Mirana Nightshade - Priestess of the Moon (V. 6.59c)

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    • Mirana Nightshade - Priestess of the Moon (V. 6.59c)

      Mirana Nightshade - Priestess of the Moon (V. 6.59c)




      1. Vorwort

      2. Allgemeines
      2.1 Geschichte
      2.2 Pro & Contra


      3. Stats & Skills
      3.1 Stats
      3.2 Skills
      3.3 Skillsynergien
      3.4 Skillbuild
      3.5 Skillbuilderläuterung


      4. Items
      4.1 Itembuild
      4.2 Alternativ, ergänzende/ersetzbare Items oder nicht empfehlenswerte Items


      5.Strategie
      5.1 Gamethrough
      5.1.1 Earlygame
      5.1.2 Midgame
      5.1.3 Lategame


      6. Freunde / Feinde / Opfer

      6.1 Freunde
      6.2 Feinde
      6.3 Opfer


      7. Replays

      8. Credits
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      1. Vorwort

      Herzlich Willkommen zu meinem PotM Guide. Potm ist, wie ich finde, einer der besten Gangheroes in DotA. Daher macht es besonders Spaß mit ihr durch die Welt DotAs zu reiten (hrhr). Ich hoffe, dass der Guide zu dem Helden Mirana Nightshade - Priestess of the Moon euch gefällt.


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      2. Allgemeines

      In diesem Teil meines Guides werdet ihr die Geschichte und Vor-und Nachteile PotMs erfahren.


      2.1 Geschichte

      Kommen wir nun zur Hintergrundgeschichte der Priestess of the Moon:

      Die englische Fassung:
      "A matriarch and high priestess of Elune's blessed order, Mirana Nightshade serves as a light in darkness for the front line of the Sentinel ranks, raining arrows and falling stars alike upon the shambling undead masses of the Undead Scourge, while her very presence is said to be so holy that it melts away the fatigue if nearby allies, giving them greater haste in the battlefield. In times of need however, she can fade herself and others around her into the safety of invisibility, making her a potent supporter matched by few."


      Die deutsche Fassung (übersetzt von Micha82):
      "Eine Matriarchin und hohe Priesterin vom gesegneten Orden von Elune, dient Mirana Nightshade wie ein Licht in der Dunkelheit an der Frontlinie der Sentinel, wo sie ihre Pfeile und Sterne gleichermassen auf die kriechenden untoten Massen der Scourge niederregnen lässt. Man sagt, dass schon ihre Anwesenheit so heilig ist, dass die Erschöpfung ihrer Verbündeten verfliegt und sie ihnen noch größere Geschwindigkeit auf dem Schlachtfeld verleiht. In Zeiten der Not hingegen, kann sie sich selbst und andere um sich herum in schützende Unsichtbarkeit verschwinden lassen, was sie zu einer der hilfreichsten Verbündeten macht, die es gibt."


      2.2 Pro & Contra

      Pro:
      - Starkes Early-Midgame
      - Guter Ganghero
      - Viele Lanekombinationen möglich (Solo, Dual)
      - Mit 600 range eine große Reichweite
      - Schöne Attack Animation
      - Starfall --> einer der stärksten AoE Nukes --> Bis zu 450 Schaden möglich
      - Arrow --> Bis zu 5 Sekunden Stun + Damage --> Schöner Gang/Lasthitspell
      - Leap --> Sehr schöner Evadeskill --> Gut zum Entkommen/Gegner beim Entkommen hindern
      - Moonlight Shadow --> Invisiblity für das ganze Team --> Guter Clashopener

      Contra:
      - Starfall --> hohe Manakosten
      - Arrow --> hoher Cooldown + schwierig einzusetzen um maximale Effektivität zu erreichen

      - Leap --> Sprung in die falsche Richtung durch Missclick möglich
      - Moonlight Shadow --> Sehr hohe Manakosten + leicht konterbar
      - im Lategame geht sie ohne guten Farm unter
      - Sehr hohe Manaprobleme dank 4 aktiver Spells
      - recht wenig HP



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      3. Stats & Skills

      In diesem Teil des Guides werdet ihr alle "technischen" Daten zu PotM erfahren.


      3.1 Stats

      Hier findet ihr die Stats von Mirana:


      Name: Mirana Nightshade
      Titel: Priestess of the Moon
      Angehörigkeit: Sentinel
      Taverne: Dawn Taverne (die ganz rechte)


      Stärke: 17 + 1,85 pro level

      (Primäres Attribut)
      Geschicklichkeit: 20 + 2,75 pro Level


      Intelligenz: 17 + 1,65 pro Level


      Leben: 473
      Lebenregeneration: 0,76 pro Sekunde


      Mana: 221
      Manaregeneration: 0,69 pro Sekunde


      Attack Damage: 38-49
      Attack Cooldown: 1,42 Sekunden
      Attack Range: 600
      Attack Animation: Normale Animation (Pfeil, waagerecht)


      Rüstung: 1,8


      Movement Speed: 300


      Diese Stats basieren auf Werten der Level 1 PotM. Für eine analytische Zusammenfassung jedes einzelnen Levels ist dieser Link genau das richtige ;):
      http://www.dotaportal.com/index.php?act=heroes&stat=PotM


      Alles in allem wird deutlich, dass PotM mit 6,25 Statpunkten pro Level durchaus im Durchschnitt liegt. Weiterhin ist die Angriffsreichweite und die Attack Animation erfreulich, da dadurch das Lasthitten sehr vereinfacht wird.



      3.2 Skills

      Kommen wir nun zu den Spells Miranas:


      Starfall (t)


      Ruft eine Meteorwelle herab, die Schaden an allen nahen Gegnern verursacht. Wenn ein Gegner weiter als 600 entfernt steht, hat er immernoch 60% Chance, getroffen zu werden. Ein zufälliger Gegner innerhalb 200 AoE wird für 50% Schaden zusätzlich getroffen.

      Level 1 100 12 - 75 damage per wave.
      Level 2 120 12 - 150 damage per wave.
      Level 3 140 12 - 225 damage per wave.
      Level 4 160 12 - 300 damage per wave.


      Ein sehr schöner Spell um mal eben allen Gegnern im 600 AoE zu schaden.
      Weiterhin haben wir die Möglichkeit einem Gegner den 1,5x Schaden hinzuzufügen, wenn er in einem 200 AoE steht. Weiterhin besteht die 60%tige Chance einen Gegner außerhalb des 600 AoE zu treffen. Dieser Spell ist somit sehr gut zum Harassen von Helden, sowie zum fFarmen von Creeps gut geeignet.
      Das einzige Manko sind die hohen Manakosten, die uns zwingen den Spell nur einzusetzen, wenn es sich wirklich lohnt. Manasparen ist die Devise!

      Nutzvolle Information:
      - Der 200 AoE Starfall trifft auch Leichen! Von daher solltet ihr euch nicht wundern, dass der Starfall nicht zwingend den Helden treffen muss selbst wenn er alleine ist (abgesheen von den Leichen).


      Videos zum Starfall

      http://www.myvideo.de/watch/5453669/PotM_Starfall

      Nun ein Video indem ihr sehen könnt wie man mit Starfall farmen sollte:
      1.) Creeps mindestens auf Half-HP anschwächen.
      2.) Starfall aktivieren und gelbe Zahlen lesen.
      http://www.myvideo.de/watch/5538503

      Elune's Arrow (r)


      Feuert einen Pfeil in ein Zielgebiet mit tödlicher Präzision, der die erste Einheit die er auf dem Weg trifft betäubt und Schaden austeilt. Die Dauer der Betäubung erhöht sich mit der Entfernung des Ziel, und beträgt zwischen 0.5 bis 5 Sekunden.

      Level 1 100 25 - Deals 90 damage.
      Level 2 100 25 - Deals 180 damage.
      Level 3 100 25 - Deals 270 damage.
      Level 4 100 25 - Deals 360 damage.


      Dieser Spell ist unser "Go-Spell". Mit diesem Zauber sind wir in der Lage einen Gegner für sehr lange Zeit zu stunnen, wenn die Reichweite stimmt. Weiterhin sind die 90/180/270/360 Schaden für einen Single-Target-Nuke durchaus stark und kampfentscheidend. Dieser Spell ist einer der schwerst-einzusetzenen Spells DotAs, da nur eine gegnerische Einheit getroffen werden kann. Dieser Spell benötigt schnelle Kombinationsgabe, da hier Millisekunden über den richtigen Zeitpunkt entscheiden. Die Manakosten sind für diesen starken Spell durchaus in Ordnung, jedoch ist der Cooldown mit 25 Sekunden sehr hoch.

      Nutzvolle Information:
      Hier nun eine kleine Tabelle, wie die Stundauer mit der Reichweite des Schusses/Treffers zusammenhängt:


      Arrowflugreichweite Stundauer
      0-150 0,5 Sekunden
      150-300 1 Sekunde
      300-450 1,5 Sekunden
      450-600 2 Sekunden
      600-750 2,5 Sekunden
      750-900 3 Sekunden
      900-1050 3,5 Sekunden
      1050-1200 4 Sekunden
      1200-1350 4,5 Sekunden
      1350-2600 5 Sekunden


      Wie man sehen kann ist die maximale Stundauer schon bei 1350 range erreicht. Von daher ist es nicht zwingend erforderlich den Arrow aus soweit wie möglichster Entfernung zu schießen.


      Hier noch ein paar Videos zu "How-to-Arrow"

      http://www.myvideo.de/watch/5449847/Lucky_Shot
      Hier ist nun ein Arrow zu sehen, der mehr durch Luck als Skill getroffen und zu einem Kill geführt hat ;).

      http://www.myvideo.de/watch/5450424/PotM_Laufwege_Erahnen
      Zwar keine erfolgreiche Situation, jedoch ein sehr schöner Arrow von PotM, die dank des Wardes den Gegner gesehen hat und ihn somit auch leichter treffen konnte.

      http://www.myvideo.de/watch/5453661/PotM_Non_Vision_Arrow
      Hier ist nun ein Arrow zu sehen, der die Venge im Fog im letzten Moment trifft.


      Fangen wir nun mit dem richtigen "How-to-Arrow" an:

      Situation Nr.1: Klippen Arrow

      Das rotgeschriebene: "Der Arrow nimmt jede kleine Klippe und Spalte mit, wodurch er schwieriger einzusetzen ist. Daher wäre dieser Weg falsch gewesen um den Gegner zu stunnen."

      Das grüngeschriebene: "Dies ist die Richtung, die der Arrow hätte einschlagen müssen, um den fliehenden Nerubian Weaver zu treffen bzw. zu töten."
      Das gelbgeschriebene: "Die Blickrichtung PotMs"


      Situation Nr.2: Blind Arrow




      Situation Nr.3: Blockierender Arrow



      Situation Nr.4: Hided Arrow




      Situation Nr.5: "Der-Rechte-Winkel-Arrow"





      Leap (e)


      Miranas Frost-Säbelzahntiger macht einen gewaltigen Satz vorwärts, und verstärkt Verbündete mit wilden Gebrüll, dort wo er landet. Lauf- und Angriffsgeschwindigkeits-Boni dauern 10 Sekunden an.

      Level 1 60 40 400 - 4% Movement and Attack Speed increase.
      Level 2 55 35 450 - 8% Movement and Attack Speed increase.
      Level 3 50 30 500 - 12% Movement and Attack Speed increase.
      Level 4 45 20 550 - 16% Movement and Attack Speed increase.


      Ein sehr schöner Spell, um Gegnern zu entkommen/zu verfolgen. Dieser Spell mag Blink ähneln, jedoch hat dieser Spell den schönen Attack- und Movement Speed Buff, der diesen Spell ebenfalls auszeichnet, zumal der Attack&Movementspeed increase nicht nur für sich selbst, sondern auch für das ganze Team im AoE der Landung gilt. Weiterhin ist dieser Spell exellent zum Evaden von Spells wie Stormbolt geeignet. Aber Vorsicht! Leap benötigt keinen Zielpunkt zum "hinspringen", sondern hüpft sofort nach dem "Klick" in die Richtung, wo Mirana gerde hinguckt. Also muss man beim Evaden nicht einfach nur den Knopf drücken, denn sonst landet man wahrscheinlich mitten in die Gegner (meistenfalls).

      Hier nun ein Video, wie Leap so manchmal den Arsch retten kann :P.

      http://www.myvideo.de/watch/5453696/PotM_Leap
      Hier seht ihr eine Situation, indem der letzte Venge hit zum Tod geführt hätte, jedoch der Leap genau zur richtigen Zeit eingesetzt wurde.

      http://www.myvideo.de/watch/5546771
      Hier hat PotM 2 Stuns gleichzeitig evadet (kommt zwar selten vor, kann aber passieren)


      Nun ein Bild wann ihr Leap richtig einsetzen müsst:


      Nutzvolle Information:
      Es gibt auch lustige Dinge, die man mit Leap anstellen kann, so wie diese :D.
      http://www.myvideo.de/watch/5520738/Moonleap


      Moonlight Shadow (w)


      Macht Mirana und alle verbündeten Helden unsichtbar. Wenn die Unsichtbarkeit noch während der Schatten-Dauer aufgedeckt wird, verschwinden die Helden wieder nach der Fade-Zeit.

      Level 1 200 160 - Lasts 7 seconds. 2.5 second fade time.
      Level 2 250 160 - Lasts 9 seconds. 2 second fade time.
      Level 3 300 160 - Lasts 11 seconds. 1.5 second fade time.


      Unser Ultimate, der uns vor Gangs schützen kann, jedoch auch einen Gang eröffnen kann. Dieser Spell ermöglicht es uns, einen Clash aus dem purem Nichts zu starten ehe die Gegner reagieren können. Bis dahin haben dann (wahrscheinlich) alle unsere wichtigen Zauber auf die Gegner gewirkt und haben unserem Team den wichtigen Beitrag geleistet. Jedoch ist das große Manko dieses Spells die teuflischen Manakosten und der verdammt hohe Cooldown, der uns diesen Spell nur selten einsetzen lässt.
      Wichtig hierbei ist noch, dass der Ulti uns nicht sofort unsichtbar macht. Die oben genannte Fade Time ist die Zeit, wo wir noch sichtbar sind. Vorteil dieses Ultimates ist hingegen noch, dass man nicht wie z.B bei einer Invisiblerune nur einmal unsichtbar wird und nach einer Aktion für die ganze Zeit wieder sichtbar wird, sondern dass nach z.B einem Bottleuse wir wieder nach der Fade time unsichtbar werden.


      Nutzvolle Information:
      - Die Unsichtbarkeit anderer Helden wie zum Beispiel Rikimaru's werden von unserem Ulti überschrieben, sprich die Fade Time und Dauer der Unsichtbarkeit hält nur so lange an, wie unser Ultimate hält. Bei z.B einem Gondar wäre dies fatal, da 1.) seine Unsichtbarkeit länger halten würde (zumindest in den meisten Fällen) und 2.) sein Wind Walk Damage verfällt. Im Falle Rikimaru's würde die Fade Time von seinem Ulti einsetzen ehe er wieder unsichtbar wird.


      Hier nun einige Bilder zu der Unsichtbarkeit des Ultimates von PotM

      Hier befinden wir uns in der Fade Time. Wir sind somit 2,5/2/1,5 Sekunden noch sichtbar, bevor wir unsichtbar werden.

      Die Fade Time ist abgelaufen und wir sind (wieder, falls Spell/Angriff/Inventartätigkeit ausgeführt wurde) invisible für 7/9/11 Sekunden.

      So sieht PotM aus, wenn sie unsichtbar ist. Bei der Fade Time ist sie zwar weniger sichtbar als normal, aber deutlich sichtbarer als hier.

      Nun seht ihr ein Video über einen gelungenen Clash, eingeleitet durch Moonlight Shadow.
      http://www.myvideo.de/watch/5538337



      3.3 Skillsynergien

      Kommen wir nun zu den (möglichen) Synergien bzw. guten Kombinationen einzelner Spells PotMs:

      + : Wenn der anvisierte Gegner diese beiden Spells zu spüren bekommt, hat er erstmal nichts mehr zu lachen [Starfall pure Damage (-25% berücksichtigt): 225+112,5 (zweiter Starfall, nur halber Schaden (-25% berücksichtigt) + 270 pure Schaden des Arrows (-25% berücksichtigt) = 607,5 Schaden, wenn Starfall und Arrow ausgeskillt sind].

      + / : Wir können uns unbemerkt zum Gegner bewegen und ihm den vollen Starfall Damage zufügen.

      + : Wir haben die Möglichkeit einen Arrow zu schießen und uns sofrt dahin zu bewegen um vollen Schaden während der Stundauer auszuteilen.


      + : Die ultimative Escapekombination.



      3.4 Skillbuild


      Es gibt zwei Skillbuilds zur Auswahl. Links den meist gespielten, rechts einen Alternativen, falls die Lane zu aggressiv ist und wir etwas passiver spielen müssen. Beide sind in einer Tabelle links und rechts zusammengefasst:


      Heldenlevel Zaubername Zauber Zauberstufe --- Heldenlevel Zaubername Zauber Zauberstufe
      1 Leap 1 --- 1 Leap 1
      2 Elune's Arrow 1 --- 2 Elune's Arrow 1
      3-5 Starfall 1-3 --- 3-5 Starfall 1-3
      6 Elune's Arrow 2 --- 6-7 Leap 2-3
      7 Starfall 4 --- 8 Starfall 4
      8-9 Elune's Arrow 3-4 --- 9 Leap 4
      10-11 Moonlight Shadow 1-2 --- 10-11 Moonlight Shadow 1-2
      12-14 Leap 2-4 --- 12-14 Elune's Arrow 2-4
      15 Stats 1 --- 15 Stats 1
      16 Moonlight Shadow 3 --- 16 Moonlight Shadow 3
      17-25 Stats 2-10 --- 17-25 Stats 2-10




      3.5 Skillbuilderläuterung

      Erklärung der obengenannten Skillbuilds:

      "Warum skillst du nicht Starfall gleich am Anfang ?"
      - Wir haben einen Escapespell, der uns deswegen lanedominant macht, da wir gefährliche Situationen gleich zu Anfang (First-Blood Gang oder Runen-Gang) evaden können. Der Arrow kommt gleich nach Leap, da größtenteils der Stun bzw. die Stundauer wichtig ist, weil diese pro Level nicht steigt und diesen Skill ganz am Anfang skillenswert macht

      "Warum skillst du dann nicht Moonlight Shadow Level 6 wenn der Arrow am Anfang nur erstrebenswert ist?"
      - Ganz einfach: Der Arrow ist im Endeffekt ein Nuke. Nukes verlieren während des Spiels an Effektivität, weshalb es sinnvoll ist diese Nukes zuerst auszuskillen. Weiterhin kostet Moonlight Shadow sooo viel Mana am Anfang, sodass wir kaum die Möglichkeit haben alle unsere Spells hintereinander einzusetzen, da unser Manapool am Anfang sehr eingeschränkt ist.

      "Warum skillst du Leap nicht primär aus?"
      - Wir benötigen Leap nur zum Evaden bestimmter Spells bzw. zum Klippenspringen. Die Rangeerhöhung bzw. Attack&Movementspeed increases sind zwar recht nett, aber gegen eine Lane, wo wir aggressiver sein können, gibt es bessere Alternativen wie Starfall oder den Arrow.

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      4. Items

      Hier sind nun mögliche Items aufgeführt, die für PotM gut bzw. lohnenswert sind.


      4.1 Itembuild

      Eine ganz normale Runde Dota. Wir fangen mit folgenden Items an:

      --> 2x Slipper reichen aus um uns mit Damage am Anfang auszuhelfen. Zudem können wir die beiden Slipper zu Wraith Bands weiterverwerten
      --> Diese 2 Branches sichern uns erstens den Sieg und zweitens bringen sie uns 1 Statpunkt auf alle Stats und geben und fehlendes Mana und HP
      --> Die Tangos geben uns HP, falls es uns an welche mangelt und die Clarity gibt Mananachschub.
      Infos: Falls man PotM randomt, kann man die Branches durch Circlet of Nobilitys (
      ) ersetzen und die später zusammen mit den Slipper of Agility zu 2 Wrath Bands ausbauen.

      Kosten für den Start Itembuild (normal pick (-ap,-sd,-pick etc.):
      2x 150
      (Slipper of Agility) + 2x 57 (Ironwood Branches) + 90 (Tango of Essifation) + 50 Clarity Potion = 554

      Kosten für den Start Itembuild (random pick(-ar,-random etc.):
      2x 150
      (Slipper of Agility) + 2x 185 (Circlet of Nobilitys) + 90 (Tango of Essifation) + 50 (Clarity Potion) = 760

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      Wir neigen uns nun dem Level zu in dem es Zeit ist, sich für das Gangen vorzubereiten. Wir benötigen also die schönen roten Boots of Speed(+50ms) und eine Empty Bottle (135Hp & 65Mana heal pro Charge). Zudem können wir unsere Slipper(+3 Agility) zu Wrath Bands (+3 auf alle Stats, +3 auf Agility extra) ausbauen. Im normal pick müssen wir hierzu noch Circlet of Nobilitys kaufen. Derjenige, der PotM gerandomt hat, hat hier eine Investition weniger zu tätigen und darf sich freuen. Weiterhin ist es nötig diese Boots of Speed zu Power Treads (+65ms, +10 Strength, +30% Attack Speed) weiterzuentwickeln, da diese wertvolle Stats und Movement & Attack Speed Boni geben.

      --> Gibt uns wertvolle HP&Mana wann immer wir sie benötigen. Zum Gangen also ideal geeignet. Weiterhin kann man die Empty Bottle mit einer Rune füllen, die nach Aktivierung 3 Charges in der Bottle zurücklässt.

      +
      --> Diese ausgebauten Boots of Travel geben uns die Möglichkeit, jedem unserer Verbündeten zu helfen, indem wie uns zu einem nahe gelegenen Creep/Tower teleporten, um ihn zu unterstützen. Weiterhin sind wir hierdurch viel mobiler und können jeden Gegner auf der Map gangen.

      2x + 2x --> Durch dieses Item bekommen wir genug Stats und nötige Agilityboni und somit auch Damage und Armor.

      Kosten der obengenannten Items:
      600 (Empty Bottle) = 600
      500 (Boots of Speed)
      + 2200 (Boots of Travel) = 2700
      2x 185 (Circlet of Nobility) + 2x 125 (Wrath Band recipe) = 620

      Insgesamte Kosten:
      600
      + 2700 + 620 = 3920

      Das momentane Inventar:





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      Jetzt kommen wir zu der Phase wo wir uns zwischen verschieden tollen Items entscheiden müssen. Ich habe erstmal die Items auf 2 Core Items beschränkt, wobei einige Core Items andere ausschließen. Weitere gute Items werdet ihr in den Sektion "Alternative Items" lesen können.
      Wir neigen uns nehm Midgame zu und wir haben nun verschiedene Möglichkeiten.

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      Möglichkeit 1:

      Hat man einen schlechten Farm, so sollte man folgendes Item bauen: Maelstrom (+6 Agility, +25 Damage, 15% Chance auf einen 200 Damage Chainlightning). Dieses Item eignet sich hervorragend dafür, da das teuerste Teil nur 1400 Gold (das recipe) kostet. Hier zu müssen wir Boots of Elvenskin (+6 Agility) und Claymore (+21 Damage) Zudem sollte man ein weiteres Item bestreben bevor man Maelstrom mit Eaglehorn (+25 Agility) zu Mjöllnir (+35 Damage, +35 Agility, 20% Chance auf einen 200 Damage Chainlightning, Active: 20% Chance auf einen Blitz auf den Gegner wenn man angegriffen wird) weiterbaut: Eye of Skadi (+25 auf alle Stats, 200 HP, 150 Mana, Frost Attack). Hierzu kaufen wir zunächst den Point Booster (+200HP, 150Mana) um weitere HP und- Manaerhöhungen zu bekommen. Nach dem Bau von Mjöllnir bauen wir unser Eye of Skadi, indem wir 2 Ultimate Orbs (+10 auf alle Stats) und das recipe selbst kaufen.

      + + --> Dieses Item gibt unserem Farm durch den Chain Lightning einen ordentlichen Aufschwung. zudem erhalten wir weitere Agilitypunkte und Damage, den wir im Kampf gut gebrauchen können

      --> Dieses Item ist für Eye of Skadi, dem nächsten großen Item notwendig. Zudem erhalten wir wertvolle HP und Mana.

      --> Dieses leider etwas teuere Item benötigen wir zum Ausbau vom Maelstrom zum Mjöllnir. Weiterhin erhalten wir hier Agility und Damage.

      2x + --> Mit Hilfe des oben gekaufeten Point Booster lässt sich dieses tollen Item bauen. Wir erhalten wertvolle Statpunkte und den Bonus der Slow Attack, die PotM sehr gefährlich machen kann.

      Kosten der obengenannten Items:
      450 (Boots of Elvenskin) + 1400 (Claymore) + 1400 (Maelstrom recipe) = 3250
      1200 (Point Booster) = 1200
      3300 (Eaglehorn) = 3300
      2x 2100 (Ultimate Orb) + 1250 (Eye of Skadi recipe) = 5450

      Insgesamte Kosten:
      3250 + 1200 + 3300 + 5450 = 13200

      Inventar:




      Itemkosten für alle Items zusammen:
      554 + 3920 + 13200 = 17674


      [hrline][/hrline]


      Möglichkeit 2:

      Haben wir einen guten Farm und sind total auf das Hero töten ausgelegt, so sollte man auf dieses Item gehen: Stygian Desolator (+60 Damage, reduziert gegnerischen Armor um. Hierzu benötigen wir 2 Mithril Hammer (+24 Damage). Durch dieses Item erhalten wir massiven Damagebonus und einen Orbeffekt, der dem Gegner noch mehr Schaden zufügt, indem die Rüstung reduziert wird. Da wir zwar recht viel Schaden machen, aber noch nicht schnell genug feuern, gibt es dieses schöne Item: Butterfly (+30 Agility, Damage, Evasion, Attack Speed). Benötigt wird hierzu ein Quarterstaff (+10 Damage, +10 Attack Speed) und ein Eaglehorn (+25 Agility). Dieses Item gibt uns die nötigen Stats, um einen Gegner in kürzester Zeit zu eliminieren.

      2x + --> Dieses Item gibt uns eine Menge an puren Schaden, die zum Helden jagen und vernichten perfekt geeignet ist.

      + + --> Durch dieses Item erhalten wir unseren nötigen Attack Speed und zudem nette Boni wie zusätzliche Schaden und Evasion.

      Kosten für die obigen Items:
      2x 1610 (Mithril Hammer) + 1200 (Stygian Desolator recipe) = 4420
      900 (Quarterstaff) + 3300 (Eaglehorn) + 1800 (Butterfly recipe) = 6000

      Insgesamte Kosten: 4420 + 6000 = 10420

      Inventar:




      Kosten für alle Items zusammen:

      554 + 3920 +10400 = 14874



      4.2 Alternativ, ergänzende/ersetzbare Items und nicht empfehlenswerte Items

      Kommen wir zunächst zu den alternativ, ergänzenden/ersetzbaren Items für Mirana Nightshade:

      --> Dieses Item ist ebenfalls eine Variante, in der man S&Y für Skadi ersetzt. Auch hier erhält man wertvolle Stats und einen starken slow, der nicht zu verachten ist. Vorteil dieses Items sind definitv die leicht zu erfarmenden Teile. Dieses Item ist von daher zu empfehlen, wenn es mit dem Farming eher suboptimal läuft.

      / --> Diffusial Blade ist lediglich nur eine Option des Konterns und nicht als primäre Wahl geeignet. Das beste Beispiel ist Warlocks Ultimate, das große Infernal, welches wir mit einem Charge sofort töten und eine Menge Gold bekommen. Zum slowen von Gegnern ist es zwar ebenfalls sehr gut zu gebrauchen, aber es hat nicht unendlich Charges. Wenn die Charges der Diffusial Blade aufgebraucht sind, kann man dieses Item zu Manta Style weiterverwerten, welches recht nützliche Illusionen mitsichbringt, welche jedoch durch den HP-Mangel leicht besiegt werden. Daher ist dieses Item geringfügig zu gebrauchen.

      --> Die wunderschöne Armbrust der Vernichtung, auch Buriza-Do Kyanon genannt, ist in beiden oben genannten Itembuilds mehr oder weniger Pflicht. Dieses Item gibt uns die Möglichkeit eine Menge an Schaden an einem Ziel auszuteilen.

      --> Monkey King Bar ist eine Alternative zu Buriza-Do Kyanon, da etwa die selbe Menge an Schaden ausgeteilt wird, es sei den der Critical Strike setzt ein. Man sollte sich also hier entscheiden, ob man den Gegner lieber mehr Scahden zufügt oder permanent Mini-bashed, wenn genug Attack Speed vorhanden ist.

      --> Falls man lieber seine Tankfähigkeiten bzw. simpel gesagt mehr überleben mochte, so sollte man auf Satanic gehen, da der Lifeleech dafür einfach am Besten geeignet ist.

      --> Dieses Item ist ebenfalls sehr nützlich und zwar wenn der Gegner, z.B ein TB, einen Spell hat, der für inh unschätzbar wichtig ist. Zudem ermöglicht der Active des Orchids uns dem Gegner höheren Schaden auszuteilen.

      --> Hex ist immer gut, solange der Träger auch maßgeblich davon profitiert. Man kann Guinsoo auf PotM bauen, jedoch gibt es (zumindest im CW) weitaus geeignetere Helden als PotM.

      --> Hand of Midas ist ein geniales Farmitem, wenn es schnell erfarmt wird :D. Von daher sollte man gut kalkulieren, bis wann sich ein Midas lohnt. In der regel sollte es zwischen der 8~10 Minute erfarmt worden sein, damit es sehr effektiv genutzt werden kann.

      --> Linken's Sphere gibt uns Stats und einen sehr guten Passive, der uns z.B. Stuns vergessen lässt, was sehr wichtig sein kann. Linken's Sphere sollte man aber auch nur in disen Fällen bauen, wenn einen ein Spell ganz besonders auf die Nerven geht.

      --> Black King Bar ist eine Alternative für Linken's Sphere. BKB sollte man sich bauen, wenn das gegnerische Team soviele Zauber hat, die einen arg zusetzen.


      --> Power Treads sind eine Alternative zu den Boots of Travel. Power Treads kann man bauen, wenn man mehr auf das Farmen sich ausgelegt hat und den Schaden bzw. Attack Speed mehr benötigt. Zudem können die Power Treads zu Stärke und Intellegnz umgeformt werden und zusätzliche Stats gewonnen werden.



      Kommen wir nun zu die nicht zu empfehlenden Items:


      --> Dieses Item hat zwar einen netten active, jedoch ist dieses Item recht schwer zu erfarmen und sollte so schnell es geht gebaut werden, was PotM aber nicht soviel bringt.

      --> Als Alternative für Satanic? Nein! Der Active extra Lifeleech ist zwar schön und gut, aber er macht uns noch verwundbarer als wir schon eigentlich sind.

      --> Dieses Item bringt uns lediglich guten Damage. Die Invisibiliy benötigen wir nicht, da wir mit Leap bzw. Moonlight Shadow einen excelleten Spell zum Entkommen bzw. Openen eines Clashes besitzen und wir für extra Damage viel bessere Alternativen besitzen.


      [hrline][/hrline]


      5. Strategie

      Hier werdet ihr nun etwas zu dem Gameplay für PotM erfahren.


      5.1 Gamethrough

      Ich habe das Gamethrough in Early-, Mid- und Lategame unterteilt.
      Dateien
      • Wicked vs. Met.w3g

        (647,04 kB, 64 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • PotM Replay.w3g

        (601,48 kB, 44 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • PotM Replay 2.w3g

        (405,21 kB, 25 mal heruntergeladen, zuletzt: )

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      Shoop Da Whoop!
    • 5.1.1 Earlygame



      Der Ladebildschirm weg, der Host tippt den Mode ein und los gehts. Wir kloppen soviel es geht auf den Button PotMs, um sie definitiv zu bekommen. Haben wir sie bekommen, unsere Startitems gekauft, so haben wir zwei Möglichkeiten: 1.) Solo Lane, 2.) Dual Lane. Fangen wir mit der Solo Lane an:

      1.) Solo Lane
      Wir können als PotM jede lane Solo benutzen, meistens ist es solo mid. Unser primäres Ziel auf der Lane ist es den/die Gegner auf der lane zu dominieren und zu outfarmen. Wir blocken zunächst die Creeps, um die gegnerischen Creeps so nah es geht an den Tower zu locken. Da wir auf Level 1 leap geskillt haben, sind wir bisher etwas passiver, harassen den Gegner mit einigen Hits und versuchen soviel Lasthits und Denies zu bekommen. Wenn wir das zweite Level erreicht haben, haben wir die Möglichkeit den Gegner zu stunnen, was uns aber alleine nicht sonderlich hilft. Es ist die Zeit entweder einen Gang zu fordern, oder den Arrow so gut zu setzen, sodass Creeps/Tower und PotM selbst auf den Helden schießen können. Von Level 3 an skillen wir ja Starfall, wodurch wir den Gegner mehr Unterdruck setzen können. Aber ab hier müsst ihr auf euer Mana achten, dass nicht unendlich ist. Nutzt es also weise und verballert nicht alles auf einmal. Natürlich müssen wir auch auf die Gegner achten. Falls es ein Solo Laner ist, dann habt ihr recht leichtes Spiel, da ihr mit Leap wunderbar entkommen könnt. Falls es eine Dual Lane, wie z.B Tide und Lich ist, so müsst ihr aufpassen, da der Slow recht widerlich ist, vor allen Dingen, da er nicht evadebar ist.

      2.) Dual Lane
      PotM wird als Dual Laner meist mehr oder weniger als "Harassmonster" missbraucht. Meistens laned ihr mit einem Stunner, z.B. Earthshaker. Hier haben wir zwei Prioritäten, das Harassen des Gegners primär, das Farmen sekundär. Wir skillen auch hier Leap first, um nicht als first Blood Opfer darzustehen. Hier ist, wie gerade erwähnt das harassen oberste Priorität. Wenn die Situation gekommen ist, wo wir z.B Level 4 sind und Starfall schon geskillt haben, müssen wir einen Killversuch starten, indem wir einen Arrow setzen, oder unser mate vorstunnt, damit wir Starfall und gegebenenfalls einen Arrow setzen müssen. Falls hier wieder eine Tide/Lich Lane z.B gegenüber steht, so gilt auch hier wie oben größte Vorsicht. Wagt euch nicht zu nah an die Gegner heran, harasst auch nur soviel, sodass ihr dabei nicht mehr HP verliert als der Gegner.
      Hier die Wardspots:




      5.1.2 Midgame

      Jetzt kommen wir zu unser Hauptzeit, in der wir die Lane verlassen und uns komplett auf das Gangen konzentrieren. Starfall sollte gemaxt sein und auch der Arrow sollte schon mehr als 1 Level besitzen. Jetzt suchen wir auf der ganzen Maps nach Gegnern, die rufen "Bitte töte mich, ich warte nur darauf!" :D. Wir ziehen also von Lane zu Lane und suchen Gegner die leicht killbar sind. Diesen Gegner greift ihr zuerst mit einem gut gezielten Arrow an, oder ihr wartet bis ein Mate ein go provoziert und wir uns reinleapen, Starfall aktivieren und den Gegner (wenn nötig) noch mit einem gezielten Arrow ins Jenseits befördern.
      Falls es zu einen großen Clash kommen sollte, so habt ihr zwei Möglichkeiten: 1.) Aktiviert (wenn schon geskillt) Moonlight Shadow und lass somit dein Team die Gegner direkt überraschend angreifen oder 2.) versuche mit einem schönen Arrow einen der gegnerischen Helden zu treffen und somit eine "Schreckensekunde" beim Gegner zu verursachen und diese auszunutzen um die Gegner zu vernichten. Im Midgame werden euch die Lategamer langsam gefährlicher, dafür die Earlygamer weniger. Die earlygamer sind in diesem Fall meistens die Nuker, die ihr (meistens) mit einer gezielten Starfall-Arrow Kombination töten könnt.


      5.1.3 Lategame

      Das Lategame ist für euch mehr oder weniger schlecht, da die Gegner wahrscheinlich einen Lategamer haben, der euch zu Brei schlägt. Dennoch lautet Kämpfen die Devise, da ein gezielter Arrow den Gegner für bis zu 5 Sekunden stunnen kann und dein Team dir entweder zu Hilfe eilen kann, oder du genügend Zeit hast um wegzuleapen bzw. deine hoffentlich vorhandene Town Scroll zu nutzen. Dennoch seit ihr nicht zu unterschätzen! Denn ihr dürftet auch schon Items wie Stygian/Butterfly besitzen. Low-HP Gegner wie Lich/Maiden sollten euren Namen fürchten und "Hilfe" Rufe könnt ihr auf der ganzen Map hören. Euer Ulti ist auf maximalen Level, was bedeutet, dass ihr einen Clash immer Openen könnt. Die Gegner, wenn sie keine 5-gefeedete Lategamer sind, können durch überraschende Clashes immer sterben und ermöglichen euch daher einen leichteren Weg zum Frozen Throne / World Tree.

      6. Freunde, Feinde & Opfer

      Hier erfahrt ihr etwas über Freunde, Feinde und Opfer PotMs.

      6.1 Freunde

      Hier sind die Freunde von Mirana Nightshade in einer Tabelle zusammengefasst:

      Helden Begründung
      Dies sind wieder die üblichen verdächtigen Disabler. Mit deren Hilfe sind wir in der Lage den Arrow perfekt setzen zu können, als auch Starfall effizient zu zaubern.
      Diese Slower helfen uns ebenfalls. Zwar ist der Arrow nicht so einfach zu treffen, jedoch wird dies durch die Slows verbessert, bzw. der Arrow leichter eingesetzt werden kann.
      Wir helfen diesen Helden, indem wir den gegnerischen Helden stunnen, und unsere Lategamer genüsslich auf den Helden kloppen können.
      Mit Hilfe des Hawks und der Eyes können wir die Gegner sehen und den Arrow leichter platzieren.



      4.2 Feinde

      Kommen wir nun zu den Feinden PotMs:

      Helden Begründung
      Diese helden repräsentieren ebenfalls die Disabler. Wenn wir einmal gestunnt sind, haben wir ein Problem, da PotM nicht für ihre Tankfähigkeit bekannt ist.
      Heavy Nuker nehmen uns am Anfang auseinander, da wir Low HP haben und die Spells uns leicht besiegen können.
      Damage Dealer wie Void und Terrorblade nehmen uns auseinander im Lategame. Nothing more to add.
      Nerubian Assasin und Obsidian Destroyer vernichten unser sowieso kaum vorhandenes Mana in wenigen Sekunden
      Diese beiden Helden besitzen Stuns, die wir nicht mit Leap evaden können, was uns arg zusetzt



      6.3 Opfer

      Hier seht ihr die Helden, die vor PotM Angst haben sollten (zumindest zu bestimmten Zeiten).

      Helden Begründung
      Im Earlygame haben die Damage Dealer wie Void und TB uns nichts entgegenzusetzen, da sie keinerlei Möglichkeit haben uns zu schaden.
      Diese Helden werden ab dem Midgame zum Kanonenfutter und sind ab diesen Zeitpunkt gefundenes Fressen für uns.



      [hrline][/hrline]


      7. Replays

      Hier sind 3 Replays, zwei von mir eins von dem Spiel Wicked vs. Met (zwar 6.52e, aber immer noch aktuell). Die Replays könnt ihr im oberen Post runterladen.

      Hier zwar kein direktes Replay, aber ein sehr schönes Video von h0ly_hex0r mit PotM



      [hrline][/hrline]


      8. Credits



      Hiermit schliesse ich (vorerst :P) meinen Guide. Ich hoffe euch hilft er und erläutert euch die Spielweise anschaulich und verständlich.

      Ironzitrone

      Credits:
      - Micha82 für die deutsche Übersetzung
      - Napo für die Tabellen
      - Rapturecruiser und Darkpunx für die Bearbeitung/Kontrolle der Tabellen
      - Seby- für die Leapszene

      Antworten auf eure Verbesserungsvorschläge/Frage:

      @ Beirut & co: ein t für ein n und schon ist das Wort richtig ~~
      Midas ist eine Überlegung wert, ebenso wie BKB, werd ich adden.

      @ Imoshen & co(Opfer Fraktion): Ab dem Midgame heißt nicht Level 7-10, sondern ab Ulti Level 2. Eigentlich sollten diese beiden Helden auch nur eine bestimmte Kategorie, und zwar die Low HP Opfer darstellen.

      @ Juff & co (BoT): Ist ziemlich situativ meineserachtens, BoT stehen unter Alternativ, aber ich werde BoT mit PT tauschen

      @ Jimknopf: Die Opfer Fraktion hatte ich schon in meinen vorherigen Guides drin.

      @ FME & co: Wie gesagt, die Freund, Feind, Opfer sektion wird nochmal überarbeitet, ebenso wie die sprachlichen Mängel. Leap kann in indirekter Weise schon dominieren, indem jeder Angriff der Gegner zu nichte gemacht wird und die Gegner gegen deine Harasses nichts tun können. Aber direkt gesehen stimme ich dir zu, und ändere es dementsprechend.




      Dateien
      • Imba PotM.w3g

        (732,94 kB, 25 mal heruntergeladen, zuletzt: )
      • potm.w3g

        (504,48 kB, 0 mal heruntergeladen)

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von Ironzitrone ()

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    • profiniert meineserachtens


      wat

      würde midas auf jeden fall erwähnen, einer der wenigen helden auf denen ich es selbst baue
      black king bar würde ich auch noch als möglichkeit erwähnen, sobald man durch die ersten items carryqualitäten bekommt, kanns durchaus sinnvoll sein
      zudem fehlen mir noch keywords wie "semicarry" oder "allrounder"

      replaymäßig würde ich eins der aktuellen vigoss-replays empfehlen(version 57b), immer eine richtig starke potm, auch die angeblich gefakte potm war sehenswert imo

      € ach so, und sie wurde in letzter zeit öfter mal recht erfolgreich als wardbitch gespielt, könnte man evtl auch erwähnen

      nur überflogen, vllt fällt mir später noch was ein :>

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Beirut ()

    • Was mir aufgefallen ist: Du zählst Leshrac und Enigma als Beispiel für Potms Opfer auf.
      Leider ist im Midgame eigentlich keiner der beiden ein Opfer gegen Potm. Lesh braucht nur stun zu treffen und schon kann potm selbst Probleme zu bekommen.
      Und Enigma kann sich ohne Probleme mit Stun und zur Not Ulti zeit verschaffen, damit sein team helfen kann.
      Du solltest vllt sagen, dass insgesamt low-Hp heroes gut umfallen, wenn man arrow und starfall trifft aber sie sind keinesfalls Opfer.
      Vorallem da Lesh mit Ulti sogar im Late noch relativ stark sein kann.

      Edit: Lothars gibt keinen einzigen Punkt agi mehr seit der neuen Version. Solltest du auch ändern.
    • Gefällt im großen und ganzen, paar Punkte zu den Items hab ich aber dennoch. Im Allgemeinen, geh doch mehr auf die Vorgeschlagenen Items ein, klar alte Hasen wissen was welches Item bringt, Anfänger (An die sich Guides in erster Linie richten) aber nicht.

      Maelstrom/Mjollnir + Skadi würde ich nicht als Build bei schlechtem Farm empfehlen, bis Mjollnir in dem Fall fertig ist dauerts ewig, von Skadi garnicht zu sprechen. Klar, wenn man nach Maelstrom erstmal 10-xx Minuten farmen kann geht das allemal, aber das ist eher nicht die Regel. Wieso nicht da Desol?
      Zu Diffblade/Mjollnir muss ich sagen dass ichs seit dem Buff verstärkt bastel. Ist von den Einzelteilen gut zu bauen, Dmg an sich ist auch wirklich nett.
      Zu guterletzt noch zu den Bots, bei gutem Farm hol ich die nahezu immer. Bist einfach mobiler, kannst von Gang zu Gang springen ohne großartig Xpverlust durch "lange" Laufwege zu verlieren etc.


      So bin erstmal pennen, morgen kommt vllt. noch bisschen was^^

      Lg, Zekiel
    • Erstmal: sehr schöner Guide, optisch gut, skills sehr ausführlich erklärt aber nicht übertrieben.

      Etwas Kritik muss aber sein:
      1. Items. Linkens Sphere ein schlechtes item, weil "sie kein tank sein soll"? Linkens ist defensiv unbezahlbar für Mirana, da es die disables blockt, die sie am Leapen hindern. Defensiv definitiv besser als Skadi und ein gutes 2. item in dem deso build, besonders da es aus dem hervorragenden Perseverance entsteht. Der jetzige Deso buid macht dich zum instant-opfer gegen jeden nuker.
      3. Opfer. Leshrac und Enigma sind zwei gute Beispiele für nuker, die im Late noch effektiv sind. Warum sind die Opfer, obwohl THD (offensichtlich schlechter im Late) ein Feind ist?
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Midas, BKB fehlen und Linkens ist auch wichtig. Wir wissen ja, dass Potm kein Tank ist und man sie deswegen erst recht focusen sollte. Da hast du dich aus meiner Sicht etwas verschrieben und nicht richtig nachgedacht. Wenn wir zur Auswahl haben, eine Potm mit 1400 HP gegen einen Tank mit 3k HP, dann greift man doch eher die Potm an..... und da sind Linkens/BKB verdammt gut. Ausserdem BoT >>>> PT. Potm soll ja ganken, nur wie soll sie das schaffen, wenn sie sich nicht irgendwo hin teleportieren kann weil ein Tower fehlt? Und BoT bei 10 Minuten ist z.B. ein viiiiel besseres Item als PT's.
    • matthe88 schrieb:

      Midas, BKB fehlen und Linkens ist auch wichtig. Wir wissen ja, dass Potm kein Tank ist und man sie deswegen erst recht focusen sollte. Da hast du dich aus meiner Sicht etwas verschrieben und nicht richtig nachgedacht. Wenn wir zur Auswahl haben, eine Potm mit 1400 HP gegen einen Tank mit 3k HP, dann greift man doch eher die Potm an..... und da sind Linkens/BKB verdammt gut. Ausserdem BoT >>>> PT. Potm soll ja ganken, nur wie soll sie das schaffen, wenn sie sich nicht irgendwo hin teleportieren kann weil ein Tower fehlt? Und BoT bei 10 Minuten ist z.B. ein viiiiel besseres Item als PT's.
      Bkb?
      No dmg + bkb = fail
      Fände es eine Verschwendung Potm die ganze Zeit farmen zu lassen nur um dann höchstens nen 2nd carry abzugeben.
      Wenn sie im Game ist sollte sie gangen und da ist nunmal höchstens BoT und vielleicht noch deso drinn,aber sehr selten noch bkb.
      Selbst wenn du nun bkb vor deso anstreben solltest ist es ,meiner Meinung nach,totaler Schwachsinn, da sie eh unnütz im Late wird.
      Arrow,starfall vielleicht noch ulti und sie kann sterben gehn - who cares?
      Wenn sie ihren Job gut gemacht hat ist der carry sowieso dem gegnerischen um einiges überlegen und es heisst gg wp.
      Zumal sie nicht unbedingt draufgehen muss ,da sie ,wie bereits schon gesagt wurde, immernoch Leap als evade hat.

      TeTuBE schrieb:

      Skilled/Aktiv/Mannered sucht Team
    • Ich finde deine Item-Builds eigentlich recht gut. Für mich gibt es auch die Kategorie Deso oder Mael/Mjoll (und dann Butter oder AC) als Orb. Was man übrigens (fast bei jedem Agi-Helden) im Mid ganz nett einschieben kann, ist ein single Yasha. Ja, ich propagiere immer, dass dieses Item toll ist, ist es aber auch! Selbst S&Y finde ich als Orb gar nicht so schlecht. Außerdem gibt es 'nen kleinen Lebensboost. Danach Butter und auch der DPS und die Maimrate stimmt. Trotzdem sind Deso und Mael/Mjoll die wohl stärkeren Orbs.
      Power Treads finde ich zwar sehr stark, aber durch den Buff sehe ich BoT auf PotM einfach wieder als besseren Boots-ausbau an. PotM farmt - vor allem später - mit Starfall und etwas DPS enorm und ist mit BoT immer bei den großen Waves. Außerdem ist BoT-Port für eine Gangerin wie die PotM besser als der Scroll-Port.

      Auf 'ner Double-Stun-Lane würde ich btw. den Arrow nicht nur auf Level 1 lassen. :)


      Edit: Midas, Linken's und BKB sind definitv keine schlecht Items auf der PotM!

      Edit 2:
      Mein aktueller Build (wegen imba Diffu-Trend):
      3 Wraiths + Treads (hier sogar lieber Treads für schnellen Damage bei Gangs und beim Lasthitten)
      Dann Diffu, Yasha, Manta, Butter, Skadi/Linken's/HoT
    • Leider ist die Kategorie Opfer (woher du wohl die Idee hast =) bei Potm vollkommen sinnlos. Wenn man den Arrow nicht trifft+ entsprechend höheres Level und bessere Items hat bekommt man allein niemanden tot. PotM ist ne starke Gangerin aber imho (wenn man nich so toll gefarmt hat) in ihrer Effektivität auch enorm davon abhängig, was deine Mitspieler machen.

      Ansonsten ist der Guide wirklich gut, klasse Design (schöne Farbauswahl), übersichtlich (im Vgl zu Sonnys Shakerguide =P ) und auch recht schick, was die Bilder/Videos angeht (kommt leider net so doll, wie sich der Naix hat killen lassen - selbst Bots verhalten sich nicht so dämlich)

      ps: Linkens ist wirklich sehr sehr stark, besonders wenn deine Gegner im Late Hex haben. Das kann man mit Leap nämlich nich evaden ^.^

      Achso, aus Frostbite kann man rausleapen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von JimKnopf ()

    • Sehr netter Guide, allerdings würde ich Diffu noch als 3te Option zu deinen Itembuilds erwähnen, nach dem Buff ist es wirkich stark auf Potm (bzw fast jedem Agi hero) und nach nen erfolgreichen Arrows + Starfall und anschließendem Purge entkomm kaum ein Hero. Zudem hat man im Latemid bzw Lategame mit Manta nen wirklich krasser Damage Output. Wenn du willst kann ich dir noch 1-2 Reps von meinen Wars geben, wo ich ne gute Potm mit nem Tiny auf der Lane spielen und generell nice gange :D
    • inhaltlich ist nur wenig wirklich zu bemängeln, aber deine sprache (besonders flüchtigkeits-rechtschreibfehler) ist nicht so das wahre... da würde ich einfach nochmal aufmerksam durchlesen und formulierungen + rechtschreibfehler prüfen.

      inhaltlich:

      pro+contra: in pro gehört animation, in contra der basedamage. kannst du natürlich auch bei den stats erwähnen, aber in dem fall sollte reichweite bei pro raus. ich würde alles unter pro schreiben, animation + reichweite machen sie ja grade zu einem guten sololaner und mit dem geringen basedamage kannst du gut deine startitemwahl rechtfertigen.
      contra musst du klar schreiben dass potm für einen helden mit 4 aktiven fähigkeiten zu wenig mana hat. 4 aktive haben selbst manche nuker nicht, es ist einfach eines ihrer größten mankos. zwar lässt du es anklingen, wirklich klar wirds aber nicht.
      pro solltest du auf jeden fall erwähnen dass potm gut gespielt einer der wenigen helden ist die wirklich in jeder spielphase des spiels dominieren können.

      bei leap sind dir gleich zwei inhaltliche fehler unterlaufen: leap bufft sowohl mirana als auch ihre allies! ganz, ganz wichtig, denn der MS bonus kann allies den arsch retten wenn man es dementsprechend einsetzt. außerdem ist leap ganz sicher kein spell der potm lanedominant macht, es ist ein spell der ihr ermöglicht zuerst einmal überhaupt zu halten (beispielsweise 1vs2). die dominanz KANN sie durch höheres level, starfall harass und gute arrows sich aufbauen, aber leap hat damit primär nichts zu tun. natürlich kann es beim kill holen helfen, aber in einen gegner reinleapen und dadurch den eigenen tod riskieren lohnt nur gegen einen carry.

      es gibt durchaus auch einen andren skillbuild: ein level arrows, starfall primär und leap sekundär. grade gegen sehr aggressive lineups kann ein früh gemaxtes leap deutlich besser sein als primärer arrow. so finde ich es persönlich wenig sinnvoll gegen besonders aggressive pusher arrow sekundär zu maxen, man kriegt den skill kaum vernünftig an den gegner, der schaden wird schnell weggeheilt und das mana wird für starfall benötigt. dagegen ist es sehr nützlich leap oft bereit zu haben um oft nach vorne kommen zu können für starfall und eben auch um aus gefährlichen situationen zu entfliehen die gegen early / midgame pusher laufend entstehen.
      ist natürlich deine entscheidung ob du einen alternativen skillbuild einfügst, aber mMn ist der sekundär-arrow-build nicht der weisheit letzter schluss.

      BoT find ich persönlich deutlich stärker als PTs sofern man sie früh bekommt, für so einen starken ganger / semi carry wie potm ist es aber wirklich ein ideales item. sie kann ständig ärger machen und gut lanes abfarmen. beim "oldschool" mjolle / skadi build finde ich BoT deutlich überlegen, der deso build kommt wie ich finde besser mit PTs klar. deine begründung gegen BoT find ich jedenfalls schwach, potm hat weder einen hohen basedamage noch passives die von mehr AS profitieren und stats kriegt man eben auch durch einen pointbooster. ist mMn eher eine frage des spielstils als eine prinzipielle. eine potm die eher supportet / gangt und wenig farmt ist sicher besser mit PTs beraten, ansonsten sind BoT einfach deutlich besser um eben den benötigen farm zu bekommen und ggf. die starke gangphase ausnutzen zu können.

      für anfänger solltest du vielleicht arcane ring erwähnen, sicher kein falsches item auf potm. so kann man besonders schön arrows üben ohne auf perfektes runescouting angewiesen zu sein.

      "opfer" sektion ist ziemlicher fail. unter "feinde" beschreibst du DK und spectre als "damage dealer" die potm im late zerpflücken, aber TB und void sind opfer? genauso falsch sind enigma und lesh als kanonenfutter, andernfalls musst du alle andren nuker auch unter "opfer" und nicht unter "feinde" stellen. grade enigma ist ziemlich unangenehm mit vielen lange wirkenden disables, und lesh hat so viel nukepower dass potm im nullkommanix aus den latschen kippt.
      opfer sind grundsätzlich alle low-hp-helden ohne escape - archetyp sniper - , aber auch nur sofern sie schlecht gefarmt sind. selbst wenn man so 'nen sniper mit nem arrow+starfall erwischt, wenn er viel HP hat kann er mal so ziemlich unangenehm werden mit seinen minibashs und ulti.

      als besondere feinde würde ich alle global-helden aufzählen, besonders zeus.

      ansonsten kein schlechter guide, aber kein potenzial für einen contestwinnerguide.
    • @ FME
      Hast du auch die Beschreibung direkt neben den Opfer/Feinden gelesen?
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    • nein hab ich nicht was für ein blöder fehler von mir stimmt ich sollte lesen lernen

      ???

      void tb sind genauso DDler die im early aufn sack kriegen wie spectre, daher ist die klassifizierung einfach falsch.
    • Void und TB stehen wie Dk und Spectre für Damage Dealer. Ich habs jetzt extra für dich daneben geschrieben <3 :P
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    • ...vllt meint er damit nur, dass diese Lategamer wie zb TB und Void im EARLY opfer sind. deshalb hat er sie bei opfer und in der begründung "im early" stehen. Während er dieselben lategamer natürlich im LATE fürchten muss und sie deshalb bei feidne hat mit begründung "im Late"!
      so hätt ichs jetzt verstanden. missverständlcih is dass er einmal dk/spec hat und einmal TB/Void..
      ....

      MfG

      PS: Schöner Guide mMn. Bin aber auch kein Pro. Ich liebe auch die Bildchen. :)
    • Moin
      Also zu der Skillung. Leap braucht man bis lvl 8 nicht wenn man gut wards benutzt oder aufmerksame allies hat.

      Wenn man arrow und sf schneller skillt teilt man mehr dmg raus was sich am Anfang viel mehr bringt.

      Zu den items:

      Linkens ist schon gut auf mirana da sie wenig hp hat .So kann linkens heavy nukes oder stuns blocken.

      Mask of b in Liste für nicht so gute items ?

      Warum nicht gleich alle schlechten items auflisten ?

      wo bleibt s&y? das sieht man viel viel öfters als mask of b.

      In cws bauen die meisten auf mirana skadi gleich am amfang. Nicht erst später :D

      Du hast in feinde alles reingeworfen. Nuker Tanks und Carrier :D

      Also ich find das guide ist Gut. Fehlen ein paar nebensachen aber geht so.

      mfg

      Kennt ihr diesen repper Snobdug ? Wegen dem haben angeblich 1000 leute in kina legastenische anfälle bekommen !

      Mer Info
    • Feinde sind wohl vor allem Stunner ohne Castdelay, vor denen man nicht wegleapen kann wie bei einem Storm Bolt oder einer Magic Missile, also z.B. Ogre Magi, in Kombination mit einem weiteren disabler recht ungemütlich.
      Potms Lategame wird mMn zu negativ dargestellt. Auch wenn sie viel gangt hat sie dank Animation und Starfall sowie sicher recht vielen Kills und wenig Deaths einiges an Lategamepotential.
      Sicher kann sie es nicht mit einer Spectre aufnehmen, aber der Damageoutput ist nicht gerade unerheblich.
    • WhereTheHellAmI schrieb:

      Moin
      Also zu der Skillung. Leap braucht man bis lvl 8 nicht wenn man gut wards benutzt oder aufmerksame allies hat.

      Wenn man arrow und sf schneller skillt teilt man mehr dmg raus was sich am Anfang viel mehr bringt.

      Zu den items:

      Linkens ist schon gut auf mirana da sie wenig hp hat .So kann linkens heavy nukes oder stuns blocken.

      Mask of b in Liste für nicht so gute items ?

      Warum nicht gleich alle schlechten items auflisten ?

      wo bleibt s&y? das sieht man viel viel öfters als mask of b.

      In cws bauen die meisten auf mirana skadi gleich am amfang. Nicht erst später :D

      Du hast in feinde alles reingeworfen. Nuker Tanks und Carrier :D

      Also ich find das guide ist Gut. Fehlen ein paar nebensachen aber geht so.

      mfg


      Ist das ein Witz? Leap brauch man erst ab lvl 8? Leap teilt mehr dmg aus als ein starfall, der ein Lvl höher ist.
      Du kannst reinleapen und 3 hits mehr machen.
      Skadi first suckt weil du keinen dmg hast, das was gemacht wird ist Point booster mJollnir und dann Skadi.
      Und Linkens ist nicht gut... Du kannst ruhig ein Perse bauen, es vielleicht auch ausbauen, aber auch nur wenn du schon den Rest deines Inventars zugepackt hast.
      Also zum Guide:
      Ich würd noch ne Manta Variante machen, da wenn man z.B ggn nen Wl spielt man so gut farmen kann und auch gut dmg austeilt.
      Bot ist eigentlich die bessere Wahl um sie als Semi-Carry zu spielen (deso,butter;mjolle,skadi) da der Attackspeed nicht unbedingt nötig ist und man mit Bots gut auf die Lane Tpn/gangn kann.
      [18:19] <basher-> inferno- hat immer recht