Vor langer Zeit schmiedete der Elfenhexer Azrabhal das legendäres Schild Spellcatcher, dass die Fähigkeit hatte feindliche magische Energie einzufangen und in einer gewaltigen Entladung freizusetzen, die alle Feinde betraft, die es wagten Azrabhal zu nahe zu kommen.
I. Einleitung
Wieder mal eine Idee von mir, diesmal ein Item: Azrabhals Spellcatcher.
Die große Besonderheit des Items ist, dass er Zauberfertigkeiten nicht abblockt wie die Linkens Sphere, sondern die magische Energie in sich aufnimmt und jedesmal in eine Charge für den Spell "Defending Blast" umwandelt (mehr dazu unten). Schaden nimmt man also trotzdem, dafür bekommt einen netten Bonuseffekt, der sich in vielen Situationen gut einsetzen lässt.
II. Werte
+ 8 to all Stats
+ 8 Intelligence
+ 8 HP/S
+ 150% Manareg
+ 8 Armor
Defending Blast (charged - 6 Charges maximum - 6s cooldown)
III.Bestandteile:
- Perseverance -1725
- Nathrezim Buckler - 807
- Magic Stick - 200
- Spellcatcher Recipe Scroll - 600
Gesamtkosten: 3332
IV. Defending Blast
Ein Active dass mit sofortiger Wirkung alle umstehenden Gegner (500 AoE) vom auslösenden Helden wegstößt (250 Knockback Range) - vergleichbar mit dem Spell von KotL.
Hat keinen Cooldown, maximal 6 Charges.
Anwendungsgebiete:
-Helden die anfällig gegen Melee-DDs sind und von denen einfach nicht wegkommen. (z.B. jeder Inthero gegen Rikimaru)
-Helden die zum Zünden ihrer Nukes in die Feindhorde reinmüssen (z.B. Puck).
-Helden die sich gerne in wandelnde Festungen verwandeln und eine Alternative zu BKB suchen.
V. Pro/Contra
Pro:
+ Super geeignet um aus Gangbangs zu fliehen
+ Super geeignet um Gegner auf Abstand zu halten
+ Super geeignet um in Clashes für Verwirrung zu stiften oder Teammates zu retten.
+ Allzuoft sterben wird man damit nicht mehr
+ günstig
+ Allrounditem
Contra:
- reines Defensivitem; auf Offensive ausgelegte Helden sind mit anderen Gegenständen besser beraten
So das wars erstmal, bin auf eure Meinungen gespannt
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Faulpelz86 ()
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