GHost++ (GameHost++) Guide?

    • Sry, war der alte Link, ist ne neue Version raus :) aber mit Ghost++ in google hättest sicher was gefunden :D

      So nun mal weiter, wies bei mir bisher gelaufen ist, also ich hab schon games gehostet usw. alles toll seit der neuen Version und weiß jetzt auch das ich einen 2ten CD code brauch und wie man ihn einsetzt, nun ist aber folgendes Problem nämlich wenn ich den command !pub <name> eingebe passiert es, das der BoT es nicht hosten kann, weil dort ein "UNKNOWN ERROR" entsteht, hier mal ein Log. Auszug:

      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] starting up
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] starting winsock
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [SQLITE3] opening database [ghost.dbs]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [SQLITE3] found schema number [6]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [CONFIG] loading file [language.cfg]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] found battle.net connection #1 for server [europe.battle.net]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] loading MPQ file [C:\Program Files\Warcraft III\War3Patch.mpq]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] extracting Scripts\common.j from MPQ file to [mapcfgs\common.j]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] extracting Scripts\blizzard.j from MPQ file to [mapcfgs\blizzard.j]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [CONFIG] loading file [mapcfgs\map.cfg]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [UTIL] warning - unable to read file [maps\DotA Allstars v6.58b.w3x]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [MAP] warning - unable to load MPQ file [maps\DotA Allstars v6.58b.w3x]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [MAP] no map data available, using config file for map_size, map_info, map_crc
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [MAP] no map data available, using config file for map_width, map_height, map_slot<x>, map_numplayers, map_numteams
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] started loading [ip-to-country.csv]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] iptocountry data: 10% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [GHOST] iptocountry data: 20% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:20 2009] [GHOST] iptocountry data: 30% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:20 2009] [GHOST] iptocountry data: 40% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:21 2009] [GHOST] iptocountry data: 50% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:21 2009] [GHOST] iptocountry data: 60% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:22 2009] [GHOST] iptocountry data: 70% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:23 2009] [GHOST] iptocountry data: 80% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:24 2009] [GHOST] iptocountry data: 90% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:24 2009] [GHOST] iptocountry data: 100% loaded
      [Mon Jan 26 18:00:24 2009] [GHOST] finished loading [ip-to-country.csv]
      [Mon Jan 26 18:00:24 2009] [GHOST] GHost++ Version 11.3
      [Mon Jan 26 18:00:24 2009] [BNET: europe.battle.net] connecting to server [europe.battle.net] on port 6112
      [Mon Jan 26 18:00:25 2009] [BNET: europe.battle.net] connected
      [Mon Jan 26 18:00:25 2009] [BNET: europe.battle.net] cd keys accepted
      [Mon Jan 26 18:00:25 2009] [BNET: europe.battle.net] username [Ghostbot]PaR[] accepted
      [Mon Jan 26 18:00:25 2009] [BNET: europe.battle.net] using battle.net logon type (for official battle.net servers only)
      [Mon Jan 26 18:00:26 2009] [BNET: europe.battle.net] logon successful
      [Mon Jan 26 18:00:26 2009] [BNET: europe.battle.net] joining channel [Clan PaR]
      [Mon Jan 26 18:00:26 2009] [BNET: europe.battle.net] joined channel [Clan PaR]
      [Mon Jan 26 18:00:26 2009] [INFO: europe.battle.net] HP: par.cpage.de /// TS: ts1.L4gs.de ///ESL: vs dbR RESULT: win (1-0) not rly hard^^, btw next week SATURDAY esl match vs inernal gamers (rank 2!) 30.01.09, 20:00! LineUP will follow.. Freitag 20:00 und 22:00 esl games
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [LOCAL: europe.battle.net] [Balu]PaR[] !pub test-test!
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [BNET: europe.battle.net] admin [Balu]PaR[] sent command [!pub test-test!]
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [GHOST] creating game [test-test!]
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [GAME: test-test!] attempting to bind to all available addresses
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [TCPSERVER] error (bind) - UNKNOWN ERROR
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [GAME: test-test!] error listening on port 6113
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [STATSDOTA] using dota stats
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [LOCAL: europe.battle.net] Creating public game [test-test!] started by [Balu]PaR[].
      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [GHOST] deleting current game [test-test!]
      [Mon Jan 26 18:00:28 2009] [BNET: europe.battle.net] joining channel [Clan PaR]
      [Mon Jan 26 18:00:28 2009] [BNET: europe.battle.net] joined channel [Clan PaR]
      [Mon Jan 26 18:00:28 2009] [INFO: europe.battle.net] HP: par.cpage.de /// TS: ts1.L4gs.de ///ESL: vs dbR RESULT: win (1-0) not rly hard^^, btw next week SATURDAY esl match vs inernal gamers (rank 2!) 30.01.09, 20:00! LineUP will follow.. Freitag 20:00 und 22:00 esl games

      Hat i-wer ne Ahnung was das sein soll...

      Hab grad mich gefreut, das ich nun alles geklärt hätte und keine Problme mehr auftauchen da kommt sowas^^, äußerst ärgerlich. Werde falls ich es jemals schaffe Ghost einwandfrei zu laufen zu bringen mal einen Guide schreiben :). Heißt kann noch ne weile dauern :)

      Liebe Grüße Mario
    • [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [UTIL] warning - unable to read file [maps\DotA Allstars v6.58b.w3x]
      [Mon Jan 26 18:00:19 2009] [MAP] warning - unable to load MPQ file [maps\DotA Allstars v6.58b.w3x]

      Scheint als hättest du da noch was zu tun ^^

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Ach das^^, das ist nur obligatorisch :) hatte das auch vorher so und konnte 3-4 games ohne probleme hosten von max. 3-4 games halt^^.

      Aber das der BoT halt nicht mal mehr in die B.net liste eingetragen wird weil er joint und innerhalb 1 sec wieder rejoint und dann im channel wieder erscheint kann ja nix mit der falschen map configuration zu tun haben.
    • Stagnino_Mario schrieb:

      Ach das^^, das ist nur obligatorisch :) hatte das auch vorher so und konnte 3-4 games ohne probleme hosten von max. 3-4 games halt^^.

      Aber das der BoT halt nicht mal mehr in die B.net liste eingetragen wird weil er joint und innerhalb 1 sec wieder rejoint und dann im channel wieder erscheint kann ja nix mit der falschen map configuration zu tun haben.

      Du meinst fakultativ?

      [Mon Jan 26 18:00:27 2009] [TCPSERVER] error (bind) - UNKNOWN ERROR

      Geh im Forum von denen nachfragen...

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC