Huskar, The Sacred Warrior 6.56b [BETA-contest Version]

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    • Huskar, The Sacred Warrior 6.56b [BETA-contest Version]

      Huskar, The Sacred Warrior







      [1] Allgemeines


      - Geschichte
      - Pro und Contra


      [2] Stats und Skills

      - Stats
      - Skills


      [3] Skillbuild

      [4] Itembuild


      - Itembuild à la Huskar
      - Alternative Items bzw. Itemcheckliste


      [5] Spielweise

      - Earlygame
      - Midgame
      - Lategame


      [6]How-To-...

      - How-To-Play Huskar
      -allgemein
      - Spezifisch auf Huskar
      -How-To-Use
      -Inner Vitality
      -Burning Spear
      -Life Break


      [6] Freunde/Feinde

      - Freunde
      - Feinde


      [7] Sonstiges

      - Schlusswort
      - Credits
      - To-Do-List
      - Changelog



      [1] Allgemeines


      Huskar - The Sacred Warrior findet man auf Seiten der Sentinel in der Dawn Tavern. Dies ist seine Geschichte:



      [1.1] Geschichte

      Story
      Geschichte
      The Trolls of the Darkspear tribe, long since exiled from their ancestral lands in
      Stranglethorn Vale, are considered by many to be the most savage race of
      creatures ever to grace the battlefield. This reputation is well earned by
      their Sentinel representative Huskar, who's abilities revolve around shortening
      his own lifespan to spear his foes to burning pieces. Considered a blessed
      martyr by his people, the Sacred Warrior is not afraid of death, and will even
      run towards it willingly, sometimes desperately, in order to bring the Undead
      Scourge to an end.
      Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer
      Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von
      vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten.
      Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten
      verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten
      Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter
      Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit
      offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten.



      [1.2] Pro und Contra

      Pro
      Contra
      -Guter AGI bzw. STR gain
      -Range (ja sind zwar viele aber ist trotzdem immer ein Vorteil!)
      -Genialer Orb
      -keine Escape Skills
      -Itemabhängig
      -Wir sind erst richtig stark wenn wir richtig schwach sind
      (kleiner joke^^ ) nee mal im ernst erst wenn wir sehr wenig Hp haben können wir
      unser volles Potential ausschöpfen sind aber dann eben durch die wenige hp sehr
      anfällig


      [2] Stats und Skills
      [2.1] States



      Kraft 18 + 2,4 Inteligenz: 18 +1,5 Geschick 20 +2,4 Schaden 39 - 48 Reichweite: 350 (Range)
      Leben:492 Regeneration:0,79 Mana: 234 Regeneration:0,73 Rüstung 1,8 Angriff-Cooldown: 1.42 Laufgeschwindigkeit: 300


      Der Schaden ist zwar gering, aber dank unserem passiv könnenwir ihn schnell hochpumpen! Zudem haben wir einen soliden Stärke bzw. Geschickzuwachs, was uns auch unseren niedrigen Int-zuwachs zu verkraften vermag. Mana brauchen wir sowieso nur für den 1. Skill, womit wir auch mit recht wenig Mana auskommen!

      [2.1] Skills

      Inner Vitality
      (Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete (Held))

      Beschreibung: Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es
      seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt.. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller.
      Dauert 16 Sekunden.

      Level 1 - 5(15%) des Hauptattributs + 2 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
      Level 2 - 10(30%) des Hauptattributs + 4 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
      Level 3 - 15(45%) des Hauptattributs + 6 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
      Level 4 - 20(60%) des Hauptattributs + 8 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)

      weitere Infos:

      ·Die Cast Range von Inner Vitality beträgt 400.
      Dies ist unser Healpspell der besonders gegen Ende des Midgames bzw. im Lategame sehr stark ist!

      Burning Spear
      (Cast - Ein Ziel (Gegner))

      Beschreibung: Indem er seine eigene Lebenskraft nutzt um sie in Flammen zu stecken, kann der Sacred Warrior seine Speere stapelbaren Schaden
      verursachen lassen solange dieser Feinden gilt. Kann nicht gezaubert werden wenn Huskar weniger als 100 Lebenspunkte hat. Stapelt sich bis zu 5 mal.
      Dauert 6 Sekunden.

      Schadenstyp: Magieschaden
      (an Feinden) / direkter Schaden (an sich selbst)

      Level 1 - 6 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)
      Level 2 - 8 Schaden proSekunde. (0s CD, -15 Leben)
      Level 3 - 10 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)
      Level 4 - 12 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)

      weitere Infos:

      · Dauert nur 1 Sekunde an Creeps.
      ·Burning Spear überschreibt als Autocast alle Itemorbeffekte und als Single Cast Maim, Chain Lightning, Corruption und Cold Attack. Er wird als Single Cast von Lifesteal überschrieben und von Feedback, wenn der Gegner Mana hat.
      Unser schöner harrasspell der so einige Gegner besonders im 'Earlygame in den Wansinn treibt!

      Berserker's Blood (passiv - (Selbst))

      Beschreibung: Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden für jede verlorene 7% der
      Lebenspunkte erhöht . Maximal 7 Boni. Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.

      Schadenstyp: physischer Schaden

      Level 1 - 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 2 Schaden.
      Level 2 - 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 4 Schaden.
      Level 3 - 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6 Schaden.
      Level 4 - 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 8 Schaden.

      weiter Infos:


      ---

      Unser passiv der uns erst zu dem macht was wir sind!

      Life Break
      (Cast - Ein Ziel (Gegner))

      Beschreibung: Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück um dem Gegner schwerer Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 40% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner Lebenspunkte um es zu wirken.

      Schadenstyp: Magieschaden

      Level 1 - Huskar bezahlt 40% seiner Lebenspunkte. (45s CD)
      Level 2 - Huskar bezahlt 33% seiner Lebenspunkte. (45s CD)
      Level 3 - Huskar bezahlt 25% seiner Lebenspunkte. (45s CD)

      weitere Infos:

      · Lifebreak hat eine Cast Range von 135.
      · Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim,
      Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.


      Und zuletzt unser Ulti das sich perfekt ins Schema reinfügt!


      [3]Skillbuild


      Da wir nun unsere Spells kennen sollten wir einen Schritt weitergehen und über einen Skillbuild nachdenken!
      Hierbeigibt es natürlich wie bei jedem Helden keinen per4ekten Skillbuild für alle Situationen. Wir müssen uns dem Gegner und unserem Lanepartner anpassen.
      Falls wir defensiv spielen müssen, weil wir z.B. einer aggressiven Nukerlane gegenüberstehen empfehle ich den ersten Skillbuild, ansonsten wenn die Lanes es erlauben den 2 Skillbuild!


      a)Defensiv:

      1. Burning Spear
      2. Stats
      3. Burning Spear
      4. Stats
      5. Burning Spear
      6. Life Break
      7. Burning Spear
      8. Stats / Berserker's Blood
      9. Berserker's Blood
      10. Berserker's Blood
      11. Life Break
      12. Berserker's Blood
      13. InnerVitality / Berserker's Blood
      14. Inner Vitality
      15. Inner Vitality
      16. Life Break
      17. Inner Vitality
      18. Inner Vitality / Stats
      19. Stats
      20. Stats
      21. Stats
      22. Stats
      23. Stats
      24. Stats
      25. Stats



      Manche werden sich vielleicht wundern: „ Bei der Defensivvariante so spät Inner Vitality“? Warum?: Inner Vitality bringt es einfach im Early game nicht man
      besitzt zu Stärke! 5% Hp/regn von sagen wir mal 20Stärke sind einfach zu wenig, um dafür einen Skillpoint zu verschwenden! Deshalb lieber States die geben uns
      mehr Hp und mehr Stärke so das sich unser Healspell nachher richtig lohnt! Burning Spear sollte eigentlich klar sein! Er ist einer der besten Orbeffekte
      (wenn nicht der Beste) Im Earlygame. Je nachdem wie es das Spiel erfordert kann man schon auf lv8 unser passiv skillen oder lieber noch einmal States. Zur not
      kann man auch erst ab lv10 mit dem passiv beginnen was ich aber nicht empfehle!


      b)Offensiv:

      1. Burning Spear
      2.Berserker's Blood
      3. Burning Spear / Berserker's Blood
      4. Berserker's Blood / Burning Spear
      5. Burning Spear
      6. Life Break
      7. Berserker's Blood / Burning Spear
      8. Berserker's Blood / Burning Spear
      9. Berserker's Blood / Burning Spear
      10. Stats
      11. Life Break
      12. Inner Vitality
      13. InnerVitality
      14. Inner Vitality
      15. Inner Vitality
      16. Life Break
      17. Stats
      18. Stats
      19. Stats
      20. Stats
      21. Stats
      22. Stats
      23. Stats
      24. Stats
      25. Stats



      Ebenso wie bei dem Defensiv-skillbuild sind Burning Spear natürlich Pflicht, wobei man auch durchaus nach Situation angepasst lieber das Passiv ab lv2 primär skillen
      kann! Auf Lv.10 sollten wir jedoch einmal States skillen bevor wir mit Inner Vitality beginnen. Aus den oben genannten Gründen.
      Das sind natürlich nicht die einzigen 2 richtigen Skillbuilds! Nur die gängigsten. Man kann natürlich auch Ulti erst auf 10skillen oder falls man schnell auf
      Lifesteal gehen möchte Burning Spear nur einmal auf Lv1. skillen und dann weiter mit dem passiv + States voranschreiten. Es hängt nun mal auch davon ab
      welche Items man kauft, wozu wir nun auch gelangen wollen:

      [4] Items
      [4.1 Itembuild]

      Anders als in meinem Puckguide, möchte ich hier jedoch keinen eindeutigen Build vorgeben, sondern nur grobe Richtlinien, da man
      meiner Meinung nach gerade bei diesem Helden viele Möglichkeiten hat und sie auch ausschöpfen sollte!

      Als erstes sollten wir uns überlegen was die Aufgabe unseres Helden in genau diesem Lineup darstellt:

      • Sind wir DMG-Dealer? (=Müssen wir also viel DMG austeilen?)
        • Falls ja welche Art von DMG-Dealer ((Semi-)Carry, Hunter, etc.)
      • Sind wir Tank? (= müssen wir viel Schaden aushalten (tanken)?)
      • Sind wir Supporter? (=Liegt unsere Aufgabe gewisse Helden zu heilen Stärken?)


      Das sind also die ersten Fragen die wir beantworten müssen und uns dementsprechend auch mit Startitems versorgen! Da wir aufgrund
      unser Fähigkeiten sehr auf Leben bzw. Stärke ausgelegt sind und in den aller meisten Fällen wenig bzw. gar kein Mana brauchen, ist man sehr gut mit mass Gauntlets
      of Strength beraten. Es können auch ruhig mal 4 sein! (Anmerkung: nicht weiter zu Bracern ausbauen! Da wir wie schon gesagt nicht viel mit Int , Mana etc
      anfangen können) Ggf. kann man auch nur 3 + Tangos etc kaufen.

      Nunkommt auch schon die Frage nach den richtigen Boots hinzu. Hier mal ein
      Vergleich mit den Vor- bzw. Nachteilen und unter welcher Situation ich welche
      Boots kaufen sollte!


      Zur Auswahl stehen:


      Item Eigenschaften Pro / Contra Wann (brauche ich diese Item?)

      Boots of Travel
      (500 + 2200 =2700)
      • +90 Movement Speed
      • Teleport:
        • 3 Sec Casting Time
        • 60 Cooldown
        • 75 Manacost
      + Gibt am meisten dauerhaftenMovementspeed
      + Sehr gute Mobilität dank Teleport


      - Relativ teuer (-> Verzögerung der anderen Items)
      - Kein Stärkebonus
      – bei Ganglastigen Lineups
      – schneller Tot von eigenen Towern
      – Wenn Mobilität Sehr wichtig ist

      Phase Boots
      (500 + 500 + 620 =1620)
      • + 70 Movementspeed
      • + 16 DMG
      • +7 Rüstung
      • Phase (Active, 5 duration 10 cd):
        • Gives no collision with units
        • 10% movement
          increase


      Casting spells or items dispells phase
      + geringe Kosten
      + So gut wie keiner kann uns dank Phase entkommen (Unser Movementspeed
      übersteigt sogar den Movementspeed mit BoT: Mit Phase 407 ; BoT 390)

      - Kein Stärkebonus
      - Das Allroundpaket von Threats ist für uns besser
      - Wenn der Gegner mit vielen Summons spielt
      -Wenn Movementspeed im Game eine sehr große Rolle spiel (bzw. als Hunter dienen soll)

      Power Threats
      (500 +500 + 450 + 400 =1850)
      • + 65 Movementspeed
      • + 30% Angriffsgeschwindigkeit
      • +10 Stärke ODER Beweglichkeit ODER Intelligenz (kann durch Klick auf das Item jederzeit geändert werden)
      + Gibt Stärke, welche wir immer gebrauchen können
      + Gibt ein gutes Rundum Paket


      - Gibt recht wenig Movementspeed
      - Wenn Stärke wichtig ist
      - Wenn Movementspeed bzw. Mobilität eine untergeordnete Rolle spieln
      - Wenn man nicht anhand von den Bootsmöglichkeiten auf das gegnerische Lineup eingehen muss
      (grundsätzlich kann man im Zweifelsfall immer Threats kaufen


      Danach stellt sich auch schon die nächste Frage:“Welches Coreitem?“ Auch hier haben wir viel Auswahl, die je nach Lineup, Spielsituation etc. schlechtere bzw.
      bessere Items hervorbringt. Vielleicht ist ein leicht zu erfarmendes Item (Armlet) gerade angebracht oder es ist notwendig den Orb schon früh zu
      vernichten und durch einen im Lategame besseren zu ersetzen (Helm of the Dominator, danach sofort weiterausbauen zu (Satanic) oder die Situation erfordert längeres farmen und dann alles tanken(dank HoT)? Je nach Situation ist ein anderes Item erforderlich! Aber hier noch mal Vor- bzw. Nachteile der Hauptfavoriten mit ebenfalls Tipps wann ich welches Item kaufen sollte:



      Item Eigenschaften Pro / Contra Wann (brauche ich diese Item?)

      Armlet of Mordiggian
      (900 + 500 + 600 + 900 = 2900)
      • +9 Schaden
      • + 5 Rüstung
      • + 15% Attack Speed
      • + 3 HP-Regeneration
      Unholy Strength (aktiv bis zur Deaktivierung, Cooldown 10s)
      • Schaden ändert sichauf +40
      • Attack Speed ändert sich auf +25%
      • +25 Stärke währendder Dauer
      • - 35 HP-Regeneration pro Sekunde
      + Gibt uns ein gutes Rundum Paket
      + Active gibt uns Stärke
      + Wir verlieren Leben und erhalten somit extra DMG und IAS durch unser passiv
      + Durch geschicktes Ein- bzw. Ausschalten des Actives können wir konstant über 0Hp bleiben und so in mancheVerfolgungsjagd entkommen


      - verliert im Late etwas an Stärke
      - Im Normalfall, also falls man den Huskar als (Semi-)Carry spielt
      - bei schlechtem Farm

      Satanic
      (1850 (=900 + 950) + 3200 + 1100 = 6150)
      • + 25 Stärke
      • + 5 Rüstung
      • +25% Lifesteal (Orb passiv)
      Unholy Rage (aktiv, Cooldown 50s)
      • +15% zusätzlichen Lifesteal
      • +30 Schaden
      • 20 Sekunden Dauer
      + Gibt uns Stärke
      + Lifesteal ergänzt sich perfekt zu unserem Passiv (->Imba Combo!)


      - Am Anfang macht man recht wenig DMG, daher bringt Lifeleach weniger zu beginn
      - Wenn unser Orb nicht geskillt wird
      - Achtung im Endinventar sollte dieses Item aufjedenfall sein!
      Heart of Tarrasque
      (3200 + 1100 + 1200 =5500)
      • +35 Stärke
      • +300 Lebenspunkte
      • +11 HP Regeneration pro Sekunde
      + Gibt uns sehr viel Stärke und Leben
      + Durch die (sehr gute) Hp Regn und unseren Inner Vitality erhalten wir eine Imba Regn


      - Als Firstitem schwer zu erfarmen (recht teure Einzelteile zumindest Reaver)
      - Wenn Huskar als Tank dem Team dienlich sein soll
      - Bei Gutem Farm


      Neben den Hauptfavoriten gibt es natürlich noch Alternativen, die zwar meist schlechter sind aber besonders 3 können sehr wichtig bzw. wichtiger sein! Nämlich:



      Item Eigenschaften Pro / Contra Wann (brauche ich diese Item?)

      BlackKing Bear
      (1000 + 1610 + 1300 = 3910)
      • 24 Damage
      • 10 Strength
      • Avatarfunktion(aktiv für 0

        Mana, Cooldown: 85s)
        • Dauer beim ersten benutzen 10s(80 cd), beim zweiten 9s(75cd), beim dritten 8(70cd),
          7(65cd), 6(60cd), 5(55cd)
        • Entfernt bei Aktivierung fast alle Zauber auf diesen Helden (positiv wie negativ)
        • Macht den Helden gegenüber Spells und Stuns immun (Magieimmunität)
      +Gibt uns (wenn auch wenig) Stärke
      +Gibt uns für einen kurzen Zeitraum Magieimmunität (wichtig Gegen Nuker)


      - Die Zeit, die man Magieimun ist zum Schluss recht klein
      - Verzögert wichtige (STR bzw. DMG) Items
      - Recht hoher Cooldown
      – Wenn der Gegner viele Nuker bzw. Viele Stunner oder ähnliches
      hat

      Linken's Sphere
      (2100 + 1750 + 1325 = 5175)
      • + 6 HP Regeneration pro Sekunde
      • +150% Manaregeneration
      • +15 Stärke
      • +15 Beweglichkeit
      • +15 Intelligenz
      Blockt die meisten Zauber, die auf ein Ziel wirken, ab (Cooldown: 20s)
      +Blockt so gut wie jeden Spell, die auf ein Ziel wirken einmal jede 20Sekunden
      +Gibt uns Stäke


      -Die meisten Eigenschaften des Rundum Paket brauchen wir nicht oder nur bedingt (Manaregeneration, Beweglichkeit und Intelligenz)
      - Blockt nur den ersten Spell, wodurch wir vom 2 etc. bis die 20secvorrüber sind immer noch getötet werden können
      - Wenn der Gegner wenige Nuker hat bzw. Helden mit Singletarget
      spells

      Hood of Defiance
      (650 + 950 + (375 +375 oder + 875)= 2350 bzw. 2375)
      • Erhöht die Lebensregeneration um +8 HP/sec und erhöht die Magieresistenz um 30 %.
      + Dank den Einzelteilen leicht zu erfarmen
      + Gibt uns für den Preis recht viel hp/regn
      + Viel Magieresistenz

      - Hilft nur etwas gegen Magischaden nicht gegen evt. Nebeneffekte wie Stun etc.
      - Wenn das gegnerische Team viele Nuker hat( =viel Magieschaden macht), die jedoch keine sonstigen Stun bzw. Disable haben!


      So nachdem wir nun unser erstes mehr oder weniger großes Item fertig haben, geht’s auch gleich weiter! Die weiteren
      Entscheidungen hängen natürlich sehr mit den vorherigen zusammen! Hat man sich z.B. Armlet gekauft empfehle ich nun
      auf Satanic, da die beiden zusammen mit unserem passiv eine sehr gute Combo abgeben: Man verliert Hp durch Armlet, kriegt somit mehr Schaden (zu den
      sowieso schon zusätzlichen Schaden von Armlet), greift ebenfalls durch Armlet schneller an und kriegt durch Lifeleach wieder viel hp zurück. Dies stellt
      natürlich nur eine Empfehlung dar, die in manchen Situationen recht klug ist aber auch ggf. nur die schlechtere Alternative darstellt. Oft bringt es z.B.
      ein BKB oder ein Linkens mehr. Das gleiche gilt natürlich auch für andere Coreitems. Grundsätzlich kann man aber nach dem ersten von den oberen
      aufgelisteten Items, gleich ein anderes von ihnen anstreben; hier orrientiert man sich am besten ebenfalls an der „Wann – Spalte“ (eine Ausnahmen gilt hier bei Armlet, das sich meiner Meinung nach nur als first Item lohnt.) Falls man Hot gewählt hat, lohnt es sich in manchen Fällen sogar ein zweites dranzuhängen oder man bestreitet einen andere
      Tankweg und wählt dieses tolle Item aus:

      Item Eigenschaften Pro / Contra Wann (brauche ich diese Item?)

      Assault Cuirass
      (620 + 1400 + 2100 +2000 = 6120)
      • +40% Angriffsgeschwindigkeit
      • +10 Rüstung
      • Attack Speed Aura (+15% Angriffsgeschwindigkeit)
      • Armor Aura (+5 Rüstung)
      • Negative Armor Aura (-5 Rüstung)
      + Gibt ein sehr gutes Rundum-Paket

      + Stärkt unser gesamtes Team (dank den vielen Auren)


      - Recht Hohe Kosten
      - Wir erhalten keine Stärke
      - Wenn wir dem Team als Tank dienen sollen


      Anmerkung: Falls man noch nicht die Boots of Speed weitergebaut hat kann man dies natürlich auch tun.


      Falls man dies ebenfalls fertiggestellt hat und das Spiel noch nicht beendet ist empfehle ich die Alternativen Items (weiter unten)
      bzw. die Itemcheckliste!


      Hier mal ein paar Beispiele für ein gutes Endinventar(Bisschen utopisch aber nicht zu sehr^^):


      Der Armlet Huskar Der Tank Huskar Der DD-Huskar Der Anti-Nuker Huskar












      [4.2] Alternative Items bzw. Itemcheckliste


      So nun kommen wir auch zu den Alternativ Items. Aber auch wirklich nur die Alternativen, die „normalen“ und wahrscheinlich auch „besten“ wurden ja oben
      schon aufgeführt.


      Item Erklärung

      MKB
      Joar, klingt ganz toll ist es auch! Nur gibt es uns normalen dmg nicht über unser Hauptattribut, deshalb ebn nur 2 Wahl! Besonders am Anfang wo man noch mit tps
      flüchten kann ist dieses Item sehr toll also wenn dann möglichst früh oder als Luxusitem wenn man eh schon das andere alles hat!

      Buriza
      Genau dasselbe wie bei MKB gibt uns ebenfalls normalen Dmg und nicht über Stärke, Wir kriegen zwar kein Minibash aber dafür einen schönen Crit, welcher es natürlich
      wie jeder Crit am besten bringt wenn man a) eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit hat oder b) viel Dmg austeilt! Beides haben wir im Lategame also warum nicht noch ein schönes Buriza dranhängen!

      Hyperstone
      Kann man auch immer gut gebrauchen, natürlich ausgebaut zu curias ist es besser, aber warum nicht mal zwischendurch einen einschieben und irgendwann mal
      ausbauen! Schaden tut es jedenfalls nicht!

      Hand of Midas
      Einen schnellen Rush auf dieses Item und es ist im wahrsten Sinne des Wortes Geld wert! Es ermöglicht einfach ein viel besseres Farming, wodurch wir sehr schnell
      an unsere großen Items rankommen. Zudem perfekt zum kontern von einem Chen etc.

      Mask of Madness
      Die schlechtere Version von Satanic kann man aber machen wenn man z.B. wenig gefarmt bekommt oder einfach mal andere Items ausprobieren möchte!

      The Butterfly
      Ja immer gut zu gebrauchen! Evasion ist top und die zusätzliche Attackspeed ebenfalls. Aber es gibt besseres also frühestens als 5 großes Item!

      Sange and Yasha
      (und die einzelteile)
      Wer’s mag kann’s machen Sanga gibt uns Movementspeed, welcher ganz toll ist! Und Yasha einen Orb der unseren zu nichte macht! Also wenn dann nur Sanga!!!



      Das wär’s eig. auch hier noch mal die Zusammenfassung aller Items und dann
      widmen wir uns endlich dem How to... Teil





      Gute Items Mittelmäßige
      Items
      Schlechte Items Situationsbedingte Items
      Armlet of Mordiggian
      Heart of Tarrasque
      Power Treads
      Assault Cuirass
      Helm of the Dominator
      Hyperstone
      Satanic
      Boots of Travel
      Bracer
      The Butterfly
      Battle Fury
      Buriza-do Kyanon
      Divine Rapier
      Cranium Basher
      Hand of Midas
      Kelen's Dagger
      Lothar's Edge
      Mask of Madness
      Monkey King Bar
      Radiance

      Phase Boots
      Bloodstone
      Eul's Scepter of Divinity
      Eye of Skadi
      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Necronomicon
      Oblivion Staff
      Soul Booster
      Aghanim's Scepter
      Arcane Ring
      Dagon
      Headdress of Rejuvenation
      Mekansm
      Netherezim Buckler
      Null Talisman
      Perseverance
      Ring of Basilius
      Shiva's Guard
      Blade Mail
      Diffusal Blade
      Maelstrom
      Manta Style
      Mjollnir
      Orchid
      Malevolence
      Refresher Orb
      Stygian Desolator
      Vladmir's Offering
      Wraith Band
      Black King Bar
      Hood of Defiance
      Linken's Sphere





      Anmerkung:
      Diese Itemcheckliste bezieht sich auf die üblich gespielten Huskar-Arten, beinhaltet somit nicht exotische Varianten wie z.B. den Supporter-Meka-Huskar oder ähnliches!
    • [5] Spielweise


      - Earlygame
      Endlich beim richtigen spielen angekommen stellt sich nun schon wieder viele Fragen: Welche Lane? Solo oder doch lieber mit einem Partner, wenn ja mit welchem? Aber das lässt sich ganz schnell beantworten... wir haben zwar dank unserem Geilen Orb eine nicht zu verachtende Lanedominanz aber leider sind wir am Anfang noch ein Low Hp Hero so das uns unser toller Orb auch nicht viel nützt, daher nehmen wir doch lieber einen Partner (möglichst einen tollen Supporter) mit und besetzen die untere oder obere Lane! Jetzt kann der Spaß auch endlich beginnen! Wir warten bis die Creeps kommen und lasthitten alles was nur geht! Auserdem harrassen wir die Gegner mit unserem tollen Orb, sodass der Firstblood mit dem richtigen Partner gar nicht mal so schwer ist. Generell sollten wir nicht zu defensiv spielen und möglichst ein paar Kills rausholen. Natürlich nicht zu viel riskieren - lieber ein Kill weniger und dafür ein ebenfalls ein Dead weniger aber unser Orb ist einfach perfekt für ein aggressives Earlygame! Wer das nicht mag hat sich den falschen Helden ausgesucht. Immer Denieden nicht vergessen und den Gegner immer schön aus Exp Range bringen und haben uns schon vor dem Midgame einen Vorteil ausgespielt.

      - Midgame
      Hier angekommen sollten wir größtenteils farmen – entweder im Wald oder auf der Lane damit wir unsere schöne Items fertig bekommen. Bei den Gangs dürfen wir natürlich trotzdem nicht fehlen, da wir mal eben die Hp von dem gegnerischen Carry halbieren. Je nach den Items die wir gewählt haben bzw. wie weit wir sie schon fertiggestellt haben können wir auch mal alleine einen geschwächten gegnerischen Helden killen der sich zu weit vorgewagt hat. Armlet bietet sich für solche Aktionen immer wieder gerne an. Größtenteils sind wir aber im Wald anzutreffen und arbeiten an unseren Items bis wir sie endlich haben, was oft auch erst im Lategame sein kann.
      - Lategame
      Haben wir im Midgame schön gefarmt und einige Kills abbekommen sollten wir richtig schön imba werden. Unseren Orb brauchen wir nicht mehr – wir haben ja Lifeleach. Wir begeben uns schon ein bisschen angeschwächt (so mit ¾ der max hp) auf der Suche nach allein stehende Genger, casten unser Ulti auf unser Opfer und beginnen nicht nur den Fight sondern gewinnen auch dank unserem schönem Berserker's Blood das uns mass DMG und IAS gibt und dem Lifeleach bzw. unserem Healspell wodurch wir nie zu wenig Leben haben!


      [6]How-To-...

      - How-To-Play Huskar


      Was muss man alles beachten wenn man ein guter Huskar Spieler werden möchte?! Hier findet ihr Aufklärung vom allgemein für jeden Helden gültigen Regel bis hin zum speziellen Huskar.

      -allgemein:

      Lerne jeden Helden kennen!

      - Du kannst nur gut reagieren wenn du die gegnerischen Spells und Helden alle samt kennst! Beispiel:Was nützt es dir wenn du in einem Clash mit Zeus alle Nukes auf den gegnerischen Centauren verbrätst anstatt auf den gegnerischen Carry?


      Achte auf die Map / nutze die Map aus!

      - Sind Verbündete in der Nähe? Kann ich somit auf Hilfe rechnen? Welche Gegnerische Helden sind miss? Sind nur einige wenige Fragen der Map-Kontrolle und Map-Überblick! Hast du sie, stirbst du sehr viel weniger und kannst den richtigen Zeitpunkt für wichtige Situationen (z.B. Gangs) gut einschätzen und somit einen großen Schritt näher am Ziel: Sieg als ein Spieler ohne Map-Überblick. Benutze Runen oder auch Jukes und Abkürzungen bei der Flucht ! Gehe nicht den Offensichtlichen Weg, sondern zur Not auch Umwege!


      Teamplay

      - Teamplay ist das wichtigste in Dota!!! Und dazu gehört weit mehr als nur alle zusammen in Clashes sein oder gangen zu gehen! Die Kunst im Teamplay besteht darin zu entscheiden was für das Team am besten ist. Manchmal muss man halt einen Dead in Kauf nehmen oder Wardbitch spielen wenn es das Team braucht. Auch sollte man gezielt dem Carry die Kills überlassen und und und.... Das meiste lernt man einfach durch Erfahrung also spielen und spielen und spielen


      Beobachte deinen Gegner genau und schätze sein Skill-lv ein!

      - Denied er gut? Kann er lasthitten? Schleicht er sich von hinten ran oder kämpft er nur von vorne?
      Dies sind wichtige Infos die z.B. aufschluss darü+ber geben ob man mal etwas riskieren kann oder nicht! Beispiel: du kämpft mit Huskar (ja mit dem tollen Hero^^) gegen eine Lina. Ist Lina nun so klug und finished nach einer weile mit ihrem Ulti oder setzt sie sofort ihr Ulti ein sodass wir sehr viel Dmg machen und uns z.B. mit unserem Lifeleach unsere Hp konstant halten können.

      -spezifisch:


      So da das ja ein Huskar Guide ist kommen hier natürlich noch speziel an Huskar angepasste Strategien, die neben den allgemeinen Regeln (die man natürlich noch viel weiter Ausweiten könnte) ebenfalls sehr wichtig sind!

      Brich die Animation ab (Orb Walking)

      -Nun die allgemeine Idee ist, dass, wenn Huskar einen Spell castet (Burningspear) , die Animation stattfindet. Bevor nun der Schaden kommt vergeht aber eine gewisse Zeit. Dieser Augenblick ist reine Zeitverschendung und hindert - wenn auch nicht sehr aber sie hindert nun mal – beim Wegrennen oder verfolgen.
      Um nun diese kurze Verzögerung zu umgehen geht man wie folgt vor:
      1. Schritt 1 :Man attackiert den Gegner.
      2. Schritt 2: Nachdem man nun den Befehl gegeben hat klickt man auf die Stelle wohin der Gegner vermutlich gehen wird.
      3. Schritt 3: Sofort danach klickt man wieder auf den Gegner um einen weiteren Burningspear zu casten.



      Nimm Hits in Kauf
      - Man sieht teilweiße so viele Huskaspieler die einfach wegrennen wenn sie low-Hp sind und haben somit den Spielstil von ihm überhaupt ncith verstanden! Warum soll man auch wegrennen wenn man gerade wenn man low hp ist am stärksten ist. Der gestackte Dmg von Bruningspear macht sehr viel Schaden und mit dem Berserker's Blood ist es meistens das Ende für den Gegner . Ausnahmen gibt es natürlich immer. Achte hierbei besonders auf die Goldene Regel!

      Spiel Überlegt, Geschickt und Aggressiv

      - Harrasse den Gegner so gut es geht! Dann im entscheidenden Moment, zieh dich zurück und schleich dich von hinten an und töte ihn! Nur ein Beispiel für einen überlegten geschickt ausgeführten und aggresiven Spielstil mit Huskar!

      Das Coreitem Armlet of Mordigan
      - Ein sehr schönes Item im Allgemeinen aber besonders auf Huskar! Um Armlet perfekt nutzen zu können muss man hier zwischen 2 Arten zu spielen Unterscheiden: 1. Gegen Pubbiegegner bzw. schlechten Spieler die nicht auf die Items achten bzw. sie nicht einmal alle kennen. Hier ist es nützlich Armlet erst wenn man ganz wenig Hp hat zu aktivieren. Der Gegner denkt er hat schon gewonnen und schwupps nach dem hp-Zuwachs sehen sie das sie wohl doch keine Chance haben und die letzten 2-3 Treffer bringen sie dann doch um! Gegen gute Gegner ist dies jedoch nicht zu empfehlen sie kennen das Item und fallen nicht darauf herein also lassen wir es von Anfang an an und erhalten so während des gesamten Kampfel +IAS,+DMg etc. Hierbei besteht natürlich die Gefahr das der Gegner frühzeitig flieht aber wozu gibt es denn ein Team das ihn daran hindert!

      Die goldene Regel
      - HAB SO VIEL HP WIE NÖTIG UND SO WENIG WIE MÖGLICH!!!
      - Wenn du sie beherrscht hast schon gewonnen!! Allerdings braucht es viel Erfahrung um genau das einschätzen zu können! Also trainiere und trainiere!


      Desweiteren ergeben sich viele weitere Strategische Tipps wie z.B. das Ausnutzen aller Farmmöglichkeiten (Wals, Lane,Herokills) und natürlich die perfekte Beherrschung der Spells, die ich natürlich auch so gut wie Möglich erläutern möchte:


      -How-To-Use...


      Inner Vitality
      Unser Healspell!!! Am Anfang nicht gerade berauschend aber wenn wir nachher mit sehr viel STR herumlaufen bewirkt er wirklich wunder! Zusammen mit Lifeleach – und somit double heal – sind wir im Late so gut wie unzerstörbar gegen andere DD’s. Einzig und Allein Nukes können uns dann noch vernichten da Inner Vitality über Zeit wirkt!

      Burning Spear
      Ein Harras Orb wie kein anderer! Im Early gehört er definitiv zu den Besten Orbs! Im Early ständig mit ihm harrassen und die Gegner müssen schnell healen gehen oder wenigstens aus der exp range. Des weiteren im 1on1 immer mit Burning Spear angreiffen - der gestackte Feuerschaden wird oft unterschätzt. Er bereitet richtig wunder und besonrgt uns den einen oder anderen Kill.

      Berserker's Blood
      Unser passiv der uns erst zu dem macht was wir sind! Dank ihm ist kein anderer Spell der uns selbst Leben abzieht positiv anstatt wie eigentlich erwartet negativ! Wie auch schon bei „Nimm Hits in Kauf“ beschrieben: Im Kampf nicht weglaufen mit wenig Hp dank Berserker's Blood kriegen wir so viel Schaden + Ias das sich das Blatt schnell wenden kann. Ebenfalls besonders gut mit Life Leach zu empfehlen. Dadurch können wir uns nahezu konstant auf dem selben Hp Wert halten.

      Life Break
      Ein Ulti mit ungeschätzten Möglichkeiten! Es fügt sich super ins Konzept von Huskar ein und bietet neben den Synergien mit Berserker's Blood und Inner Vitality auch noch schöne mit anderen Helden wie Necro etc.! Einem nahezu unzerstörbaren Tank wie Cent mit ca. 3500 Hp werden mal eben so 1750 Hp abgezogen, was wirklich einzigartig ist! Zudem bietet der Slow eine Art Disable Ersatz! Denn nach der Anwendung von Life Break und nach dem Slow den Gegner noch nicht getötet hat, hat irgendetwas falsch gemacht oder spielt zufällig gegen Melini etc.^^

      Und nun gibt’s noch was zu den angesprochenen Combos was zu sagen, wobei das meiste eigentlich so klar sein sollte das ich das nicht erwähnen muss aber für alle die gerne lesen hier kriegt ihrs^^:

      Berserker's Blood + Burning Spear

      Ja, sollte logisch sein: Durch Burning Spear verlieren wir Leben wodurch wir dann mit Berserker's Blood IAS und Dmg hinzugewinnen.Besonders gut im Early anwendbar, wo unser Orb ja noch zu den besten gehört. Im Late bringt es meist Lifeleach mehr. Jedoch kann man erst ja Burning Spear auf Autocast setzen und somit Leben verlieren und nacher wenn man so circa ¼ der max Hp hat dann lieber Lifeleach benutzen.

      Berserker's Blood + Life Break

      Joar, eigentlich braucht man nur eins sagen: siehe Burning Spear + Berserker's Blood, wobei man Life Break natürlich nicht auf Autocast setzen kann - wär ja auch etwas gemein^^ Ansonsten das alte Prinzip Wenig Leben (und zwar auf einen Schlag sehr viel Hp Verlust) und sehr viel Ias + Dmg.

      Inner Vitality + Life Break

      Sollte jedem einleuchten , Wir kriegen, sofern wir nciht max Hp hatten, meistens unter 40% der max. Hp und somit extra schön viel Regn. Zusätzlich noch life leach und niemand (na ja wir wollen es ja nicht übertreiben aber sehr wenige) können uns noch besiegen.
      Inner Vitality + Burning Spear

      Das gleiche funktioniert natürlich auch mit Burning Spear – Hier können wir dann ohne oder fast ohne Hp Verluste unseren Orb spammen. Ansonsten sollte es eigentlich nicht schwer sein durch Burning Spear in den <40% Bereich reinkommen – einfach immer nur spammen.

      Ja und nun noch einmal grob zusammengefasst :
      Burning Spear + Life Break
      + Berserker's Blood + Inner Vitality (+ Lifeleach)
      Mit Burning Spear (auf autocast) harrasen – der Gegner denkt er wird locker gewinnen, weil wir ja sehr schnell sehr viel Leben verlieren während er nur wenig verliert. Mit der Zeit bemerkt er das unser Orb ja immer mehr Schaden anrichtet (stackt). Er will fliehen also casten wir Ulti – „lol nur noch ein paar Hits und er ist tot könnte er nun denken. Doch er hat nicht mit unserem Inner Vitality gerechnet und ggf. unseren Lifeleach den wir nun benutzen. Auswirkung: wir halten nahezu konstant unsere Hp.
      Nun bemerkt es auch der Gegner das er verlieren wird wenn er nicht flieht. Doch dafür ist es nun zu spät dank Berserker's Blood machen wir so viel Dmg, das der Gegner keine Chance mehr hat. Besonders dann nicht wenn er noch durch unser Ulti geslowt ist!

      [7] Freunde/Feinde

      - Freunde

      Neben den typischen Freunde Helden wie Supporter (z.B. Dazzle), Disabler (z.B. Rhasta) oder auch Stunner (z.B. Earthshaker), gibt es natürlich auch wie bei jedem Helden besonderes gute Synergien zum Helden die ich bisschen näher bringen möchte:

      Omniknight
      Dank seinem Repel können wir nicht durch Nukes sterben, was die größte gefahr darstellt wenn wir low-Hp, dass wir aber auch sein müssen um unser volles potetial ausnützen zu können!


      Abaddon
      Warum: Dank seinem Aphotic Shield, sind wir im Early Game eine noch tödlichere Harrasmaschine, als ohnehin schon! Er castet das Schild auf uns und wir machen schon auf lv1. einen go der sich gewaschen hat. Der Gegner wird durch unseren Orb geharrast und sollte er doch auf die Idee kommen uns anzugreifen ist es ncith selten das er durch den Schaden vom Schild stirbt! Firstblood oder zumindest ein Kill sollte gegen die meisten Lanes drin sein!

      Necrolyte
      Seine Ulti synergiert einfach perfekt zu unserer! Für jeden jeden Lebenspunkt der dem Gegner fehlt verliert er je nach Lv. des Ultimates von 0,4 bis zu 1.1 (mit Aghanims) abgerechnet muss natürlich noch die Magieresistenz. Wenn nun aber ein paar Hits ( wenn Necro Agha +lv3 des ultimates hat genügen meist schon 3-4) auf dem Gegner landen und wir dann unser Ulti abfeuern, muss nur noch Necro sein Ulti abfeuern und der Gegner fällt schon um! Dies kann schon Spiele entscheiden wenn der Gegnerische Carry einfach nicht zum farmen kommt und viel Geld verliert!

      - Feinde


      Bei den Feinden gilt eigentlich ähnliches, wie bei den Freunden neben den Standarthelden die ebenfalls Disabler (z.B . Atropos) oder auch Stunner (z.B. Tidehunter) sein können kommen noch Permabasherhelden (z.B. Void) oder Nuker hinzu. Insbesondere aber diese Helden:

      Lina/Lion
      Diese heavy Nukers zerstören uns einfach in unserem stärksten Kampfbereich: Nämlich wenn wir Low hp sind. Sie benutzen einfach ihre Ulti und es wars oft für uns! Zudem kommen noch die fießen Stuns hinzu oder ggf. ein Nuke bzw. ein Disable! Nein ddarauf können wir gerne verzichte!
      Kontermöglichkeit: BKB, Hood bzw Linkens kaufen! Auch diese Helden möglichst schnell mit dem gesamten Team fokussen und killen bringt uns oft in sicherheit. Ein weiterer Punkt ist das wir mit mehr Leben rumlaufen sodass Lina/Lion früpher sterben als wir

      Necrolyte
      Einer unserer besten Freunde aber auch einer unseren Schlimmsten Feinde! Genauso wie er die Gegner killen kann wenn wir unser Ulti casten kann er auch oft uns killen, da wir ja auch Leben verlieren! Zudem ist sein Heal/Dmgspell nur lästig, was aber im Vergleich zum Ultimate nur ein zu vernachlässiges Übel darstellt!
      Kontermöglichkeiten: Ebenfalls BKB, Hood, bzw Linkens kaufen! Auch sollte man unsere Ulti mit Bedacht einsetzen und Necro möglichst schnell killen am besten mit dem gesamten Team!

      Ferner noch:
      Anub'seran
      Dank seiner Ulti ist unsere sogut wie nutzlos! Wenn wir sie casten zaubert er sich in dem Zusand von vor 4sec zurück und er hat wieder volle Hp! Zudem kann er einfach mit seinem Shukuchi flüchten! Mit den richtigen Items kann er uns sogar killen auch wenn es relativ schwer sein dürfte!
      Kontermöglichkeit: Wards kaufen! Somit kann er schon mal nicht flüchten und Ulti erst casten wenn er seine schon verschwended hat!


      [8]Sonstiges
      [8.1]Schlusswort

      So vorab sei gesagt: Das hier soll lediglich eine Betaversioon sein!! ich werde innerhalb dieser Woche den Guide erweitern bzw ggf. überarbeiten.
      Grund für dies ist es das ich meine tollen (hoffe ich zumindest) gifs nicht hochladen kann ... wird aber innerhalb dieser woche noch gelöst!
      Ich poste aber jetzt schonmal den Guide, da ich auf faire Kritik hoffe und so den gewissen "kick" in den Guide bekomme und natürlich auch Fehler
      auslösche!
      Also bezieht euch bitte erstmal nur auf den Inhalt bei eurer Kritik - Design wie Bilder Farbe etc. wird noch verbessert!
      Zudem plane ich noch eine ausführliche CW Sektion !

      Zudem ist Hilfe in Bezug auf ein Top Replay (aber wirklich Top Replay von richtigen skilled clans) erwünscht ... habt ihr vll tipps etc.

      Credits (wie z.B. den tollen Guide im dotaalltars forum der mir z.T. als Tipss für meine Strategie sektion gab folgt auch noch!



    • gefällt mir, vor allem weil ich heut noch nach nem huskar guide gesucht hab ^^
      schöne klare gliederung und sehr übersichtlich. auch die boot vergleiche sind sehr interessant und anschaulich.

      fehlerteufel: beim necro als freund steht 2x jeden =P


      *erster*
      falls richtig, freirunde
    • Wenn man BKB anhat und die Ulti einsetzt, dann bekommt man selbst keinen Schaden, soweit ich mich erinnern kann :D Ansonsten gefällt mir dieser Guide richtig gut da ich Huskar genauso spiele bzw. es nicht so schwer ist, ihn richtig zu spielen. Ist halt ein Hero für sehr aggressive Spieler.

      :guitar:
    • - Rechtschreibung überprüfen (z.B. Power Treads und nicht - Threats, hier soll niemand bedroht werden)
      - Und bitte entferne einige der Ausrufezeichen (v.a. im Freund/Feind-Teil) ! Ich mags nicht wenn ich angeschrien werde! Und das kommt mir da so vor!
      - Basher bei den mittelmäßigen Items? Kann ja sein dass der hohe AS dafür spricht, aber dann schreib dazu dass dies nur in einem Public eine Möglichkeit ist, welches dann eh aus vielen kleinen 1on1s besteht
      - Ich würde noch die Möglichkeit erwähnen, Life break erst auf lvl 10/11 zu skillen, weil der hp-Verlust auf lvl 1 noch zu groß ist.

      ansonsten solider Guide, trotzdem mag ich den Helden irgendwie nicht. Aber das ist mein Problem :D
      All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy.
    • Ich kann mich nicht mit der Aussage anfreunden, dass Satanic ein must-have ist im Endgame. Eine Begründung wäre ganz nett. Ich mein, er hat schon eine harte und in meinen Augen genügende reg durch innver vitality im Late, warum dann noch leech der unseren Orb zunichte macht ?
    • chocolateeater schrieb:

      Ich kann mich nicht mit der Aussage anfreunden, dass Satanic ein must-have ist im Endgame. Eine Begründung wäre ganz nett. Ich mein, er hat schon eine harte und in meinen Augen genügende reg durch innver vitality im Late, warum dann noch leech der unseren Orb zunichte macht ?
      Es liegt ja an dir, welchen Orb du benutzt!

      Gerade der Fakt, dass huskar ja mit lowhp kämpfen muss, um DMG zu machen, macht das Satanic so wertvoll. Denn wenn du grad fulldmg abbekommst, wird IV nicht reichen, um dich am Leben zu halten. Wenn du eben nicht im Fokus bist, dann benutzt du die BS. D.h. wenn du nur mit 50%HP in den kampf gehst (oder dich durch ulti selber runterziehst), sind deine Überlebenschancen doch erheblich ;) Ist IV nicht auch dispellbar? Würde auch für LL sprechen.

      Zumal die BS im late ja doch einiges an ihrer Effektivität verlieren.
    • Eigentlich recht solide.:)

      -Wir sind erst richtig stark wenn wir richtig schwach sind
      (kleiner joke^^ ) nee mal im ernst erst wenn wir sehr wenig Hp haben können wir
      unser volles Potential ausschöpfen sind aber dann eben durch die wenige hp sehr
      anfällig

      Das find ich nicht cool! :D Bei Pro & Cons sollten kurze, knacke Punkte stehen. Außerdem ist die Formulierung nicht wirklich toll. Auch bei anderen Sachen würde ich versuchen, etwas sachlicher zu bleiben.
      Deine Itembuilds bzw. empfohlenen Items finde ich 'ne cool Idee. Sieht imo gut aus. Auch der How-To-Teil mit den Skills-Synergien gefällt mir. Der Gameplay-Teil könnte dafür aber noch etwas ausführlicher werden.
      Und vielleicht noch etwas auf LL als Orb im Vergleich zum eigenen eingehen oder so. Das kommt'n bissl kurz imo.
    • soweit ich weis ist iv wie der heal von warlock nocht dispellbar. flamet mich wenn es nicht so ist.

      hatte noch im kopf das burning spear slowt, somit wäre er im late noch nützlich, aber ohne sollte man schon zu LL im late greifen
      falls richtig, freirunde
    • gefällt mir gut, besonders die Tabelle mit gute items UND situatuinsbedingte Items :rolleyes:

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • inhaltlich fürne beta ziemlich gut :)
      aber das dunkle blau zu beginn ist für mich fast unlesbar. paar rechtschreibsachen noch fixen, dann isser wirklich prima.

      BS slowt NICHT. hatter auch mMn noch nie gemacht^^ bau mittlerweile auch ab lvl 11/12 LL und switch dann bis zum 1 hot immer zwischen bs und ll

      so far
    • hmm find den guide mal wieder nur mittelmäßig, mir geht es nicht so recht in den kopf weshalb immer halb fertige guides reingestellt werden wo noch viele störende rechtschreibfehler und ausdrucksschwächen drin sind

      ansonsten sind für meinen geschmack viel zu wenig kniffe und tips drin, du lässt es an der ein oder anderen stelle durchblicken dass das, ich nenns jetzt einfach mal so, "spiel mit dem leben" ("goldene regel") wichtig ist, wirklich ausreizen kannst du dieses konzept aber nicht.

      so leid es mir tut, aber ich werde jetzt vorerst nicht auf inhaltliche schwächen eingehen da ich in letzter zeit schon viel zu viel ewig lange texte zu den guides geschrieben habe. ganz kurz nur, diese punkte finde ich stark überarbeitungswürdig:

      - skillbuild
      - itembuild
      - bewertung der items
      - itembeschreibungen und begründungen
      - helden spielverständnis und dazugehörige erklärungen
      - freund/feind
      - spielweise im early / mid / late
      - pro / contra
      - optik, zumindest bei mir sind die farben grauenhaft...
      - und ganz besonders ausdruck, sprache und rechtschreibung. sind sehr, sehr viele flüchtigkeitsfehler drin, ich gehe aber davon aus dass diese noch korrigiert werden, ist ja erst eine beta...

      das liest sich jetzt so als würde ich am liebsten den ganzen guide von grund auf überarbeitet sehen (was auch prinzipiell stimmt), aber selbstverständlich sind auch innerhalb dieser abschnitte viele gute, richtige sachen drin. dafür sind eben andere sachen erschreckend falsch und haben in einem guide mal so garnichts verloren (supporterhuskar? soll ich lachen oder weinen?).

      wenn ich ganz ehrlich sein soll wirkt es für mich so als hättest du den held (in meinen augen!) nicht richtig verstanden und auf basis dieses falschen wissens einen guide geschrieben. was dabei rausgekommen ist kann man sofern man den held genauso (falsch) versteht durchaus als gut bewerten, ansonsten ist es in der jetzigen form wirklich nur durchschnittlich mit einem mix aus richtigen und falschen ansätzen.
      mich würde mal interessieren mit welcher grundlegenden fragestellung du an das ganze herangegangen bist, denn das was eigentlich huskar ausmacht kommt nur selten deutlich heraus.
    • die skillung ist fürn arsch
      huskar braucht kein burning spear ? :noe: der braucht den heal ( er hilft auch im early ) und er braucht den schaden wenn er leben verliert .
      burning spear und lifeleach geht nicht zusammen das heist sobald mask of death sind 4 skillpunkte fürn arsch gewesn ....
      der braucht einfach nur 2x bracer treads hod vielleicht ein armlet of mordiggan und dann das hod zu sata ein heart und dann nochein heart wenns game nicht schon lange zu ende ist also endbuild

      sata
      treads
      heart
      heart
      bracer
      bracer


      mfg muesli_


      €: darüber kann man sich streiten ....

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      dance ! :ugly:

      ... niemand kann Detektiv Ivan Stanislovski entkommen ....

      Böhse Onkelz schrieb:

      ... wir werden niemal niemals auseinander gehn....


      ihr lügner ..... ;(
    • ganz großer blödsinn müsli, ich würde jeden bitten diesen post in der diskussion einfach zu ignorieren weils total falsch ist.

      burning spear ist der beste earlygame orb, mehr muss man zu dem thema nicht wissen um zu wissen dass das was du geschrieben hast käse ist.
    • juff:

      Der Orb kann bei Gegnern, die ihn nicht ganz raffen FB bedeuten
      O_O

      ich dachte ein guide sollte nicht unbedingt auf pubbyown aus sein sondern auf cw fws und etwas gehobebene lvl des dota spielns
      und da wissen sicherlich alle leute was dieser orb bedeutet ...


      dance ! :ugly:

      ... niemand kann Detektiv Ivan Stanislovski entkommen ....

      Böhse Onkelz schrieb:

      ... wir werden niemal niemals auseinander gehn....


      ihr lügner ..... ;(