW überhaupt spielbar?
Lancer im Late kontern?
nn keine mehr da sind : DD
Vorwort:
Dies ist die Contest-Version meines Phantom Lancer Guides. Dieser Guide wird euch expizite Vorschläge Vorschläge zu vielen Dingen anbieten, allerdings habe ich euch einige Entscheidungen freigestellt. Um diese besser treffen zu können habe ich euch immer Pro und Contra hingeschrieben
Wer sich gerade in einem -ar game befindet, kann gleich -repicken, da der Guide ist ziemlich lang ist.
Viel Spaß beim Lesen! :reader:
[1] Allgemeines
[2] Fähigkeiten
[3] Skillorder
[4] Items
[5] Dialoge
[6] Item Check
[7] How-to-play
[8] Kombinationen
[9] How to farm correctly:
[10] Illusionen
[11] Hilfe ich sucke
[12] Bedeutung im Clanwar
[13] Friends&Foes
[14] Schluss
[ 1 ] Allgemeines:
Bewegungsgeschwindigkeit: 290
Angriffstempo: 1.38
Rüstung: 3.2
Leben:492
Mana:273
Stärke: 18 + 2
Geschick: 23 + 2.8
Intelligenz: 21 + 2
Taverne: Sunrise
Bewertung:
Wenn wir auf unsere Stats schauen, werden wir feststellen, das unsere Stats und unser Statgrow weit überdurchschnittlich sind. Basedamage und Rüstung sind eher Durchschnitt, während unser Movementspeed für einen Carry eher gering ist.
[1.1] Geschichte:
Auch wenn sein wahrer Name seinen Verbündeten nicht bekannt ist, sagt Azwraith's Titel genug aus. Wie der Engel des Todes, Azrael,
kämpft er um die Welt von den Untoten zu befreien. Er kann nach seinem Willen erscheinen und verschwinden,
wie ein Geist, und oft erscheint er an mehreren Orten gleichzeitig.Azwraith ist mehr als fähig mit seiner Lanze den Untod zu bekämpfen und
ihn mit jedem Stoß weiter zurück in die Geisterwelt zu schicken. Seine Lanze ist die Quelle seiner verblüffenden Fähigkeit sich selbst zu verfielfachen.
Wann auch immer sie Blut schmeckt kann er dessen Lebenskraft nutzen um schwächere Abbilder seiner selbst zu erschaffen.
Vielen Dank an DotA-Wiki
[1.2a] Pro & Contra:
[1.2a] Pro:
-Starker Lategameheld
-Gute Stats
-Stirbt selten
-Starker Nuke
-Sehr vielseitig
[1.2b] Contra:
-Anfällig für Nukes in frühen Gamephasen
-Itemabhängig
-Niedriger Movementspeed
[ 2 ] Fähigkeiten:
Spiri[ t ] Lance
Wirft eine magische Lanze auf ein Ziel die Schaden anrichtet und einen Slow(MS und AS). Desweiteren wird eine Illusion erschaffen, die das Ziel angreift
Stufe 1: 100 Damage (75 Pure) und 10% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 2 sec lang an
Stufe 2: 150 Damage (112 Pure) und 20% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 4 sec lang an
Stufe 3: 200 Damage (150 Pure) und 30% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 6 sec lang an
Stufe 4: 250 Damage (187 Pure) und 40% Slow für 3 Sekunden, Illusion hält 8 sec lang an
Cooldown: 7 sec, Manakosten 125/130/135/140
>Die Illusion hat wie gewohnt Phantom Edge
>Die Illusion kann kontrolliert werden
>Der Slow kommt gleich nach dem Casten
Eine Fähigkeit der dazu dient zu harrasen und zu slowen. Dieser Skill hat ein sehr gute Cast Range ( 550+ ) und einen moderaten Cooldown. Man kann die Lance auch auf einen Gegner werfen, um ihn bis zu 8+ sec im Sichtfeld zu halten.
Doppel[ w ]alk
Erschaft eine Illusion vom Phantom Lancer (400% Take, 25% Deal, 15 sec.). Der Phantom Lancer wird dann unsichtbar für 8 sec und hat 10% erhöhten MS. Dauer: 8 sec.
Stufe 1: 150 Mana, 30 sec Cooldown
Stufe 2: 120 Mana, 25 sec Cooldown
Stufe 3: 90 Mana, 20 sec Cooldown
Stufe 4: 60 Mana, 15 sec Cooldown
>Hat keine Fadetime
Diese Fähigkeit wird uns sehr oft den Kopf retten und einen Gegner überraschen. Auf der höchsten Stufe sind wir nur noch 3 sec sichtbar und wir können ihn spammen. Kann als Spellevade benutzt werden, um ggf Manaabtausch zu machen. Die Fähigkeit inspiriert mich irgendwie Combo-Aktionen zu machen...euch vielleicht auch.
Juxtapose
Bei jedem Schlag hat der echte Phantom Lancer eine Chance eine Illusion (25% Deal, 400% Take, 15 sec) von sich zu erschaffen. Max 5 Illusionen.
Stufe 1: 3% Chance
Stufe 2: 6% Chance
Stufe 3: 9% Chance
Stufe 4: 12% Chance
>Illusionen haben kein Juxtapose, obwohl es passiv ist
Das ist unsere Hauptfähigkeit. Mit ihrer Hilfe erschaffen wir Illusionen, um den Gegner zu schädigen und zu verwirren.
Phantom Edge
Gibt Magieresistenz, den Illusionen die Möglichkeit sich ebenfalls zu verdoppeln und verbessert Juxtapose.
Stufe 1: 10% Zauberreduzierung, 3% das sich eine Illu verdoppelt, 2% erhöhte Chance auf Juxtapose
Stufe 2: 15% Zauberreduzierung, 5% das sich eine Illu verdoppelt, 4% erhöhte Chance auf Juxtapose
Stufe 1: 20% Zauberreduzierung, 7% das sich eine Illu verdoppelt, 6% erhöhte Chance auf Juxtapose
Diese Fähigkeitl wertet Juxtapose gewaltig auf. Je mehr Illusionen, desto mehr Chance das eine dazukommt. Desweiteren ist die Magicresistance ganz nett.
[ 3 ] Skillorder:
1. Doppelwalk
2.+3. Spirit Lance
4. Doppelwalk
5. Spirit Lance
6. Doppelwalk
7. Spirit Lance
8. Doppelwalk
9. Stats
10.+11. Phantom Edge
12.+13. Stats
14.+15 Juxtapose
16. Phantom Edge
17.+18. Juxtapose
19.-25. Stats
1-8
9-16
17-25
[3.2] Begründung
Doppelwalk:
In diesem Build wird Doppelwalk früh hochgeskillt, da wir diesesn Spell für viele Kombinationen, Initiator und Fluchtmöglichkeit verwenden. Durch das hochskillen sinken Mana kosten
und Cooldown, was es uns erlaubt, die oben genannten Möglichkeiten gut auszunutzen. Da wir nun weniger Mana zum Entkommen benötigen, können wir unserer Nuke auch besser spammen.
Spirit Lance:
Dieser Zauber ist ein starker Nuke mit geringem Cooldown, weshalb wir ihn schon im Earlygame hochskillen. Er stellt für uns bis zum Midgame in den meisten Situationen als einzige Möglichkeit dar, sich zu wehren und dem Gegner ausreichend zu schädigen
Phantom Edge:
Bei all den Nukern die es gibt, ist die Magicresistance wichtig. Die Bonuse für Juxtapose werden ers später relevant.
Juxtapose:
Wenn wir genügend Survivablity und Attackspeed haben können wir nun unseren Mainskill fürs Lategame ausskillen.
[3.3]Abweichungen vom Skillbuild
Wenn ihr andere Skillbuilds bevorzugt, könnt ihr das natürlich machen, allerdings sollte ihr auf folgende Sache achten:
Auf Synergien ,sowohl Gamephasentechnische als auch Fähigkeiten, achten!
[ 4 ] Items:
Bevor ihr das Itembuild wählt, müsst ihr eine Entscheidung treffen, die nach folgende Kriterien gemacht wird:
1.Es gibt bereits einen Radianceträger oder zu wenig Pusherqualitäten
2.Gibt es Teamfight/Clashes und viele AoE-Nuker
Wenn Kriterium 1 erfüllt ist, ->Itembuild 1
Wenn Kriterium 2 erfüllt ist, ->Itembuild 2
[4.1] Startitems:
Circlet of Nobility für Statgain zum besseren Lasthitten, Harrasement etc. und den Rest für Hp- und Manaheal
[4.3] Itembuild 1 [ Standardpusherbuild ]:
[4.3a] Earlygame:
Empty Bottle da wir keinen übermäßig großen Life/Manapool haben, kann uns die Bottle helfen, uns wieder vollzuregenerieren, wenn wir desöfteren gangen gehen, ist sie noch nützlicher.
oder
Wraith Band oder Bracer (Falls vorhanden mit den vorhandenen Circlets bauen) denn diese Items helfen uns wie die Circlets, das Early gut zu überstehen und im Mid erste Aktionen ausführen zu lönnen.
>Man passt sich also der jeweiligen Situation an: Bei Nukern und/oder Harrassern baut man Bracer, ansonsten Wraiths damit man offensiver spielen kann.
Jeder Held braucht Boots, die 50 Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit bei dem Preis ist einfach unerlässlich. Mehr zu den Ausbaumöglichkeiten später.
Mehr Intelligenz gibt uns mehr Mana, um unsere Zauber öfter einzusetzen. Aber eigentlich braucht man es für Diffusal Blade.
[4.3b] Midgame:
Beweglichkeit gibt uns Schaden und Angriffsgeschwindigkeit und macht uns so im Earlygame schon etwas stärker.
Der Manaburn ist sehr wichtig, denn es ist der einzige Orb der auch auf Illusionen wirkt. Mana ist wie schon gesagt für Zauber und Beweglichkeit für etwas mehr Schaden gut und Purge hilft zusammen mit Lance enorm beim hunten.
Macht uns mobil und hilft beim farmen hunten und pushen.
Durch die +250 Hp halten wir schon etwas mehr aus.
>Wenn wir diese Items haben (oder nur Diffu), fangen wir an zu hunten und unsere Purgecharges zu verbraten.
[4.3c] Lategame:
Das Farmeritem für uns, gibt uns nochmmal +5 Agi beim vereinen, ab diesem Zeitpunkt können wir auf echt teure Items farmen.
>Erst wenn die Purge Charges unter 4 gesunken sind vereinigen, Ausnahmen vorhanden.
Unsere Illus und werden dadurch so tanky, dass es schwer wird, sie vom Echten zu unterscheiden.
< - >
Je nach dem, wie gut ihr farmt entweder Butterfly oder Yasha.
Mehr AGI -> Mehr Schaden von Illus + Mehr neue Illus wegen IAS.
>Mit Yasha und DW haben wir einen MS von über 410
Danach kann man sich noch HoT und Butterfly ( wenn nicht schon vorhanden ) kaufen. Zu diesem Zwecke kann man die Wraiths oder bracers verkaufen.
[4.3d] Inventar:
Standardinventar:
Endinventar:
[4.4 ] Itembuild 2 [ Leaderbuild ]:
[4.4a] Earlygame:
Für mehr Leben und ein sicheres Earlygame.
Siehe oben.
Mehr Attackspeed->Mehr Imagekreation, mehr Leben/Agi zum Lowprice.
>Auf was ihr sie stellt, bleibt euch überlassen. Ich stelle sie auf Agi, für mehr Lasthits beim farmen, auf Strength gegen Heros
[4.4b]Midgame
Schaden/Reg/Rüstung/LL -> praktisch.
>Wenn es bereits einen besseren Träger gibt ->skipt dieses Item
Die Vorstufe zu Manta Style - in dieser Gamephase kann es sein volles Potenzial entfalten
[4.4c]Lategame
Wir kaufen uns den Vitality Booster und bauen dann zu Manta Style aus.
Mit der neuen Lance könne wir mit Radi im Teamfight schon sehr gut Radi-Dmg austeilen.
Mass HP Illu mit Radianceaura im Clash ->imba und nervig, weil man jetzt die Illu ggf sogar nuken muss.
>Danach könnt ihr bauen was ihr wollt. Ich bevorzuge Yasha oder Butterfly.
[4.4b] Leaderbuildinventar:
Anmerkung: Ihr habt schon alle Slots voll? Legt ein Item vorrübergehen in der Base ab oder verkauft es. Ab dem späten Midgame kann man
die Bottle in der Regel ohne Bedenken verkaufen.
[4.5] Alternativ Items:
Mehr Magicresistance gegen Mass-Nuker.
>Um AoE-Spells besser aushalten zu können. Wenn nötig im Early bauen.
Schön zum Aufbauen von Illuarmeen, ohne Schaden zu nehmen durch Creeps, billigers Item als HoT.
>Vor allem in Clanwar ähnlichen Spielen ( nicht so viel Zeit zu farmen ) eignet sich dieses Item. Den RoH dazu kauft man im Early.
>Durch dieses Item können wir ungestört unsere Creeparmen aufbauen(Creeps(und manche Caster :-) ) damagen uns kaum mehr,
Anmerkung:Mit Vanguard + Planewalkers(bzw Hood) haben wir eine Art "Earlygame HoT".
[ 5 ] Dialoge:
Warum Manta als Coreitem?
1)Manta Style gibt uns den einzigen Orbs für unsere Illus - Feedback.
2)Es gibt uns +AGI und +Life => gut für Illusionen
3)+6 INT => Schön zum Nukespammen im Early (schon ab dem Diffu)
4)...und den Instant-Illusion-Button, den wir sonst nicht hätten., der besonders wichtig für Clashes ist
5)Es gibt uns die Chance, aktiver an Clashes teilzunehmen
Das Diffusal ist als Vorstufe auch nicht schlecht.
Dann ist er doch ziemlich itemabhängig,oder?
Jein. Er hängt allerdings sehr von seinem Coreitem ab. Wenn man Manta hat, farmt man sowieso ziemlich gut und kann sich dann so gut wie alles in kürzester Zeit erfarmen.
Klugscheißer:Aber wenn du viel farmst, dann bringt dir die Bottle doch fast garnichts. Lieber mal ne Flask gekauft.
golf_rolf: Ja, aber wir können nicht die ganze Zeit farmen. Und hin und da wieder ein Gang ist auch nicht schlecht. Desweiteren kannst du nach einen Fail-go dich regenerieren und weiter farmen. Vielleicht willst du an Clashes ja mit vollen Leben und Mana teilnehmen.
Klugscheißer: Ich farme immer die ganze Zeit. Und ich owne trotzdem - auch ohne Bottle. Das game hat auch ohne mich bis ins Late gedauert
golf_rolf: Klar, vllt weil du starke mates hast, die das Spiel weitergehen lassen. Spätestens mit Manta Style bzw Diffu wirst du mal aggressiv spielen und dabei vllt Leben verlieren.
Klugscheißer: Stimmt. OK, ich werde die Bottle trotzdem nicht kaufen, weil ich ein Klugscheißer bin, der immer Recht hat!
[ 6 ] Item Check
[6.1] Item Check
Mask of Madness würde sich erst ab dem HoT (bzw Vanguard) lohnen, weil ansonsten der PL zu schnell stirbt. Ab dem Zeitpunkt wo wir das HoT haben, farmen eigentlich wir so gut, das wir gleich auf Butterfly gehen könnten.
Butterfly kostet zwar ca. 3mal soviel wie MoM, allerdings kann aus dem folgenden Vergleich jeder selber entscheiden, was besser ist:
Butterfly:
Für den Echten:
Passiv ca. +60% IAS
+30 DMG
+30% Evasion
Illus:
+30 IAS
+30% Evasion
+DMG
Mask of Madness:
Für den Echten:
+75% IAS und 20% MS (Aktiv)
+20% Schaden nehmen (Aktiv)
+17% LL
Für die Illus:
+LL animation^^ (haben aber immer noch Feedback)
Je nach Spielsituation muss man sich überlegen, ob sich euer Team es leisten kann, ob ihr farmen könnt oder nicht.
Wichtig: MoM nie ohne bereiten Doppelwalk nutzen! Bei Focus wars das schnell für euch.
Die billigen BonusHP für die Illus sind zwar ganz nett, allerdings können wir den HP Burn nicht wirklich gut einstecken selbst wenn wir es nur zum Manta zünden etc verwenden - ist es einfach quatsch. Von dem DMG, Stats, etc (außer 25 Strength) profitieren unsere Illus gar nicht.
>
Es würde zwar genau das bringen, was wir bräuchten (STR, AGI, Slow zum Hunten und surround, etc.) aber S&Y überschreibt selbst bei den Illus den Feedback-Orb.
Nur Yasha ist allerdings durchaus Spielbar.
Skadi hingegen ist einfach zu teuer und Feedback ist besser.
Wenn eine Illu einen Bash landet ist das ein Fakebash (Nur Kringel über Kopf). Wenn der Echte danach basht, wird dieser Fakebash verlängert.
( wahrscheinlich & nutzlos )
Wenn der Echte basht, und eine Illu einen Fakebash landet, verlängert sich der echte Bash.
( Permastun, unwahrscheinlich )
[6.2]Welche Boots?
Ich werde nun alle 3 Boots mal durchgehen, damit ihr ggf. selber entschieden könnt, welche Boots ihr auf ihn baut:
Pro:
-Rice
-Mehr Rice
-Von MS profitieren Illus ->Besserer Suuround
-Mobilität (Wir können in jedem TEamfight schnell dabei sein)
-Wir können unserern 290ms gut ausgleichen
Contra:
-Etwas teuer
-Bring im Kampf selber eher wenig
Earlygame: 2/6
Midgame: 4/6
Lategame: 6/6
Pro:
-Gutes Preis/Leistungverhältnis
-Bringt dem Echten im Kampf sehr viel
-Schön erfarmbar
Contra:
-Illus profitieren nicht vom AS
-MS Bonus moderat
Earlygame: 4.5/6
Midgame: 5/6
Lategame 3.5/6
Pro:
-Wir können durch die Illus durchwalken ohne Doppelwalk
-Top Preis/Leistungsverhältnis
-Guter MS Bonus
Contra:
-Illus profitieren nur von MS
Earlygame: 3/6
Midgame: 4/6
Lategame: 5/6
[6.3] Fragen zu weiteren Items:
Ihr könnt das selber bestimmen on dieses Item sinn macht oder nicht nach folgenden Kriterien:
-Was bringt es unseren Illus? (z.B Stats)
-Passt es zu unsere Aufgabe als "Carry"? (Baut ihr Dagon auf ihn?)
-Ist dieses Item im Preis/Leistungsverhältnis dann noch ok?
-Verzögert es das Coreitem "Manta Style" zu sehr? Macht es danach noch Sinn?
Und die wichtigste Frage:
-Gibt es bessere Alternativen?
[ 7 ]How-to-play:
[7.1.]Standartitembuild:
[7.1.1 ] Earlygame [1-9]
Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....
Ziele:
-Farmen
Verhindern:
-Tode
-Basegänge
[7.1.2. ] Midgame [10-16]
Im Midgame ist unser Primärziel farmen. Hierbei killen wir am besten mit ein paar Mates alle Gegner auf einer Lane und farmen danach ganz alleine, wobei ihr selbstverständlich >60% der Lasthits einstreicht (kein Autohit). Wir versuchen möglichst bald an Boots of Travel und Manta Style zu kommen.
Ziele:
-Farmen
-Wenn möglich, Helden töten
Verhinden:
-Wenig Farmen
-Tode
[7.1.3 ] Lategame [17-25]
Ab hier ist immer noch etwas farmen angesagt, aber nicht mehr so sehr, da wir uns nun auf starke Pushaktionen konzentrieren müssen. Nebenbei kann man das Heart of Terrasque oder ander Items erfarmen. Ein weiteres Ziel von uns ist es, mehrere Gegner lange zu beschäftigen, so dass unsere Mates Zeit haben, die Rax oder anderes zu pushen
Ziele:
-Pushen
-Etwas farmen
Verhindern:
-Tode...bei der Respawnzeit....
[7.2]Leaderitembuild
[7.2.1 ] Earlygame [1-9]
Im Earlygame ist unser Primärziel Lashits zu bekommen ohne dabei zu sterben oder zu viel HP zu verlieren. Am besten geht dies mit einem Supporter oder Lanedominanten Helden als Lanemate. Während der Lanephase sind Denies, Pushen und Heros killen eher sekundär. Wenn ihr einen "Go" machen wollt, stellt sicher, dass er zu >99% funktioniert, ansonsten kann das ein 10-Sekunden Port zum Fountain werden....
Ziele:
-Farmen
Verhindern:
-Tode
-Basegänge
[7.2.2. ] Midgame [10-16]
Mit unseren frisch erfarmten Items gehen wir nun wieder auf die Lane und farmen nun auf unsere Vladimirs Offering. Ich empfehle (wie oben) mit einem Mate die Lane zu "säubern" von Gegnern und dort dann solo farmen. Soblad wir Vladimirs Offering haben, kann man auch an Teamfights teilnehmen - allerdings sind wir da sehr vorsichtig. ab dem Diffusal Blade können wir einen Großteil der Gegnerhelden ziemloch einfach und schnell solo töten.
Ziele:
-Farmen
-Später auch Heros killen
-An Teamfights teilnehmen
Verhindern:
-Gold und XP Nachteil
[7.2.3 ] Lategame [17-25]
Sobald wir Radiance haben kann das pure Ownage beginnen. In Teamfights legen wir einen Caster nach dem anderem um, während unser Radiance jeden stresst (siehe :cursing: -Kombo).
Jetzt ist, wie in jedem Spiel, die Zeit gekommen um das Game zu finishen, was wenn unsere Mates brauchbar sind like "EN PE" gehen sollte.
Ziele:
-Pushen
-Teamfights
-ggf. farmen
Verhindern:
-Tode
Vorsicht:
Da wir keine BoT haben, versucht wegen XP und Goldnachteil die Lane nicht zu oft zu wechseln.
[7.3] Waldfarming - ja oder nein?
Mit dem Itembuild 1:
ist Waldfarming meiner Meinung nach einfach nur Zeitverschwendung Aus folgenden Gründen:
-Erst ab Stufe 12+ möglich wegen Juxtapose ->Man kann auf der Lane besser farmen
-Wegen Lebensverlusten muss man oft Base gehen ->Zeitverlust
Mit dem Leaderbuild:
ist Waldfarmin eine echt sich lohnende Sache, wobei man sich ab Stufe 16+ auf der Lane blicken lassen sollte.
Vorteile:
-Schutz vor gangs
-Sicheres Gold
-Wegen LL kann man dort lange bleiben
Wie macht man das:
(-Benutze Spitit Lance/DW)
-Schicke die Illus vor und lasse sie sich den Creepfocus holen
-Greife an, bis 3-4 Illus entstanden sind
-Gehe zum nächsten Creepspot und mache dasselbe
Anmerkung: Erst mit LL lohnt sich das!
[7.4] Die beiden Builds im Vergleich
[7.4.1]Der Standartbuild
Pro:
-Kann imba Pushaktionen machen, die kaum aufzuhalten sind(Unterschätzt das mal nicht...)
-Hat massig Illus
-Farmt rice mit Manta (was er schon früher hat)
Contra:
-Gegen ihn sind die Antiheros fataler
-Illu-abhängig
-Bis zum Manta Style relativ schwach
[7.4.2] Der Leaderbuild
Pro:
-Gute Clashcontrol im Late
-Hat auch schon im Midgame gute Qualitäten
-Kann mit LL jungeln
-Kommt besser ins Lategame
-Illu-unabhängiger
Contra:
-Schlechtere Pusherqualitäten als der andere
-Braucht mehr Items um imba zu sein, ist dafür dann auch vielseitiger
-Farmt eher mittel und Manta kommt erst realtiv spät....
Jetzt könnt ihr besser vergleichen und euch eure eigene Meinung dazu bilden
[7.5] Zusammenfassung:
...und golf_rolf verkündete die zehn Gebote:
I.. Du sollest nicht sterben
II. Du sollst nicht gierig werden
III. Du sollest farmen
IV. Du sollest auchmal gangen
V . Du sollest auf Gangs (bzw Misses) achten
VI. Du sollest Clashes bis zum Manta meiden (mit dem Build 1)
VII. Du solltest Truesight meiden
VIII.Du solltest deine Antiheros meiden
IX. Du solltest schwächere Helden mobben (insbesondere Single-Targetnuker im Late)
X. Du solltest Flames ingnorieren
[ 8 ] Kombinationen:
Jetzt erwähne ich mal ein paar Kombos und Synergien, weil allein vom draufhauen ohne Irgnetwas zu tun, sterben nur n00bs.
[Hier benote ich die Kombo, 1 ist sehr schlecht, 10 spitzenklasse]
Hinterhaltsangriff [7.5]:
-Zuerst gehen wir in den DW, die Illu schicken wir auf einen ander Lane
-Wenn DW 7-8 sec lang gedauert hat, aktivieren wir Manta und greifen den Gegner mit allen Illus und dem Echten an.
-Falls er versucht zu escapen slowen wir ihn mit einer Lance
Verwirrkombination#1 [6.0]:
-Mitten in den vielen Illus geht auf einmal der Echte. 1-2 Waves werden die Illus noch bestehen und wir können so escapen oder uns unbemerkt an das nächste "Opfer" heranschleichen
Huntkomboination [8.0]:
-Wir nutzen DW bis zur 7-8 sec aus und hauen unserem Gegner eine Lance rein
-Nach dem Lanceslow purgen wir ihn und slowen ihn erneut
-Doppelwalk nutzen wir um:
-Eine Creepwave des Gegner zu umgehen und direkt durchzulaufen
-Dem Gegner den Eindruck geben, das man aufgehört hat ihn zu verfolgen
-Um 10% MS dazuzukriegen und den Gegner zu überraschen
-Das machen wir bis der Gegner tot ist
-Mit dem Slow kann usere Lance-illus noch weiter auf ihn einhauen
Superpusher/Surrounder[9.0]:
-Mit Manta holen wir uns 2 Illus um unsere Gesamtchance auf eine neue Illu zu erhöhen
Anmerkung: Damit können wir jede Creepwave zusammenhauen, je mehr Creeps desto besser
oder:
-Wir umzingeln den Gegner. Das erfordet jedoch Übung (Wenn keine Creeps oder andere Helden da sind, wird er automatisch surroundet).
Escapekombination [7.0]:
-Erst Manta, dann die Illus und den Echten in 3 verschiedene Richtungen senden.
-Davor oder danach Doppelwalk
Die :P Kombo[9]
Doppelwalk einsetzen und die Ilu zu den Gegnern schicken während wir uns außerhalb ihres Sichtbereiches wegteleportieren.
:cursing: - Kombination[8.5]
>Wir werfen eine Spiritlance und dann hat der Gegener auf einmal eine Radiillu in seiner Frontlinie! Hf & gl!
Wenn euch jemand sagt das nervt (besonders wenn ihr HoT habt), dann habt ihr die Kombo gut ausgeschöpft. Ansonsten wollen es die Gegner nicht zugeben ;)
...wir lernen daraus: ohne Doppelwalk geht hier garnix.
[ 9 ] How to farm correctly:
Ich weiß viele werden jetzt :rolleyes: machen, aber farmen will ja gelernt sein:
-Wir setzen alle 40 sec, wenn Creeps da sind, Manta ein ( sofern Mana > 400 )
-Wir achten darauf wie viele Miss sind (Im Hilfe!Ich sucke!-Teil, wird erwähnt, wie man sich da zu verhalten hat)
-Wir suchen uns große Creepwaves aus
-Wenn möglich ( & sinnvoll ) switchen wir mit BoT alle 60s die Lane, um Ganger zu ärgern und um mehr farmen zu können
-Versucht auch, das ihr direkt nach einer Wave auf nen Tower draufprügeln könnt, denn eure Illus machen den Tower zügig down, halten aber nicht lang und danach teleportiert euch gleich weg
[ 10 ] Illusionen
Illus profitieren von...
...Stats (DMG, IAS, Regen etc von Stats)
...HP (und Mana)
...Movespeed
...Feedback
Illus profitieren nicht von...
...Orbs außer Feedback
...DMG und IAS nicht durch Stats
...Auren
...Mekasm (außer incr. Armor)
...Hex/Purge zerstört eine Illus sofort
...von Crits (Crit ist nur prozentual von der roten Zahl über der Illu)
...Bash(es) (Wegen Fakebash=)Eine Illu fakebasht dh es ist nur ein Kringel über dem Kopf des Gegners)
[ 11 ] Hilfe, ich sucke
Hier werde ich unangenehme Situationen beschreiben und sagen, wie man das vermeiden kann und/oder was man dagegen machen kann:
1) Mein Gegner harrast mich zu stark. Ich kann nicht richtig farmen.
a)Falls ihr Solo auf einer Lane seid, fragt einen Mate(Carrier?) ob er kommt und euch hilft.
b)Holt euch ein paar Flasks und geht in den Wald (Max bis Level 11)=>wirklicher Notfall
c)Wechselt die Lane
d)Leecht einfach XP und geht dann auf eine Lane wo niemand ist, und holt da euer farming nach
2)Ständig werde ich gegangt, wennn ich alllein pushe.
a) Schicke eine deiner vielen Illus in den Wald und checke somit ab, ob ein Hero in der Nähe ist
b) Auf höheren Stufen folge der eigenen Creepwave einfach Invi bis zu nächsten gegn. Creepwave (nach dem Kampf)
c) Bleibe nicht zu lange auf einer Lane. Nachdem du 1 Tower besiegt hast, wechsele die Lane. (Meistens kommen nachdem du 1 tower besiegt hast 2-3 Gegner zu dir)
3)Mein Gegner kauft sich Sentry Wards und/oder Gem. Was mache ich jetzt ohne Doppelwalk?
a) Wir kaufen uns wards/gem und vernichten die gegn. wards
b)Wir versuchen den gem-träger zu töten ggf. mit mates
c) Wir benutzen Manta zum Entkommen
d) Ganz wichtig: Wenn der Gegner True Sight hat, niemals in den Mass Illus Doppelwalken - das verrät nur den Echten
4)Ich bin total "underfeeded"(Item und/oder LVL). Was mache ich jetzt?
a) Schaue nach einer Lane aus, auf der niemand ist und farme dort. So kommt man fast immer ins Game zurück (bei allein Farmen/Pushen siehe Punkt 2)
b)Setze Manta zum farmen ein. Wenn du das nicht hast, überspringe BoT(Normalen BoS aber dennoch) und gehe gleich auf Manta (keine Rücksicht auf Purge charges nehmen!)
c)Halte dich zurück - und werde nicht zu killgeil
Wie kommt man in die oben genannten Situationen?
a)Du warst zu killgeil - du bist ein Carry
b)Häufiges Lanechnanging (aus welchen Grünend auch immer) geben EXP+GoldVerlust. Lieber mal auf nen Gang verzichten dafür.
c)Der Gegner hat Mass AoE Nuker (Tiny, SK; Leshrac; etc) In diesem Fall die cooldown der Fähigkeiten "abschätzen" (Oder PL nicht picken)
[ 12 ]Bedeutung im Clanwar oder Clanwarähnlichen Spielen
Grundsätzlich ist Phantom Lancer kein in Clanwars häufig gesehenen Helden. Falls er gepickt wird, wird er als Maincarry gepickt, was heißt, dass er am Ende solide und mit möglichst wenig Untersützung die Rax pushen kann. Da meistens durch AoE-Nuker ein automatischer Konterpick gegeben ist, kann er nicht immer sein Potenzial voll entfalten.
Falls ihr ihn mal im Funwar picken wollt, empfehle ich den Leaderbuild als Itembuild.
[13] Friends & Foes & Victims :
Das unangenehme zuerst, denn wir haben viele Antiherogruppen:
[12.1 ] Foes
AoE Nuker (Leshrac,Tiny,SK, etc) & Cleave Helden (Magnus,Sven, etc)
...und Oliver Kahn's kleiner Bruder Mogul (Mass Counterhelix btw Lightnings )
Harrasser Allgemein - wer mag die schon?
Lange Disables und Inivis-Conter.
[12.2 ] Friends:
Disabler (Sie halten den Gegner zum surrounden fest) Kommentar: Hier ist Bane Elemental(am allerbesten mit euls und/oder guinsos) wohl der Beste.
Supporter/Lanedominate Helden helfen uns durch Earlygame.
[12.3 ] Victims :
...im Late ist jeder Single-Target-Nuker ein Opfer denn sie haben kaum Chancen den echten zu finden und sind zumeist Low-Hp.
[13.] Schluss
[14.1] Fazit:
Er ist ein lustiger, starker Carry, der leider von Items und Gegnern abhängt.
Das ist PL in einem Satz ;-)
[14.2] Nachwort:
Ich hoffe ihr wisst jetzt mehr über den PL und der Guide hat euch gefallen. Freue mich über positves sowie begründetes negatives Feedback.
DIe Letzten PL-Changes...
6.50 Str grow 1.5 ->2.0
6.51 Phantom Edge: Evasion wurde in Magicresistance geändert
6.52 Verbesser Doppelwalk AI
5.54 Lance rmk, Max Illuzahl 8->5, DMGtake von Illus 300%-400%
6.55 Lance casting range increased
6.56 Bug mit Phase Boots (Habe ich gefunden, noch nicht gefixed)
...und ein paar Bugfixes
Thx to:
SuPaEh... ....für Hilfe & Support bei diesem Guide
num1... ... für die Behauptung, dass seine "Mudda" die stärkste Waffe der Welt ist
Icefrog... .....für die letzten Lancerbuffs
Euch... ....für eure Kritik
Verwandte Themen:
Lancer im CW überhaupt spielbar?
Lancer im Late kontern?
nn keine mehr da sind : DD
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von golf_rolf ()
golf_rolf: Was ist die stärkste Waffe der Welt?
pwnzor:Marines (wegen dem Imba sniper in dem spiel)
num1:Mei Mudda
golf_rolf:Man, ich habe jetzt 6 Stunden DotA pro Tag in den Ferien gezockt., quasi die halben Ferein
moin_93:Was du kackb00n?Die Hälfte der Sommerferien ist Nacht.
golf_rolf:oO