Empty Bottle - Item Guide
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
1. Itemprofil
2. Pro und Contra
3. Warum Bottle?
4. Itemvergleich
5. Welche Helden?
6. Tipps und Tricks
Nachwort
Vorwort
Ein kleiner, aber schöner Guide für ein kleines aber geiles Item. Hoffe, der ein oder andere lernt noch ein bisschen was und wird von diesem tollen Item überzeugt, dessen Stärke sich allerdings viele bewusst sind.
1. Itemprofil
Beim Kauf der Bottle ist diese immer zu 3/3 voll.
Die Bottle kann bis zu (3 Ladungen) oder eine Rune aufnehmen.
Aktiv:
* Heilwasser, das bei Benutzung 135 HP und 70 Mana innerhalb von 3 Sekunden regeneriert. Die Regeneration wird bei einem Angriff abgebrochen.
Mit einer leeren Bottle kann man eine magische Rune aufnehmen und dann für maximal 2 Minuten aufbewahren. Nach 2 Minuten wird die Rune automatisch aktiviert, falls dies noch nicht geschehen ist. Danach ist die Bottle gefüllt.
Empty Bottle | |
Sentinel-laden | Ancient of Wonders |
Scourge-laden | Graveyard |
Ladeninhalt | |
Itemkosten | 600 Gold |
2. Pro & Contra
Pro | Contra |
Im Earlygame schon bezahlbar Früh ein starker HP/Mana Support An Runespots und Fountain aufladbar Mehrere Aufladungen | Während der Ausführung abbrechabr Im späteren Spiel mehr oder weniger Nutzlos |
3. Warum Bottle?
Die Bottle stellt einen guten Lebens- und Manasupport da, der für fast jeden Helden im Early-Midgame sehr nützlich ist.
Für die relativ geringen Kosten von 600 Gold, kriegt man ein Item, das man immer wieder aufladen kann, ohne wieder Gold auszugeben. Eine volle Bottle gibt einem 405 HP und 210 Mana, innerhalb von 9 Sekunden, was im Earlygame sehr viel ist und Helden beim Harassen/Killen hilft, es gibt die Möglichkeit länger auf der Lane zu bleiben und auch zum direkten escapen ist es brauchbar. Zudem kann man sie mit Runen füllen, um diese aufzubewahren bis man sie braucht und sie wird dadurch wieder aufgefüllt, ohne dass man lange von der Lance muss.
4. Itemvergleich
vs | ++ | |
HP-Reg: 3 * 135=405 | > | HP-Reg: 1 * 400 |
Mana-Reg: 3 * 70=210 | > | Mana-Reg: 2 * 100=200 |
Gesamtdauer: 3 * 3 Sek=9 Sek | > | Gesamtdauer: 60 Sek |
Abbrechbar?: Ja | = | Abbrechbar?: Ja |
Wiederaufladbar?: Ja | > | Wiederaufladbar?: Nein |
Gesamtkosten: 600 Gold | < | 200 Gold |
Gesamtstand: 5 | > | Gesamtstand: 2 |
5. Welche Helden?
Zunächst kann man sagen, dass Bottle auf keinem Helden verkehrt ist und somit auf allen Helden gekauft werden kann, aber es gibt Helden, für die Bottle wichtig ist und nahezu immer gekauft wird.
Solomid-Nukern | Begründung: Ein Solomidheld hat in der Mitte die Aufgabe, den Gegner zu harrasen, auszudenien und einfach zu farmen, wofür er seine Spells benötigt. Eine Bottle hilft ihm, genug Mana zu behalten, um dies zu tun. Vorallem von der Midlane aus kommt man zu beiden Runespots schnell und kann die Bottle somit wieder aufladen, um weiter seine Spells casten zu können |
Ganger | Begründung: Als Ganger geht man, wie der Name schon sagt gangen und kommt dabei viel auf der Map herum. Da man für einen erfolgreichen Gang Mana für seine Spells braucht kauft man sich eine Bottle, mit der man dann von der einen Lane zur anderen laufen kann, um zu gangen, ohne in die Basis zurückzumüssen um wieder Mana und HP aufzufüllen. Man kommt dabei auch viel an den Runenspots vorbei, an denen man seine Bottle wiederaufladen kann und oft findet man auch Runen, die einem beim Gangen helden können (Invis, Haste]. Fazit: Ganger=Bottle |
6. Tipps und Tricks
4.1 Wards
Observer Wards sind eine gute Hilfe für Bottlebesitzer. Sie werden an den Runespots geplanted, damit man immer sieht, wo welche rune spawnt. Die runen spawnen übrigens alle 2 Minuten an den geraden Minutenanfängen (00:00, 02:00, 04:00 usw.)
Hier zwei Möglichkeiten um Wards zu planten:
4.2 Invis-Rune
Wenn man eine Invis-Rune in der Bottle hat, kann man direkt nach der aktivierung noch eine Aufladung aufbrauchen, ohne dass die Unsichtbarkeit abgebrochen wird.
4.3 Mehr HP durch Items ablegen
Dieser Trick ist durchaus nützlich, wenn wir unbedrängt am Tower mit wenig HP/Mana stehen.
Beispiel: Wir hab Leben verloren. Mit allen Items haben wir noch 300/834 HP.
Durch 3 Bottleladungen kriegen wir neben der HP-Reg 405 HP dazu
Wir haben jetzt 718/834 HP aber jetzt das ganze mal anders.
Bevor wir die Bottle benutzen legen wir die beiden Bracer in unserem Inventar ab. Wir haben jetzt 227/606 HP
Jetzt benutzen wir unsere Bottle (+405 HP)
Nun haben wir volle HP und können unsere 2 Bracer wiederaufnehmen und haben über 100 HP mehr als beim ersten mal
Das ganze funktioniert, weil man wenn man die Bracer ablegt, 12 Kraft (228 HP) verliert, von den aktuellen HP (300) aber nur ein Viertel von 228 HP. Dadurch ist die Differenz der aktuellen HP (227) und der maximalen HP (606) geringer und 3 Bottle-Ladungen reichen um die HP ganz aufzufüllen
Nachwort
Ich hoffe euch hat der Guide gefallen und ihr seid nun entgültig von diesem Item überzeugt. Hätte vielleicht noch mehr geschrieben, aber schließlich ist es ja "nur" ein kleines Item und ich glaube, viel könnte ich nicht mehr schreiben, ohne irgenwelche Sachen zu wiederholen. Wenn ihr irgendwas zu bemängeln habt, werde ich das für euch natürlich ausbessern um den Guide noch besser zumachen. Servus! :thumbup: