Puck Guide

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    • Heroguide: Puck – The Faerie Dragon


      Version: DotA Allstars 6.58b




      Inhalt




      Stärken & Schwächen
      Startwerte
      Skills
      Skillorder
      Itemorder
      Freunde
      Feinde
      Spielverhalten
      Abschluss




      Stärken und Schwächen

      Stärken
      > Dank Silence Phase Shift und Orb gute Möglichkeiten der Flucht
      > AoE-Silence + Long Distance Port
      > eines der besten Ultis in einem 5 on 5 Fight
      > Shift Dagger Escape ... ( Dazu später noch etwas mehr )

      Schwächen
      < wenig Hitpoints
      < Stun > Puck
      < langsam (MS)
      < Nur doch Item L8-Game Potenzial

      Startwerte

      Auf Level 1 Auf Level 25 Stärke: 15 55 Beweglichkeit: 22 62 Intelligenz: 27 101 Schaden: 40-51 114-125 Rüstung: 2.1 7.8 HP 435 1195 Mana 351 1313

      Skills


      Phase Shift Shifts the Faerie Dragon out of existence for a brief period, temporarily avoiding any further damage.

      Level 1 - Up to 0.75 seconds.
      Level 2 - Up to 1.5 seconds.
      Level 3 - Up to 2.25 seconds.
      Level 4 - Up to 3 seconds.

      Cooldown: 6

      Manacost: 50/40/30/20

      Level 1: 50 mana, 6 sec cooldown.
      Level 2: 40 mana, 6 sec cooldown.
      Level 3: 30 mana, 6 sec cooldown.
      Level 4: 20 mana, 6 sec cooldown.

      Der lil'Dragon ist für diese Dauer unbesiegbar und verschwindet (fast) komplett.



      Illusory Orb Sends a magic orb flying down a straight path damaging everything in its way. At any time during the life of the orb the Faerie Dragon may teleport up to it, taking its place. 1800 Range, 225 AOE.

      Level 1 - Deals 70 damage.
      Level 2 - Deals 140 damage.
      Level 3 - Deals 210 damage.
      Level 4 - Deals 280 damage.

      Cooldown: 15

      Level 1: 125 mana, 15 sec cooldown.
      Level 2: 125 mana, 15 sec cooldown.
      Level 3: 125 mana, 15 sec cooldown.
      Level 4: 125 mana, 15 sec cooldown.

      Lil'Dragon verschießt eine Kugel zu der er sich porten kann, die auch Schaden verteilt.



      Waning Rift Releases Puck's mystical faerie dust around him dealing damage and silencing enemies. 400 AOE.

      Level 1 - Deals 60 damage and Silences for 0.1 seconds.
      Level 2 - Deals 120 damage and Silences for 1 second.
      Level 3 - Deals 180 damage and Silences for 2 seconds.
      Level 4 - Deals 240 damage and Silences for 3 seconds.

      Cooldown: 20

      Manacost: 100/110/120/130

      Level 1: 100 mana, 20 sec cooldown.
      Level 2: 110 mana, 20 sec cooldown.
      Level 3: 120 mana, 20 sec cooldown.
      Level 4: 130 mana, 20 sec cooldown.

      Wirkt "Silence" in 400 AoE und verteilt Schaden.



      Dream Coil Puck's powerful imagination engulfs an area, creating coils of volatile magic that damages and stuns enemy unit as it latches on to them. Stretching the coils beyond 600 range causes it to snap and deal additional damage and stun time. Lasts 5 seconds.

      Level 1 - Initial: 100 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 100 damage and 1.5 seconds stun.
      Level 2 - Initial: 150 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 150 damage and 2.25 seconds stun.
      Level 3 - Initial: 200 damage and 0.5 seconds stun. Coil Break: 200 damage and 3 seconds stun.

      Cooldown: 85

      Manacost: 100/150/200

      Level 1: 100 mana, 85 sec cooldown.
      Level 2: 150 mana, 85 sec cooldown.
      Level 3: 200 mana, 85 sec cooldown.

      Erstellt ein „Energiezentrum“, welches einen Anfangsschaden und Stun verteilt und beim Verlassen des Gebietes von 600 range nochmals Stun und Schaden.

      Quelle: www.dota-allstars.com
      MITGLIED DER H.U.M.A.N
    • Verwendung der Skills im Solo-Fight:

      Als erstes mal ein kleiner Hinweiß zu großen Fights, sollte der Puck dummerweise das Ziel eines „Gruppennukes“ der Gegner werden, empfiehlt sich einfach den PhaseShift anzuwerfen und ein wenig zu warten, bei gutem Ping kann man vorher noch einen Orb werfen zu dem man sich dann aus dem Shift hinportet.
      Die beste Position des Pucks ist aber trotzdem die Mitte in der gegnerischen Gruppe, da kommt er durch Orb oder Dagger sehr leicht hin.
      Die Position eignet sich deshalb so gut weil der Silence und der Orb kaum Cooldown haben und das Ulti einfach super stark ist in einem 5 on 5. Dazu noch Slayer & Lion und das wird ein hartes Brot für die Gegner.

      Der Orb ist im Early und mit Game die wichtigste Fähigkeit des Drachens. Er kommt so überall rein und auch überall wieder raus. Ein 1on1 Gank sollte meiner Meinung nach so aussehen. Den Orb durch den gegnerischen Hero schießen, hinporten, Warning Rif setzten und dann das Ulti möglichst etwas vor ihn setzten so das er quasi in das Ulti reinläuft.




      Skillorder I (offensiv)
      Level 01 - Illusory Orb
      Level 02 - Phase Shift
      Level 03 - Illusory Orb
      Level 04 - Waning Rift
      Level 05 - Illusory Orb
      Level 06 - Dream Coil - Ultimate
      Level 07 - Illusory Orb
      Level 08 - Waning Rift
      Level 09 - Waning Rift
      Level 10 - Waning Rift
      Level 11 - Dream Coil - Ultimate
      Level 12 - Phase Shift
      Level 13 - Phase Shift
      Level 14 - Phase Shift
      Level 15 - Stats
      Level 16 - Dream Coil - Ultimate
      Level 17 - Stats
      Level 18 - Stats
      Level 19 - Stats
      Level 20 - Stats
      Level 21 - Stats
      Level 22 - Stats
      Level 23 - Stats
      Level 24 - Stats
      Level 25 - Stats

      Begründung:

      Wir skillen Phase Shift nur einmal um einmaligen Nukes wie Lagunas Blade, Finger of Death oder anderen auszuweichen. Dies benötigt viel Erfahrung, einen guten Ping ( < 50 ) und ein bisschen Glück gehört natürlich auch immer dazu. Generell kann man in solch einer Situation, ein 1on1 Fight im Early Game, sagen das das Ultimate eher zum Finishen da is, das heißt wenn ihr am weglaufen seit, beispielsweise von einer Slayer, und sie verfolgt euch, dann versucht sie vorraussichtlich ihr Ulti noch zu usen, wenn eure Skills ready sind und ihr ausreichend Mana für alle Nukes habt, dann stehenbleiben – shiften – Riff + orb ( + ulti ) – zum Orb porten und vorrausichtlich ist das Ergebnis ein Slayer Kill für den lieben Puck.
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    • Skillorder II (defensiv)
      Level 01 - Illusory Orb
      Level 02 - Phase Shift
      Level 03 - Illusory Orb
      Level 04 - Phase Shift
      Level 05 - Illusory Orb
      Level 06 - Dream Coil - Ultimate
      Level 07 - Illusory Orb
      Level 08 - Phase Shift
      Level 09 - Phase Shift
      Level 10 - Waning Rift
      Level 11 - Dream Coil - Ultimate
      Level 12 - Waning Rift
      Level 13 - Waning Rift
      Level 14 - Waning Rift
      Level 15 - Stats
      Level 16 - Dream Coil - Ultimate
      Level 17 - Stats
      Level 18 - Stats
      Level 19 - Stats
      Level 20 - Stats
      Level 21 - Stats
      Level 22 - Stats
      Level 23 - Stats
      Level 24 - Stats
      Level 25 - Stats

      Begründung:

      Das ist also die defensive Strategie, mein Favorit ist eindeutig die offensivere Strategie, doch diese Skillvariante ist manchmal leider notwendig, wenn man beispielsweise gegen Heavynuker wie Tinker spielt, muss man häfig der Combo Laser-Rockets. Wenn man Puck als Antipusher Spielen will z.B. gegen eine Triplelane aus Lich, KotL und Slayer ist es sehr wichtig vielen Skills ausweichen zu könen. Dann ist es sinnvoll so zu skillen.


      Items



      Early Items
      ( Boots + Gloves + Robe + Rezept ) [ Pfilicht Item MS & AS ] 1850 Gold
      ( Mantle + Circlet + Rezept ) [ 1 - 3 mal / offensives Build ] 485 Gold
      ( Gauntlet + Circlet + Rezept ) [ 1 - 3 mal / defensives Build ] 510 Gold
      ( Robe + Sobi + Quaterstaff) [ 3 mal für Late- Game ] 1675 Gold

      Gesamtkosten:

      Schlussitems
      [ Mystic Staff + Plate Mail + Rezept] 4700 Gold
      [ Mystic Staff + Ultimate Orb + Void Stone ] 5675 Gold
      oder [ Boots + Rezept ] 2700 Gold
      [ 3 * Obliv. Staff ] 5025 Gold
      [ 2* Javelin + Demon Edge ] 5400 Gold
      [ Demon Edge + Crystalys ( Broadsword + Blades of Attack + Rezept) + Rezept] 5800 Gold

      Gesamtkosten: 29810 Gold
      Begründung

      Early GameI tems:
      min. Goldkosten: 1850 + 1* 485 + 1675 Gold = 4010 Gold
      max. Goldkosten: 1850 + 3* 510 + 1675 Gold = 5055 Gold

      Der Unterschied:
      Minimal: LvL 11: 815 HP / 923 Mana / ~40 + 37 Dmg
      Maximal: LvL 11: 1100 HP / 962 Mana / ~40 + 40 Dmg

      Late Game Items:
      LvL 25: 1765 Hp / 2431 Mana / ~100 + 260 Dmg
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    • Wie man sieht sind es hauptsächlich Helden mit Stun oder Disable^^

      Feinde



      Wie der aufmerksame Leser unter euch vielleicht gemerkt hat sind es die gleichen wie “Freunde”, genau das ist aber der perfekte Konter gegen Puck. Disable und Stun, er braucht einfach die Freiheit eines freilebenden Vogels ^^, um sich komplett entfallten zu können.

      Spielverhalten


      Early ~ lvl 11
      Wir picken Puck und sollten mit unseren Anfangsitems, am besten sind 2* der Mantle/Gauntlets + GG- Branches + Flaks + Clarity, auf die Midlane gehen. Sollte eine Triple-Puch-Lane vorkommen sollte der Puck, wenn er als Antipusher gespielt wird, natürlich sofort dorthin und sie alle pwnen. Dies macht er folgendermaßen, indem er ab und zu einen Orb durch schmeißt und so den Gegner anhitten. Dann im richtigen Moment hinporten, Riff casten und gebenenfalls Ultimate.
      Das sollte für den Kill reichen, ausser es ist Lioric, der aber selten in Pusher-Strats gespielt wird. Versuchen immer auf der Lane zu bleiben und einfach farmen und farmen und vielleicht noch ganz viel farmen. Ich finde das Farmen mit Puck ist sehr leicht durch Orb und Riff „one-hittet“ man die Waves auf max. Level natürlich. Lasthitten ist durch eine schöne Attackanimation sehr leicht.

      Mid ~ lvl 16
      Im Grunde genommen, funktioniert es wie im Early, einfach versuchen die Items zusammenzukriegen die man braucht. ( Shiva’s & Orchid sind min. Pflicht. ) Ganken ist in dieser Phase des Spiels eine Stärke von Puck.

      Late ~ lvl 25
      Das Late Game is der schwerste Teil des Pucks und ich denke das die Skills abgesehen von seiner Ulti und dem Silence im Lategame einfach kaum Schaden machen bzw. effektiv sind. Der Orb ist einfach nur da um zu fliehen, verwendet man also als Escapeskill. Wir müssen also versuchen was aus der Skillkombination zu reißen.
      Mit dem Orb rein Silence Ulti und dann die ganze Zeit draufschießen. Deshalb auch die Items. Das Problem was wir eben haben in einem Fight ( 5on5 ) ist, dass wenn wir genuked und gestunt werden is es aus mit dem Puck und er kann es sich in der Taverne gemütlich machen. Das heißt möglichst spät in den Fight rein, dann aber mittendrin statt nur dabei und Silence + Ulti + DMG !!



      Schlusswort
      Also, ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen, und ich habe kein richtiges Replay gefunden indem der Puck so richtig rockt wobei in dem anderen Puckguide am Ende eben Spieler erwähnt werden, die sehr gut mit ihm umgehen können.
      Good Nuke and Have Fun. Kritik und Tipps für die Verbesserung ist erwünscht.
      Hier ist noch ein VoD: tv.esl.eu/de/vod/view/21031




      MITGLIED DER H.U.M.A.N
    • phase boots/bei gutem farm bot ist besser als treads, ias brauchste net. warning rift ist imo > orb, da der silence in nem fight einfach viel besser ist. ich skill rift über orb. itembuild boots bottle bracer , bei gutem farm bot sonst phase, dann shiva/guinsoo je nachdem was das team braucht. durch die bottle+ganks hast eh mana wenn du runen findest, puck hat nen guten int gain. 1on1 solltest du eh maiden, das ulti lieber für fights oder ganks aufheben. man kann ihn als supporter lanen oder ne aggresive lane mit z.B potm machen.

      mfg
    • katastrophaler guide.
      nicht nur optisch sondern auch inhaltlich
      <hiall> Nappo
      <hiall> ?????
      <@Nappo> SonnY lass mich in Frieden -_-
      <hiall> nope Nappo
      <hiall> ich werde dich so lange nerven
      <@Nappo> ich kann, will und werde dir jetzt nicht helfen :>
      <hiall> bis du mich bannst,
      <hiall> und dann wird mein trojaner aktiv
      * Nappo sets mode: +b *!*@bouncer.by.alexanderb.info
      * hiall was kicked by Nappo (sag das doch gleich)

    • Saga^ schrieb:

      katastrophaler guide.
      nicht nur optisch sondern auch inhaltlich
      Vllt. mit Begründung?

      Hättest auch schreiben können, was er hätte besser machen sollen, gerade weil du es optisch ja auch katastrophal findest

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • katastrophal würde ich als "so ziemlich alles" ist falsch betrachten. optisch war der guide nicht mal vor nem jahr top. jetzt ist er hingegen chancenlos. Inhaltlich ist auch viel falsch. sowas wie der defensive skillbuild wenn man gegen ne tripple lane spielt. grober unfug. puck braucht sein offensivpotential. ohne das kann er weder im early noch im mid irgendwas rei0en und ist fürs team total nutzlos
    • Itembuild:
      Bottle 2 Bracer Boots Guinsoo, evtl auch Shiva statt Guinsoo oder zuerst Boots of Travel.
      Was blockt Phaseshift durch manuellen cast oder ! durch autocast FEHLT VÖLLIG! Das mit Lina/Lion ist totaler Stuss, man kann den entweder durch manuellen cast durch sehr viel Luck dodgen oder autocast ganz easy.
      Puck gegen Stunner schlecht?? Wozu hat er Phase shift? Damit kann er jeden single Target stun dodgen. Er ist eher anfällig gegen Silence (AoE) da das ihn komplett zunichte macht (wenn noch keine Ulti rausgehauen hat oder noch nichtmal Silence).
      Keine Tabellen, ein Bild welches keinen Skill erklärt.
      Totaler Rework oder Delete. :S
    • Faarkmage schrieb:

      Spielverhalten


      Early ~ lvl 11
      Wir picken Puck und sollten mit unseren Anfangsitems, am besten sind 2* der Mantle/Gauntlets + GG- Branches + Flaks + Clarity, auf die Midlane gehen. Sollte eine Triple-Puch-Lane vorkommen sollte der Puck (dafür das du so viel weggelassen hast ist dieser punkt eher unwichtig), wenn er als Antipusher gespielt wird, natürlich sofort dorthin und sie alle pwnen. Dies macht er folgendermaßen, indem er ab und zu einen Orb durch schmeißt und so den Gegner anhitten. Dann im richtigen Moment hinporten, Riff casten und gebenenfalls Ultimate.
      Das sollte für den Kill reichen, ausser es ist Lioric, der aber selten in Pusher-Strats gespielt wird. Versuchen immer auf der Lane zu bleiben und einfach farmen und farmen und vielleicht noch ganz viel farmen.(omg genau das sollte man nciht machen!!!!!! Mit seinen Skills die gerade im early mid viel dmg machen sollte man gangen gehen und clashes initiaten!! Ich finde das Farmen mit Puck ist sehr leicht(stimmt daher kann man -bisschen skill vorrausgesetzt- gangen gehen UND nebenbei gut gefarmt haben) durch Orb und Riff „one-hittet“ man die Waves auf max. Level natürlich. Lasthitten ist durch eine schöne Attackanimation sehr leicht.

      Mid ~ lvl 16
      Im Grunde genommen, funktioniert es wie im Early, einfach versuchen die Items zusammenzukriegen die man braucht. ( Shiva’s & Orchid sind min. Pflicht. ich find guinso besser) Ganken ist in dieser Phase des Spiels eine Stärke von Puck. widerspricht sich. Einmal sagst du funktioniert wie das early wo man ja "immer auf der lane bleiben" soll und gleichzeitig gangen?

      Late ~ lvl 25
      Das Late Game is der schwerste Teil des Pucks und ich denke das die Skills abgesehen von seiner Ulti und dem Silence im Lategame einfach kaum Schaden machen bzw. effektiv sind. Der Orb ist einfach nur da um zu fliehen, verwendet man also als Escapeskill. Wir müssen also versuchen was aus der Skillkombination zu reißen.
      Mit dem Orb rein Silence Ulti und dann die ganze Zeit draufschießen. Deshalb auch die Items. Das Problem was wir eben haben in einem Fight ( 5on5 ) ist, dass wenn wir genuked und gestunt werden is es aus mit dem Puck und er kann es sich in der Taverne gemütlich machen. Das heißt möglichst spät in den Fight rein, dann aber mittendrin statt nur dabei und Silence + Ulti + DMG !! So unnützlich sind wir gar ncith wir können perfekt initiaten dank orb... auserdem sind wir sehr wichtig fürs team in 5on5 situationen dank stun ulti,silence und hoffentlich guinso
      Sonstiges: DMG Items sind gruntzsätzlich falsch!!! Puck ist kein DD!!!
      Du hast Necro vergessen! MIT GUINSO DAS IMBA ITEM AUF PUCK!!!(fals du nciht verstehst warum schau dir meinen guide an da stehts drin^^...sry hab kb das alles nochmal abzutippen^^)

      Du hast auserdem nicht so richtig die Hauptaufgabe Pu8cks dargestellt das INITIATEN!

      weitere Infos zu den Spells fehlen... z.B. Ulti:

      ->Dream Coil hat eine Cast Range von 750 und eine AoE von 380.
      ->Achtung: Der Snap-Radius von Dreamcoil entspricht NICHT dem beim Casten angezeigten Kreis.



      So das wäre erstmal einiges....


      AnAn[Ass] schrieb:

      Zitat von »Saga^«
      katastrophaler guide.
      nicht nur optisch sondern auch inhaltlich

      Vllt. mit Begründung?

      Hättest auch schreiben können, was er hätte besser machen sollen, gerade weil du es optisch ja auch katastrophal findest
      ach das is iwie schon typisch für ihn (siehe clockguide)
    • Faarkmage schrieb:

      Verwendung der Skills im Solo-Fight:

      Als erstes mal ein kleiner Hinweiß zu großen Fights, sollte der Puck dummerweise das Ziel eines „Gruppennukes“ der Gegner werden, empfiehlt sich einfach den PhaseShift anzuwerfen und ein wenig zu warten, bei gutem Ping kann man vorher noch einen Orb werfen zu dem man sich dann aus dem Shift hinportet.
      In großen Fights sollte Puck den Orb zum reingehen verwenden, nicht zum abhauen, was du beschreibst ist die allgemeine Escapecombo für alle Fälle
      Die beste Position des Pucks ist aber trotzdem die Mitte in der gegnerischen Gruppe, da kommt er durch Orb oder Dagger sehr leicht hin.
      Die Position eignet sich deshalb so gut weil der Silence und der Orb kaum Cooldown haben und das Ulti einfach super stark ist in einem 5 on 5. Dazu noch Slayer & Lion und das wird ein hartes Brot für die Gegner.
      Nö, durch die Damagedealer, die ihre Ruhe vor Spells haben, wird es unangenehm
      Der Orb ist im Early und mit Game die wichtigste Fähigkeit des Drachens. Er kommt so überall rein und auch überall wieder raus. Ein 1on1 Gank Gibts nicht sollte meiner Meinung nach so aussehen. Den Orb durch den gegnerischen Hero schießen, hinporten, Warning Rif setzten und dann das Ulti möglichst etwas vor ihn setzten so das er quasi in das Ulti reinläuft. Sehr, sehr Missverständlich. Guides sind für Noobs, die denken könnten, man kann das Ulti irgendwo "hinlegen" und wer reinläuft kriegts ab
      Wir skillen Phase Shift nur einmal um einmaligen Nukes wie Lagunas Blade, Finger of Death oder anderen auszuweichen. Dies benötigt viel Erfahrung, einen guten Ping ( < 50 ) Da bin ich ja mal gespannt, wie du Laguna Blade dodgest Replay plz und ein bisschen Glück gehört natürlich auch immer dazu. Generell kann man in solch einer Situation, ein 1on1 Fight im Early Game, sagen das das Ultimate eher zum Finishen da is wtf? Das Ding soll verhindern, dass der Gegner überhaupt wegläuf und wird direkt gecastet, finishen kannste mit nem orb fall er entkommt , das heißt wenn ihr am weglaufen seit HÄ? ich dachte, das Ding sei zum finishen da und nicht zum escapen... , beispielsweise von einer Slayer, und sie verfolgt euch, dann versucht sie vorraussichtlich ihr Ulti noch zu usen, wenn eure Skills ready sind und ihr ausreichend Mana für alle Nukes habt, dann stehenbleiben – shiften – Riff + orb ( + ulti ) – zum Orb porten und vorrausichtlich ist das Ergebnis ein Slayer Kill für den lieben Puck.






      Skillorder II (defensiv)
      Level 01 - Illusory Orb
      Level 02 - Phase Shift
      Level 03 - Illusory Orb
      Level 04 - Phase Shift
      Level 05 - Illusory Orb
      Level 06 - Dream Coil - Ultimate
      Level 07 - Illusory Orb
      Level 08 - Phase Shift
      Level 09 - Phase Shift
      Level 10 - Waning Rift

      Tolle Idee, vor Level 10 wird also (ohne Ulti) nicht mal ein Channeling oder eine castanimation gecancelt?






      Wie der aufmerksame Leser unter euch vielleicht gemerkt hat sind es die gleichen wie “Freunde”, genau das ist aber der perfekte Konter gegen Puck. Disable und Stun, er braucht einfach die Freiheit eines freilebenden Vogels ^^, um sich komplett entfallten zu können. Silence is egal oder? Die Aufzählung beinhaltet eher Helden, die gegen Puck fail sind, er einfach dodgen kann





      Schlusswort
      Also, ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen, und ich habe kein richtiges Replay gefunden indem der Puck so richtig rockt wobei in dem anderen Puckguide am Ende eben Spieler erwähnt werden, die sehr gut mit ihm umgehen können. Würde ich danach suchen, hätte ich mit Garantie innerhalb von 5 Minuten diverse krasse Merlini Puck-Ownage Replays gefunden


      AnAn[Ass] schrieb:

      Zitat von »Saga^«
      katastrophaler guide.
      nicht nur optisch sondern auch inhaltlich

      Vllt. mit Begründung?

      Hättest auch schreiben können, was er hätte besser machen sollen, gerade weil du es optisch ja auch katastrophal findest
      ach das is iwie schon typisch für ihn (siehe clockguide)

      Wo er recht hat, hat er halt einfach recht, auch wenn es nicht gerade die feine Art ist, das auszudrücken

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Hellfish ()

    • ayayay

      geht gar nicht so, du hast nicht ernsthaft nen build mit annähernd 30k kostne vorgeschlagen? oO hast du schonmal nen puck eine wave "one-hitten" sehen? oO spells werden im late nutzlos (okay der dmg ist zu verachlässigen aber gerade puck hat bei jedem spell etwas, das diesen auch im late nützlich macht : 3 secs silence nutzlos?! blink overrated? nice, nice initiate wird nicht gebraucht? 3 sekunden den monstercarries entkommen und alles dodgen schlecht?) oO? guinsoos oder necro, dann shivas - gibt genug treads in denen du dir die begründung durchlesen kannst ;)
      silence primär oder nicht kommt auf die lane an, tendenziell aber shift/orb, orb/shift, silence, silence, silence, ulti, silence, orb, orb, orb, ulti, shift und stats
      gegen leoric ohne stun oder slayer mit ultimate (spell) primär mag dein build allerdings besser sein xD

      anleitung zum 1on1 gang: hinporten, spells benutzen - danke, jetzt hab ich verstanden wie das geht
      des weiteren mag ich deinen schreibstil nicht so , aber -no offence- das ist geschmackssache

      waren nur so einige sachen die mir aufgefallen sind -dringend überarbeiten!
      I wanna look into the mirror and say,
      I did it my way

      A.I.

    • der guide ist tatsächlich katastrophal. die einzige alternative skillorder über die man nachdenken KÖNNTE ist dass man rift vor orb ausskillt um bereits im earlygame schon voll silencen zu können, aber der andere build macht so garkeinen sinn.

      how to play ist falsch, mal ganz abgesehen davon dass deine einteilung von early, mid und lategame komplett falsch ist.
      itembuild - treads, keine bottle, damage items? krass falsch. einen oblivion staff kaufen und nicht orchids zuerst holen? sinn? wo ist necronomicon? wo ist dagon? wo ist skadi?
      freund feindes liste ist ein schlechter witz.

      dazu noch miserable sprache, grammtik- und rechtschreibfehler. nix für ungut, aber diesen guide kann man mit gutem gewissen ignorieren.
    • OKay ich muss zugeben mit der Skillung habt ihr völlig recht, werde ich editieren, aber mit dem Gameplay und den Items klappt es auch ganz gut bei mir.

      FInd Bottle zwecklos auf Puck eher Tangos da man durch shift, große DMG (je nach Phase) zahlen wie Blades,Bolt oder Impale ausweichen kann und so nur Schaden durch instantcasts oder "normaler" schaden kommt.

      Deshalb Tangos statt Bottle.
      MITGLIED DER H.U.M.A.N
    • Faarkmage schrieb:

      OKay ich muss zugeben mit der Skillung habt ihr völlig recht, werde ich editieren, aber mit dem Gameplay und den Items klappt es auch ganz gut bei mir.

      FInd Bottle zwecklos auf Puck eher Tangos da man durch shift, große DMG (je nach Phase) zahlen wie Blades,Bolt oder Impale ausweichen kann und so nur Schaden durch instantcasts oder "normaler" schaden kommt.

      Deshalb Tangos statt Bottle.

      Wie deshalb? Das ist doch kein Grund. Eben weil man mit Puck ständig seine Spells raushaut auch shift zum dodgen verliert man auch mana und wenn man gangen geht kommt man auch oft an runen vorbei, deswegen ist bottle sehr stark auf puck
    • Bottle ist > Tango wegen Runen.. Puck ist halt n Ganger
      Zum Guide:
      1. Tabellen einfügen.. ist wirklich extrem unübersichtlich
      2. Bilder! von den Spells etc, macht alles optisch schicker und verständlicher
      3. Begründung für die Items? und ich würde bestimmt kein Buriza/Mkb bauen, eher necro 3 und auren (cuirass...)
      4. Nochmal durchlesen, Rechtschreibfehler suchen etc.
      5. Nochmal _genau_ beschreiben, für was man welchen Skill einsetzt
      6. Schriftfarben einfügen ( Überschriften und Unterüberschriften)
      7. Freunde/Feinde Sektion überarbeiten
      In dem Guide ist noch viel Potenzial, und mit _konstruktiver_ Kritik wird das was
      :grinking:
      Leute mit Mut und Charakter sind den anderen immer unheimlich.