Rhasta, the Shadow Shaman(v.6.59d)

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    • Rhasta, the Shadow Shaman(v.6.59d)

      Rhasta the Shadow Shaman- ein fesselndes Erlebnis







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      Inhaltsangabe:

      1 Einleitung
      1.1 Einführende Worte
      1.2 Geschichte und Hintergrund von Rhasta
      1.3 Pro und Contra

      2 Stats
      2.1 Stats von Rhasta
      2.2 Vergleich mit anderen beliebten Int-Helden

      3 Die Skills
      3.1 Beschreibung und Gebraucht der einzelnen Skills
      3.2 Skillungsvorschläge

      4 Items
      4.1 Must-have-Items auf Rhasta
      4.2 Nähere Betrachtung von 2 Itembuilds
      4.3 Diskussion von anderen guten Items für Rhasta
      4.4 Counteritems

      5 Spielweise
      5.1 Das Earlygame (1-6)
      5.2 Das frühe Midgame (6-11)
      5.3 Das späte Midgame (11-16)
      5.4 Das Lategame( 16+)
      5.5 Farmguide
      5.6 How to Wardtrap

      6 Replays und Vids

      7 Schlusswort


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      Einleitung:
      Hallo und Moinmoin zu meinem ersten Heroguide - ich will gleich einen ordentlichen und in sich schlüssigen Guide zu einem der wohl am meisten unterschätzen Helden in ganz Dota schreiben, dem schurkigen Shakkler Rhasta, der auch nebenbei mal gerne einen chillt und wenn er nicht gerade mit dem Kampf gegen die Scourge beschäftigt wäre wahrscheinlich die ganze Zeit am Kiffen wäre. Es ist einer meiner Lieblingshelden, zumindest früher als ich Dota angefangen habe habe ich so 2-3 Monate keinen anderen Helden außer Rhasta gespielt, weshalb ich denke dass ich ihn und die üblichen Tricks mit ihm allgemein gut kenne. Er ist ein sehr außergewöhnlicher Held, jedoch auch ein sehr oft falsch bzw. schlecht (unvorsichtig) gespielter, weshalb er vielleicht auch den Ruf hat nicht so besonders stark zu sein. Ich finde es schade dass man ihn in Clanwars kaum sieht weil er meiner Meinung nach DER Held ist der am meisten Synergien mit anderen Helden aufweist, er kann eigentlich mit jedem gut, außerdem wurde er mit dem neuen Patch ein bisschen gebufft was MS und sein Ulti angeht (er hat auch +3 Stärke als Startwert bekommen was im Changelog von 6.55 garnicht erwähnt wurde). Also lasst uns gleich mal Einsteigen und auf den Helden den ein oder anderen Blick werfen:

      Rhasta- the Shadow Shaman:
      Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weiter übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.


      Vorteile:
      -Wiegesagt er ist idealer Lanepartner für so ziemlich jeden Hero
      -Bester Disabler im Spiel (Vorsicht: Shakkles ist Double Disable und damit umsichtig zu gebrauchen)
      -Mit genug Wissen ein recht guter Farmer
      -Flexibel Einsetzbar
      -Guter Ganger
      -Starkes Ulti
      -Coole Sprüche („Ich bin so Groovy, ey alter!“)
      Nachteile:
      -Anspruchsvoll zu spielen
      -Leicht mal Firsttarget gegen gute Gegner
      -Langsam (obwohl mit Patch 6.57b immerhin 285)
      -Leichtes Opfer bei Ganks

      Machen wir gleich weiter mit ein Paar Zahlen für die Theorie-Freaks unter euch.


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      2 Stats




      Stand: Dota v6.59b

      Zum Vergleich ein paar andere Intelligenz Heroes:



      Quelle: Dotawiki

      Fazit: Rhasta hat am Anfang erst einmal ziemlich miese Stats und einen sogar für Intelligenz Helden eher schlechten Strenthgain, deswegen sollte man mindestens immer einen Bracer zwischen die Keyitems schieben.



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      3 Die Skills



      Forked Lightning
      Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft und Schaden austeilt.


      Level 1 95 10 - 75 damage to 3 targets.
      Level 2 105 10 - 150 damage to 4 targets.
      Level 3 135 10 - 225 damage to 6 targets.
      Level 4 160 10 - 300 damage to 7 targets.
      Castrange: 600

      Das ist Rhastas Nuke: Ein ansehnlicher Aoe Skill mit moderatem Schaden und ziemlich hoher Reichweite: Sollte möglichst schnell (auf Level 7) ausgeskillt werden weil er im early herrlich zum finishen von geshackelten Gegner ist.
      Außerdem: Forked Lightning trifft auch Helden die weit auserhalb der eigentlichen Range stehen, indem man den Zauberer der Creeps anklickt, allerdings ist das eher luckabhängig ob der Blitz noch weiterspringt. (Hängt oft auch davon ab, ob der fliehende Hero schon im Fog of War ist oder nicht.




      Shackles(Fesseln)
      Bindet einen Zielgegner magisch, so dass er sich nicht bewegen oder angreifen kann. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde.

      Level 1 110 16 - Lasts 2.5 seconds.
      Level 2 130 16 - Lasts 3.25 seconds.
      Level 3 155 16 - Lasts 4 seconds.
      Level 4 185 16 - Lasts 4.75 seconds.
      Castrange: 400
      Channeling

      Dieser Skill macht den Rhasta einzigartig und, zusammen mit Voodoo, zum besten Disabler im Spiel. Der Skill hält schon auf Level 1 beachtliche 2,5 Sekunden was meistens schon reicht um mit Team einen Gegner zu töten. Allerdings ist er auch ein zweischneidiges Schwert: Durch die Shakkles ist man selbst auch bewegungsunfähig und wird damit fast immer zum Ziel gegnerischer Fokussierung.Man sollte den Skill daher sehr umsichtig einsetzen, allgemein gilt:In Überzahl sollte das benutzen von Shakkles kein Problem sein und ist ein eindeutiger Vorteil fürs eigene Team.

      Beispiel:

      4vs3 Clash wird zum 3vs2 Clash
      3vs2 Clash wird zum 2vs1 Clash
      2vs1 Clash wird zum 1vs0 Clash

      Umgekehrt gilt natürlich: In Unterzahl bitte lassen! Das Einsetzen von dem Skill wird dann oft zum Suicide. In großen Clashes: Hier ist die Situation nicht so einfach, am besten versuch man erst den einen Gegner zu Hexen und anschließend einen anderen zu shakklen, damit hat man wenigstens für kurze (entscheidende) Sekunden eine Überzahlsituation geschaffen. Unvorsichtiges Shakklen in Clashes führt meistens zu einem Fokus des Gegner auf dich, wogegen du dich in der Situation nicht mehr wehren kannst. Der Skill ist nicht so einfach wie er auf den ersten Blick erscheinen mag, weil je nach Situation oftmals intuitiv entschieden werden muss, wie man ihn am effektivsten einsetzt , am besten ist er natürlich um fliehende Gegner Dingfest zu machen.




      Vodoo
      Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.

      Level 1 110 13 - Lasts 1 seconds.
      Level 2 140 13 - Lasts 2 seconds.
      Level 3 170 13 - Lasts 3 seconds.
      Level 4 200 13 - Lasts 4 seconds.
      Castrange: 500

      Dieser Skill ist identisch mit dem Hex von Lion, er hält auf der ersten Stufe 1 Sekunde lang an, die Zeit erhöhnt sich dann pro Level um jeweils eine Sekunde → auf Level 4 hat man wunderbare 4 Sekunden, die man zum Beispiel den Gegnerischen Carry aus dem Spiel nehmen kann. Dieser Skill ist auch ganz toll um Teammates die verfolgt werden zu helfen indem man den Gegner hext. Die Range des Skills ist (leider) nicht so pervers weit wie die von
      Guinsoo's Scythe of Vyse, deshalb muss man immer ein bisschen weiter zum Gegnerischen Helden kommen um ihn hexen zu können, allgemein gilt jedoch: DIE REICHWEITE VON VODOO IST VIEL HÖHER ALS DIE VON SHAKKLES, ALSO WENN IHR ZUWEIT FÜR EIN SHAKKLES WEG SEIT VERSUCHT ES MIT VODOO--> --> SHAKKLES. Mit etwas Übung kann man mit Hilfe von Voodoo auch ziemlich schön Wardtrappen, dazu aber mehr im How-to-Wardtrap Kapitel.



      Mass Serpent Ward (W)
      Beschwört 8 statische Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Die Totems verursachen Stich-Schaden, haben 600 Reichweite, 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
      Dauer 45 Sekunden.


      Level 1 200 100 - Wards have 135 hp and deal 39-43 damage each.
      Level 2 350 80 - Wards have 150 hp and deal 54-58 damage each.
      Level 3 600 60 - Wards have 150 hp and deal 69-73 damage each.
      Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Summons 12 wards.
      Range: 600
      Castrange:
      350

      Die Wards machen schon auf Lvl 6 beachtlichen Schaden und sind einfach für alles gut:Zum Pushen, Antipushen, Farmen, Gangen, richtig eingesetzt können sie im Early-MidGame auch zum Clashbreaker werden.Mit diesem Skill werden wir sehr viel arbeiten daher ist eine genauere Betrachtung notwenig.Dazu aber später...Es ist wichtig mit diesem Held Geduld in der Spielweise zu haben, zu frühes Vorpreschen endet oft mit dem eigenen Tod, einem verfehlten Wardtrap, oder einem Hero der gerade noch einem Shakkles entkommen kann.

      Weiter geht's mit den Skillvarianten für Rhasta...

      Skillungsvorschläge


      Die Standart-Skillung

      Diese Skillung solltet ihr immer benutzen solange ihr nicht eine sehr starke Lane gegen euch habt.
      Also wenn ihr Jugger/Maiden, Lina/Sandking oder Zeus und Tinker gegen euch habt bringt euch Shakkles nicht die Welt, dann solltet ihr zur Defensiv-skillung übergehen. Für alle anderen Fälle ist diese Skillung mit Sicherheit die Beste



      Level 1-6- Das Earlygame: Mit dieser Skillung haben wir unseren Nuke schon fast gemaxt womit wir schon eine starke Dominanz auf der Lane aufbauen können- außerdem haben wir Voodoo schon einmal geskillt wodurch wir eventuell Ganks entkommen können und für das Midgame vorbereitet sind.



      In der ersten Phase des Midgames maxen wir Voodoo um unabhängiger von Shakkles zu werden und bei frühen Clashs einen Starken gegnerischen Helden (Zeus, Tinker) für 4 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen.


      / / / /

      In der zweiten Phase des Midgames (Level 11-16) Skillen wir je nachdem wie gut wir ins Spiel gekommen sind, Stats oder Shackles.
      Wenn wir wissen dass wir First Target des Gegners sind, kann ich Stats nur empfehlen weil man +8 Stärke bis Level 16 dadurch bekommt, was ein Plus von 152 Lebenspunkten bedeutet, was viel hilft und die 2,5 Sekunden Shackels auf dem ersten Level reicht meistens um einen fliehenden Gegner am weglaufen zu hindern.


      / usw.

      Danach (Level 16+) Skillen wir Stats beziehungsweise Shackels aus- dazu kann ich jetzt nicht genau sagen wann ich Shackels nach Level 16 noch skille, das ist bei mir in jedem Spiel unterschiedlich normalerweise habe ich bis Level 20 Shackels aber mindestens auf Level 3.

      Die Defensiv-Skillung

      Die Skillung solltet ihr gegen starke Lanes verwenden, oder wenn ihr ein Team mit hohem Gankpotential gegen euch habt. (Nerubian Assasin, Sandking, Shaker, Tinker, Zeus, uva.)


      /

      Im Earlygame zwischen Level 1 und 6 sollten wir Voodoo minderstens bis auf Level 2 bringen, damit kann man wenn es gut läuft noch aus der Reichweite der Gegnerischen Nukes laufen beziehungsweise sich im Wald im Fog of War verstecken und damit dem Gank entkommen. Auf Level 5 ist es eine schwierige Entscheidung ob man Voodoo oder Forked skillen sollte, mit Voodoo hat man im Falle eines Ganks deutlich bessere Chancen zu überleben, muss dafür allerdings auf Lanedominanz verzichten weil 150 Schaden auf Lvl 5 nicht gerade ein Brett sind.

      / /

      Durch die zwei Möglichkeiten auf Level 5 hab ich es mir jetzt selbst schwer gemacht, weil es dadurch in den höheren Levels zuviele Möglichkeiten gibt. Die Darstellung mit den Querstrichen ist daher ein bisschen schlecht. Sagen wir es einfach so:
      BIS LEVEL 8 SOLLTE FORKED GEMAXT SEIN, DER REST GEHT IN ULTI UND VOODOO!

      Auf Level 8 sollte also wieder klar sein wie unser Skillbuild aussehen soll:

      4x 3x 1x

      Wir haben also bereits einen 3-Sekunden Disable dazu einen ganz ordentlichen Nuke und unser Ulti geskillt. Damit sollte man bei Ganks gut entkommen können beziehungsweise sogar den Gegner töten/vertreiben können.

      Weiter gehts mit Level 9-11:



      Im neunten Level skillen wir endlich Shackels, wir brauchen wenn es im Midgame richtig losgeht einfach noch einen zweiten Disable um nützlich für unser Team zu sein. Im übrigen maxen wir in dieser Phase Voodoo und skillen unser Ulti weiter aus.

      / / / / / usw.

      Level 16 +
      Der Rest des Builds sieht genauso aus wie der Standart-Build. Man sollte vielleicht etwas mehr auf Stats gehen als beim Standart Build, weil die Gegner gefährlicher sind (Deswegen wählen wir ja die Defensivskillung!) aber sonst ändert sich nichts.

      Kommentar:
      Ich verstehe nicht warum im jedem Rhastaguide den ich gelesen habe immer erst Shakkles gemaxt wird, Hex ist einfach viel wichtiger weil es eben auf Lvl 1 nur 1 Sekunde hält und man mit einem Lvl 4 Voodoo viel flexibler in der Spielweise ist--> man sollte in größeren Fights jedoch beides nutzen also erst Voodoo und dann noch einen anderen Shakkles je nach Spielsituation. Immer merken: Shakkles ist ein Doppeldisable, er disabled einen auch selber in der Zeit.


      Kommen wir zu den Items, die man mit dem Rhasta bauen sollte beziehungsweise welche für den Rhasta einen Blick wert sind.



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      4 Die Items

      Es gibt keine Standard Itemvariante mit Rhasta, es kommt auf das Team an ob ihr früh pushen , eher gangen oder sicher ins Late kommen wollt. Natürlich kommt es auch auf die Gegnerischen Heropicks an, darauf werde ich auch noch eingehen. Allerdings gibt es schon ein paar Items, die ich in die "Must-Have" Ecke stellen will:

      Must-Haves:


      Phase Boots
      +16 Schaden
      +7 Rüstung
      +70 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Für 5 Sekunden ignoriert der Held Hindernisse auf seinem Weg und hat erhöhte Laufgeschwindigkeit. (0 Mana, 10 Sek Cooldown)
      Das Sprechen eines Zaubers entfernt den Buff.

      Gesamtpreis: 1550
      Die neuen Phaseboots sind zu einem meiner Lieblingsitems geworden: Für den Rhasta bringen sie einen enormen MS-Boost womit er fast jeden Helden einholen kann, wenn sie aktiviert werden.
      Mit aktivierten Phaseboots kommt man auf sagenhafte 390 ms, was sogar 15ms mehr sind als mit den 2,7k Gold teuren Boots of Travel.
      Außerdem bringen sie einem noch +Rüstung und +Schaden, was man sehr gut vertragen kann weil Rhastas Basis Rüstung richtig schlecht ist.
      Letzten Endes hat man auch noch einen unblockbaren Weg, was unglaublich stark ist wenn man weiss diesen Vorteil auszunutzen.
      Am besten man legt die Phaseboots auf das Mausrad und aktiviert sie immer wieder neu.
      An den Dingern ist einfach alles genial, eines der besten Items im Preisleistungsverhältnis is ganz Dota imo.


      Bracer ( 175)
      Ein verziertes Armband.
      Gesamtpreis: 510
      +6 Stärke
      +3 Geschick
      +3 Intelligenz
      Jaja, die guten alten Bracer, schon so lange benutzt und immer noch unerlässlich:
      Bringen einen HP-Boost den man dringend braucht um bei Kämpfen nicht sofort unterzugehen wenn man gefocust wird.
      Man sollte, je nachdem wie viele harte Nuker man gegen sich hat, einen oder 2 Bracer im Midgame in der Tasche haben.

      Einzige Ausnahme:
      Die Ausnahme ist, wenn wir nach den Boots gleich anfangen Necro 3 zu bauen- durch Necronomicon 1 kriegt man bereits +6 Stärke was genauso gut ist wie ein Bracer.


      Point Booster ( 1200)
      +200 Lebenspunkte
      +150 Mana
      Der Point Booster bringt viel für wenig Gold: +200 Leben und +150 Mana für 1,2k Gold ist richtig gut.
      Außerdem passt er in so ziemlich jeden Itembuild mit Rhasta- ob man nur auf Soulstone, Bloodstone oder Aghanims Scepter geht.
      Sollte er nicht in den Itembuild passen ist er trotzdem noch locker sein Gold wert.
      TOP!


      Scroll of Town Portal ( 135)
      Aktiv: Transportiert den Helden zu einem verbündeten Gebäude.(75 Mana, 2.5 Sek Casting Time, 65 Sek gemeinsamer CD mit Boots of Travel.)
      Ihr solltet immer ein TP in der Tasche haben, gut das gilt nicht nur für den Rhasta allerdings wird das so oft vergessen das ich das "Item" hier mitreinpacke.

      Empty Bottle ( 600)
      Nicht zur Aufbewahrung von Feen empfohlen.
      3 Ladungen oder 1 Rune
      Aktiv: Heilwasser, das jeweils 135 HP und 70 Mana in 3 Sek regeneriert. Kann am Brunnen aufgefüllt werden.
      Kann alternativ benutzt werden, um eine magische Rune für 2 Minuten aufzubewahren. Wird eine Rune benutzt, füllt sich die Flasche wieder.

      Die Bottle lässt uns ab Level 6 richtig schön gangen gehen- man kann damit auch die Runen einsammeln was bei Invisibility eigentlich ein geschenkter Kill ist.
      Komplette Builds:

      Standart Tagge:


      Dieser Build ist der default-Standart-Build den zurzeit eigentlich alle Top-Clans in ihren Cw's spielen. Er hat sich einfach bewährt, geht recht flüssig zu farmen und bringt einen Enormes Dmg-Push und Clash Potential mit sich. Ich werde hier den Build von der Reihenfolge mal kurz skizzieren.


      LVL 1

      (1x) (1x)

      (2x)




      Nunja das Startinventar wird oft gewählt nicht nur bei Rhasta.
      Bringt gut Stats und Reg.. damit fährt man bis Bottle und Boots eigentlich immer richtig gut ins Earlygame.

      LVL 6


      + + (nein keine flasche läär)

      Also bis Lvl 6 sollte das Minimum Bottle und Boots sein. Damit hat man den Grundstein gelegt für ein erfolgreiches Game.

      Ab jetzt kommen 2 möglichkeiten wie man Items baut.

      Entweder (Asia-Style)

      Oder (+ oder ein schneller Point Booster) (Europa-Style)

      PS: Wenns mal richtig mies läuft kann man auch 3 Bracer bauen, sollte aber Ausnahme bleiben. (Normalerweise läufts mit Rhasta nicht mies xD)


      DESWEITEREN BAUT MAN ZWISCHEN DEN BRACERN ODER NULLIES SEINE BOOTS ZU
      PHASE BOOTS AUS!

      Nungut als nächstes Item kommt das:

      KEYITEM:

      Aghas Ultibooster

      Das Item kriegt man normalerweise kurz vor Lvl 16, in dem unser Ulti nurnoch 60 Sec CD hat. Das Item erleichtert Wardtrapping sowie Pushen, Rosh machen und sonstige Lustigkeiten die einem in der Spielphase so einfallen könnten. Macht unterm Strich +50% Schaden für unser Ulti, und das jede Minute- was natürlich schon ein Brett ist.

      Gefährlich ist einzig und allein wenn die Gegner aus unseren Schönen Wards Bares Geld machen weil man die Wards scheisse platziert hat (mitten in ne Gegnermeute ohne Mates)
      .


      Naja normalerweise geht das spiel mit diesem Item dann auch zuende, trotzdem sollte man danach auf Refresher hinarbeiten, weil es mit Agha gut synergiert , 24 Wards so hart kommen und jede Basis innerhalb von kürzestes Zeit in Asche und Staub verwandeln.



      Pusher-Taktik:

      Ihr geht nach Boots gleich direkt auf Necronomicon 3: + ----->

      Bei diesem Build vezichtet ihr auf die üblichen Must-haves wie Bracer und Bottle.
      Ihr verweilt erstmal mehr auf der Lane, farmt die Ancient Spots und geht weniger ganken: Nach 30 Minuten sollte man Necro3 fertig in der Tasche haben sonst verliert das Item stark an Gewicht. Nach 30 Minuten sollte euer Inventar dann in etwa so aussehen:


      Wenn ihr Necro3 zusammenhabt solltet ihr aggresiv spielen und versuchen das Spiel so schnell wie möglich klarzumachen, indem ihr die Lanes durchpusht (vor allem Top/Mid als Sentinel, Bot/Mid als Scourge bis zum Basisturm) um so eine hohe Mapcontrol aufzubauen, bestenfalls die Map zu "locken" indem ihr euch im gegnerischen Wald festbeisst und jeden der sich zu weit raustraut gankt.


      Weitere relevante Items sind außerdem:

      Orchid Malevolence
      Dieser Stab wurde aus der Essenz eines Feuerdämonen hergestellt. Orchid Malevolence kann die Zauberfähigkeiten eines Gegners kurzzeitig verglühen lassen und gleichzeitig wird der Schaden erhöht, den der Gegner bekommt.
      +20 Intelligenz
      +40 Schaden
      +225% Manaregeneration
      +30% Angriffsgeschwindigkeit
      Gesamtpreis:
      5025
      Aktiv: Soul Burn - Für 5 Sekunden wird das gegnerische Ziel am Sprechen von Zaubersprüchen gehindert und bekommt 20% mehr Schaden. (200 Mana, 25 Sek Cooldown)
      Super, wenn man viele Caster gegen sich hat (vor allem gegen Blink/Leap sehr gut)
      Ein Rhasta mit Silence hat Style und bringt dem Team viel: Man kann für gut 4 Sekunden potentiell 3 Gegner komplett aus dem Spiel nehmen beziehungsweise stark in der Kampftauglichkeit einschränken.(Tinker, Zeus, Lina etc.)

      Sehr schön zu farmen (teuerstes notwendiges Item ist der Quarterstaff mit 900 Gold kosten)

      Aghanim's Scepter
      Das Zepter eines Magiers mit der Macht eines Halb-Gottes.
      +30 Intelligenz
      +500 Lebenspunkte
      +500 Mana
      Gesamtpreis: 6000
      Verstärkt das Ulti von Rhasta
      Gibt unserem Ulti um die Hälfte mehr Schaden, was in der Spielphase in der man es erfarmt hat (~35-40 Minute) dazu führen kann das Spiel bereits zu finishen, weil man mit 12 Lvl3 Wards unheimlich schnell Türme niederreißen kann.
      +500 Leben gibt uns die notwendigen Vorraussetzungen, um in Clashes durchzuhalten.
      Recht teuer im Gegensatz zu Bloodstone und nicht so schön zu erfarmen, weil man in der heißen Phase des Spiels noch 2,7k Gold auftreiben muss für den Mystic Staff.
      Was außerdem ein starker Vorteil dieses Items ist, dass unser Ulti im Lategame nurnoch 60 Sekunden Cooldown hat, dass bedeutet das dieses Item alle 60 Sekunden seinen Ultibuff ausspielen kann. Letztenendes kann man mit 12 Wards auch um einiges einfacher Gegner mit Wards surrounden.

      Bloodstone
      Das letzte der Blutartefakte, die von dem mächtigen Hemomancer Erythros vor Jahrhunderten geschmiedet wurden.
      +450 Lebenspunkte
      +400 Mana
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      +200% Manaregeneration
      Gesamtpreis: 5050
      Redemption - Wenn der Träger stirbt, heilt seine Seele bei nahestehenden Verbündeten 450 HP und 400 Mana (Cooldown 40sek zwischen den Ticks)
      Falls man stirbt verkürzt sich ausserdem der Respawn (bis zu 20% je nach Ladungen) und man verliert weniger Gold (bis zu 40%). Solange man tot ist, bekommt man XP und Sicht an der Stelle, an der man gestorben ist.
      Der Blutstein bekommt/verliert Ladungen bei Kills/Deaths. Für jede Ladungen die man hat, regeneriert man 2 HP&Mana pro Sekunde mehr.

      Schönes Item, gibt viel Lebens und Manareg und außerdem ne ganze Menge Leben und Mana dazu. TOP (Auch recht billig mit ~5000g im Gegensatz zu Aganims mit ~6000g)

      Guinsoo's Scythe of Vyse
      Guisoos brennender Stab, den er benutzt um Leute nach Belieben in Hühnchen zu verwandeln.
      +10 Stärke
      +10 Geschick
      +35 Intelligenz
      +200% ManaregenerationGesamtpreis: 5675
      Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3,5 Sek in ein Hühnchen. (100 Mana, 35 Sek Cooldown)
      Auch cooles Item, wenn man damit klarkommt soviel Aktive Spells gut zu benutzen ist das Item top, allerdings gibt es nicht besonders viel auf Stärke womit man anfällig wird selber zu sterben.

      Boots of Travel ( 2200)
      Schuhe die mit Feen-Magie verzaubert sind.
      +90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)

      Gesamtpreis( 2700)
      Meiner Meinung nach viel zu teuer( Wir werden als Supporter nicht soviel zum farmen kommen und brauchen das Geld für wichtigeres) und um zu chasen kriegt man mit Phase Boots sogar 15 Ms mehr hin und hat einen Unblockbaren Weg was herrlich ist zum Entkommen als auch um Gegner zu verfolgen.--> Phase Boots sollte immer das Mittel der Wahl sein (Bin eh ein Fan von den Dingern).

      Eul's Scepter of Divinity ( 600)
      Ein sehr mächtiges Relikt, eine Erinnerung an eine längst vergangene Zeit.
      +16 Intelligenz
      +100% Manaregeneration
      +20 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Cyclone - Wirbelt einen Gegner für 2,5 Sekunden in die Luft. (75 Mana, 30 Sek Cooldown)

      Gesamtpreis: 2925
      Das Item, was so oft für Rhasta empfohlen wird, gefällt mir auch nicht wirklich, gut man kann damit leicht Wardtrappen jedoch sollte man mit Rhasta sowieso nie alleine unterwegs sein womit die Wardtraps meistens überschätzt werden.
      Wardtraps sind schon stark und enden für die meisten Gegner tödlich aber dafür muss man selber komplett auf +Stärke verzichten und das Plus an Manareg brauchen wir mit einer Bottle auch nicht unbedingt.

      Fast 3k Gold ohne auch nur einen einzigen Punkt Leben zu bekommen erscheint mir nicht wirklich sinnvoll!
      Zum Wardtrap-üben und um in die Spielweise des Rhastas reinzukommen ist das Item allerdings ganz okay.


      Kelen's Dagger of Escape ( 2150)
      Der legendäre Dolch von Kelen, schnellster Assassine von Azeroth.
      Aktiv: Teleportiert den Helden bis zu 1200 weit weg. (75 Mana, 18 Sek Cooldown)
      Funktioniert nicht wenn man innerhalb der letzten 3 Sekunden von einem gegnerischen Helden Schaden genommen hat.

      Schönes Item um den schlechten Movespeed auszugleichen und um aus brenzligen Situationen zu entkommen und um überraschend einem Kampfbeizutreten und sofort 2 Helden aus dem Spiel zu nehmen. Bei gutem Farm immer einen Kauf wert.


      Shiva's Guard ( 600)
      Diese magische Rüstung wurde einst von heiligen Irrlichtern in den Tiefen von Winterquell geschmiedet, und man sagt sie gehörte einer Göttin. Bis heute hat die Rüstung nichts von ihrer ehemaligen Macht eingebüsst.
      +30 Intelligenz
      +15 Rüstung
      Freezing Aura (-25% Angriffsgeschwindigkeit)
      Gesamtpreis:
      4700
      Aktiv: Arctic Blast - Eine ringförmige Explosion, die alle Gegner für 4 Sek um 40% verlangsamt und 200 Schaden anrichtet. Eine Einheit kann frühestens alle 30 Sekunden wieder von Arctic Blast getroffen werden. (100 Mana, 30 Sek Cooldown)
      Dieses Item ist cool und bei vielen Int Helden auch sehr nützlich allerdings hat es beim Rhasta nicht viel verloren, es gibt nur +Intelligenz und soviel Mana brauchen wir nicht, die Armor sind ganz cool um direkten Schaden rauszunehmen allerdings ist es im Vergleich zu Soulstone etc. einfach zu schlecht. (auch wegen dem Hohen Preis ~4,5k Gold)

      Refresher Orb ( 1875)
      Ein mächtiges Artefakt, das für den Zauberer Aghanim erschaffen wurde.
      +40 Schaden
      +5 HP Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration
      Gesamtpreis: 5300
      Aktiv: Refresh - Setzt alle Abklingzeiten von Items und Skills sofort zurück. (375 Mana, 210 Sek Cooldown)
      Als 1st.Keyitem sehr schlecth: Es ist ziemlich teuer, bringt Null Leben und die Refresh-Funktion macht bei 60 Sekunden Abklingzeit für unser Ulti auf Level 16 sehr wenig Sinn.
      Allerdings synergiert es mit Agha ganz gut deswegen macht es nach Agha zusammen als Keyitem trotzdem noch einen guten Itembuild.(sollte aber aufjeden als letztes kommen!)

      Counteritems

      Vanguard
      Der ausgemusterte Mantel eines Todesritters von Gul'dan. Vanguard schützt seinen Träger mit Leichtigkeit vor den blutrünstigsten Angriffen.
      +300 Lebenspunkte
      +5 HP Regeneration pro Sekunde
      65% Chance 40 Schaden zu blocken
      Gesamtpreis: 2275
      Ein leider ziemlich billiges, starkes Counteritem gegen Rhasta.Unser Ulti im Ganzen macht hohen Schaden während die einzelnen Schlangen allerdings eher wenig Dmg raushauen (auf Level 1 weniger als 40!) was dann auch noch zu 65% geblockt wird.
      Wenn jemand das Item trägt man unser Ulti an ihm nurnoch ~35% Schaden (wenn das Ulti auf Level 1 ist)!
      Falls jemand das Item kauft, focust mit eurem Ulti lieber einen anderen und nehmt den Vanguard Helden mit Voodoo aus dem Spiel.


      Black King Bar
      Ein mächtiger Stab, mit der Kraft von Riesen durchtränkt.
      +10 Stärke
      +24 Schaden( 1300)
      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 80 Sek Cooldown)
      Die ersten 5 Benutzungen senken den Cooldown um 5, aber auch die Dauer um 1 Sekunde, bis auf 5 Sek Dauer bei 55 Sek Cooldown.
      Auch ein starkes Counteritem, der Gegner wird für 10,9,8,..,5 Sekunden Magieimmun und damit sind unsere Disables für eine Weile nutzlos- wenn wir dann (was bei guten Spielern passieren wird) in dieser Zeit von mehreren Gegnern angegriffen werden sieht es schon recht düster für unseren Rhasta aus- man sollte daher versuchen die Gegner schon früh am farmen zu stören und wenn es soweit ist erstmal ein bisschen passiver an die Kämpfe rangehen. Wenn man gefokusst wird sollte man schleunigst Phase Boots oder den Dagger anschmeißen und abhauen. Zum Rückzug kann man auch super die Wards verwenden um dem Gegner den Weg zu versperren.

      Linken's Sphere
      Diese magische Kugel beschützte einst einen der berühmtesten Helden der Geschichte.
      +15 Stärke
      +15 Geschick
      +15 Intelligenz
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration
      ( 1325)
      Blockiert alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch. Wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern.

      Für Linkens Sphere gilt so ziemlich dasselbe wie für die Black King Bar, der Gegner blockt alle 20 Sekunden einen direkten Zauber auf ihn.

      Orchids

      Orchids ist gegen Rhasta auch ziemlich hässlich, denn wenn man erst einmal gesilenced ist wird man schnell zum fresh meat für das gegnerische Team- also aufpassen und passiv bleiben wenn es im Spiel ist.


      Phase Boots

      Mit den Phase Boots kann der Gegner einfach durch unsere Wards laufen, womit Wardtraps überflüssig werden.



      Soweit so gut, das waren die Items die man als Rhasta kennen sollte.
      Machen wir weiter damit, wie man dann auch an all diese schönen Items schnellsmöglich kommt:
      Der....


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      Ulti-Farmguide

      Mit unserem Ulti kann man wie ich es ja oben schon erwähnt habe auch richtig gut Farmen, wenn man die richtige Farmstrategie kennt (Gewusst, wie!): Grundsätzlich kann man mit den Serpent Wards schon auf Level 6 die Ancient Creeps (nachdem einen Replay dass ich gesehen habe, sogar double stacked spots, was ich persönlich jedoch nie schaffe) töten, was wir, falls wir nicht für Ganks oder sonstige Späße gebraucht werden, auch machen sollten. Man setzt dazu einfach die Wards vor die Anciencts und schießt die Ancients dann an damit sie nicht unsere Wards kaputtschlagen. Man rennt also weg bis sie wieder umkehren und schießt sie dann wieder an etc. das Spiel machen wir solange bis die Toten Creeps vor unseren Füßen liegen. Grundsätzlich gilt bei Ancient Creeps und unserem Ulti: Ab Level 2 Wards kann man leicht die Double Stacks machen, ab Level 3 sogar Triple Stacks. Um zu stacken pullt man die Ancients einfach bei ~x.51/52 vom Spot weg damit neue Creeps spawnen können. Diese Methode ist sehr effektiv um zwischen Ganks und dem Rumlaufen auf der Map (wir werden im Midgame nicht mehr viel auf der Lane bleiben) schon früh an XP und Gold zu kommen. Man kann mit unserem Ulti natürlich nicht nur Ancients, sondern auch normale Creeps farmen gehen.

      Ich habe das Farmen der Ancient Spots und das der normalen Spots auf Wunsch nochmal mit Beispielen unterlegt:

      Ancient Spots:

      Vorgehensweise:


      Wir schießen die Ancient Creeps um x.53 an.

      und pullen sie raus.

      Es sind neue Ancients gespawnt. Wir platzieren unsere Wards. (Der Platz hier war nicht wirklich perfekt, etwas weiter von den Creeps weg wäre besser, da hilft aber vor allem Übung)

      Wir jagen je nach Bedarf noch ein Forked hinterher.

      Der letzte Creep ist gestorben: Wir haben einen Doppelstack Ancients gekillt, was uns etwa 600 Gold eingebracht hat und jede Menge XP


      Die Ancients sterben recht schnell und geben enorm viel Gold und Erfahrung. Vor allem auf dem Heimweg wenn man low ist kann man ab Level 11 gut noch die Ancients mitnehmen. (Bei einzelnen Stacks reicht es auch, einfach die Wards hinzustellen und weiterzulaufen.)


      Normale Spots:
      Wenn man gerade im Wald ist und keine Gegner im Anmarsch sind Platziert man sein Ulti an den Stellen wo ich hier an den Screenshots stehe:
      Gute Rhastaspieler können so gleich 3 Creepspots auf einmal killen, manchmal bleiben 1,2 Creeps mit wenig Leben über denen muss man dann noch mit Forked oder irgendwie anders den Garaus machen.
      Damit die Creeps in unser Ulti laufen müssen wir sie erstmal anschießen, dann laufen sie uns hinterher und wir machen ungefähr genau das gleiche Spielchen wie mit den Ancients, hier ist es allerdings nicht ganz so einfach weil die Creep beim nach dem Zurücklaufen wieder im Spot einschlafen oder Stehenbleiben.

      Sentinel Seite

      Scourge Seite


      Vorgehensweise

      Wir schießen erst einen der Creepsspots an, damit sie uns hinterherlaufen (Auf der Scourge Seite funktioniert es genau analog dazu)

      Wir platzieren unsere Wards genau in der Mitte der 3 Creepspots die uns umgeben.

      Wir schießen jetzt die Creeps des rechtes Spots an.

      Wie man sieht kommen auch die Creeps vom unteren Spot angekrochen. (hier hätte ich den Zentauren shackeln sollen, weil die Creeps vom unteren Spot den längsten Weg laufen müssen)

      Wir fangen das Spielchen wieder von vorne an indem wir wieder den linken Spot angreifen.


      Es ist dabei nicht so wichtig wirklich ALLE Creeps mitzunehmen, wenn 1 oder 2 Creeps überleben ist es halb so wild, man kann sie noch mit forked finishen oder einfach weiterlaufen, die Methode ist auch so ziemlich effektiv.
      Kleiner Tip: Große Creeps (Polar Fubolg, Großer Satyr, Großer Zentaure) kann man in der Nähe von den Wards mit Shakkles festhalten damit sie nicht wieder abhauen.

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      Click me, Honey. . .
    • Roshan:

      Mit dem Ulti kann man Roshan zwar nicht solo machen, allerdings kann man schon früh das Team dabei unterstützen, die Schlangen machen wirklich unglaublich viel schaden an Roshan.(150%, da Creep). Mit gutem Tank sollte Roshan ab Lvl 11 machbar sein zu zweit.
      Roshan mit Rhastas Ulti:

      Wir machen Roshan zu dritt mit Alchi und Chen.Es ist 28 Minuten und 21 Sekunden beim Start.



      Roshan ist zu dritt in 19 Sekunden downgegangen--> gute Zeit, GJ!



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      5 Spielweise
      Lasst uns jetzt einen Blick drauf werfen, wie der Held am effektivsten gespielt wird.
      Ich unterteile die Phasen des Games in 4, da das Midgame am wichtigsten ist und meistens die Spielentscheidende Phase darstellt.
      Erstmal jedoch schauen wir uns mal die ersten Levels an im Spiel von Rhasta.
      1 Das Earlygame (Level 1-6)
      Der Hahn kräht und die Sonne geht auf, das Spiel kann beginnen:
      Wir picken unseren Helden und kaufen erstmal die üblichen Reg-items und ein paar Circlet/ Zweige ein. Je nachdem wie euer Team spielen will kann man sich natürlich auch um die Wards oder das Chicken kümmern. Jetzt laufen wir los und versuchen, wenn es geht um 0.00 gleich am Runespot zu sein um mit Glück eine Invis Rune abzugreifen- mit Rhasta kann man zu dritt herrlich auf first blood gehen wenn man einen Jugger oder harte Nuker im Team hat. Vorrausgesetzt wir greifen keine Invis-rune ab versuchen wir das Spiel bis Level 6 ganz cool runterzuspielen.
      Wir versuchen also in erster Linie lastzuhitten und zu denien. (Wenn wir einen Carry auf der Lane haben, konzentrieren wir uns darauf, den Gegner zu harassen, möglichst viele denies zu landen und nur ab und an einen Fuffi an Land zu ziehen- später bekommen wir durch unser Ulti noch genug Farm.). Wir warten geduldig ab ob der Gegner Fehler macht (also zu nahe am Tower steht oder von unseren Creeps angegriffen wird), falls das passiert setzen wir sofort Shackles, und jagen noch ein Forked hinterher wenn wir uns sicher sind damit einen Kill zu holen.
      Ansonsten können wir ruhig einmal versuchen aus dem Wald zu kommen und mit Shackles einen überraschenden Go einzuleiten, wenn wir gegen eine nicht zu harte Lane spielen bzw. die Gegner kein Mana mehr haben.
      Ansonsten versuchen wir vor allem so viel Erfahrung wie möglich zu leechen damit wir schnellstmöglich unser Ulti skillen können.
      Bis Level 6 sollte man dann zumindest Boots und Bottle gefarmt haben.
      2 Das frühe Midgame (Level 6-11):
      Langsam kommt das Spiel in Fahrt , die Helden bewegen sich öfters zwischen den Lanes und versuchen dadurch das Spiel schon früh zu dominieren. Wir versuchen gleich ab Level 6 aggressiv roamen zu gehen und möglichst viele Helden mit Wards und Shackels zu töten.
      Wenn wir erfolgreich sind sollten wir uns daran machen, die ersten Türme mit Hilfe unseres Ultis zu zerstören.
      Falls wir nicht erfolgreich sind und eventuell sogar 1,2 mal sterben sollten wir eine eher passive Spielweise an den Tag legen, die Ancient Spots bzw. Tripe Spots farmen um so möglichst schnell EP und Gold bekommen. Wenn wir sehen dass sich ein Clash andeutet sollten wir aber auf jeden Fall anwesend sein um unser Team mit den Disables wie Voodoo und Shackles zu unterstützen.
      Weiterhin sollten wir versuchen den gegnerischen Carry am farmen zu stören, indem wir mit unseren Mates schnelle Ganks durchziehen und uns anschließend wieder zurückziehen.
      3 Das späte Midgame (11-16)
      Die entscheidende Phase des Spiels falls es bis jetzt noch ausgeglichen war: Die ersten Go's auf die zweiten Türme kommen ins Spiel und die Teams versuchen möglichst viel Mapcontrol aufzubauen.
      Wir sollten in dieser Phase vor allem mit unseren Teammater zusammen rumlaufen damit wir, falls sich ein Gegner zeigt, gleich zuschlagen können. Vor allem mit DPS- Monstern wie Juggernaut/Naix/Leoric oder harten Nukern kann man mit Shackles einen Gegner in wenigen Sekunden plattmachen. Außerdem können wir mit unserem Level 11 Ulti sehr schnelle Pushs auf die zweiten Türme der Lanes machen.
      Unsere Aufgabe ist es hier vor allem, wirklich immer im Team unterwegs zu sein um die Vorteile unseres Rhasta's voll auszuspielen.
      Rhasta ist ein total auf sein Team angewiesener Held, der ohne Mates nichtmal mehr die Hälfte wert ist. Daran sollten wir uns halten.
      In dieser Phase ist der Rhasta am stärksten deshalb sollte man hier auf jeden Fall versuchen voll seine Disables auszuspielen und einen vorzeitigen Vorteil im Spiel zu erlangen. Man kann in dieser Phase recht gut Roshan machen.
      Das Ulti ist im Falle eines Pushs auf die Basis auch sehr geil dafür, sich in der Gegner Basis einen "abgesicherten Bereich" einzurichten, indem man die Wards bei den Rax oder kurz davor platziert, wenn die Türme schon gefallen sind.
      4 Das Lategame
      Die Carryhelden werden ab dieser Phase immer stärker und unser Schadenspotential nimmt ab Level 16 nurnoch ab: Unsere Aufgabe wird vom Pusher/ Ganker immer mehr zu dem des Disablers. Der Rhasta ist jedoch in dieser Phase alles andere als nutzlos für das Team.
      Mit unserem Ulti und den starken Disables können wir so einige große Kämpfe immer noch für uns entscheiden. Insgesamt sollten wir allerdings etwas passiver agieren und d as Heft des Handelns unserem Carryhelden überlassen.


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      How to Wardtrap
      :

      Kommen wir zum letzten Abschnitt zur Spielweise des Rhastas: Das Wardtrappen.
      Wardtrappen gehört für mich persönlich zu den hohen Künsten in Dota, zusammen mit Hooken und Mirana's Pfeilen.
      Ein guter Wardtrapper wird sehr schnell Respekt bei seinen Teammates bekommen. Ich muss von mir selbst sagen dass ich nicht so der ultra wardtrap Gott bin im Gegensatz zu eventuell anderen Rhastaspielern, allerdings habe ich das Prinzip ganz gut verstanden und deswegen werde ich die Theorie hier mal etwas näher erläutern. Es gibt grundsätzlich mehrere verschiedene Wege um einen Wardtrap zu vollziehen:

      1 Wardtrap durch Voodoo/Guinsos
      2 Wardtrap durch Eul's
      3 Wardtrap durch Invis
      4 Raw-Wardtrap
      5 Semi-Wardtrap
      6 Spezialfälle

      1 Wardtrap durch Voodoo/Guinsos

      Bei dieser Variante nimmt man sein Voodoo oder das Hex von Guinsos zu Hilfe, um die Wardtrap zu setzen.
      Das hat in erster Linie 2 Vorteile:
      -Der Gegner ist viel langsamer womit man ohne Probleme auf die notwendige Reichweite kommt.
      -Das Model der Gegners ist auch ein Minimum verkleinert, womit große Helden (Pit Lord, Rooftellen, Pudge etc.) leichter surroundet werden können.

      Man muss beim Wardtrap durch Voodoo/Guinsos etwas vor den Gegner zielen, sofern er sich bewegt. Hierzu habe ich wieder ein Beispiel illustriert.

      Eine Spec kommt von hinten angetanzt....


      ...Also Hexen wir sie ersteinmal!

      Durch unsere Phaseboots haben wir genug Zeit um auf die Reichtweite für einen Wardtrap zu kommen...
      Jetzt zielen wir unsere Wards ungefähr ein paar Schritte vor das Hühnchen, um es zu umzingeln. (Rotes Kreuz!)

      ..Was wir dann natürlich auch durchziehen- die Spectre weint schonmal im Vorraus, bevor sie...

      ..endgültig das Zeitliche segnet...





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      2 Wardtrap durch Euls

      Obwohl ich dieses Item überhaupt nicht mag, zeige ich mal noch kurz wie man damit wardtrapt. Das ist die einfachste Methode eine Trap zu setzen und wenn man es 2,3 mal versucht hat eigentlich idiotensicher. Wenn ihr Rhasta noch nicht oft gespielt habt, würde ich empfehlen noch ein paar Mal Eul's zu bauen, um ein Feeling für die Traps zu bekommen, später würde ich auf das Item komplett verzichten.

      Ein gegnerischer Lion hat sich zuweit an unsere Base getraut, blöd gelaufen denn er wird erstmal hochgewirbelt!

      Wir schauen jetzt genau darauf, ob beim Zielen der Wardtrap unter dem Wirbel ein roter Kreis erscheint. (Im Bild eingezeichnet)

      Auf diesen Kreis wird die Wardtrap gezielt und der Gegner kann sich nichtmehr rühren.



      Wer sich über meine Items wundert, das Spiel war gegen 4 Leute auf Lan die All-Dagon gezockt haben. Das Spiel hat sage und schreibe 97 Minuten gedauert und wir haben am Ende sogar noch verloren -.- :D



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      3 Wardtrap durch Invis

      Wenn man eine Invisrune einsetzt oder irgendwie anders an Invis kommt, ist es sehr leicht eine erfolgreiche Wardtrap zu platzieren.Das Wichtigste dabei ist, dass ihr nicht zu hektisch agiert, sondern wartet, bis der Gegner zum Stillstand kommt um dann einfach direkt auf ihn die Wards zu zielen. Wenn ihr das befolgt sollten 70% der Invisrunen zu einem Kill führen (zumindest bis zum Lategame). Der weise Rhastaspieler zieht sich auch zurück, wenn er sieht der Gegner hat viele Mates um sich stehen, die ihn supporten können.



      Beispiel:

      Wir haben unsere Invis-Rune aktiviert und sehen einen alleinstehenden Zeus der sich auf der Midlane sicher fühlt.

      Wir warten geduldig ab, bis er aufhört sich zu bewegen.

      Jetzt können wir in aller Seelenruhe unsere Wards platzieren


      Der Rest des Liedes sollte mittlerweile ja bekannt sein xD.




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      4 Raw-Wardtraps

      Unter einer Raw-Wardtrap versteht man das setzen der Trap ohne sonstige Hilfsmittel wie disables, stuns oder ähnlichem.
      Für die erfolgreiche Umsetzung einer Raw-Wardtrap gibt es genau 3 verschiedene Möglichkeiten:

      • Man schleicht sich von hinten (am besten durch den Wald) an und setzt die Wardtrap auf einen (am besten stehenden) Gegner ohne vorher gesehen zu werden
      • Man lockt einen gegnerischen Melee Helden indem man Hilfslos tut, erstmal sich in einen Kampf verwickeln lässt um dann, wenn er Gegner vor einem steht und auf einen draufkloppt, die Wardtrap setzt. Dadurch das der Gegner sich nicht bewegt ist dabei das Setzen besonders einfach, jedoch ist die Methode auch relativ riskant denn wenn ein Mate des Gegners noch einen Stun hinterherschmeißt ist meistens Sense für unseren Rhasta.
      • Man ist ein lebender Wardtrap Gott und trifft auch bewegte Gegner immer ohne weitere Hilfsmittel.

      Ich habe wieder für jeden der 3 Fälle ein Beispiel illustriert, um die Technik ein bisschen anschaulicher zu machen.

      Erster Fall: Anschleichen von hinten.


      Ein Lich traut ganz alleine auf unsere Lane- NICHT SO SCHLAU!

      Der Lich ahnt nichts böses, als wir ihn von hinten mit Wards surrounden.



      Den Rest der Story kennen wir von vorherigen Beispielen.

      Zweiter Fall: Melee Helden trauen sich zu nah an uns ran.

      Ein Pudge kommt von hinten an und setzt sein Ulti auf uns- mit unserer Antwort hätte er eigentlich rechnen können...

      Wir verfallen nicht in Panik sondern setzen ganz gechillt unser ulti auf den Fleischbrocken.(Achtung: Umso größer dass Modell umso schwerer die Trap!)




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      5 Semiwardtrap


      Die Idee hinter einer Semiwardtrap ist, seine Wards dann zu platzieren wenn der Gegner in der nähe von Klippen oder dem Wald steht.
      Unsere Wards versperren somit die Hälfte des Wegen während der Wald oder die Klippe die andere Hälfte versperrt- die Wahrscheinlichkeit den Gegner in so einer Situation einzusperren ist höher als auf freier Wildbahn.

      Dazu habe ich ein Beispiel gemacht:

      Wir vefolgen einen Shadow Fiend am Waldrand der Sentinel( dazu schmeißen wir wie man sieht gleich die Phaseboots an)

      Wir machen das übliche Spiel und hexen ihn bis er Schwarz wird, verfolgen ihn dabei weiter.

      Der Nevermore versucht auf seine Lane zu fliehen, dumme Idee denn dadurch kommen wir in eine perfekte Position für unseren Semi-Wardtrap.

      Wir brechen unser Shackles freiwillig ab, damit wir sicher gleich die nächste Action machen können ohne das der Gegner reagieren kann:
      Die Wardtrap wurde hier direkt auf den Shadow Fiend gezielt.

      Nevermore hat noch ein paar verzweifelte Nukes rausgehaun bevor er sich verabschiedet hat 8D.. GJ



      6 Spezialfälle

      Mir fallen persönlich nurnoch 2 weitere Varianten ein, die man erwähnt haben sollte. Diese Fälle sind aber sehr selten und können nur in wenigen Spielen verwendet werden.
      Die 2 Varianten schauen wie folgt aus:
      1. Man surroundet eine befreundete Vengeful Spirit mit Wards, welche dann über den Skill Nether Swap mit dem Gegner die Plätze tauscht.
        Der Vorteil dabei ist das man alle Zeit der Welt hat um die Wards zu setzen, damit wird eine verfehlte Wardtrap so gut wie unmöglich.
        Man sollte diese Methode benutzen, wenn man auf hohen Klippen steht oder Gebiet mit Wards erkundet hat, damit die Sichtweite groß genug ist.
      2. Die absolute Godlike-Wardtrap: Man hat bereits einen Gegner in die Wards eingesperrt, jetzt kommt ein befreundeter Tiny und Tossed einen
        zweiten Gegner in die Wards, womit man 2 Helden in einer Trap gefangen hätte. Das Kunststück ist mir leider nochnie gelungen, wer dazu ein Replay hat kann es mir ja schicken. :D
      Video zu Double-Wardtrap:

      da geht einem als rhastaspieler das herz auf @1.50 xD.


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      Freunde&Feinde:
      Kommen wir zum letzten Abschnitt des Guides: Die Frage welche Helden mit Rhasta besonders gut synergieren beziehungsweise welche uns (teilweise) auskontern.

      Freunde:

      Juggernaut
      Der gute alte Jugger kann mit seinem Bladefury auf Level 1 bereits 400 Schaden machen, wenn er alles trifft.
      Vorrausgesetzt man setzt auf Level 1 ein gutes Shackles, indem man zum Beispiel aus dem Wald kommt, bedeutet das in 99% der Fälle first blood noch bevor überhaupt jemand Level 2 erreicht hat. (Shackels ist auf Level 1 mit 2,5 Sekunden mit Abstand der längste Disablein Dota, und macht bereits 2,5x40= 100 Schaden)

      Engima
      Blackhole zusammen mit Mass Serpent Wards ist eine ganz starke Combo, weil unser Ulti sein ganzes Schadenpotential ausschöpfen kann. Diese Combo sollte jeden großen 5on5 Clash zu unseren Gunsten entscheiden. (Zumindest bis zum Lategame, in der unser Ulti recht stark an Wirkung verliert.)

      Panda
      Panda's Ulti synergiert sehr gut mit Rhasta, weil Storm (einer der 3 Elementar-Pandaren) Gegner in die Luft wirbeln kann womit die Wardtrap's sehr easy zu setzen werden. (entspricht dem Wirbelwind von Euls Szepter)

      Hardcore-Dps Helden
      Die Drow steht hier stellvertretend für alle Helden, die ab einem bestimmten Level einfach pervers viel Schaden machen können. Das Schadenspotential wird durch unser Shackles voll ausgenutzt, Gegner werden somit innerhalb von wenigen Sekunden regelrecht zerschnetzelt.

      Vengeful Spirit
      Ihre Command Aura gibt dem Team ein starkes Plus an Dps, wodurch unsere Disables noch effektiver werden. Auch kann sie mit dem Skill Netherswap sehr leicht Gegnerische Helden in unsere Wardtraps bringen.

      Krobelus
      Die Krobe ergänzt sich mit dem Rhasta zu einem unheimlich starken Pusher-Lineup. Wenn beide Helden zusammen Druck auf die Mitte machen kann sehr schnell der nötige Druck gemacht werden, um Spiele schon nach 30 Minuten vorzeitig zu entscheiden. Meiner Meinung nach ist Rhasta&Krobe das beste Pusher-Duo in ganz Dota.

      Helden mit schwer zu setzenden Spells
      Die Potm ist hier wieder stellvertretend- jeder Held der schwere Spells hat( keine direkten Zauber) kann durch Shakkles seine Skills viel sicherer platzieren.
      Typische Helden dafür sind: Potm, Pudge, Lina, Admiral, Leshrac und viele mehr.

      Feinde

      Naix
      Naix kann sich mehrere Sekunden Magieimmun machen, womit unsere Disables ausgekontert werden. Gar nicht schön!

      Blink-Helden
      Helden mit Blink können leider sehr leicht unserer Wardtrap entkommen. Kein Weltuntergang, wird uns allerdings ein paar Kills weniger bescheren.

      Omniknight
      Sein Repel macht immun gegen unsere Disables.

      Rikimaru
      Rikimaru hat vieles was uns stört: Silence, Blink und Invisibility, welche im geshackleten Zustand wieder eingenommen wird.
      Ein geshackleter Riki kann von unseren Mates (normalerweise) nicht, angegriffen werden!


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      CW-Section


      Ich schlage hier mal ein paar potentiell starke Lineups vor- in erster Linie ist der Rhasta aber sehr flexibel und passt in die meisten Lineups gut rein.




      Gutes Allround Lineup mit Potm und Puck, außerdem mit Krobe und Rhasta starkes Pushpotential.

      Die Potm und Puck treffen mithilfe von Hex und Shakkles ihre Arrows/Orbs besser.

      Serpent Wards/Excorcism/Ghost Ship synergieren gut mit Dream Coil. Während der Shakkles kann der Admiral fleißig draufkloppen.


      Puck spielt (wie eig. immer) als Initiater und sollte auf Necro3 gehen- dann sollten Kämpfe folgendermaßen geöffnet werden:

      Puck Orbt rein-- > Silence--> Necro3 Aktiv--> Dream Coil---> Phase Shift.
      Nach Pucks Silence sollte gut getimed Krobes Silence kommen. Ghost Ship sollte mithilfe von Dream Coil einigermaßen gut zu treffen sein. Dann kommt Excorcism und Wards was den Clash eigentlich entscheiden sollte.
      Die Potm kann während DreamCoil /GhostShip starfall machen und trifft damit fast alle Heroes des Gegners.
      Nachteil bei dem Lineup: Wird schwer zu picken sein.





      in Arbeit....




      Replays

      Ich habe während ich meinen Guide geschrieben habe ein paar Spiele gemacht auf Pubbies um an gute Szenen für den Guide zu kommen. Ich poste hier mal 2,3 davon:

      Rhasta mit Sniper auf der Lane:
      dota-allstars.com/replay/100041/index.html
      Gut die Gegner in dem Spiel waren schon Kacknoobs allerdings sieht man in dem Replay wie man mit Rhasta am gescheitesten farmen geht.
      Die Items die ich gekauft habe sind natürlich ein Funbuild, Pubby halt :P

      16-6-23'er Rhasta von mir auf #Dotapickup.euro gegen ein recht aggresiv spielendes Team (empfohlen)

      [url]http://www.dota-allstars.com/replay/106371/index.html
      [/url]



      Rhasta im Cm-Mode auf hohem Niveau:
      dota-allstars.com/replay/97888/index.html
      Hier ist noch ein Replay von einem Fw mit richtigen first-class Spielern wie Mym|Merlini, Mym|Fear oder ks.Vigoss, in dem ein (sogar ziemlich nice) gespielter Rhasta vorkommt. Der Skillbuild ist sehr extravagant mit Boots first und anschließend gleich auf Dagger gegangen, was aber in dem Replay sehr gut funktioniert hat.

      Ich habe grade auf Gosugamers gestöbert und wie es der Zufall so will, spielt in dem aktuellsten CW von ks.int Jolie einen Rhasta.
      Das Game ist absolut geil und auf jeden Fall einen Blick wert!!!
      gosugamers.net/dota/replays/17515
      (ich fand den Rhasta jetzt eher schlecht von jolie gespielt, jedenfalls für das niveau von ks.int, in der ersten Hälfte ziemlicher shackles abuse, aber gut weiss nicht wieviel da die Gegner auch ausgemacht haben)

      gosugamers.net/dota/replays/17542
      Sk.Hailo spielt einen ziemlich guten Rhasta, macht dann aber gegen Ende 1,2 grobe Schnitzer wodurch das Spiel verloren wurde.


      dota-allstars.com/replay/103845/index.html
      ks.int spielt mal wieder mit rhasta. . . schöne ownage gg nach 19 minutes <8 kuro



      Hier gibts nochmal ein Rhasta-Ownage Video um ein bisschen Geschmack für den Hero zu wecken :D




      Hier noch ein anderer (etwas älterer), auch ziemlich guter Rhastaguide von kalomina:
      warcraft.ingame.de/forum/showthread.php?s=&threadid=139360

      Schlusswort


      Wer sich bis hierhin vorgekämpft hat, hat wirklich eisernen Willen bewiesen- der Guide ist locker um das doppelte länger geworden als ich ihn am Anfang geplant hatte. Ich wollte zwar schon vorher einen Guide schreiben, der wirklich alle Varianten in der Spielweise zumindest einmal erwähnt hat, allerdings habe ich nicht gedacht dass so ein ellenlanges Ding dabei rauskommt. Man sieht wirklich, dass Rhasta einfach sehr Tricky zu spielen ist und es sehr viel über den Hero zu erzählen gibt. (Ist halt mal kein Razor oder anderer Noobhero). Ich hoffe man hat die Erklärungen verstanden und dass man den Helden wieder mehr zu Gesicht bekommt wie bisher der Fall.
      Mein Dank geht außerdem an:

      Icefrog für die Map und den Helden
      Die Kritik hier in dem Thema
      Dem Inside-Dota Staff für Item, Skill und Herobeschreibungen
      kalomina der mich mit seinem Comic-Style Rhastaguide inspiriert hat
      Die Opfer meiner Wardtraps


      Edit: So der Guide ist im Groben soweit fertig, Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen, sofern man ordentliche Argumente dafür anbringt.


      Changes:
      2.3.09: Spectre aus "Feinden" rausgenommen weil Dispersion in 6.59c keine Stuns mehr verursacht, auch sonst ist die Spec mehr Opfer als starker Feind. (Spec need Bkb--> Wtf bekommt sie nie wenn sie auf radi gehen will und geganged wird.)

      Dieser Beitrag wurde bereits 39 mal editiert, zuletzt von matzzz ()



      Click me, Honey. . .
    • mein liebling in der neuen version warum weiß ich auch nicht:D
      viel zu unübersichtlich das ganze skillungen sind soweit ich das sehe i.o. rest guck ich mir andermal an
      02:29 [Allies] (kky-) romanolf paleyhitler
      02:36 [Allies] (Nv.Azen-) lol
      02:36 [Allies] (Fear.wc3) HITLER
      02:37 [Allies] (nfinity.rmN) ???

      #6 supan668
      Why many people call pgg "pegege"????

      #8 croozer
      #6 cause PeGeGe in Russian,like a Be-Ka-Be=))
    • Eigentlich wurde genau dafür die "vorschau"-funktion erfunden, damit man ersteinmal das ganze unformatierte zeug in form bringen kann - also nutz sie bitte und bring das in ordnung, sonst wird sich wohl keiner diesen "guide" durchlesen...
    • g3ist- schrieb:

      wollts mir bisher nicht durlesen.. sorry ist zu unübersichtlich ohne Bilder und immer die gleiche Schriftfarbe / Größe

      rest kommt per edit


      kan ich leider nur zustimmen finde aber trozdem gut da der held meiner meinung nach im kommen is in der neuen version er is einfach ein sau starker ganger mit seinem schaffen und shakel ideal um den gegner zu disabeln damit der carry nur noch draufkloppen muss
      Wissen ist macht, Unwissende Feinde sind keine Gefahr.

      Gott ist mit mir!!!

      Bin Legisteniker also bitte verzeit rechtschreibfehler.(liegt zum teil auch an meiner SilikonTastatur die meist nicht gut reagiert)
    • also erstmal hallo und vielen dank für die aufgebrachte mühe. ich hoffe du editierst den guide noch zu einem schönen runden, weil so ist es sehr sehr anstrend und unübersichtlich zu lesen. nicht dass es nachher vegebene mühe ist ;)

      generell zum guide:

      ich hab jetzt mal bis zu deinen skillvarianten gelesen und stimme dir leide in keinem punkte zu xD

      ich möchte auch gerne erklären warum:

      als rhasta ist man nie solo auf ner line. er ist ein supporter und mit forked killen is wohl eher ein wunschdenken oder nur begrenzt eine möglichkeit in pubby oder noob games. ich spiel rhasta seit ich dota spiele, auch als sein ms noch wesentlich bescheidener war und sein ulti noch schwächer etc ^^ aber forked skill ich auf jedenfall nich vor lvl 20. ich würd 2 skillvarianten anbieten je nach situation:

      1:
      voodoo
      shackles
      voodoo
      shackles
      voodoo
      wards
      voodoo / shackles
      shackles / voodoo
      shackles
      stats
      stats
      stats
      wards
      stats
      stats
      .
      .
      und danach forked

      alternativ dazu 2:

      shackles
      voodoo
      shackles
      stats
      shackles
      wards
      shackles
      voodoo
      shackles
      stats
      stats
      stats
      wards
      stats
      stats
      .
      .
      und danach forked


      eine line mit rhasta spielt am anfang doch so dass rhasta mit lasthit versucht geld zu verdienen und lasthitten, nebenher den gegner stressen bzw dem mate auf der line zu helfen. sobald shackles hochgenug ist festhalten und mate killt. das geht in jedem game und danach wird nur geganged, darum sind die early stats bei rhasta mehr alsgut da er mehr als bescheide stats hat.

      wenn man gegen nen starken nuker auf der line spielt bietet sich skillbuild 2 an, da man durch den strgain einfach länger am leben bleibt und somit dem team mehr helfen kann. voodoo auf 1 reicht hier in dem fall, dass man einen gegner am channeln/ escapen etc hindern kann.
    • nein. (<- punkt)

      forked ist einfach zu stark, um ihn zu ignorieren, der sollte auf jeden fall auf lvl 4 sein, wenn rhasta 7 ist.

      shackles muss man auf lvl 1 skillen, danach sollte hex kommen. Ulti natürlich immer wenns geht.
    • so schlimm fand ichs nicht, lieber ne unstrukturierte textwand die nichts falsches enthält und sonst auhc ganz gut geschrieben ist, also viele inhaltslose bilder

      naja , trotzdem sind tabellen nett aber da sitzt du ja dran, ich setz hoffnung in den guide , kann sehr gut werden mit der zeit ;)
      I wanna look into the mirror and say,
      I did it my way

      A.I.

    • Die paar Bilder sind gut, zur Übersichtlichkeit solltest du aber auch noch die Skills mit Icons versehen. Man sieht um einiges schneller, was man wann skillt!

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • ey die bilder sind so geil grade aufgewacht, extrem lustig, bearbeite deinen guide weiter so hat keiner was gegen, wenn ein guide neben guten infos die leute bei stange hält über humor
      Peace is everyone's buisness war is just buisness
    • Wundert mich ehrlich gesagt n bisschen, dass du Euls mit keinem Wort erwähnst, da es eigentlich DAS kernitem ist für die Leute ohne genügend Microskillz für Necronomicon... ich mein, Eul's gibt +int, +manareg und noch einen 2sek Disable (mit dem man die Wardtrap einfach perfekt setzen kann), was will Rhasta mehr? Manareg braucht er sowieso, ohne kommt er einfach nicht durchs early und mid, da er ständig zum Brunnen zurückrennen muss, mana auffüllen.
      Meine Buildorder ist normalerweise treads(str)/euls/aghanims (ja, ich halte es nicht für verkehrt, es macht die ulti stärker, man kann damit leichter zielen, und man bekommt obendrein noch +int und +hp und +mana, das braucht rhasta alles imho zum überleben)/guinsoos (noch ein 2s disable, und das sogar günstiger als normales Voodoo) und wenn das game noch nicht vorbei ist pack ich meistens noch ein skadi oder refresher mit rein - den refresher kann man sich dank imba hoher Manareg im Late problemlos leisten.
      Dass man mit Forked Lightning nix reißen kann, stimmt imho nicht, ich hab oft genug damit noch einen fliehenden lowhp-Gegner am Fliehen gehindert... und man kann damit auch noch hübsch nen hero-lasthit abstauben, wenn man im pubby auf einer lane mit einem mate unterwegs ist :evil:
      Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
      Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
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    • corruptas schrieb:

      Wundert mich ehrlich gesagt n bisschen, dass du Euls mit keinem Wort erwähnst, da es eigentlich DAS kernitem ist für die Leute ohne genügend Microskillz für Necronomicon... ich mein, Eul's gibt +int, +manareg + MS BOOST und noch einen 2sek Disable (mit dem man die Wardtrap einfach perfekt setzen kann), was will Rhasta mehr? Manareg braucht er sowieso, ohne kommt er einfach nicht durchs early und mid, da er ständig zum Brunnen zurückrennen muss, mana auffüllen.
      ...
    • Noss[i]Even schrieb:

      Er hat Euls doch erwähnt, ich weiß gar nicht was ihr habt, vielleicht habt ihr es ja übersehen, weil es so unübersichtlich ist, aber das wird er ja noch ändern (hoffentlich).
      stimmt, übersehen... :/ aber ich find dennoch, dass es für Rhasta wichtiger ist, als im guide beschrieben.
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