Mirana Nightshade - Priestess of the Moon (V. 6.59c)
1. Vorwort
2. Allgemeines
2.1 Geschichte
2.2 Pro & Contra
3. Stats & Skills
3.1 Stats
3.2 Skills
3.3 Skillsynergien
3.4 Skillbuild
3.5 Skillbuilderläuterung
4. Items
4.1 Itembuild
4.2 Alternativ, ergänzende/ersetzbare Items oder nicht empfehlenswerte Items
5.Strategie
5.1 Gamethrough
5.1.1 Earlygame
5.1.2 Midgame
5.1.3 Lategame
6. Freunde / Feinde / Opfer
6.1 Freunde
6.2 Feinde
6.3 Opfer
7. Replays
8. Credits
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1. Vorwort
Herzlich Willkommen zu meinem PotM Guide. Potm ist, wie ich finde, einer der besten Gangheroes in DotA. Daher macht es besonders Spaß mit ihr durch die Welt DotAs zu reiten (hrhr). Ich hoffe, dass der Guide zu dem Helden Mirana Nightshade - Priestess of the Moon euch gefällt.
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2. Allgemeines
In diesem Teil meines Guides werdet ihr die Geschichte und Vor-und Nachteile PotMs erfahren.
2.1 Geschichte
Kommen wir nun zur Hintergrundgeschichte der Priestess of the Moon:
Die englische Fassung:
"A matriarch and high priestess of Elune's blessed order, Mirana Nightshade serves as a light in darkness for the front line of the Sentinel ranks, raining arrows and falling stars alike upon the shambling undead masses of the Undead Scourge, while her very presence is said to be so holy that it melts away the fatigue if nearby allies, giving them greater haste in the battlefield. In times of need however, she can fade herself and others around her into the safety of invisibility, making her a potent supporter matched by few."
Die deutsche Fassung (übersetzt von Micha82):
"Eine Matriarchin und hohe Priesterin vom gesegneten Orden von Elune, dient Mirana Nightshade wie ein Licht in der Dunkelheit an der Frontlinie der Sentinel, wo sie ihre Pfeile und Sterne gleichermassen auf die kriechenden untoten Massen der Scourge niederregnen lässt. Man sagt, dass schon ihre Anwesenheit so heilig ist, dass die Erschöpfung ihrer Verbündeten verfliegt und sie ihnen noch größere Geschwindigkeit auf dem Schlachtfeld verleiht. In Zeiten der Not hingegen, kann sie sich selbst und andere um sich herum in schützende Unsichtbarkeit verschwinden lassen, was sie zu einer der hilfreichsten Verbündeten macht, die es gibt."
2.2 Pro & Contra
Pro:
- Starkes Early-Midgame
- Guter Ganghero
- Viele Lanekombinationen möglich (Solo, Dual)
- Mit 600 range eine große Reichweite
- Schöne Attack Animation
- Starfall --> einer der stärksten AoE Nukes --> Bis zu 450 Schaden möglich
- Arrow --> Bis zu 5 Sekunden Stun + Damage --> Schöner Gang/Lasthitspell
- Leap --> Sehr schöner Evadeskill --> Gut zum Entkommen/Gegner beim Entkommen hindern
- Moonlight Shadow --> Invisiblity für das ganze Team --> Guter Clashopener
Contra:
- Starfall --> hohe Manakosten
- Arrow --> hoher Cooldown + schwierig einzusetzen um maximale Effektivität zu erreichen
- Leap --> Sprung in die falsche Richtung durch Missclick möglich
- Moonlight Shadow --> Sehr hohe Manakosten + leicht konterbar
- im Lategame geht sie ohne guten Farm unter
- Sehr hohe Manaprobleme dank 4 aktiver Spells
- recht wenig HP
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3. Stats & Skills
In diesem Teil des Guides werdet ihr alle "technischen" Daten zu PotM erfahren.
3.1 Stats
Hier findet ihr die Stats von Mirana:
Name: Mirana Nightshade
Titel: Priestess of the Moon
Angehörigkeit: Sentinel
Taverne: Dawn Taverne (die ganz rechte)
Stärke: 17 + 1,85 pro level
(Primäres Attribut)
Geschicklichkeit: 20 + 2,75 pro Level
Intelligenz: 17 + 1,65 pro Level
Leben: 473
Lebenregeneration: 0,76 pro Sekunde
Mana: 221
Manaregeneration: 0,69 pro Sekunde
Attack Damage: 38-49
Attack Cooldown: 1,42 Sekunden
Attack Range: 600
Attack Animation: Normale Animation (Pfeil, waagerecht)
Rüstung: 1,8
Movement Speed: 300
Diese Stats basieren auf Werten der Level 1 PotM. Für eine analytische Zusammenfassung jedes einzelnen Levels ist dieser Link genau das richtige ;):
http://www.dotaportal.com/index.php?act=heroes&stat=PotM
Alles in allem wird deutlich, dass PotM mit 6,25 Statpunkten pro Level durchaus im Durchschnitt liegt. Weiterhin ist die Angriffsreichweite und die Attack Animation erfreulich, da dadurch das Lasthitten sehr vereinfacht wird.
3.2 Skills
Kommen wir nun zu den Spells Miranas:
Starfall (t)
Ruft eine Meteorwelle herab, die Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Wenn ein Gegner weiter als 600 entfernt steht, hat er immernoch 60% Chance, getroffen zu werden. Ein zufälliger Gegner innerhalb 200 AoE wird für 50% Schaden zusätzlich getroffen.
Level 1 100 12 - 75 damage per wave.
Level 2 120 12 - 150 damage per wave.
Level 3 140 12 - 225 damage per wave.
Level 4 160 12 - 300 damage per wave.
Ein sehr schöner Spell um mal eben allen Gegnern im 600 AoE zu schaden. Weiterhin haben wir die Möglichkeit einem Gegner den 1,5x Schaden hinzuzufügen, wenn er in einem 200 AoE steht. Weiterhin besteht die 60%tige Chance einen Gegner außerhalb des 600 AoE zu treffen. Dieser Spell ist somit sehr gut zum Harassen von Helden, sowie zum fFarmen von Creeps gut geeignet.
Das einzige Manko sind die hohen Manakosten, die uns zwingen den Spell nur einzusetzen, wenn es sich wirklich lohnt. Manasparen ist die Devise!
Nutzvolle Information:
- Der 200 AoE Starfall trifft auch Leichen! Von daher solltet ihr euch nicht wundern, dass der Starfall nicht zwingend den Helden treffen muss selbst wenn er alleine ist (abgesheen von den Leichen).
Videos zum Starfall
http://www.myvideo.de/watch/5453669/PotM_Starfall
Nun ein Video indem ihr sehen könnt wie man mit Starfall farmen sollte:
1.) Creeps mindestens auf Half-HP anschwächen.
2.) Starfall aktivieren und gelbe Zahlen lesen.
http://www.myvideo.de/watch/5538503
Elune's Arrow (r)
Feuert einen Pfeil in ein Zielgebiet mit tödlicher Präzision, der die erste Einheit die er auf dem Weg trifft betäubt und Schaden austeilt. Die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Entfernung des Ziel, und beträgt zwischen 0.5 bis 5 Sekunden.
Level 1 100 25 - Deals 90 damage.
Level 2 100 25 - Deals 180 damage.
Level 3 100 25 - Deals 270 damage.
Level 4 100 25 - Deals 360 damage.
Dieser Spell ist unser "Go-Spell". Mit diesem Zauber sind wir in der Lage einen Gegner für sehr lange Zeit zu stunnen, wenn die Reichweite stimmt. Weiterhin sind die 90/180/270/360 Schaden für einen Single-Target-Nuke durchaus stark und kampfentscheidend. Dieser Spell ist einer der schwerst-einzusetzenen Spells DotAs, da nur eine gegnerische Einheit getroffen werden kann. Dieser Spell benötigt schnelle Kombinationsgabe, da hier Millisekunden über den richtigen Zeitpunkt entscheiden. Die Manakosten sind für diesen starken Spell durchaus in Ordnung, jedoch ist der Cooldown mit 25 Sekunden sehr hoch.
Nutzvolle Information:
Hier nun eine kleine Tabelle, wie die Stundauer mit der Reichweite des Schusses/Treffers zusammenhängt:
Arrowflugreichweite Stundauer 0-150 0,5 Sekunden 150-300 1 Sekunde 300-450 1,5 Sekunden 450-600 2 Sekunden 600-750 2,5 Sekunden 750-900 3 Sekunden 900-1050 3,5 Sekunden 1050-1200 4 Sekunden 1200-1350 4,5 Sekunden 1350-2600 5 Sekunden
Wie man sehen kann ist die maximale Stundauer schon bei 1350 range erreicht. Von daher ist es nicht zwingend erforderlich den Arrow aus soweit wie möglichster Entfernung zu schießen.
Hier noch ein paar Videos zu "How-to-Arrow"
http://www.myvideo.de/watch/5449847/Lucky_Shot
Hier ist nun ein Arrow zu sehen, der mehr durch Luck als Skill getroffen und zu einem Kill geführt hat ;).
http://www.myvideo.de/watch/5450424/PotM_Laufwege_Erahnen
Zwar keine erfolgreiche Situation, jedoch ein sehr schöner Arrow von PotM, die dank des Wardes den Gegner gesehen hat und ihn somit auch leichter treffen konnte.
http://www.myvideo.de/watch/5453661/PotM_Non_Vision_Arrow
Hier ist nun ein Arrow zu sehen, der die Venge im Fog im letzten Moment trifft.
Fangen wir nun mit dem richtigen "How-to-Arrow" an:
Situation Nr.1: Klippen Arrow
Das rotgeschriebene: "Der Arrow nimmt jede kleine Klippe und Spalte mit, wodurch er schwieriger einzusetzen ist. Daher wäre dieser Weg falsch gewesen um den Gegner zu stunnen."
Das grüngeschriebene: "Dies ist die Richtung, die der Arrow hätte einschlagen müssen, um den fliehenden Nerubian Weaver zu treffen bzw. zu töten."
Das gelbgeschriebene: "Die Blickrichtung PotMs"
Situation Nr.2: Blind Arrow
Situation Nr.3: Blockierender Arrow
Situation Nr.4: Hided Arrow
Situation Nr.5: "Der-Rechte-Winkel-Arrow"
Leap (e)
Miranas Frost-Säbelzahntiger macht einen gewaltigen Satz vorwärts, und verstärkt Verbündete mit wilden Gebrüll, dort wo er landet. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeits-Boni dauern 10 Sekunden an.
Level 1 60 40 400 - 4% Movement and Attack Speed increase.
Level 2 55 35 450 - 8% Movement and Attack Speed increase.
Level 3 50 30 500 - 12% Movement and Attack Speed increase.
Level 4 45 20 550 - 16% Movement and Attack Speed increase.
Ein sehr schöner Spell, um Gegnern zu entkommen/zu verfolgen. Dieser Spell mag Blink ähneln, jedoch hat dieser Spell den schönen Attack- und Movement Speed Buff, der diesen Spell ebenfalls auszeichnet, zumal der Attack&Movementspeed increase nicht nur für sich selbst, sondern auch für das ganze Team im AoE der Landung gilt. Weiterhin ist dieser Spell exellent zum Evaden von Spells wie Stormbolt geeignet. Aber Vorsicht! Leap benötigt keinen Zielpunkt zum "hinspringen", sondern hüpft sofort nach dem "Klick" in die Richtung, wo Mirana gerde hinguckt. Also muss man beim Evaden nicht einfach nur den Knopf drücken, denn sonst landet man wahrscheinlich mitten in die Gegner (meistenfalls).
Hier nun ein Video, wie Leap so manchmal den Arsch retten kann :P.
http://www.myvideo.de/watch/5453696/PotM_Leap
Hier seht ihr eine Situation, indem der letzte Venge hit zum Tod geführt hätte, jedoch der Leap genau zur richtigen Zeit eingesetzt wurde.
http://www.myvideo.de/watch/5546771
Hier hat PotM 2 Stuns gleichzeitig evadet (kommt zwar selten vor, kann aber passieren)
Nun ein Bild wann ihr Leap richtig einsetzen müsst:
Nutzvolle Information:
Es gibt auch lustige Dinge, die man mit Leap anstellen kann, so wie diese :D.
http://www.myvideo.de/watch/5520738/Moonleap
Moonlight Shadow (w)
Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit noch während der Schatten-Dauer aufgedeckt wird, verschwinden die Helden wieder nach der Fade-Zeit.
Level 1 200 160 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
Level 2 250 160 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
Level 3 300 160 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.
Unser Ultimate, der uns vor Gangs schützen kann, jedoch auch einen Gang eröffnen kann. Dieser Spell ermöglicht es uns, einen Clash aus dem purem Nichts zu starten ehe die Gegner reagieren können. Bis dahin haben dann (wahrscheinlich) alle unsere wichtigen Zauber auf die Gegner gewirkt und haben unserem Team den wichtigen Beitrag geleistet. Jedoch ist das große Manko dieses Spells die teuflischen Manakosten und der verdammt hohe Cooldown, der uns diesen Spell nur selten einsetzen lässt.
Wichtig hierbei ist noch, dass der Ulti uns nicht sofort unsichtbar macht. Die oben genannte Fade Time ist die Zeit, wo wir noch sichtbar sind. Vorteil dieses Ultimates ist hingegen noch, dass man nicht wie z.B bei einer Invisiblerune nur einmal unsichtbar wird und nach einer Aktion für die ganze Zeit wieder sichtbar wird, sondern dass nach z.B einem Bottleuse wir wieder nach der Fade time unsichtbar werden.
Nutzvolle Information:
- Die Unsichtbarkeit anderer Helden wie zum Beispiel Rikimaru's werden von unserem Ulti überschrieben, sprich die Fade Time und Dauer der Unsichtbarkeit hält nur so lange an, wie unser Ultimate hält. Bei z.B einem Gondar wäre dies fatal, da 1.) seine Unsichtbarkeit länger halten würde (zumindest in den meisten Fällen) und 2.) sein Wind Walk Damage verfällt. Im Falle Rikimaru's würde die Fade Time von seinem Ulti einsetzen ehe er wieder unsichtbar wird.
Hier nun einige Bilder zu der Unsichtbarkeit des Ultimates von PotM
Hier befinden wir uns in der Fade Time. Wir sind somit 2,5/2/1,5 Sekunden noch sichtbar, bevor wir unsichtbar werden.
Die Fade Time ist abgelaufen und wir sind (wieder, falls Spell/Angriff/Inventartätigkeit ausgeführt wurde) invisible für 7/9/11 Sekunden.
So sieht PotM aus, wenn sie unsichtbar ist. Bei der Fade Time ist sie zwar weniger sichtbar als normal, aber deutlich sichtbarer als hier.
Nun seht ihr ein Video über einen gelungenen Clash, eingeleitet durch Moonlight Shadow.
http://www.myvideo.de/watch/5538337
3.3 Skillsynergien
Kommen wir nun zu den (möglichen) Synergien bzw. guten Kombinationen einzelner Spells PotMs:
+ : Wenn der anvisierte Gegner diese beiden Spells zu spüren bekommt, hat er erstmal nichts mehr zu lachen [Starfall pure Damage (-25% berücksichtigt): 225+112,5 (zweiter Starfall, nur halber Schaden (-25% berücksichtigt) + 270 pure Schaden des Arrows (-25% berücksichtigt) = 607,5 Schaden, wenn Starfall und Arrow ausgeskillt sind].
+ / : Wir können uns unbemerkt zum Gegner bewegen und ihm den vollen Starfall Damage zufügen.
+ : Wir haben die Möglichkeit einen Arrow zu schießen und uns sofrt dahin zu bewegen um vollen Schaden während der Stundauer auszuteilen.
+ : Die ultimative Escapekombination.
3.4 Skillbuild
Es gibt zwei Skillbuilds zur Auswahl. Links den meist gespielten, rechts einen Alternativen, falls die Lane zu aggressiv ist und wir etwas passiver spielen müssen. Beide sind in einer Tabelle links und rechts zusammengefasst:
Heldenlevel | Zaubername | Zauber | Zauberstufe | --- | Heldenlevel | Zaubername | Zauber | Zauberstufe |
1 | Leap | 1 | --- | 1 | Leap | 1 | ||
2 | Elune's Arrow | 1 | --- | 2 | Elune's Arrow | 1 | ||
3-5 | Starfall | 1-3 | --- | 3-5 | Starfall | 1-3 | ||
6 | Elune's Arrow | 2 | --- | 6-7 | Leap | 2-3 | ||
7 | Starfall | 4 | --- | 8 | Starfall | 4 | ||
8-9 | Elune's Arrow | 3-4 | --- | 9 | Leap | 4 | ||
10-11 | Moonlight Shadow | 1-2 | --- | 10-11 | Moonlight Shadow | 1-2 | ||
12-14 | Leap | 2-4 | --- | 12-14 | Elune's Arrow | 2-4 | ||
15 | Stats | 1 | --- | 15 | Stats | 1 | ||
16 | Moonlight Shadow | 3 | --- | 16 | Moonlight Shadow | 3 | ||
17-25 | Stats | 2-10 | --- | 17-25 | Stats | 2-10 |
3.5 Skillbuilderläuterung
Erklärung der obengenannten Skillbuilds:
"Warum skillst du nicht Starfall gleich am Anfang ?"
- Wir haben einen Escapespell, der uns deswegen lanedominant macht, da wir gefährliche Situationen gleich zu Anfang (First-Blood Gang oder Runen-Gang) evaden können. Der Arrow kommt gleich nach Leap, da größtenteils der Stun bzw. die Stundauer wichtig ist, weil diese pro Level nicht steigt und diesen Skill ganz am Anfang skillenswert macht
"Warum skillst du dann nicht Moonlight Shadow Level 6 wenn der Arrow am Anfang nur erstrebenswert ist?"
- Ganz einfach: Der Arrow ist im Endeffekt ein Nuke. Nukes verlieren während des Spiels an Effektivität, weshalb es sinnvoll ist diese Nukes zuerst auszuskillen. Weiterhin kostet Moonlight Shadow sooo viel Mana am Anfang, sodass wir kaum die Möglichkeit haben alle unsere Spells hintereinander einzusetzen, da unser Manapool am Anfang sehr eingeschränkt ist.
"Warum skillst du Leap nicht primär aus?"
- Wir benötigen Leap nur zum Evaden bestimmter Spells bzw. zum Klippenspringen. Die Rangeerhöhung bzw. Attack&Movementspeed increases sind zwar recht nett, aber gegen eine Lane, wo wir aggressiver sein können, gibt es bessere Alternativen wie Starfall oder den Arrow.
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4. Items
Hier sind nun mögliche Items aufgeführt, die für PotM gut bzw. lohnenswert sind.
4.1 Itembuild
Eine ganz normale Runde Dota. Wir fangen mit folgenden Items an:
--> 2x Slipper reichen aus um uns mit Damage am Anfang auszuhelfen. Zudem können wir die beiden Slipper zu Wraith Bands weiterverwerten
--> Diese 2 Branches sichern uns erstens den Sieg und zweitens bringen sie uns 1 Statpunkt auf alle Stats und geben und fehlendes Mana und HP
--> Die Tangos geben uns HP, falls es uns an welche mangelt und die Clarity gibt Mananachschub.
Infos: Falls man PotM randomt, kann man die Branches durch Circlet of Nobilitys () ersetzen und die später zusammen mit den Slipper of Agility zu 2 Wrath Bands ausbauen.
Kosten für den Start Itembuild (normal pick (-ap,-sd,-pick etc.):
2x 150 (Slipper of Agility) + 2x 57 (Ironwood Branches) + 90 (Tango of Essifation) + 50 Clarity Potion = 554
Kosten für den Start Itembuild (random pick(-ar,-random etc.):
2x 150 (Slipper of Agility) + 2x 185 (Circlet of Nobilitys) + 90 (Tango of Essifation) + 50 (Clarity Potion) = 760
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Wir neigen uns nun dem Level zu in dem es Zeit ist, sich für das Gangen vorzubereiten. Wir benötigen also die schönen roten Boots of Speed(+50ms) und eine Empty Bottle (135Hp & 65Mana heal pro Charge). Zudem können wir unsere Slipper(+3 Agility) zu Wrath Bands (+3 auf alle Stats, +3 auf Agility extra) ausbauen. Im normal pick müssen wir hierzu noch Circlet of Nobilitys kaufen. Derjenige, der PotM gerandomt hat, hat hier eine Investition weniger zu tätigen und darf sich freuen. Weiterhin ist es nötig diese Boots of Speed zu Power Treads (+65ms, +10 Strength, +30% Attack Speed) weiterzuentwickeln, da diese wertvolle Stats und Movement & Attack Speed Boni geben.
--> Gibt uns wertvolle HP&Mana wann immer wir sie benötigen. Zum Gangen also ideal geeignet. Weiterhin kann man die Empty Bottle mit einer Rune füllen, die nach Aktivierung 3 Charges in der Bottle zurücklässt.
+ --> Diese ausgebauten Boots of Travel geben uns die Möglichkeit, jedem unserer Verbündeten zu helfen, indem wie uns zu einem nahe gelegenen Creep/Tower teleporten, um ihn zu unterstützen. Weiterhin sind wir hierdurch viel mobiler und können jeden Gegner auf der Map gangen.
2x + 2x --> Durch dieses Item bekommen wir genug Stats und nötige Agilityboni und somit auch Damage und Armor.
Kosten der obengenannten Items:
600 (Empty Bottle) = 600
500 (Boots of Speed) + 2200 (Boots of Travel) = 2700
2x 185 (Circlet of Nobility) + 2x 125 (Wrath Band recipe) = 620
Insgesamte Kosten:
600 + 2700 + 620 = 3920
Das momentane Inventar:
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Jetzt kommen wir zu der Phase wo wir uns zwischen verschieden tollen Items entscheiden müssen. Ich habe erstmal die Items auf 2 Core Items beschränkt, wobei einige Core Items andere ausschließen. Weitere gute Items werdet ihr in den Sektion "Alternative Items" lesen können.
Wir neigen uns nehm Midgame zu und wir haben nun verschiedene Möglichkeiten.
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Möglichkeit 1:
Hat man einen schlechten Farm, so sollte man folgendes Item bauen: Maelstrom (+6 Agility, +25 Damage, 15% Chance auf einen 200 Damage Chainlightning). Dieses Item eignet sich hervorragend dafür, da das teuerste Teil nur 1400 Gold (das recipe) kostet. Hier zu müssen wir Boots of Elvenskin (+6 Agility) und Claymore (+21 Damage) Zudem sollte man ein weiteres Item bestreben bevor man Maelstrom mit Eaglehorn (+25 Agility) zu Mjöllnir (+35 Damage, +35 Agility, 20% Chance auf einen 200 Damage Chainlightning, Active: 20% Chance auf einen Blitz auf den Gegner wenn man angegriffen wird) weiterbaut: Eye of Skadi (+25 auf alle Stats, 200 HP, 150 Mana, Frost Attack). Hierzu kaufen wir zunächst den Point Booster (+200HP, 150Mana) um weitere HP und- Manaerhöhungen zu bekommen. Nach dem Bau von Mjöllnir bauen wir unser Eye of Skadi, indem wir 2 Ultimate Orbs (+10 auf alle Stats) und das recipe selbst kaufen.
+ + --> Dieses Item gibt unserem Farm durch den Chain Lightning einen ordentlichen Aufschwung. zudem erhalten wir weitere Agilitypunkte und Damage, den wir im Kampf gut gebrauchen können
--> Dieses Item ist für Eye of Skadi, dem nächsten großen Item notwendig. Zudem erhalten wir wertvolle HP und Mana.
--> Dieses leider etwas teuere Item benötigen wir zum Ausbau vom Maelstrom zum Mjöllnir. Weiterhin erhalten wir hier Agility und Damage.
2x + --> Mit Hilfe des oben gekaufeten Point Booster lässt sich dieses tollen Item bauen. Wir erhalten wertvolle Statpunkte und den Bonus der Slow Attack, die PotM sehr gefährlich machen kann.
Kosten der obengenannten Items:
450 (Boots of Elvenskin) + 1400 (Claymore) + 1400 (Maelstrom recipe) = 3250
1200 (Point Booster) = 1200
3300 (Eaglehorn) = 3300
2x 2100 (Ultimate Orb) + 1250 (Eye of Skadi recipe) = 5450
Insgesamte Kosten:
3250 + 1200 + 3300 + 5450 = 13200
Inventar:
Itemkosten für alle Items zusammen:
554 + 3920 + 13200 = 17674
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Möglichkeit 2:
Haben wir einen guten Farm und sind total auf das Hero töten ausgelegt, so sollte man auf dieses Item gehen: Stygian Desolator (+60 Damage, reduziert gegnerischen Armor um. Hierzu benötigen wir 2 Mithril Hammer (+24 Damage). Durch dieses Item erhalten wir massiven Damagebonus und einen Orbeffekt, der dem Gegner noch mehr Schaden zufügt, indem die Rüstung reduziert wird. Da wir zwar recht viel Schaden machen, aber noch nicht schnell genug feuern, gibt es dieses schöne Item: Butterfly (+30 Agility, Damage, Evasion, Attack Speed). Benötigt wird hierzu ein Quarterstaff (+10 Damage, +10 Attack Speed) und ein Eaglehorn (+25 Agility). Dieses Item gibt uns die nötigen Stats, um einen Gegner in kürzester Zeit zu eliminieren.
2x + --> Dieses Item gibt uns eine Menge an puren Schaden, die zum Helden jagen und vernichten perfekt geeignet ist.
+ + --> Durch dieses Item erhalten wir unseren nötigen Attack Speed und zudem nette Boni wie zusätzliche Schaden und Evasion.
Kosten für die obigen Items:
2x 1610 (Mithril Hammer) + 1200 (Stygian Desolator recipe) = 4420
900 (Quarterstaff) + 3300 (Eaglehorn) + 1800 (Butterfly recipe) = 6000
Insgesamte Kosten: 4420 + 6000 = 10420
Inventar:
Kosten für alle Items zusammen:
554 + 3920 +10400 = 14874
4.2 Alternativ, ergänzende/ersetzbare Items und nicht empfehlenswerte Items
Kommen wir zunächst zu den alternativ, ergänzenden/ersetzbaren Items für Mirana Nightshade:
--> Dieses Item ist ebenfalls eine Variante, in der man S&Y für Skadi ersetzt. Auch hier erhält man wertvolle Stats und einen starken slow, der nicht zu verachten ist. Vorteil dieses Items sind definitv die leicht zu erfarmenden Teile. Dieses Item ist von daher zu empfehlen, wenn es mit dem Farming eher suboptimal läuft.
/ --> Diffusial Blade ist lediglich nur eine Option des Konterns und nicht als primäre Wahl geeignet. Das beste Beispiel ist Warlocks Ultimate, das große Infernal, welches wir mit einem Charge sofort töten und eine Menge Gold bekommen. Zum slowen von Gegnern ist es zwar ebenfalls sehr gut zu gebrauchen, aber es hat nicht unendlich Charges. Wenn die Charges der Diffusial Blade aufgebraucht sind, kann man dieses Item zu Manta Style weiterverwerten, welches recht nützliche Illusionen mitsichbringt, welche jedoch durch den HP-Mangel leicht besiegt werden. Daher ist dieses Item geringfügig zu gebrauchen.
--> Die wunderschöne Armbrust der Vernichtung, auch Buriza-Do Kyanon genannt, ist in beiden oben genannten Itembuilds mehr oder weniger Pflicht. Dieses Item gibt uns die Möglichkeit eine Menge an Schaden an einem Ziel auszuteilen.
--> Monkey King Bar ist eine Alternative zu Buriza-Do Kyanon, da etwa die selbe Menge an Schaden ausgeteilt wird, es sei den der Critical Strike setzt ein. Man sollte sich also hier entscheiden, ob man den Gegner lieber mehr Scahden zufügt oder permanent Mini-bashed, wenn genug Attack Speed vorhanden ist.
--> Falls man lieber seine Tankfähigkeiten bzw. simpel gesagt mehr überleben mochte, so sollte man auf Satanic gehen, da der Lifeleech dafür einfach am Besten geeignet ist.
--> Dieses Item ist ebenfalls sehr nützlich und zwar wenn der Gegner, z.B ein TB, einen Spell hat, der für inh unschätzbar wichtig ist. Zudem ermöglicht der Active des Orchids uns dem Gegner höheren Schaden auszuteilen.
--> Hex ist immer gut, solange der Träger auch maßgeblich davon profitiert. Man kann Guinsoo auf PotM bauen, jedoch gibt es (zumindest im CW) weitaus geeignetere Helden als PotM.
--> Hand of Midas ist ein geniales Farmitem, wenn es schnell erfarmt wird :D. Von daher sollte man gut kalkulieren, bis wann sich ein Midas lohnt. In der regel sollte es zwischen der 8~10 Minute erfarmt worden sein, damit es sehr effektiv genutzt werden kann.
--> Linken's Sphere gibt uns Stats und einen sehr guten Passive, der uns z.B. Stuns vergessen lässt, was sehr wichtig sein kann. Linken's Sphere sollte man aber auch nur in disen Fällen bauen, wenn einen ein Spell ganz besonders auf die Nerven geht.
--> Black King Bar ist eine Alternative für Linken's Sphere. BKB sollte man sich bauen, wenn das gegnerische Team soviele Zauber hat, die einen arg zusetzen.
--> Power Treads sind eine Alternative zu den Boots of Travel. Power Treads kann man bauen, wenn man mehr auf das Farmen sich ausgelegt hat und den Schaden bzw. Attack Speed mehr benötigt. Zudem können die Power Treads zu Stärke und Intellegnz umgeformt werden und zusätzliche Stats gewonnen werden.
Kommen wir nun zu die nicht zu empfehlenden Items:
--> Dieses Item hat zwar einen netten active, jedoch ist dieses Item recht schwer zu erfarmen und sollte so schnell es geht gebaut werden, was PotM aber nicht soviel bringt.
--> Als Alternative für Satanic? Nein! Der Active extra Lifeleech ist zwar schön und gut, aber er macht uns noch verwundbarer als wir schon eigentlich sind.
--> Dieses Item bringt uns lediglich guten Damage. Die Invisibiliy benötigen wir nicht, da wir mit Leap bzw. Moonlight Shadow einen excelleten Spell zum Entkommen bzw. Openen eines Clashes besitzen und wir für extra Damage viel bessere Alternativen besitzen.
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5. Strategie
Hier werdet ihr nun etwas zu dem Gameplay für PotM erfahren.
5.1 Gamethrough
Ich habe das Gamethrough in Early-, Mid- und Lategame unterteilt.
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Shoop Da Whoop!
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