Thrall - Warchief of the Horde

    • Thrall - Warchief of the Horde

      Thrall - Warchief of the Horde




      Vorwort:
      Da DotA ein englisches Spiel ist, habe ich die nachfolgende Heldenidee auch auf Englisch geschrieben. Wer Probleme damit hat, sie zu übersetzen, sollte sich allgemein fragen, ob seine Englischkenntnisse zum DotA spielen ausreichen. Der Anreitz, den Kriegshäuptling der Horde als Heldenidee dazustellen, beruht auf dem Video "Tales of the Past". Wer die Filme kennt, wird bemerken, dass ich mich von dem Film inspizieren habe lassen. Wer die Filme nicht kennt, sollte sie sich anschaun^^ (Teil 1 ist nicht unbedingt notwendig).

      Story:
      After the defeat of Archimond, Thrall realized that neither humans nor elves were the true enemies of the Horde. He decided to ally himself and the Horde with them. Only a few weeks later, he was asked to join the Sentinel and help them in their fight against the Scourge. Naturally, Thrall agreed...

      Stats:
      17 + 1.5
      21 + 1.8
      23 + 2.5 (Main)
      Health: 473 (Reg: 0.76 hp/s)
      Mana: 299 (Reg: 0.93 mp/s)
      Attack: 58-64 (AS: 1.4 / Range: 125)
      Movespeed: 300
      Armor: 3
      Fraction: The Sentinel

      Skills:
      Attribut bonus will NOT be shown after beeing learned.

      1) Lightning Connection

      Shocks target enemy, dealing damage over time that increases the longer the enemy is shocked. Lasts maximum of 5 seconds. Channeling. Maximum range of 550.

      15
      110

      Lvl 1: 10 dp/s increased by 10 dp/s for each channeld second.
      Lvl 2: 20 dp/s increased by 20 dp/s for each channeld second.
      Lvl 2: 30 dp/s increased by 30 dp/s for each channeld second.
      Lvl 2: 40 dp/s increased by 40 dp/s for each channeld second.

      The damage per second increases the longer Thrall channels "Lightning Connection". Deals 150 / 300 / 450 / 600 damage over 5 Seconds which equals an everage of 30 / 60 / 90 / 120 dp/s. Very strong, but easily countered by stuns or just running out of range.


      2) Leader
      As soon as "Leader is learned, the two spells "Shaman" and "Warchief" will appear which are on the same level as "Leader". If you cast one of the two spells, the other one will be in cooldown, too.





      1.1) Shaman

      Thrall conjures the Spirits to help him against his enemies. He becomes faster and pushs enemies aside that stand in front of him. The Spirits supress the enemies magic abilities. 1 second casting time. Lasts 8 seconds. (Enemies can be hit only once every 2.5 seconds.

      30
      100 / 125 / 150 / 175

      Lvl 1: + 4% movespeed, enemies in front of Thrall will be pushed aside for 50 range on the left or the right silencing them for 0.3 seconds.
      Lvl 2: + 8% movespeed, enemies in front of Thrall will be pushed aside for 50 range on the left or the right silencing them for 0.6 seconds.
      Lvl 3: +12% movespeed, enemies in front of Thrall will be pushed aside for 100 range on the left or the right silencing them for 0.9 seconds.
      Lvl 4: +15% movespeed, enemies in front of Thrall will be pushed aside for 100 range on the left or the right silencing them for 1.2 seconds.

      This is a very good spell to either escape or initiate. You can avoid beeing blocked by enemy creeps, hunt with the +20% ms or stop channeling spells
      1.2) Warchief

      Thrall calls his friend in arms, Saurfang, one of the greatest fighters the hord has ever had. Saurfang is imortal, uncontrollabal and attacks random foes around Thrall. He can't attack towers. When the distance between Saurfang and Thrall is higher than 300, he is instantly teleported back to Thrall. 2 seconds casting time. (Modell: Grunt)

      30
      150

      Lvl 1: Saurfang has 280 ms, 15-30 damage, 120 range (melee), an attack cooldown of 1.6 seconds, 5% chance on maim and lasts 6 seconds.
      Lvl 2: Saurfang has 320 ms, 30-45 damage, 120 range (melee), an attack cooldown of 1.6 seconds, 5% chance on maim and lasts 8 seconds.
      Lvl 3: Saurfang has 320 ms, 45-60 damage, 120 range (melee), an attack cooldown of 1.6 seconds, 10% chance on maim and lasts 10 seconds. Targets heroes first.
      Lvl 4: Saurfang has 360 ms, 60-75 damage, 120 range (melee), an attack cooldown of 1.6 seconds, 10% chance on maim and lasts 10 seconds. Targets heroes first.

      Saurfang is not as powerful as Sylla's Spirit Bear but as he is imortal, you can use him to stpo enemy heroes from farming. If you hunt your enemy, he can slow him down with his maim. If there are no enemy heroes around, you can use him to farm.
      Thrall gets two spells, one to hunt and escape and one to win 1v1 situations, harass or farm.


      3) Split Mind

      Thrall learned to concentrate on many things at the same time. During the effective period his "Lightning Connection" isn't channeling anymore. If "Leader" is learned, Thrall gets a third spell named "Shamanistic Warchief" that shares cooldown with "Shaman" and "Warchief". His Ultimate's chrage-up progress isn't channeling anymore. Lasts 14 seconds. 1 second casting time.

      45
      120

      Lvl 1: Lightning connection deals -25% damage, Ultimate needs 2.5 seconds more to charge up, new spell "Shamanistic Warchief" combines "Shaman" and "Warchief", conjuring both spirits and "Saurfang" for 5 seconds who are one level below the level of "Leader" ("Shamanistic Warchief" has no casting time).
      Lvl 2: Lightning connection deals -20% damage, Ultimate needs 2 seconds more to charge up, new spell "Shamanistic Warchief" combines "Shaman" and "Warchief", conjuring both spirits and "Saurfang" for 6 seconds whio are one level below the level of "Leader" ("Shamanistic Warchief" has no casting time).
      Lvl 3: Lightning connection deals -15% damage, Ultimate needs 1.5 seconds more to charge up, new spell "Shamanistic Warchief" combines "Shaman" and "Warchief", conjuring both spirits and "Saurfang" for 7 seconds who are one level below the level of "Leader" ("Shamanistic Warchief" has no casting time).
      Lvl 4: Lightning connection deals -10% damage, Ultimate needs 1 second more to charge up, new spell "Shamanistic Warchief" combines "Shaman" and "Warchief", conjuring both spirits and "Saurfang" for 8 seconds who are one level below the level of "Leader" ("Shamanistic Warchief" has no casting time).

      This is the spell that improves all our spells as long as it is activated. With it, Thrall becomes a deadly and very hard to counter enemy.


      4) Al'Akir's Strength

      "Al'Akir...I call upon you! Lend my your stregth!"
      Thrall charges a powerfull lightning-hammer attack. At the beginning of the charge progress, Thrall hits the ground with his hammer, stunning all enemy units. After charging, Thrall's next hit has a 750 range and binds the enemy to the ground, dealing lightning damage to the enemy and everyone around it. Enemies hit by the lightnings have a chance to be stunned. (Thrall won't auto-attack as long as his hammer is charged up. The chargeing progress is channeling.)

      120
      120 / 150 / 180

      Lvl 1: Takes 2.5 seconds to charge, stuns enemies in a 175 AOE for 0.75 seconds. Binds an enemy for 3.0 seconds to the ground. Every second, 5 little lightnings will be unleasehd, hitting random enemies in a 250 AOE near the web, dealing 30 damage each.
      Lvl 2: Takes 2.0 seconds to charge, stuns enemies in a 200 AOE for 1.00 seconds. Binds an enemy for 4.5 seconds to the ground. Every second, 5 little lightnings will be unleasehd, hitting random enemies in a 300 AOE near the web, dealing 60 damage each.
      Lvl 3: Takes 1.5 seconds to charge, stuns enemies in a 225 AOE for 1.25 seconds. Binds an enemy for 6.0 seconds to the ground. Every second, 5 little lightnings will be unleasehd, hitting random enemies in a 350 AOE near the web, dealing 90 damage each.

      Very powerful spell that can prevent single enemies from running away or deal lots of damage in clashes.


      How to play ; Friends / Foes ; etc coming soon

      Changelog:
      -Removed bashchance of Ulitmate's lightnings.
      -Reduced ms-bonus of "Shaman" a bit.
      -nerved "Warchief" a bit
      [/english]
      So ich erbitte (wie immer) sinnvolle Kritik. Hab erst mal Hunger und tu den Rest später rein. Kann mir wer per PN erklären, wie ich Tabellen mache? :D Danke im Vorraus (für Kritik oder Info).

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von M74_Warmaster ()

      Nyakes- schrieb:

      Ich lüfte morgens den ganzen Tag
      ?( ?(

      ardet4 schrieb:

      1 bit = 8 byte
    • ALTER IST DER KOMPLIZIERT :D finde den an sich nicht schlecht, aber das sind zuviele dinge auf einmal die mit den spells erscheinen. wer den hero nicht kennt verbringt sein early game mit dem lesen der spells :P
      die spells sind auch imo noch leicht zu stark, aber das ist balance. das lässt sich ändern.
      Nice Meme

    • Kann Fugo nur zustimmen, der ist echt zu komplex.

      Mein Tip: Stunchance bei Spells rausnehmen. Die Effektivität von Spells sollte in einem Spiel wie DotA so wenig wie möglich auf Glück basieren.

      Ansonsten kann ich kaum durchblicken wie der Held so ist, ein paar Sachen sind aber komisch: 540 Magieschaden auf Level 8 sind übel. Gut, die Manakosten sind hoch, aber auch nicht höher als bei nem Lina oder Lionulti. Dann "Saurfang"...was bringt mir denn ein unkontrollierbarer Summon? Später wenn er dann nur noch Helden angreift ist er imba, va. dank seiner Maimchance. Das ist quasi wie ein pig vom Beastmaster, das man aber nicht umständlich selber steuern muss und das auch noch unkonterbar ist (außer mit Blink).

      Überhaupt gefällt mir Leader nicht, 2 extrem (!) starke Spells für einen. Shaman ist ja auch nicht ohne; 8 Sekunden lang JEDE Einheit für 1,2s gestunnt die sich in seiner Nähe befindet und das mehrfach....Batteries deluxe würde ich sagen! Und dann noch extremer MS-Zuwachs. Das ist ja eigentlich schon ein eigenes Ultimate, so überstark ist das!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Faulpelz86 ()

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    • lol, ich blick da ja mal garnicht durch^^. Aber Thrall gefällt mir, vllt. kann mans noch auf Deutsch schreiben :hardlol:

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • Also Split Mind versteh ich auch nicht so recht.
      Aber der erste Spell und Shaman sind vieel zu stark. Würde bei Lightning Connection das so machen, dass er über 10 Sekunden 600 Schaden machen kann. Dann kann das Opfer wenigstens normalerweise noch rauslaufen.
      Warum wurde Jesus gekreuzigt?
      Wenn Chuck Norris am angeln ist, hat gefälligst keiner übers Wasser zu gehen!
    • Soll ich die Idee doch ins Deutsche übersetzen? (ist ja schon irgendwie kompliziert :D)
      Die maximal Range bei "Lightning Connection" ist 550, habs vergessen hinzuschreiben. Sobald der Gegner aus der Range läuft wird der Spell abgebrochen.Warum "Lightning Connection" imba sein soll, versteh ich aber nicht :S Nur so: der spell ist NICHT wie Alchimists Connection, sondern eher wie der Soulsteal von Terrorblade, nur ohne steal und dass es pro Sekunde mehr Schaden macht.

      Nyakes- schrieb:

      Ich lüfte morgens den ganzen Tag
      ?( ?(

      ardet4 schrieb:

      1 bit = 8 byte
    • M74_Warmaster schrieb:

      Äähm Terrorblade macht mit seinem Soulsteal 640 damage UND kriegt 640 Leben
      Dazu muss er aber auch erstmal so viele HP verloren haben ( was die Konter dagegen offensichtlich macht).
      Muss mir den Held nochmal genau durchlesen, aber wollte dieses totschlagargument mal entkräften.
      ...und außerdem bist du ein Lauchkopf!

      Last name "ever", first name "greatest"
    • stark ist der Spell trotzdem wenn man ihn auf nicht channeling stellen kann. Gerade dank der krassen Synergie mit dem Ulti (die ja auch 3-6s stunnt).

      Ansonsten ist vor allem der zweite Spell einfach viel, viel zu stark, hab ich ja schon erläutert.
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    • irgendwie muss ich grad lachen über die diskussion, weil eine meiner hero ideen hatte fast das selbe als ulti und da hab ich es mit pugnas ulti verglichen :D aber das nonchanneling macht den unterschied... imo zu stark
      €:mit dagger ist der mal heftig (reine theorie aber eigentlich machbar) : blink, ulti, warchief, (necro), volle 5 sek lighting, split mind und weitere 5 sek lighting(2,5 effektive cooldown o0 ?) und noch ein paar attacks.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von fugo ()

      Nice Meme

    • fugo schrieb:

      irgendwie muss ich grad lachen über die diskussion, weil eine meiner hero ideen hatte fast das selbe als ulti und da hab ich es mit pugnas ulti verglichen :D aber das nonchanneling macht den unterschied... imo zu stark
      Außerdem kann Pugna nicht mal eben für 6s disablen.

      Bzw der Held kann einen Feindhelden mit Ulti und Shaman ja sogar bis zu 14s Dauerdisablen (ok, mit kleineren Pausen von je 0,8s, die aber nicht reichen um wegzukommen). Das ist mehr als genug Zeit um den Channeling anzubringen^^

      Und dann auch noch nen fetter Slow durch maim.
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    • klar, 600 Schaden sind schon ne Menge...aber es ist nun mal (ohne Split Mind) channeling. Und Zeus kann innerhalb von 7 Sekunden 700 Schaden machen mit 2 mal Lightningbolt, kann derweil noch Zauber spamen und braucht dafür nur 1 Spell ausskillen. Lina macht mit Stun & Slave auch 560 Schaden, stunt dabei noch, muss nicht 5 Sekunden nah am Gegner bleiben (Tower etc...). Mit Split Mind macht Lightning connection auch 10% weniger Schaden, vergesst das nicht. Oh, und zum Thema permadisablen für 14 sek mit nur kleinen Pausen: Clockwerk lässt grüßen, er braucht dafür nicht mal ne 120 sec CD ulti (die übrigens wie das Netz von Naga wirkt und auf lvl 3 nur 1 Sekunde länger festhält als Nagas non-ulti Netz)
      @ fugo: Was mich dazu gebracht hat, den Lightning Connection Cooldown auf 7.5 Sekunden zu setzten, weis ich ehrlich gesagt nicht, ich werd ihn auch sofort erhöhen^^
      Den zweiten Spell werd ich noch etwas abschwächen.
      Es würde mich freuen, wenn auch etwas über das Gesamtkonzept geschrieben würde. Übrigens habe ich den Held auch als ganker / hunter entwickelt. Und mal im ernst: in clashes im Lategame nervt Saurfang vielleicht noch ein bisschen, aber sooo stark is er dann auch nicht mehr.

      Nyakes- schrieb:

      Ich lüfte morgens den ganzen Tag
      ?( ?(

      ardet4 schrieb:

      1 bit = 8 byte
    • Na da siehst du mal wie imba der Held ist^^

      Er macht Spelldamage wie Zeus und Lina
      Er macht permadisable wie Clockwerk (wobei dessen mini(!)stuns immer nur EIN ziel in der Umgebung treffen und eben eine Millisekunde dauern, statt 1,2 Sekunden)
      Er hat einen Langzeitdisable wie Naga
      Er hat ein Slowingsummon wie Beastmaster, das noch dazu unsterblich ist und nicht umständlich bedient werden muss
      Er bewegt sich so schnell über die Map wie ein Syllabear mit Rabid

      wir haben also einen Permadisabler, Heavy Nuker, Hunter und Supporter in einem^^
      Warum nicht noch eine Fähigkeit die ihm passiv +36 Stärke verleiht?


      Wenn das mal nicht der neue gg-Hero schlechthin wird :D

      (der posting ist übrigens nicht böse gemeint, ich weiss selber wie schwer es ist einen innovativen Helden zu entwerfen der nicht zu schwach aber auch nicht zu stark ist. Meine Helden schießen in den ersten Versionen meistens auch weit übers Ziel hinaus...siehe Guardian mit +20 Armor und 50% Spellresi in einem Skill :ugly: )

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Faulpelz86 ()

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    • Faulpelz86 schrieb:

      Na da siehst du mal wie imba der Held ist^^

      Er macht Spelldamage wie Zeus und Lina Nein tut er nicht, weil diese den damage sofort austeilen, hohe range haben, Lina's spells AOE haben und Zeus minibashs + True sight
      Er macht permadisable wie Clockwerk (wobei dessen mini(!)stuns immer nur EIN ziel in der Umgebung treffen und eben eine Millisekunde dauern, statt 1,2 Sekunden) ok da haste recht, wird abgeschwächt
      Er hat einen Langzeitdisable wie Naga als Ulti, das man ohne "Split Mind" nur schwer durchbringen wird. Auserdem hat es einen hohen Cooldown.
      Er hat ein Slowingsummon wie Beastmaster, das noch dazu unsterblich ist und nicht umständlich bedient werden muss Saurfang kann sich nur sehr kruz von Thrall wegbewegen, kann maximal 6 schläge wärend seiner Lebenszeit anbrngen, braucht 2 Sekunden um beschworen zu werden und slowt nur mit 10% chance
      Er bewegt sich so schnell über die Map wie ein Syllabear mit Rabid Und zwar genau 8 Sekunden lang...und nicht 10 - 50 Sekunden

      wir haben also einen Permadisabler, Heavy Nuker, Hunter und Supporter in einem^^
      Warum nicht noch eine Fähigkeit die ihm passiv +36 Stärke verleiht?
      Stimmt, so ein Stärkepassiv wollte ich eigentlich sowieso als 5. Spell nehmen, aber das gabs leider schon :D

      Wenn das mal nicht der neue gg-Hero schlechthin wird :D

      (der posting ist übrigens nicht böse gemeint, ich weiss selber wie schwer es ist einen innovativen Helden zu entwerfen der nicht zu schwach aber auch nicht zu stark ist. Meine Helden schießen in den ersten Versionen meistens auch weit übers Ziel hinaus...siehe Guardian mit +20 Armor und 50% Spellresi in einem Skill :ugly: )
      Zeus, Lina und die meisten heavynuker sind zudem ranged, Thrall kriegt durch sein Melee und seine geringen Leben im early sehr leicht Probleme.
      Btw bedanke ich mich bei dir, dass du dir die Mühe machst, auch zu sagen, warum du den Held zu stark findest und nicht einfach "IMBA!!!111elf" schreibst und auf nimmerwiedersehen verschwindest.

      Nyakes- schrieb:

      Ich lüfte morgens den ganzen Tag
      ?( ?(

      ardet4 schrieb:

      1 bit = 8 byte
    • ;( Also vielleicht bin ich extrem doof, aber ich seh nich warum der imba sein soll, weil:

      Hat 300 Startmana, bekommt mit jedem Level 50 dazu (grob gerechnet), jeder seiner Zauber kostet auf Level 1 mindestens 100 Mana, aufsteigendes Level nehmen Manakosten zu. Das heist er kann auf Stufe 5 (als Beispiel mal) mit 500 Mana (sofern er noch nie was gecastet hat) 2 mal sein lighning connection machen (gegener kann rauslaufen) und 1 mal seinen Warchief beschwören (GEGNER KANN WEGLAUFEN). Nun kein Mana mehr und mann darf sehr lange warteb bis mann wieder zaubern darf.

      In einem Punkt gebe ich euch Recht: Wenn er genügent Mana hat, ist er ein sehr harter Brocken, der zu viel dmg nuked und auch noch IMMER fliehen kann. Wenn er allerdings nur auf Manaitems geht, wie booster oder Shivas, Syhence oder Agahnims, dann hat er kaum Leben und mit einem guten Gang müsste er tot sein (hmm shiva slowt aga und booster geben leben Syhence macht zum Tier, heist er kann doch abhauen und hat Leben). Wenn ich mir die Punkte näher anschaue ist er schon sehr stark, sein einziges Manko sind die hohen MK im early, aber im late ist er der Wahn.

      Ok, nun sehe ich doch, das er ziemlich stark ist (allerdings nicht imba), aber das gehört zu einem caster eben dazu (Lesh ftw)
      Aber die Spells sind schön innovativ, aber noch nicht gebalanced, um dich auch mal zu loben :thumbup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Noss[I]Even ()