Huskar, The Sacred Warrior
[1] Allgemeines
- Geschichte
- Pro und Contra
[2] Stats und Skills
- Stats
- Skills
[3] Skillbuild
[4] Itembuild
- Itembuild à la Huskar
- Alternative Items bzw. Itemcheckliste
[5] Spielweise
- Earlygame
- Midgame
- Lategame
[6]How-To-...
- How-To-Play Huskar
-allgemein
- Spezifisch auf Huskar
-How-To-Use
-Inner Vitality
-Burning Spear
-Life Break
[6] Freunde/Feinde
- Freunde
- Feinde
[7] Sonstiges
- Schlusswort
- Credits
- To-Do-List
- Changelog
[1] Allgemeines
Huskar - The Sacred Warrior findet man auf Seiten der Sentinel in der Dawn Tavern. Dies ist seine Geschichte:
[1.1] Geschichte
Story | Geschichte |
The Trolls of the Darkspear tribe, long since exiled from their ancestral lands in Stranglethorn Vale, are considered by many to be the most savage race of creatures ever to grace the battlefield. This reputation is well earned by their Sentinel representative Huskar, who's abilities revolve around shortening his own lifespan to spear his foes to burning pieces. Considered a blessed martyr by his people, the Sacred Warrior is not afraid of death, and will even run towards it willingly, sometimes desperately, in order to bring the Undead Scourge to an end. | Die Trolle des Darkspearstammes, welche schon vor langer Zeit aus ihrem Heimatland in Strangelthorn Vale vertrieben wurden, werden von vielen für die wildesten Kreaturen gehalten, die je ein Schlachtfeld betraten. Diesem Ruf macht Huskar auf der Seite des Sentinel alle Ehre. Seine Fähigkeiten verkürzen seine eigene Lebenszeit um die von seinen Speeren aufgespießten Feinde zu kleinen Häufchen Asche zu verbrennen. Von seinem Volk als geheiligter Märtyrer angesehen fürchtet er den Tod kein wenig und würde ihm sogar mit offenen Armen entgegenlaufen, um den Scourge zu vernichten. |
[1.2] Pro und Contra
Pro | Contra |
-Guter AGI bzw. STR gain -Range (ja sind zwar viele aber ist trotzdem immer ein Vorteil!) -Genialer Orb | -keine Escape Skills -Itemabhängig -Wir sind erst richtig stark wenn wir richtig schwach sind (kleiner joke^^ ) nee mal im ernst erst wenn wir sehr wenig Hp haben können wir unser volles Potential ausschöpfen sind aber dann eben durch die wenige hp sehr anfällig |
[2] Stats und Skills
[2.1] States
Kraft 18 + 2,4 | Inteligenz: 18 +1,5 | Geschick 20 +2,4 | Schaden 39 - 48 | Reichweite: 350 (Range) | |||||
Leben:492 Regeneration:0,79 | Mana: 234 Regeneration:0,73 | Rüstung 1,8 | Angriff-Cooldown: 1.42 | Laufgeschwindigkeit: 300 |
Der Schaden ist zwar gering, aber dank unserem passiv könnenwir ihn schnell hochpumpen! Zudem haben wir einen soliden Stärke bzw. Geschickzuwachs, was uns auch unseren niedrigen Int-zuwachs zu verkraften vermag. Mana brauchen wir sowieso nur für den 1. Skill, womit wir auch mit recht wenig Mana auskommen!
[2.1] Skills
Dies ist unser Healpspell der besonders gegen Ende des Midgames bzw. im Lategame sehr stark ist!Inner Vitality
(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete (Held))
Beschreibung: Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es
seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt.. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist heilt es schneller.
Dauert 16 Sekunden.
Level 1 - 5(15%) des Hauptattributs + 2 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
Level 2 - 10(30%) des Hauptattributs + 4 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
Level 3 - 15(45%) des Hauptattributs + 6 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
Level 4 - 20(60%) des Hauptattributs + 8 Lebensregeneration pro Sekunde. (25s CD, 130 Mana)
weitere Infos:
·Die Cast Range von Inner Vitality beträgt 400.
Unser schöner harrasspell der so einige Gegner besonders im 'Earlygame in den Wansinn treibt!Burning Spear
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
Beschreibung: Indem er seine eigene Lebenskraft nutzt um sie in Flammen zu stecken, kann der Sacred Warrior seine Speere stapelbaren Schaden
verursachen lassen solange dieser Feinden gilt. Kann nicht gezaubert werden wenn Huskar weniger als 100 Lebenspunkte hat. Stapelt sich bis zu 5 mal.
Dauert 6 Sekunden.
Schadenstyp: Magieschaden
(an Feinden) / direkter Schaden (an sich selbst)
Level 1 - 6 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)
Level 2 - 8 Schaden proSekunde. (0s CD, -15 Leben)
Level 3 - 10 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)
Level 4 - 12 Schaden pro Sekunde. (0s CD, -15 Leben)
weitere Infos:
· Dauert nur 1 Sekunde an Creeps.
·Burning Spear überschreibt als Autocast alle Itemorbeffekte und als Single Cast Maim, Chain Lightning, Corruption und Cold Attack. Er wird als Single Cast von Lifesteal überschrieben und von Feedback, wenn der Gegner Mana hat.
Unser passiv der uns erst zu dem macht was wir sind!Berserker's Blood (passiv - (Selbst))
Beschreibung: Huskar fühlt jede seiner Wunden und kanalisiert den Schmerz, indem er seine Angriffsgeschwindigkeit und seinen Schaden für jede verlorene 7% der
Lebenspunkte erhöht . Maximal 7 Boni. Der erste Bonus startet bei vollen Lebenspunkten.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 2 Schaden.
Level 2 - 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 4 Schaden.
Level 3 - 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6 Schaden.
Level 4 - 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 8 Schaden.
weiter Infos:
---
Life Break
(Cast - Ein Ziel (Gegner))
Beschreibung: Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück um dem Gegner schwerer Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 40% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel um 50% für 5 Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner Lebenspunkte um es zu wirken.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Huskar bezahlt 40% seiner Lebenspunkte. (45s CD)
Level 2 - Huskar bezahlt 33% seiner Lebenspunkte. (45s CD)
Level 3 - Huskar bezahlt 25% seiner Lebenspunkte. (45s CD)
weitere Infos:
· Lifebreak hat eine Cast Range von 135.
· Die Verlangsamung stackt nicht mit der von Maim,
Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap und Overload.
Und zuletzt unser Ulti das sich perfekt ins Schema reinfügt!
[3]Skillbuild
Da wir nun unsere Spells kennen sollten wir einen Schritt weitergehen und über einen Skillbuild nachdenken!
Hierbeigibt es natürlich wie bei jedem Helden keinen per4ekten Skillbuild für alle Situationen. Wir müssen uns dem Gegner und unserem Lanepartner anpassen.
Falls wir defensiv spielen müssen, weil wir z.B. einer aggressiven Nukerlane gegenüberstehen empfehle ich den ersten Skillbuild, ansonsten wenn die Lanes es erlauben den 2 Skillbuild!
a)Defensiv:
1. Burning Spear
2. Stats
3. Burning Spear
4. Stats
5. Burning Spear
6. Life Break
7. Burning Spear
8. Stats / Berserker's Blood
9. Berserker's Blood
10. Berserker's Blood
11. Life Break
12. Berserker's Blood
13. InnerVitality / Berserker's Blood
14. Inner Vitality
15. Inner Vitality
16. Life Break
17. Inner Vitality
18. Inner Vitality / Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Manche werden sich vielleicht wundern: „ Bei der Defensivvariante so spät Inner Vitality“? Warum?: Inner Vitality bringt es einfach im Early game nicht man
besitzt zu Stärke! 5% Hp/regn von sagen wir mal 20Stärke sind einfach zu wenig, um dafür einen Skillpoint zu verschwenden! Deshalb lieber States die geben uns
mehr Hp und mehr Stärke so das sich unser Healspell nachher richtig lohnt! Burning Spear sollte eigentlich klar sein! Er ist einer der besten Orbeffekte
(wenn nicht der Beste) Im Earlygame. Je nachdem wie es das Spiel erfordert kann man schon auf lv8 unser passiv skillen oder lieber noch einmal States. Zur not
kann man auch erst ab lv10 mit dem passiv beginnen was ich aber nicht empfehle!
b)Offensiv:
1. Burning Spear
2.Berserker's Blood
3. Burning Spear / Berserker's Blood
4. Berserker's Blood / Burning Spear
5. Burning Spear
6. Life Break
7. Berserker's Blood / Burning Spear
8. Berserker's Blood / Burning Spear
9. Berserker's Blood / Burning Spear
10. Stats
11. Life Break
12. Inner Vitality
13. InnerVitality
14. Inner Vitality
15. Inner Vitality
16. Life Break
17. Stats
18. Stats
19. Stats
20. Stats
21. Stats
22. Stats
23. Stats
24. Stats
25. Stats
Ebenso wie bei dem Defensiv-skillbuild sind Burning Spear natürlich Pflicht, wobei man auch durchaus nach Situation angepasst lieber das Passiv ab lv2 primär skillen
kann! Auf Lv.10 sollten wir jedoch einmal States skillen bevor wir mit Inner Vitality beginnen. Aus den oben genannten Gründen.
Das sind natürlich nicht die einzigen 2 richtigen Skillbuilds! Nur die gängigsten. Man kann natürlich auch Ulti erst auf 10skillen oder falls man schnell auf
Lifesteal gehen möchte Burning Spear nur einmal auf Lv1. skillen und dann weiter mit dem passiv + States voranschreiten. Es hängt nun mal auch davon ab
welche Items man kauft, wozu wir nun auch gelangen wollen:
[4] Items
[4.1 Itembuild]
Anders als in meinem Puckguide, möchte ich hier jedoch keinen eindeutigen Build vorgeben, sondern nur grobe Richtlinien, da man
meiner Meinung nach gerade bei diesem Helden viele Möglichkeiten hat und sie auch ausschöpfen sollte!
Als erstes sollten wir uns überlegen was die Aufgabe unseres Helden in genau diesem Lineup darstellt:
- Sind wir DMG-Dealer? (=Müssen wir also viel DMG austeilen?)
- Falls ja welche Art von DMG-Dealer ((Semi-)Carry, Hunter, etc.)
- Sind wir Tank? (= müssen wir viel Schaden aushalten (tanken)?)
- Sind wir Supporter? (=Liegt unsere Aufgabe gewisse Helden zu heilen Stärken?)
Das sind also die ersten Fragen die wir beantworten müssen und uns dementsprechend auch mit Startitems versorgen! Da wir aufgrund
unser Fähigkeiten sehr auf Leben bzw. Stärke ausgelegt sind und in den aller meisten Fällen wenig bzw. gar kein Mana brauchen, ist man sehr gut mit mass Gauntlets
of Strength beraten. Es können auch ruhig mal 4 sein! (Anmerkung: nicht weiter zu Bracern ausbauen! Da wir wie schon gesagt nicht viel mit Int , Mana etc
anfangen können) Ggf. kann man auch nur 3 + Tangos etc kaufen.
Nunkommt auch schon die Frage nach den richtigen Boots hinzu. Hier mal ein
Vergleich mit den Vor- bzw. Nachteilen und unter welcher Situation ich welche
Boots kaufen sollte!
Zur Auswahl stehen:
Item | Eigenschaften | Pro / Contra | Wann (brauche ich diese Item?) |
Boots of Travel (500 + 2200 =2700) |
| + Gibt am meisten dauerhaftenMovementspeed + Sehr gute Mobilität dank Teleport - Relativ teuer (-> Verzögerung der anderen Items) - Kein Stärkebonus | – bei Ganglastigen Lineups – schneller Tot von eigenen Towern – Wenn Mobilität Sehr wichtig ist |
Phase Boots (500 + 500 + 620 =1620) |
Casting spells or items dispells phase | + geringe Kosten + So gut wie keiner kann uns dank Phase entkommen (Unser Movementspeed übersteigt sogar den Movementspeed mit BoT: Mit Phase 407 ; BoT 390) - Kein Stärkebonus - Das Allroundpaket von Threats ist für uns besser | - Wenn der Gegner mit vielen Summons spielt -Wenn Movementspeed im Game eine sehr große Rolle spiel (bzw. als Hunter dienen soll) |
Power Threats (500 +500 + 450 + 400 =1850) |
| + Gibt Stärke, welche wir immer gebrauchen können + Gibt ein gutes Rundum Paket - Gibt recht wenig Movementspeed | - Wenn Stärke wichtig ist - Wenn Movementspeed bzw. Mobilität eine untergeordnete Rolle spieln - Wenn man nicht anhand von den Bootsmöglichkeiten auf das gegnerische Lineup eingehen muss (grundsätzlich kann man im Zweifelsfall immer Threats kaufen |
Danach stellt sich auch schon die nächste Frage:“Welches Coreitem?“ Auch hier haben wir viel Auswahl, die je nach Lineup, Spielsituation etc. schlechtere bzw.
bessere Items hervorbringt. Vielleicht ist ein leicht zu erfarmendes Item (Armlet) gerade angebracht oder es ist notwendig den Orb schon früh zu
vernichten und durch einen im Lategame besseren zu ersetzen (Helm of the Dominator, danach sofort weiterausbauen zu (Satanic) oder die Situation erfordert längeres farmen und dann alles tanken(dank HoT)? Je nach Situation ist ein anderes Item erforderlich! Aber hier noch mal Vor- bzw. Nachteile der Hauptfavoriten mit ebenfalls Tipps wann ich welches Item kaufen sollte:
bessere Items hervorbringt. Vielleicht ist ein leicht zu erfarmendes Item (Armlet) gerade angebracht oder es ist notwendig den Orb schon früh zu
vernichten und durch einen im Lategame besseren zu ersetzen (Helm of the Dominator, danach sofort weiterausbauen zu (Satanic) oder die Situation erfordert längeres farmen und dann alles tanken(dank HoT)? Je nach Situation ist ein anderes Item erforderlich! Aber hier noch mal Vor- bzw. Nachteile der Hauptfavoriten mit ebenfalls Tipps wann ich welches Item kaufen sollte:
Item | Eigenschaften | Pro / Contra | Wann (brauche ich diese Item?) |
Armlet of Mordiggian (900 + 500 + 600 + 900 = 2900) |
| + Gibt uns ein gutes Rundum Paket + Active gibt uns Stärke + Wir verlieren Leben und erhalten somit extra DMG und IAS durch unser passiv + Durch geschicktes Ein- bzw. Ausschalten des Actives können wir konstant über 0Hp bleiben und so in mancheVerfolgungsjagd entkommen - verliert im Late etwas an Stärke | - Im Normalfall, also falls man den Huskar als (Semi-)Carry spielt - bei schlechtem Farm |
Satanic (1850 (=900 + 950) + 3200 + 1100 = 6150) |
| + Gibt uns Stärke + Lifesteal ergänzt sich perfekt zu unserem Passiv (->Imba Combo!) - Am Anfang macht man recht wenig DMG, daher bringt Lifeleach weniger zu beginn | - Wenn unser Orb nicht geskillt wird - Achtung im Endinventar sollte dieses Item aufjedenfall sein! |
Heart of Tarrasque (3200 + 1100 + 1200 =5500) |
| + Gibt uns sehr viel Stärke und Leben + Durch die (sehr gute) Hp Regn und unseren Inner Vitality erhalten wir eine Imba Regn - Als Firstitem schwer zu erfarmen (recht teure Einzelteile zumindest Reaver) | - Wenn Huskar als Tank dem Team dienlich sein soll - Bei Gutem Farm |
Neben den Hauptfavoriten gibt es natürlich noch Alternativen, die zwar meist schlechter sind aber besonders 3 können sehr wichtig bzw. wichtiger sein! Nämlich:
Item | Eigenschaften | Pro / Contra | Wann (brauche ich diese Item?) |
BlackKing Bear (1000 + 1610 + 1300 = 3910) |
| +Gibt uns (wenn auch wenig) Stärke +Gibt uns für einen kurzen Zeitraum Magieimmunität (wichtig Gegen Nuker) - Die Zeit, die man Magieimun ist zum Schluss recht klein - Verzögert wichtige (STR bzw. DMG) Items - Recht hoher Cooldown | – Wenn der Gegner viele Nuker bzw. Viele Stunner oder ähnliches hat |
Linken's Sphere (2100 + 1750 + 1325 = 5175) |
| +Blockt so gut wie jeden Spell, die auf ein Ziel wirken einmal jede 20Sekunden +Gibt uns Stäke -Die meisten Eigenschaften des Rundum Paket brauchen wir nicht oder nur bedingt (Manaregeneration, Beweglichkeit und Intelligenz) - Blockt nur den ersten Spell, wodurch wir vom 2 etc. bis die 20secvorrüber sind immer noch getötet werden können | - Wenn der Gegner wenige Nuker hat bzw. Helden mit Singletarget spells |
Hood of Defiance (650 + 950 + (375 +375 oder + 875)= 2350 bzw. 2375) |
| + Dank den Einzelteilen leicht zu erfarmen + Gibt uns für den Preis recht viel hp/regn + Viel Magieresistenz - Hilft nur etwas gegen Magischaden nicht gegen evt. Nebeneffekte wie Stun etc. | - Wenn das gegnerische Team viele Nuker hat( =viel Magieschaden macht), die jedoch keine sonstigen Stun bzw. Disable haben! |
So nachdem wir nun unser erstes mehr oder weniger großes Item fertig haben, geht’s auch gleich weiter! Die weiteren
Entscheidungen hängen natürlich sehr mit den vorherigen zusammen! Hat man sich z.B. Armlet gekauft empfehle ich nun
auf Satanic, da die beiden zusammen mit unserem passiv eine sehr gute Combo abgeben: Man verliert Hp durch Armlet, kriegt somit mehr Schaden (zu den
sowieso schon zusätzlichen Schaden von Armlet), greift ebenfalls durch Armlet schneller an und kriegt durch Lifeleach wieder viel hp zurück. Dies stellt
natürlich nur eine Empfehlung dar, die in manchen Situationen recht klug ist aber auch ggf. nur die schlechtere Alternative darstellt. Oft bringt es z.B.
ein BKB oder ein Linkens mehr. Das gleiche gilt natürlich auch für andere Coreitems. Grundsätzlich kann man aber nach dem ersten von den oberen
aufgelisteten Items, gleich ein anderes von ihnen anstreben; hier orrientiert man sich am besten ebenfalls an der „Wann – Spalte“ (eine Ausnahmen gilt hier bei Armlet, das sich meiner Meinung nach nur als first Item lohnt.) Falls man Hot gewählt hat, lohnt es sich in manchen Fällen sogar ein zweites dranzuhängen oder man bestreitet einen andere
Tankweg und wählt dieses tolle Item aus:
Item | Eigenschaften | Pro / Contra | Wann (brauche ich diese Item?) |
Assault Cuirass (620 + 1400 + 2100 +2000 = 6120) |
| + Gibt ein sehr gutes Rundum-Paket + Stärkt unser gesamtes Team (dank den vielen Auren) - Recht Hohe Kosten - Wir erhalten keine Stärke | - Wenn wir dem Team als Tank dienen sollen |
Anmerkung: Falls man noch nicht die Boots of Speed weitergebaut hat kann man dies natürlich auch tun.
Falls man dies ebenfalls fertiggestellt hat und das Spiel noch nicht beendet ist empfehle ich die Alternativen Items (weiter unten)
bzw. die Itemcheckliste!
Hier mal ein paar Beispiele für ein gutes Endinventar(Bisschen utopisch aber nicht zu sehr^^):
Der Armlet Huskar | Der Tank Huskar | Der DD-Huskar | Der Anti-Nuker Huskar |
| | | |
[4.2] Alternative Items bzw. Itemcheckliste
So nun kommen wir auch zu den Alternativ Items. Aber auch wirklich nur die Alternativen, die „normalen“ und wahrscheinlich auch „besten“ wurden ja oben
schon aufgeführt.
Item | Erklärung |
MKB | Joar, klingt ganz toll ist es auch! Nur gibt es uns normalen dmg nicht über unser Hauptattribut, deshalb ebn nur 2 Wahl! Besonders am Anfang wo man noch mit tps flüchten kann ist dieses Item sehr toll also wenn dann möglichst früh oder als Luxusitem wenn man eh schon das andere alles hat! |
Buriza | Genau dasselbe wie bei MKB gibt uns ebenfalls normalen Dmg und nicht über Stärke, Wir kriegen zwar kein Minibash aber dafür einen schönen Crit, welcher es natürlich wie jeder Crit am besten bringt wenn man a) eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit hat oder b) viel Dmg austeilt! Beides haben wir im Lategame also warum nicht noch ein schönes Buriza dranhängen! |
Hyperstone | Kann man auch immer gut gebrauchen, natürlich ausgebaut zu curias ist es besser, aber warum nicht mal zwischendurch einen einschieben und irgendwann mal ausbauen! Schaden tut es jedenfalls nicht! |
Hand of Midas | Einen schnellen Rush auf dieses Item und es ist im wahrsten Sinne des Wortes Geld wert! Es ermöglicht einfach ein viel besseres Farming, wodurch wir sehr schnell an unsere großen Items rankommen. Zudem perfekt zum kontern von einem Chen etc. |
Mask of Madness | Die schlechtere Version von Satanic kann man aber machen wenn man z.B. wenig gefarmt bekommt oder einfach mal andere Items ausprobieren möchte! |
The Butterfly | Ja immer gut zu gebrauchen! Evasion ist top und die zusätzliche Attackspeed ebenfalls. Aber es gibt besseres also frühestens als 5 großes Item! |
Sange and Yasha (und die einzelteile) | Wer’s mag kann’s machen Sanga gibt uns Movementspeed, welcher ganz toll ist! Und Yasha einen Orb der unseren zu nichte macht! Also wenn dann nur Sanga!!! |
Das wär’s eig. auch hier noch mal die Zusammenfassung aller Items und dann
widmen wir uns endlich dem How to... Teil
Gute Items | Mittelmäßige Items | Schlechte Items | Situationsbedingte Items |
Armlet of Mordiggian Heart of Tarrasque Power Treads Assault Cuirass Helm of the Dominator Hyperstone Satanic | Boots of Travel Bracer The Butterfly Battle Fury Buriza-do Kyanon Divine Rapier Cranium Basher Hand of Midas Kelen's Dagger Lothar's Edge Mask of Madness Monkey King Bar Radiance Phase Boots | Bloodstone Eul's Scepter of Divinity Eye of Skadi Guinsoo's Scythe of Vyse Necronomicon Oblivion Staff Soul Booster Aghanim's Scepter Arcane Ring Dagon Headdress of Rejuvenation Mekansm Netherezim Buckler Null Talisman Perseverance Ring of Basilius Shiva's Guard Blade Mail Diffusal Blade Maelstrom Manta Style Mjollnir Orchid Malevolence Refresher Orb Stygian Desolator Vladmir's Offering Wraith Band | Black King Bar Hood of Defiance Linken's Sphere |
Anmerkung:
Diese Itemcheckliste bezieht sich auf die üblich gespielten Huskar-Arten, beinhaltet somit nicht exotische Varianten wie z.B. den Supporter-Meka-Huskar oder ähnliches!