warum wird eigentlich nie doom gespielt?
ich werd hier mal meine Sicht über Stärken und Schwächen darlegen:
Stärken:
Sehr Guter farm dank hohem Basedamage und devour, kann selbst gegen dualstun lanes o.Ä. noch ordendlich farmen
"Clashwinner" Ultimate, wenn auf den gegnerischen Initiator gecastet bevor er initiaten kann
sehr gute Lanedominanz im späten early dank lvldeath
guter sheepstickträger, kann sheep wegen hohem str gain ohne Probleme rushen
kann Bash- und Crit basierende Carries aus dem Spiel nehmen
kann Spellabhängige Carries wie tinker/dest aus dem Spiel nehmen
kann invis- und blinkheroes am Escapen hindern
ministun, um channelings zu unterbrechen(naja nicht so wichtig)
sehr hoher str gain, deshalb nicht wirklich itemabhängig
profitiert sehr gut von Teamitems wie shivas, sheep, radi
Schwächen:
kaum lanedominanz bevor die Gegner die entsprechenden levels haben
ulti zu hoher cd, um wirklich zu gangen, daher meist nur am Farmen
extremes Manaloch im Early(für nen Kill mit lvldeath reichts meistens)
Ein Großteil der Schwächen resultieren eher aus schwacher Spielweise bzw. Unwissenheit/Fehleinschätzung als wirklich aus der Natur von Doom.
Was wirklich ein Problem ist, ist, dass er im Early- Mid nicht viel reißt.
Im Early kann er zwar mal mit lvldeath und doom für ein paar Rofler sorgen, ansonsten farmt er nur...
Im midgame wird er aber extrem aktiv, gangs mit Doom, kleine Pushes, in denen der Clash durch doom entschieden wird usw. sollten hier für den nötigen Druck sorgen
Im lategame wird er einfach nur pervers mit sheep oder shivas und Refresher, außerdem kann er hier aufgrund seines perversen Farms immer noch mit tanking- und damageitems kommen...
was eine sehr starke Strategie wäre:
irgendwas dominantes auf die offensive lane(Tide Puck z.B. auch wenn es unrealistisch ist, nach kotl firstpick noch tide und puck zu bekommen, ansonsten tuns auch andere heroes, hauptsache, nen stun/slow zum mid gangen ist da und nen tide sollte man, wenn man sowas vorhat, eigentlich bannen ;))
lancer kotl mid
doom auf die defensive lane
es werden sich einige fragen, warum:
Lancer kann ab level 5 eigentlich die lane alleine halten, wenn die offensive lane ab und an zum gangen kam, um ihm nen levelvorteil zu erspielen...
Sobald die Gegner vom Doom level 4(wenn es ne 1v2 Situation ist) bzw. level 5(wenn es ne 1v1 Situation ist) werden, portet der kotl zum Doom und der doom beginnt, seinen leveldeath zu spammen, kotl spamt leak und versorgt beide mit mana
die Lane sollte eigentlich komplett under den 400-damage-nukes zusammenbrechen, doom würde im Optimalen Fall mehrere Kills einfahren(wenn die Gegner Level 8 sind, beginnt das Spiel von neuem)
ich werd hier mal meine Sicht über Stärken und Schwächen darlegen:
Stärken:
Sehr Guter farm dank hohem Basedamage und devour, kann selbst gegen dualstun lanes o.Ä. noch ordendlich farmen
"Clashwinner" Ultimate, wenn auf den gegnerischen Initiator gecastet bevor er initiaten kann
sehr gute Lanedominanz im späten early dank lvldeath
guter sheepstickträger, kann sheep wegen hohem str gain ohne Probleme rushen
kann Bash- und Crit basierende Carries aus dem Spiel nehmen
kann Spellabhängige Carries wie tinker/dest aus dem Spiel nehmen
kann invis- und blinkheroes am Escapen hindern
ministun, um channelings zu unterbrechen(naja nicht so wichtig)
sehr hoher str gain, deshalb nicht wirklich itemabhängig
profitiert sehr gut von Teamitems wie shivas, sheep, radi
Schwächen:
kaum lanedominanz bevor die Gegner die entsprechenden levels haben
ulti zu hoher cd, um wirklich zu gangen, daher meist nur am Farmen
extremes Manaloch im Early(für nen Kill mit lvldeath reichts meistens)
Ein Großteil der Schwächen resultieren eher aus schwacher Spielweise bzw. Unwissenheit/Fehleinschätzung als wirklich aus der Natur von Doom.
Was wirklich ein Problem ist, ist, dass er im Early- Mid nicht viel reißt.
Im Early kann er zwar mal mit lvldeath und doom für ein paar Rofler sorgen, ansonsten farmt er nur...
Im midgame wird er aber extrem aktiv, gangs mit Doom, kleine Pushes, in denen der Clash durch doom entschieden wird usw. sollten hier für den nötigen Druck sorgen
Im lategame wird er einfach nur pervers mit sheep oder shivas und Refresher, außerdem kann er hier aufgrund seines perversen Farms immer noch mit tanking- und damageitems kommen...
was eine sehr starke Strategie wäre:
irgendwas dominantes auf die offensive lane(Tide Puck z.B. auch wenn es unrealistisch ist, nach kotl firstpick noch tide und puck zu bekommen, ansonsten tuns auch andere heroes, hauptsache, nen stun/slow zum mid gangen ist da und nen tide sollte man, wenn man sowas vorhat, eigentlich bannen ;))
lancer kotl mid
doom auf die defensive lane
es werden sich einige fragen, warum:
Lancer kann ab level 5 eigentlich die lane alleine halten, wenn die offensive lane ab und an zum gangen kam, um ihm nen levelvorteil zu erspielen...
Sobald die Gegner vom Doom level 4(wenn es ne 1v2 Situation ist) bzw. level 5(wenn es ne 1v1 Situation ist) werden, portet der kotl zum Doom und der doom beginnt, seinen leveldeath zu spammen, kotl spamt leak und versorgt beide mit mana
die Lane sollte eigentlich komplett under den 400-damage-nukes zusammenbrechen, doom würde im Optimalen Fall mehrere Kills einfahren(wenn die Gegner Level 8 sind, beginnt das Spiel von neuem)
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE