![](http://i200.photobucket.com/albums/aa310/keihanno/DotA/phoenix.gif)
Gliederung:
I. A. Vorwort zum Helden (work in progress)
I. B. Stärken/Schwächen
II. A. Geschichte (work in progress)
II. B. Startwerte
II. C. Fähigkeiten
III. A. Synergien
III. B. Items
III. C. Spielweise (work in progress)
III. D. Freunde
III. E. Feinde
III. F. FAQ
I. A. Vorwort zum Helden
Ein richtiges Vorwort kommt noch, nur soviel: Ein weiterer Held aus dem Hause Faulpelz, diesmal ein Int-Nuker, wahrscheinlich auf Seiten der Scourge. Seine Hauptaufgabe ist das Supporten der befreundeten Nuker und das aufhalten von Pushes. Die Spells sind alle recht innovativ, am ehesten ist der Phoenix mit Puck, dem knuddeligen Feendrachen vergleichbar!
Außerdem hat er eine geniale Synergie mit dem Dark Seer und würde diesen (oft vergessenen) Helden deutlich aufwerten!
I. B. Stärken/Schwächen
Stärken:
- Riesen-Spelldamage
- Ist nie lange tot
- Gratis-Radiance-Light durch Firelings
- Guter Fluchtspell
- Verstärkt Magieschaden befreundeter Helden
- Exzellenter Farmer
- Pushvernichter
- Selbst im Late noch nützlich dank Schadensverstärkung
- hervorragende Mapcontrol dank Firelings
Schwächen:
- 3 Unsichbarkeits-Spells: anfällig gegen Wards, Eyes und Gem
- Horrender Manaverbrauch
- Spells richten erst nach und nach richtig viel Schaden an
- Low HP
- Muss für seine Nukes immer an die Gegner ran
- Anstrengend dank 4 Actives
- kein echter Disable/Stun
II. A. Geschichte
(Lange Version)
Als die Geißel in Quel'Thalas einfiel, besannen sich die Elfen unter der Führung ihres Prinzen Kael'Thas einer uralten, vergessen geglaubten Beschwörungsformel: der temporären Herbeirufung mächtiger, vogelartiger Kreaturen deren Gefieder aus puren Flammen besteht.
Fasziniert von der alles verbrennenden Macht dieser Wesen, beauftragte der Lichkönig einige seiner besten Magier ihm einen dieser Feuervögel zu erschaffen.
Nach Jahren der Forschung gelang es dem abtrünnigen Blutmagier Syl'vathas tatsächlich eine solche Kreatur herbeizurufen, doch der Vogel war wild und widerstetzte sich der Kontrolle durch den Meister. Syl'vathas, seine Bediensteten und große Teile der Umgebung wurden in einer Feuerhölle vernichtet, und aus ihrer Asche stieg der Phönix als Sieger hervor.
Beschwingt von seiner neuen Freiheit, erhob er sich in die Lüfte und sehnte sich nach seiner Heimat, dem Land der Elfen.
Doch es dauerte nicht lange, da begann seine Kraft zu schwinden; der Zauber durch den er erschaffen wurde begann schwächer und schwächer zu werden. In seiner dunkelsten Stunde, kurz bevor die letzte Flamme seiner Seele zu erlöschen drohte, machte ihm der Lichkönig ein Angebot: Er, der mächtige Phönix, darf ewig und in Freiheit leben, doch muss er der verhassten Geißel treu zur Seite stehen, wenn der Lichkönig ihn ruft.
Innerlich zerrissen und voller Hass auf den unheiligen Pakt, entlädt der Phönix seinen ganzen Zorn auf dem Schlachtfeld.
Wo er auch auftaucht, es bleibt selten mehr als verkohle Baumstümpfe und kleine Häufchen Asche übrig.
II. B. Startwerte
Stärke: 18 + 1,7
Beweglichkeit: 18 + 1,7
Intelligenz: 22 + 3,0
Hitpoints: 492
Mana: 286
Rüstung: 4,5
Schaden: 39 - 56 (500)
Bewegung: 290 ms
Relativ unspektakulär, nur der hohe Schaden und die gute Rüstung fallen auf. Der Phoenix kann also von Anfang an recht aggressiv spielen, bzw muss es sogar.
II. C. Fähigkeiten
Burning Flap
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Der Phoenix schüttelt sein brennendes Gefieder und schädigt so umstehende Feinde (400 AoE). Darüber hinaus nehmen alle Feinde, die von dieser Fähigkeit betroffen sind, für 60 Sekunden 7,5% mehr Schaden durch Magie. Die Senkung der Magieresistenz stackt.
Stufe 1: 90 Schaden
Stufe 2: 130 Schaden
Stufe 3: 190 Schaden
Stufe 4: 230 Schaden
Cooldown: 19/15/13/10s
Manakosten: 100/110/120/130
Ein schadensmäßig eher mittelprächtiger Spell, der aber beinahe spambar ist und zudem den verteilten Magieschaden langfristig erhöht und so bei jeder Anwendung mehr Schaden verursacht!
Firedive
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Der Phoenix bewegt sich in rasender Geschwindigkeit zu einem angewählten Punkt (blink) und richtet dort Schaden an. 2,5 Sekunden später wird er für 4 Sekunden unsichtbar und bekommt +10% Bewegungsgeschwindigkeit. Wurde Burning Flap bereits geskillt, so wird dieses ausgelöst. Der Cooldown der Originalfertigkeit wird dabei nicht resettet.
Stufe 1: Maximale Entfernung = 500
Stufe 2: Maximale Entfernung = 600
Stufe 3: Maximale Entfernung = 700
Stufe 4: Maximale Entfernung = 800
Cooldown: 35/30/25/20s
Manakosten: 130/140/150160
Eine Art Blinkstrike, der AoE-Schaden verursacht und in einem kurzen Windwalk endet. Sehr, sehr mächtig, allerdings auch manaintensiv und oft riskant.
Firelings
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Der Phoenix ruft seine eigene Brut zu Hilfe. Er erzeugt dabei Miniaturausgaben seiner selbst, die unsichtbar sind, 5 HP haben und nicht angreifen können. Dafür bewegen sie sich aber mit maximaler Bewegungsgeschwindigkeit, richten passiv 5 Magieschaden pro Sekunde an allen umstehenden Feinden an (200 AoE) und sorgen dafür dass diese 5% mehr Magieschaden nehmen (stackt mit sich selbst, stackt mit Burning Feathers). Sterben nach 90 Sekunden.
Stufe 1: max. 1 Fireling
Stufe 2: max. 2 Firelings
Stufe 3: max. 3 Firelings
Stufe 4: max. 4 Firelings
Cooldown: 25/20/15/10s
Manakosten: 75
Die wohl fieseste Fähigkeit des Phoenix. Wie der Nerubian Weaver beschwören wir unsichtbare, rasend schnelle Einheiten; doch im Gegensatz zu den Watchern des Weavers verursachen diese hier Schaden und erhöhen den verursachten Magieschaden in der Umgebung deutlich!! Sehr stark und ideal zum farmen.
Rebirth (Ultimate)
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Der Phoenix legt ein unsichbares Ei mit 1200 HP und 25 Armor. Stirbt der Phoenix, so kann er sich nach einer verkürzten Spawnzeit an der Position des Eis mit vollen HP und Mana wiederbeleben. Wenn das Ei aufbricht wird Umgebungsschaden angerichtet (400 AoE) und alle umstehenden Gegner werden betäubt. Der Phoenix kann sich auch solange er noch lebt im Ei wiederbeleben, hat aber einen Castingdelay von 2s. Darüber hinaus hat das Ei diverse positive Effekte für alle umstehenden befreundeten Helden (900 AoE). Maximal ein Ei.
Stufe 1: 25% verkürzte Wiederbelebungszeit, 250 Schaden, 1s Stun, +4 HP Regeneration pro Sekunde, +2 Rüstung
Stufe 2: 30% verkürzte Wiederbelebungszeit, 350 Schaden, 1s Stun, +6 HP Regeneration pro Sekunde, +3 Rüstung
Stufe 3: 35% verkürzte Wiederbelebungszeit, 450 Schaden, 1s Stun, +8 HP Regeneration pro Sekunde, +4 Rüstung
Cooldown: 160/130/100s
Manakosten: 200/300/400
Das Ultimate. Ein recht komplexer Spell, der wirklich einzigartig in DotA ist. Der Firebird kann so sein Team unterstützen, ist weniger lang tot und kann innerhalb kürzester Zeit Riesendistanzen überbrücken. Mächtig, aber auch teuer und durch Wards oder Gem auskonterbar.
III. Der Held im Spiel
III. A. Synergien
Alle Spells des Phoenix bieten tolle Synergien; hier aber mal die wichtigsten drei:
Firedive + Burning Flap
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Eine Synergie wie sie im Buche steht: Der Phoenix blinkt sich mit Firedive in die Feinde rein, wodurch die Nuke ausgelöst wird (=230 Schaden). Kurz darauf zündet er noch Burning Feathers (=253 Schaden) und wartet dann bequem darauf dass er unsichtbar wird und verschwinden kann. Diese Prozedur lässt sich beliebig oft wiederholen, es wird jedesmal mindestens 483 Magieschaden angerichtet (mehr wenn man die Kombo mehrfach innerhalb von 60s anwendet).
Firedive + Burning Flap + Firelings
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Das gleiche wie vorher, nur dass die Kombo so noch effektiver wird, weil im Optimalfall noch 20% mehr Magieschaden und der Umgebungsschaden der Firelings hinzukommen.
III. B. ItemsFiredive + Burning Flap + Rebirth
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Wieder das gleiche, nur dass so noch der Schaden und der Stun von Rebirth dazukommen. Mit viel Geschick kann man Feathers und Rebirth sogar noch casten bevor man unsichtbar wird!
III. C. SpielweisePrinzipiell orientiert sich der Itembuild des Phoenix an typischen Inthero-Itembuilds (also Guinsoos, eventuell Orchid oder Necronomicon), ein paar Items sind aber besonders nützlich auf ihm:
Shiva's Guard - Passt perfekt zu seiner Spielweise: Reinblinken, Nukes + Shivas zünden, abhauen
Dagon - Bei bis zu 60% mehr Magieschaden durchaus effektiv!
Linkens Sphere - Gibt uns Stats, Mana und Regeneration und schützt uns in den kritischen 2,5 Sekunden nach dem Blink vor Stuns.
-under construction-
III. D. Freunde
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- Heavy Nuker: Bei bis zu 60% mehr Magieschaden drehen diese Helden richtig auf und bleiben viel länger effektiv!
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- Feind-Fokusierer: Helfen uns ernorm unsere Nukes richtig zu setzen und maximalen Schaden anzurichten
- Dark Seer: Ion Shell + Firelings = imba. Vacuum + Firedive = imba. Surge + Feathers = imba. Optimaler Komboheld
III. E. Feinde
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- Manaburner: Ohne Mana können wir nichts. Nicht fliehen, keinen Schaden machen, NIX!
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- Tanks: Die kratzt unser Magieschaden wenig. Außerdem haben sie oft AoE-Spells die unsere Firelings killen
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- AoE-Nuker: Töten unsere Firelings
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- Spezialfeinde: Unsere beiden Spezialfeinde: Roof enttarnt unsere Invieinheiten und frisst sehr viel Schaden, Pudge killt uns schneller, als wir auf den Hotkey für Firedive hämmern können!
III. F. FAQ
Ein fiktives Interview dass einige der wichtigsten Fragen klären soll.
Interviewer: Herr Faulpelz86, sind sie nicht der Meinung es gibt schon genug Nuker in DotA? Sollte das Hauptaugenmerk für neue Helden nicht mehr bei innovativeren Spielkonzepten liegen?
Faulpelz86: Ich bin nicht der Meinung dass es zu viele Nuker in DotA gibt; Lina, Lion, Tinker, Zeus...sehr viel mehr "echte" Nuker fallen mir auf Anhieb nicht ein. Darüber hinaus ist der Held in seiner Spielweise sehr wohl innovativ und anders; zumal man beim Erfinden neuer Helden immer beachten sollte, ob der Held auch für das tatsächliche Spiel interessant ist. Viele innovative Heldenkonzepte die ich sehe sind zwar cool, aber passen kaum in DotA; da das Spiel aus mehr als nur dem Helden besteht!
Interviewer: Nun gut, aber ist der Held nicht quasi das gleiche wie Puck? Er hat einen Blinkspell der Schaden macht, eine AoE-Nuke und einen AoE-Stun. Das ist doch genau das selbe!!!
Faulpelz86: Puck ist in der Tat ähnlich, allerdings gibt es signifikante Unterschiede! Der Phoenix ist viel mehr auch ein Solohero als Puck und unterstützt durch die Steigerung des Magieschadens auch die anderen Nuker, eine Eigenschaft die Puck nicht hat. Außerdem mag ich den Faerie Dragon, da er einer der am interessantesten zu spielenden Helden ist. Von daher wäre es nur gerecht wenn er einen entsprechenden Gegenpart auf Seiten der Scourge bekäme.
Interviewer: Andere Frage: Sind 230 Spelldamage auf Stufe 4 nicht ziemlich erbärmlich?
Faulpelz86: Nein.
Interviewer: Aber Helden wie Zeus machen 350...
Faulpelz86: Aber keinen AoE-Schaden. Darüber hinaus kann der Phoenix mit Firedive und Burning Flap 2 mal hintereinander die selbe Nuke zünden und bekommt jedes Mal eine Schadensverstärkung. Auch die Firelings erhöhen den angerichteten Schaden. So ist es auf Level 16 möglich bis zu 368 (Burning Flap) + 368 (Firedive) + 720 (Rebirth) = 1456 Spellschaden anzurichten, was durchaus beachtlich ist. Und da ist sowas wie Dagon noch nichtmal mit eingerechnet.
Interviewer: Ist das Ultimate nicht ein bisschen imba? Ich meine es kann den Helden wiederbeleben, es macht AoE-Schaden+Stun, hat eine Heilungs und Armoraura für Allies, ist unsichtbar und kann den Phoenix quer über die Map teleportieren!
Faulpelz86: Klares nein.
Interviewer: Aber Helden wie Leoric..
Faulpelz86: Kein Aber. Das Ultimate ist nicht mit dem Leoric Ulti oder dem Aegis vergleichbar. Erstens kann man es sehr leicht auskontern, zweitens wird der Held ja nicht sofort wiederbelebt, sondern verliert trotzdem Gold und Zeit...nur eben von letzterem nicht soviel. Damit das Ultimate nicht zu schwach ist und weil eine weitere "Nuke" eh noch ins Konzept passt, war es nötig noch ein paar Zusatzeffekte zu anzufügen. Ich bin mit dem Skill in seiner jetzigen Form sehr zufrieden.
Interviewer: Ich habe in Heldenidee-Foren schon oft Ideen von Phönixen gesehen. Die waren alle ähnlich wie dieser, zum Beispiel taucht das Ei sehr häufig auf. Haben sie kopiert?
Faulpelz86: Nein. Dass ein Phönix Firebird heisst liegt ähnlich nahe wie dass er massiven Feuerschaden austeilt und Eier legen kann aus denen man sich wiederbelebt (Phönix aus der Asche). Sehr viel mehr hat meine Heldenidee mit den anderen nicht gemein. Außerdem schränkt die geringe Auswahl an in DotA noch fehlenden Wc3-Models bei der Heldengestaltung sehr ein, da ist es nicht ungewöhnlich dass ein cooles Konzept wie der Phönix oft verwendet wird.
Interviewer: Faulpelz86, ich danke ihnen für das Gespräch!
Dieser Beitrag wurde bereits 32 mal editiert, zuletzt von Faulpelz86 ()
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