Warum stacken die beiden auf Range Heros nicht? Eye ist doch garkein Orb....
Eye of Skadi + Desolator
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Skadi: Buffplacer
Deso: Buffplacer
Fällt dir was auf?...und außerdem bist du ein Lauchkopf!
Last name "ever", first name "greatest" -
man kann mit einem angriff nicht mehr als einen Buff auf dem gegner hinterlassen. In diesem Fall ist Skadi und Deso beides ein Buff (slow / -rüstung) und somit stackt es nicht, bzw Deso überschreibt skadi.
Skadi & lifesteal dagegen stackt, weil lifesteal kein Buff aufm gegner hinterlässt.
Ramdi: -ap
Next0: We need a stuner
Next0: Hauserfritz take a stuner pls
Next0: Troll or Magina for example
-
'buff placer'
die stapeln nämlich auch nicht
-
d.h. dann das wenn einer skadi hat und einer deso das entweder slow oder -armor kommt? bzw. das was erster war? oder nur nicht stacken wenn die buffplacer von dem selben hero kommen?
oder nur wenn versucht wird beide buffplacer mit einem angriff zu platzieren? dann könnte man doch theoretisch durch invslotwechsel beides schaffen, also erst 1 schuss mit deso - armor und dann auf skadi wechseln und slowen?! -
-
PuresGras schrieb:
d.h. dann das wenn einer skadi hat und einer deso das entweder slow oder -armor kommt? bzw. das was erster war? oder nur nicht stacken wenn die buffplacer von dem selben hero kommen?
oder nur wenn versucht wird beide buffplacer mit einem angriff zu platzieren? dann könnte man doch theoretisch durch invslotwechsel beides schaffen, also erst 1 schuss mit deso - armor und dann auf skadi wechseln und slowen?! -
Bei Skadi und Deso hat man immer den Deso-Debuff, bei Deso und SnY z.B. entscheidet die Position. Steht glaub ich auch in einer Tabelle die hier iwann einmal gepostet wurde (zum Thema orb-effekte). Übrigens steht seit X versionen bei allen Buff placern und orbs in roter schrift dabei dass diese nicht stacken, d.h. man kann sehr schnell erkennen dass z.B. venomancers passiv und deso nicht zusammen funktionieren.
.-=*=-._.-=*=-.
DotA-Wiki
.-=*=-._.-=*=-..-=*=-._.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-.
How to DotA-Mechanics
.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-.Dieser Account
(aka shimassy, chiamssy, ...)
ist im inaktiven Modus. -
daraus könnte man dann ja schließen das auch sange und venos passiv nicht stacken, was aber dann wiederrum nur soweit stimmt das nur wenn maim aktiviert wird, venos passiv nicht wirkt
-
das liegt daran dass maim ein Orbeffekt ist, der wenn er triggert, einen BUFF hinterlässt, somit ein Buffplacer ist. Buffplacer + Orbeffekt stacken, Buffpl. + Buffpl. nicht >
.-=*=-._.-=*=-.
DotA-Wiki
.-=*=-._.-=*=-..-=*=-._.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-.
How to DotA-Mechanics
.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-._.-=*=-.Dieser Account
(aka shimassy, chiamssy, ...)
ist im inaktiven Modus. -
ja aber deso ist auch ein buffplacer und stackt nicht. deswegen wollt ich nur nochmal erläutern das main fast stackt mit besagtem orb
-
Schwarze Sonne schrieb:
meint ihr im neuen dota stackt sowas vielleicht? fänd ich spitze!
Jedenfalls glaube ich das kaum, es ist zwar eine Einschränkung in der wc3-Engine, allerdings wurde das Spiel um diese Einschränkung herum gebalanced. Wenn du dafür einen Beweis willst, dann guck dir mal Heroes of Newerth an, dort hat anfangs alles gestackt, obwohl die meisten Items sehr statgetreu übernommen wurden. Später hat man das dann als nicht balanced betrachtet und heutzutage gibt es dort genau die gleichen Einschränkungen.
Ähnliches Beispiel ist Tiny: Dass Avalanche doppelten Schaden verursacht, wenn die Einheit getosst wird, wurde irgendwann bekannt, aber niemals gefixt, da die Werte bereits entsprechend gebalanced sind und somit eine (zugegebenerweise unbeabsichtigte) Synergie entsteht, die das Spiel nicht weiter stört.T
RI
GG
ER
ED