Rhasta the Shadow Shaman- ein fesselndes Erlebnis
Inhaltsangabe:
1 Einleitung
1.1 Einführende Worte
1.2 Geschichte und Hintergrund von Rhasta
1.3 Pro und Contra
2 Stats
2.1 Stats von Rhasta
2.2 Vergleich mit anderen beliebten Int-Helden
3 Die Skills
3.1 Beschreibung und Gebraucht der einzelnen Skills
3.2 Skillungsvorschläge
4 Items
4.1 Must-have-Items auf Rhasta
4.2 Nähere Betrachtung von 2 Itembuilds
4.3 Diskussion von anderen guten Items für Rhasta
4.4 Counteritems
5 Spielweise
5.1 Das Earlygame (1-6)
5.2 Das frühe Midgame (6-11)
5.3 Das späte Midgame (11-16)
5.4 Das Lategame( 16+)
5.5 Farmguide
5.6 How to Wardtrap
6 Replays und Vids
7 Schlusswort
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Inhaltsangabe:
1 Einleitung
1.1 Einführende Worte
1.2 Geschichte und Hintergrund von Rhasta
1.3 Pro und Contra
2 Stats
2.1 Stats von Rhasta
2.2 Vergleich mit anderen beliebten Int-Helden
3 Die Skills
3.1 Beschreibung und Gebraucht der einzelnen Skills
3.2 Skillungsvorschläge
4 Items
4.1 Must-have-Items auf Rhasta
4.2 Nähere Betrachtung von 2 Itembuilds
4.3 Diskussion von anderen guten Items für Rhasta
4.4 Counteritems
5 Spielweise
5.1 Das Earlygame (1-6)
5.2 Das frühe Midgame (6-11)
5.3 Das späte Midgame (11-16)
5.4 Das Lategame( 16+)
5.5 Farmguide
5.6 How to Wardtrap
6 Replays und Vids
7 Schlusswort
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Einleitung:
Hallo und Moinmoin zu meinem ersten Heroguide - ich will gleich einen ordentlichen und in sich schlüssigen Guide zu einem der wohl am meisten unterschätzen Helden in ganz Dota schreiben, dem schurkigen Shakkler Rhasta, der auch nebenbei mal gerne einen chillt und wenn er nicht gerade mit dem Kampf gegen die Scourge beschäftigt wäre wahrscheinlich die ganze Zeit am Kiffen wäre. Es ist einer meiner Lieblingshelden, zumindest früher als ich Dota angefangen habe habe ich so 2-3 Monate keinen anderen Helden außer Rhasta gespielt, weshalb ich denke dass ich ihn und die üblichen Tricks mit ihm allgemein gut kenne. Er ist ein sehr außergewöhnlicher Held, jedoch auch ein sehr oft falsch bzw. schlecht (unvorsichtig) gespielter, weshalb er vielleicht auch den Ruf hat nicht so besonders stark zu sein. Ich finde es schade dass man ihn in Clanwars kaum sieht weil er meiner Meinung nach DER Held ist der am meisten Synergien mit anderen Helden aufweist, er kann eigentlich mit jedem gut, außerdem wurde er mit dem neuen Patch ein bisschen gebufft was MS und sein Ulti angeht (er hat auch +3 Stärke als Startwert bekommen was im Changelog von 6.55 garnicht erwähnt wurde). Also lasst uns gleich mal Einsteigen und auf den Helden den ein oder anderen Blick werfen:Rhasta- the Shadow Shaman:
Einst lebte ein talentierter Troll Hexendoktor, welcher sehr gewandt in den Geheimnissen der Voodoo-Magie war. Als der Krieg zwischen Sentinel und Scourge begann, bot Rhasta, damals ein Schattenjäger, dem Sentinel seine Hilfe an um den Scourge für ein und alle mal zu besiegen. Während er als Hexendoktor bereits talentiert war, ist Rhasta unter den Schattenjägern ein Genie, der seinen Meister bei weiter übertraf als er die Kunst mehrere Schlangenschutzzauber gleichzeitig zu beschwören meisterte. Darüber hinaus kann er Widersacher für kurze Zeit mit Magie an sich binden um sie außer Gefecht zu setzen und Blitze auf mehrere Gegner schleudern.
Vorteile:
-Wiegesagt er ist idealer Lanepartner für so ziemlich jeden Hero
-Bester Disabler im Spiel (Vorsicht: Shakkles ist Double Disable und damit umsichtig zu gebrauchen)
-Mit genug Wissen ein recht guter Farmer
-Flexibel Einsetzbar
-Guter Ganger
-Starkes Ulti
-Coole Sprüche („Ich bin so Groovy, ey alter!“)
Nachteile:
-Anspruchsvoll zu spielen
-Leicht mal Firsttarget gegen gute Gegner
-Langsam (obwohl mit Patch 6.57b immerhin 285)
-Leichtes Opfer bei Ganks
Machen wir gleich weiter mit ein Paar Zahlen für die Theorie-Freaks unter euch.
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2 Stats
Stand: Dota v6.59b
Zum Vergleich ein paar andere Intelligenz Heroes:
Quelle: Dotawiki
Fazit: Rhasta hat am Anfang erst einmal ziemlich miese Stats und einen sogar für Intelligenz Helden eher schlechten Strenthgain, deswegen sollte man mindestens immer einen Bracer zwischen die Keyitems schieben.
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3 Die Skills
Forked Lightning
Ruft einen Kegel aus Blitzen hervor, der mehrere Gegner trifft und Schaden austeilt.
Level 1 95 10 - 75 damage to 3 targets.
Level 2 105 10 - 150 damage to 4 targets.
Level 3 135 10 - 225 damage to 6 targets.
Level 4 160 10 - 300 damage to 7 targets.
Castrange: 600
Das ist Rhastas Nuke: Ein ansehnlicher Aoe Skill mit moderatem Schaden und ziemlich hoher Reichweite: Sollte möglichst schnell (auf Level 7) ausgeskillt werden weil er im early herrlich zum finishen von geshackelten Gegner ist.
Außerdem: Forked Lightning trifft auch Helden die weit auserhalb der eigentlichen Range stehen, indem man den Zauberer der Creeps anklickt, allerdings ist das eher luckabhängig ob der Blitz noch weiterspringt. (Hängt oft auch davon ab, ob der fliehende Hero schon im Fog of War ist oder nicht.
Shackles(Fesseln)
Bindet einen Zielgegner magisch, so dass er sich nicht bewegen oder angreifen kann. Verursacht 40 Schaden pro Sekunde.
Level 1 110 16 - Lasts 2.5 seconds.
Level 2 130 16 - Lasts 3.25 seconds.
Level 3 155 16 - Lasts 4 seconds.
Level 4 185 16 - Lasts 4.75 seconds.
Castrange: 400
Channeling
Dieser Skill macht den Rhasta einzigartig und, zusammen mit Voodoo, zum besten Disabler im Spiel. Der Skill hält schon auf Level 1 beachtliche 2,5 Sekunden was meistens schon reicht um mit Team einen Gegner zu töten. Allerdings ist er auch ein zweischneidiges Schwert: Durch die Shakkles ist man selbst auch bewegungsunfähig und wird damit fast immer zum Ziel gegnerischer Fokussierung.Man sollte den Skill daher sehr umsichtig einsetzen, allgemein gilt:In Überzahl sollte das benutzen von Shakkles kein Problem sein und ist ein eindeutiger Vorteil fürs eigene Team.
Beispiel:
4vs3 Clash wird zum 3vs2 Clash
3vs2 Clash wird zum 2vs1 Clash
2vs1 Clash wird zum 1vs0 Clash
Umgekehrt gilt natürlich: In Unterzahl bitte lassen! Das Einsetzen von dem Skill wird dann oft zum Suicide. In großen Clashes: Hier ist die Situation nicht so einfach, am besten versuch man erst den einen Gegner zu Hexen und anschließend einen anderen zu shakklen, damit hat man wenigstens für kurze (entscheidende) Sekunden eine Überzahlsituation geschaffen. Unvorsichtiges Shakklen in Clashes führt meistens zu einem Fokus des Gegner auf dich, wogegen du dich in der Situation nicht mehr wehren kannst. Der Skill ist nicht so einfach wie er auf den ersten Blick erscheinen mag, weil je nach Situation oftmals intuitiv entschieden werden muss, wie man ihn am effektivsten einsetzt , am besten ist er natürlich um fliehende Gegner Dingfest zu machen.
Vodoo
Verwandelt eine feindliche Einheit in ein Kriechtier und deaktiviert deren Spezial-Fähigkeiten.
Level 1 110 13 - Lasts 1 seconds.
Level 2 140 13 - Lasts 2 seconds.
Level 3 170 13 - Lasts 3 seconds.
Level 4 200 13 - Lasts 4 seconds.
Castrange: 500
Dieser Skill ist identisch mit dem Hex von Lion, er hält auf der ersten Stufe 1 Sekunde lang an, die Zeit erhöhnt sich dann pro Level um jeweils eine Sekunde → auf Level 4 hat man wunderbare 4 Sekunden, die man zum Beispiel den Gegnerischen Carry aus dem Spiel nehmen kann. Dieser Skill ist auch ganz toll um Teammates die verfolgt werden zu helfen indem man den Gegner hext. Die Range des Skills ist (leider) nicht so pervers weit wie die von Guinsoo's Scythe of Vyse, deshalb muss man immer ein bisschen weiter zum Gegnerischen Helden kommen um ihn hexen zu können, allgemein gilt jedoch: DIE REICHWEITE VON VODOO IST VIEL HÖHER ALS DIE VON SHAKKLES, ALSO WENN IHR ZUWEIT FÜR EIN SHAKKLES WEG SEIT VERSUCHT ES MIT VODOO--> --> SHAKKLES. Mit etwas Übung kann man mit Hilfe von Voodoo auch ziemlich schön Wardtrappen, dazu aber mehr im How-to-Wardtrap Kapitel.
Mass Serpent Ward (W)
Beschwört 8 statische Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Die Totems verursachen Stich-Schaden, haben 600 Reichweite, 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Dauer 45 Sekunden.
Level 1 200 100 - Wards have 135 hp and deal 39-43 damage each.
Level 2 350 80 - Wards have 150 hp and deal 54-58 damage each.
Level 3 600 60 - Wards have 150 hp and deal 69-73 damage each.
Level 4 - (with Aghanim's Scepter) Summons 12 wards.
Range: 600
Castrange: 350
Die Wards machen schon auf Lvl 6 beachtlichen Schaden und sind einfach für alles gut:Zum Pushen, Antipushen, Farmen, Gangen, richtig eingesetzt können sie im Early-MidGame auch zum Clashbreaker werden.Mit diesem Skill werden wir sehr viel arbeiten daher ist eine genauere Betrachtung notwenig.Dazu aber später...Es ist wichtig mit diesem Held Geduld in der Spielweise zu haben, zu frühes Vorpreschen endet oft mit dem eigenen Tod, einem verfehlten Wardtrap, oder einem Hero der gerade noch einem Shakkles entkommen kann.
Weiter geht's mit den Skillvarianten für Rhasta...
Skillungsvorschläge
Die Standart-Skillung
Diese Skillung solltet ihr immer benutzen solange ihr nicht eine sehr starke Lane gegen euch habt.
Also wenn ihr Jugger/Maiden, Lina/Sandking oder Zeus und Tinker gegen euch habt bringt euch Shakkles nicht die Welt, dann solltet ihr zur Defensiv-skillung übergehen. Für alle anderen Fälle ist diese Skillung mit Sicherheit die Beste
Level 1-6- Das Earlygame: Mit dieser Skillung haben wir unseren Nuke schon fast gemaxt womit wir schon eine starke Dominanz auf der Lane aufbauen können- außerdem haben wir Voodoo schon einmal geskillt wodurch wir eventuell Ganks entkommen können und für das Midgame vorbereitet sind.
In der ersten Phase des Midgames maxen wir Voodoo um unabhängiger von Shakkles zu werden und bei frühen Clashs einen Starken gegnerischen Helden (Zeus, Tinker) für 4 Sekunden aus dem Spiel zu nehmen.
/ / / /
In der zweiten Phase des Midgames (Level 11-16) Skillen wir je nachdem wie gut wir ins Spiel gekommen sind, Stats oder Shackles.
Wenn wir wissen dass wir First Target des Gegners sind, kann ich Stats nur empfehlen weil man +8 Stärke bis Level 16 dadurch bekommt, was ein Plus von 152 Lebenspunkten bedeutet, was viel hilft und die 2,5 Sekunden Shackels auf dem ersten Level reicht meistens um einen fliehenden Gegner am weglaufen zu hindern.
/ usw.
Danach (Level 16+) Skillen wir Stats beziehungsweise Shackels aus- dazu kann ich jetzt nicht genau sagen wann ich Shackels nach Level 16 noch skille, das ist bei mir in jedem Spiel unterschiedlich normalerweise habe ich bis Level 20 Shackels aber mindestens auf Level 3.
Die Defensiv-Skillung
Die Skillung solltet ihr gegen starke Lanes verwenden, oder wenn ihr ein Team mit hohem Gankpotential gegen euch habt. (Nerubian Assasin, Sandking, Shaker, Tinker, Zeus, uva.)
/
Im Earlygame zwischen Level 1 und 6 sollten wir Voodoo minderstens bis auf Level 2 bringen, damit kann man wenn es gut läuft noch aus der Reichweite der Gegnerischen Nukes laufen beziehungsweise sich im Wald im Fog of War verstecken und damit dem Gank entkommen. Auf Level 5 ist es eine schwierige Entscheidung ob man Voodoo oder Forked skillen sollte, mit Voodoo hat man im Falle eines Ganks deutlich bessere Chancen zu überleben, muss dafür allerdings auf Lanedominanz verzichten weil 150 Schaden auf Lvl 5 nicht gerade ein Brett sind.
/ /
Durch die zwei Möglichkeiten auf Level 5 hab ich es mir jetzt selbst schwer gemacht, weil es dadurch in den höheren Levels zuviele Möglichkeiten gibt. Die Darstellung mit den Querstrichen ist daher ein bisschen schlecht. Sagen wir es einfach so:
BIS LEVEL 8 SOLLTE FORKED GEMAXT SEIN, DER REST GEHT IN ULTI UND VOODOO!
Auf Level 8 sollte also wieder klar sein wie unser Skillbuild aussehen soll:
4x 3x 1x
Wir haben also bereits einen 3-Sekunden Disable dazu einen ganz ordentlichen Nuke und unser Ulti geskillt. Damit sollte man bei Ganks gut entkommen können beziehungsweise sogar den Gegner töten/vertreiben können.
Weiter gehts mit Level 9-11:
Im neunten Level skillen wir endlich Shackels, wir brauchen wenn es im Midgame richtig losgeht einfach noch einen zweiten Disable um nützlich für unser Team zu sein. Im übrigen maxen wir in dieser Phase Voodoo und skillen unser Ulti weiter aus.
/ / / / / usw.
Level 16 +
Der Rest des Builds sieht genauso aus wie der Standart-Build. Man sollte vielleicht etwas mehr auf Stats gehen als beim Standart Build, weil die Gegner gefährlicher sind (Deswegen wählen wir ja die Defensivskillung!) aber sonst ändert sich nichts.
Kommentar:
Ich verstehe nicht warum im jedem Rhastaguide den ich gelesen habe immer erst Shakkles gemaxt wird, Hex ist einfach viel wichtiger weil es eben auf Lvl 1 nur 1 Sekunde hält und man mit einem Lvl 4 Voodoo viel flexibler in der Spielweise ist--> man sollte in größeren Fights jedoch beides nutzen also erst Voodoo und dann noch einen anderen Shakkles je nach Spielsituation. Immer merken: Shakkles ist ein Doppeldisable, er disabled einen auch selber in der Zeit.
Kommen wir zu den Items, die man mit dem Rhasta bauen sollte beziehungsweise welche für den Rhasta einen Blick wert sind.
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4 Die Items
Es gibt keine Standard Itemvariante mit Rhasta, es kommt auf das Team an ob ihr früh pushen , eher gangen oder sicher ins Late kommen wollt. Natürlich kommt es auch auf die Gegnerischen Heropicks an, darauf werde ich auch noch eingehen. Allerdings gibt es schon ein paar Items, die ich in die "Must-Have" Ecke stellen will:
Must-Haves:
Phase Boots
+16 Schaden
+7 Rüstung
+70 Laufgeschwindigkeit
Aktiv: Für 5 Sekunden ignoriert der Held Hindernisse auf seinem Weg und hat erhöhte Laufgeschwindigkeit. (0 Mana, 10 Sek Cooldown)
Das Sprechen eines Zaubers entfernt den Buff.
Gesamtpreis: 1550
Die neuen Phaseboots sind zu einem meiner Lieblingsitems geworden: Für den Rhasta bringen sie einen enormen MS-Boost womit er fast jeden Helden einholen kann, wenn sie aktiviert werden.
Mit aktivierten Phaseboots kommt man auf sagenhafte 390 ms, was sogar 15ms mehr sind als mit den 2,7k Gold teuren Boots of Travel.
Außerdem bringen sie einem noch +Rüstung und +Schaden, was man sehr gut vertragen kann weil Rhastas Basis Rüstung richtig schlecht ist.
Letzten Endes hat man auch noch einen unblockbaren Weg, was unglaublich stark ist wenn man weiss diesen Vorteil auszunutzen.
Am besten man legt die Phaseboots auf das Mausrad und aktiviert sie immer wieder neu.
An den Dingern ist einfach alles genial, eines der besten Items im Preisleistungsverhältnis is ganz Dota imo.
Bracer ( 175)
Ein verziertes Armband.
Gesamtpreis: 510
+6 Stärke
+3 Geschick
+3 Intelligenz
Jaja, die guten alten Bracer, schon so lange benutzt und immer noch unerlässlich:
Bringen einen HP-Boost den man dringend braucht um bei Kämpfen nicht sofort unterzugehen wenn man gefocust wird.
Man sollte, je nachdem wie viele harte Nuker man gegen sich hat, einen oder 2 Bracer im Midgame in der Tasche haben.
Einzige Ausnahme:
Die Ausnahme ist, wenn wir nach den Boots gleich anfangen Necro 3 zu bauen- durch Necronomicon 1 kriegt man bereits +6 Stärke was genauso gut ist wie ein Bracer.
Point Booster ( 1200)
+200 Lebenspunkte
+150 Mana
Der Point Booster bringt viel für wenig Gold: +200 Leben und +150 Mana für 1,2k Gold ist richtig gut.
Außerdem passt er in so ziemlich jeden Itembuild mit Rhasta- ob man nur auf Soulstone, Bloodstone oder Aghanims Scepter geht.
Sollte er nicht in den Itembuild passen ist er trotzdem noch locker sein Gold wert.
TOP!
Scroll of Town Portal ( 135)
Aktiv: Transportiert den Helden zu einem verbündeten Gebäude.(75 Mana, 2.5 Sek Casting Time, 65 Sek gemeinsamer CD mit Boots of Travel.)
Ihr solltet immer ein TP in der Tasche haben, gut das gilt nicht nur für den Rhasta allerdings wird das so oft vergessen das ich das "Item" hier mitreinpacke.
Empty Bottle ( 600)
Nicht zur Aufbewahrung von Feen empfohlen.
3 Ladungen oder 1 Rune
Aktiv: Heilwasser, das jeweils 135 HP und 70 Mana in 3 Sek regeneriert. Kann am Brunnen aufgefüllt werden.
Kann alternativ benutzt werden, um eine magische Rune für 2 Minuten aufzubewahren. Wird eine Rune benutzt, füllt sich die Flasche wieder.
Die Bottle lässt uns ab Level 6 richtig schön gangen gehen- man kann damit auch die Runen einsammeln was bei Invisibility eigentlich ein geschenkter Kill ist.
Komplette Builds:
Standart Tagge:
Dieser Build ist der default-Standart-Build den zurzeit eigentlich alle Top-Clans in ihren Cw's spielen. Er hat sich einfach bewährt, geht recht flüssig zu farmen und bringt einen Enormes Dmg-Push und Clash Potential mit sich. Ich werde hier den Build von der Reihenfolge mal kurz skizzieren.
LVL 1
(1x) (1x)
(2x)
Nunja das Startinventar wird oft gewählt nicht nur bei Rhasta.
Bringt gut Stats und Reg.. damit fährt man bis Bottle und Boots eigentlich immer richtig gut ins Earlygame.
LVL 6
+ + (nein keine flasche läär)
Also bis Lvl 6 sollte das Minimum Bottle und Boots sein. Damit hat man den Grundstein gelegt für ein erfolgreiches Game.
Ab jetzt kommen 2 möglichkeiten wie man Items baut.
Entweder (Asia-Style)
Oder (+ oder ein schneller Point Booster) (Europa-Style)
PS: Wenns mal richtig mies läuft kann man auch 3 Bracer bauen, sollte aber Ausnahme bleiben. (Normalerweise läufts mit Rhasta nicht mies xD)
DESWEITEREN BAUT MAN ZWISCHEN DEN BRACERN ODER NULLIES SEINE BOOTS ZU PHASE BOOTS AUS!
Nungut als nächstes Item kommt das:
KEYITEM:
Aghas Ultibooster
Das Item kriegt man normalerweise kurz vor Lvl 16, in dem unser Ulti nurnoch 60 Sec CD hat. Das Item erleichtert Wardtrapping sowie Pushen, Rosh machen und sonstige Lustigkeiten die einem in der Spielphase so einfallen könnten. Macht unterm Strich +50% Schaden für unser Ulti, und das jede Minute- was natürlich schon ein Brett ist.
Gefährlich ist einzig und allein wenn die Gegner aus unseren Schönen Wards Bares Geld machen weil man die Wards scheisse platziert hat (mitten in ne Gegnermeute ohne Mates).
Naja normalerweise geht das spiel mit diesem Item dann auch zuende, trotzdem sollte man danach auf Refresher hinarbeiten, weil es mit Agha gut synergiert , 24 Wards so hart kommen und jede Basis innerhalb von kürzestes Zeit in Asche und Staub verwandeln.
Pusher-Taktik:
Ihr geht nach Boots gleich direkt auf Necronomicon 3: + ----->
Bei diesem Build vezichtet ihr auf die üblichen Must-haves wie Bracer und Bottle.
Ihr verweilt erstmal mehr auf der Lane, farmt die Ancient Spots und geht weniger ganken: Nach 30 Minuten sollte man Necro3 fertig in der Tasche haben sonst verliert das Item stark an Gewicht. Nach 30 Minuten sollte euer Inventar dann in etwa so aussehen:
Wenn ihr Necro3 zusammenhabt solltet ihr aggresiv spielen und versuchen das Spiel so schnell wie möglich klarzumachen, indem ihr die Lanes durchpusht (vor allem Top/Mid als Sentinel, Bot/Mid als Scourge bis zum Basisturm) um so eine hohe Mapcontrol aufzubauen, bestenfalls die Map zu "locken" indem ihr euch im gegnerischen Wald festbeisst und jeden der sich zu weit raustraut gankt.
Weitere relevante Items sind außerdem:
Orchid Malevolence
Dieser Stab wurde aus der Essenz eines Feuerdämonen hergestellt. Orchid Malevolence kann die Zauberfähigkeiten eines Gegners kurzzeitig verglühen lassen und gleichzeitig wird der Schaden erhöht, den der Gegner bekommt.
+20 Intelligenz
+40 Schaden
+225% Manaregeneration
+30% Angriffsgeschwindigkeit
Gesamtpreis: 5025
Aktiv: Soul Burn - Für 5 Sekunden wird das gegnerische Ziel am Sprechen von Zaubersprüchen gehindert und bekommt 20% mehr Schaden. (200 Mana, 25 Sek Cooldown)
Super, wenn man viele Caster gegen sich hat (vor allem gegen Blink/Leap sehr gut)
Ein Rhasta mit Silence hat Style und bringt dem Team viel: Man kann für gut 4 Sekunden potentiell 3 Gegner komplett aus dem Spiel nehmen beziehungsweise stark in der Kampftauglichkeit einschränken.(Tinker, Zeus, Lina etc.)
Sehr schön zu farmen (teuerstes notwendiges Item ist der Quarterstaff mit 900 Gold kosten)
Aghanim's Scepter
Das Zepter eines Magiers mit der Macht eines Halb-Gottes.
+30 Intelligenz
+500 Lebenspunkte
+500 Mana
Gesamtpreis: 6000
Verstärkt das Ulti von Rhasta
Gibt unserem Ulti um die Hälfte mehr Schaden, was in der Spielphase in der man es erfarmt hat (~35-40 Minute) dazu führen kann das Spiel bereits zu finishen, weil man mit 12 Lvl3 Wards unheimlich schnell Türme niederreißen kann.
+500 Leben gibt uns die notwendigen Vorraussetzungen, um in Clashes durchzuhalten.
Recht teuer im Gegensatz zu Bloodstone und nicht so schön zu erfarmen, weil man in der heißen Phase des Spiels noch 2,7k Gold auftreiben muss für den Mystic Staff.
Was außerdem ein starker Vorteil dieses Items ist, dass unser Ulti im Lategame nurnoch 60 Sekunden Cooldown hat, dass bedeutet das dieses Item alle 60 Sekunden seinen Ultibuff ausspielen kann. Letztenendes kann man mit 12 Wards auch um einiges einfacher Gegner mit Wards surrounden.
Bloodstone
Das letzte der Blutartefakte, die von dem mächtigen Hemomancer Erythros vor Jahrhunderten geschmiedet wurden.
+450 Lebenspunkte
+400 Mana
+6 HP Regeneration pro Sekunde
+200% Manaregeneration
Gesamtpreis: 5050
Redemption - Wenn der Träger stirbt, heilt seine Seele bei nahestehenden Verbündeten 450 HP und 400 Mana (Cooldown 40sek zwischen den Ticks)
Falls man stirbt verkürzt sich ausserdem der Respawn (bis zu 20% je nach Ladungen) und man verliert weniger Gold (bis zu 40%). Solange man tot ist, bekommt man XP und Sicht an der Stelle, an der man gestorben ist.
Der Blutstein bekommt/verliert Ladungen bei Kills/Deaths. Für jede Ladungen die man hat, regeneriert man 2 HP&Mana pro Sekunde mehr.
Schönes Item, gibt viel Lebens und Manareg und außerdem ne ganze Menge Leben und Mana dazu. TOP (Auch recht billig mit ~5000g im Gegensatz zu Aganims mit ~6000g)
Guinsoo's Scythe of Vyse
Guisoos brennender Stab, den er benutzt um Leute nach Belieben in Hühnchen zu verwandeln.
+10 Stärke
+10 Geschick
+35 Intelligenz
+200% ManaregenerationGesamtpreis: 5675
Aktiv: Hex - Verwandelt ein Ziel für 3,5 Sek in ein Hühnchen. (100 Mana, 35 Sek Cooldown)
Auch cooles Item, wenn man damit klarkommt soviel Aktive Spells gut zu benutzen ist das Item top, allerdings gibt es nicht besonders viel auf Stärke womit man anfällig wird selber zu sterben.
Boots of Travel ( 2200)
Schuhe die mit Feen-Magie verzaubert sind.
+90 Laufgeschwindigkeit
Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)
Gesamtpreis( 2700)
Meiner Meinung nach viel zu teuer( Wir werden als Supporter nicht soviel zum farmen kommen und brauchen das Geld für wichtigeres) und um zu chasen kriegt man mit Phase Boots sogar 15 Ms mehr hin und hat einen Unblockbaren Weg was herrlich ist zum Entkommen als auch um Gegner zu verfolgen.--> Phase Boots sollte immer das Mittel der Wahl sein (Bin eh ein Fan von den Dingern).
Eul's Scepter of Divinity ( 600)
Ein sehr mächtiges Relikt, eine Erinnerung an eine längst vergangene Zeit.
+16 Intelligenz
+100% Manaregeneration
+20 Laufgeschwindigkeit
Aktiv: Cyclone - Wirbelt einen Gegner für 2,5 Sekunden in die Luft. (75 Mana, 30 Sek Cooldown)
Gesamtpreis: 2925
Das Item, was so oft für Rhasta empfohlen wird, gefällt mir auch nicht wirklich, gut man kann damit leicht Wardtrappen jedoch sollte man mit Rhasta sowieso nie alleine unterwegs sein womit die Wardtraps meistens überschätzt werden.
Wardtraps sind schon stark und enden für die meisten Gegner tödlich aber dafür muss man selber komplett auf +Stärke verzichten und das Plus an Manareg brauchen wir mit einer Bottle auch nicht unbedingt.
Fast 3k Gold ohne auch nur einen einzigen Punkt Leben zu bekommen erscheint mir nicht wirklich sinnvoll!
Zum Wardtrap-üben und um in die Spielweise des Rhastas reinzukommen ist das Item allerdings ganz okay.
Kelen's Dagger of Escape ( 2150)
Der legendäre Dolch von Kelen, schnellster Assassine von Azeroth.
Aktiv: Teleportiert den Helden bis zu 1200 weit weg. (75 Mana, 18 Sek Cooldown)
Funktioniert nicht wenn man innerhalb der letzten 3 Sekunden von einem gegnerischen Helden Schaden genommen hat.
Schönes Item um den schlechten Movespeed auszugleichen und um aus brenzligen Situationen zu entkommen und um überraschend einem Kampfbeizutreten und sofort 2 Helden aus dem Spiel zu nehmen. Bei gutem Farm immer einen Kauf wert.
Shiva's Guard ( 600)
Diese magische Rüstung wurde einst von heiligen Irrlichtern in den Tiefen von Winterquell geschmiedet, und man sagt sie gehörte einer Göttin. Bis heute hat die Rüstung nichts von ihrer ehemaligen Macht eingebüsst.
+30 Intelligenz
+15 Rüstung
Freezing Aura (-25% Angriffsgeschwindigkeit)
Gesamtpreis: 4700
Aktiv: Arctic Blast - Eine ringförmige Explosion, die alle Gegner für 4 Sek um 40% verlangsamt und 200 Schaden anrichtet. Eine Einheit kann frühestens alle 30 Sekunden wieder von Arctic Blast getroffen werden. (100 Mana, 30 Sek Cooldown)
Dieses Item ist cool und bei vielen Int Helden auch sehr nützlich allerdings hat es beim Rhasta nicht viel verloren, es gibt nur +Intelligenz und soviel Mana brauchen wir nicht, die Armor sind ganz cool um direkten Schaden rauszunehmen allerdings ist es im Vergleich zu Soulstone etc. einfach zu schlecht. (auch wegen dem Hohen Preis ~4,5k Gold)
Refresher Orb ( 1875)
Ein mächtiges Artefakt, das für den Zauberer Aghanim erschaffen wurde.
+40 Schaden
+5 HP Regeneration pro Sekunde
+150% Manaregeneration
Gesamtpreis: 5300
Aktiv: Refresh - Setzt alle Abklingzeiten von Items und Skills sofort zurück. (375 Mana, 210 Sek Cooldown)
Als 1st.Keyitem sehr schlecth: Es ist ziemlich teuer, bringt Null Leben und die Refresh-Funktion macht bei 60 Sekunden Abklingzeit für unser Ulti auf Level 16 sehr wenig Sinn.
Allerdings synergiert es mit Agha ganz gut deswegen macht es nach Agha zusammen als Keyitem trotzdem noch einen guten Itembuild.(sollte aber aufjeden als letztes kommen!)
Counteritems
Vanguard
Der ausgemusterte Mantel eines Todesritters von Gul'dan. Vanguard schützt seinen Träger mit Leichtigkeit vor den blutrünstigsten Angriffen.
+300 Lebenspunkte
+5 HP Regeneration pro Sekunde
65% Chance 40 Schaden zu blocken
Gesamtpreis: 2275
Ein leider ziemlich billiges, starkes Counteritem gegen Rhasta.Unser Ulti im Ganzen macht hohen Schaden während die einzelnen Schlangen allerdings eher wenig Dmg raushauen (auf Level 1 weniger als 40!) was dann auch noch zu 65% geblockt wird.
Wenn jemand das Item trägt man unser Ulti an ihm nurnoch ~35% Schaden (wenn das Ulti auf Level 1 ist)!
Falls jemand das Item kauft, focust mit eurem Ulti lieber einen anderen und nehmt den Vanguard Helden mit Voodoo aus dem Spiel.
Black King Bar
Ein mächtiger Stab, mit der Kraft von Riesen durchtränkt.
+10 Stärke
+24 Schaden( 1300)
Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 80 Sek Cooldown)
Die ersten 5 Benutzungen senken den Cooldown um 5, aber auch die Dauer um 1 Sekunde, bis auf 5 Sek Dauer bei 55 Sek Cooldown.
Auch ein starkes Counteritem, der Gegner wird für 10,9,8,..,5 Sekunden Magieimmun und damit sind unsere Disables für eine Weile nutzlos- wenn wir dann (was bei guten Spielern passieren wird) in dieser Zeit von mehreren Gegnern angegriffen werden sieht es schon recht düster für unseren Rhasta aus- man sollte daher versuchen die Gegner schon früh am farmen zu stören und wenn es soweit ist erstmal ein bisschen passiver an die Kämpfe rangehen. Wenn man gefokusst wird sollte man schleunigst Phase Boots oder den Dagger anschmeißen und abhauen. Zum Rückzug kann man auch super die Wards verwenden um dem Gegner den Weg zu versperren.
Linken's Sphere
Diese magische Kugel beschützte einst einen der berühmtesten Helden der Geschichte.
+15 Stärke
+15 Geschick
+15 Intelligenz
+6 HP Regeneration pro Sekunde
+150% Manaregeneration
( 1325)
Blockiert alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch. Wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern.
Für Linkens Sphere gilt so ziemlich dasselbe wie für die Black King Bar, der Gegner blockt alle 20 Sekunden einen direkten Zauber auf ihn.
Orchids
Orchids ist gegen Rhasta auch ziemlich hässlich, denn wenn man erst einmal gesilenced ist wird man schnell zum fresh meat für das gegnerische Team- also aufpassen und passiv bleiben wenn es im Spiel ist.
Phase Boots
Mit den Phase Boots kann der Gegner einfach durch unsere Wards laufen, womit Wardtraps überflüssig werden.
Soweit so gut, das waren die Items die man als Rhasta kennen sollte.
Machen wir weiter damit, wie man dann auch an all diese schönen Items schnellsmöglich kommt:
Der....
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Ulti-Farmguide
Mit unserem Ulti kann man wie ich es ja oben schon erwähnt habe auch richtig gut Farmen, wenn man die richtige Farmstrategie kennt (Gewusst, wie!): Grundsätzlich kann man mit den Serpent Wards schon auf Level 6 die Ancient Creeps (nachdem einen Replay dass ich gesehen habe, sogar double stacked spots, was ich persönlich jedoch nie schaffe) töten, was wir, falls wir nicht für Ganks oder sonstige Späße gebraucht werden, auch machen sollten. Man setzt dazu einfach die Wards vor die Anciencts und schießt die Ancients dann an damit sie nicht unsere Wards kaputtschlagen. Man rennt also weg bis sie wieder umkehren und schießt sie dann wieder an etc. das Spiel machen wir solange bis die Toten Creeps vor unseren Füßen liegen. Grundsätzlich gilt bei Ancient Creeps und unserem Ulti: Ab Level 2 Wards kann man leicht die Double Stacks machen, ab Level 3 sogar Triple Stacks. Um zu stacken pullt man die Ancients einfach bei ~x.51/52 vom Spot weg damit neue Creeps spawnen können. Diese Methode ist sehr effektiv um zwischen Ganks und dem Rumlaufen auf der Map (wir werden im Midgame nicht mehr viel auf der Lane bleiben) schon früh an XP und Gold zu kommen. Man kann mit unserem Ulti natürlich nicht nur Ancients, sondern auch normale Creeps farmen gehen.
Ich habe das Farmen der Ancient Spots und das der normalen Spots auf Wunsch nochmal mit Beispielen unterlegt:
Ancient Spots:
Vorgehensweise:
Wir schießen die Ancient Creeps um x.53 an.
und pullen sie raus.
Es sind neue Ancients gespawnt. Wir platzieren unsere Wards. (Der Platz hier war nicht wirklich perfekt, etwas weiter von den Creeps weg wäre besser, da hilft aber vor allem Übung)
Wir jagen je nach Bedarf noch ein Forked hinterher.
Der letzte Creep ist gestorben: Wir haben einen Doppelstack Ancients gekillt, was uns etwa 600 Gold eingebracht hat und jede Menge XP
Die Ancients sterben recht schnell und geben enorm viel Gold und Erfahrung. Vor allem auf dem Heimweg wenn man low ist kann man ab Level 11 gut noch die Ancients mitnehmen. (Bei einzelnen Stacks reicht es auch, einfach die Wards hinzustellen und weiterzulaufen.)
Normale Spots:
Wenn man gerade im Wald ist und keine Gegner im Anmarsch sind Platziert man sein Ulti an den Stellen wo ich hier an den Screenshots stehe:
Gute Rhastaspieler können so gleich 3 Creepspots auf einmal killen, manchmal bleiben 1,2 Creeps mit wenig Leben über denen muss man dann noch mit Forked oder irgendwie anders den Garaus machen. Damit die Creeps in unser Ulti laufen müssen wir sie erstmal anschießen, dann laufen sie uns hinterher und wir machen ungefähr genau das gleiche Spielchen wie mit den Ancients, hier ist es allerdings nicht ganz so einfach weil die Creep beim nach dem Zurücklaufen wieder im Spot einschlafen oder Stehenbleiben.
Sentinel Seite
Scourge Seite
Vorgehensweise
Wir schießen erst einen der Creepsspots an, damit sie uns hinterherlaufen (Auf der Scourge Seite funktioniert es genau analog dazu)
Wir platzieren unsere Wards genau in der Mitte der 3 Creepspots die uns umgeben.
Wir schießen jetzt die Creeps des rechtes Spots an.
Wie man sieht kommen auch die Creeps vom unteren Spot angekrochen. (hier hätte ich den Zentauren shackeln sollen, weil die Creeps vom unteren Spot den längsten Weg laufen müssen)
Wir fangen das Spielchen wieder von vorne an indem wir wieder den linken Spot angreifen.
Es ist dabei nicht so wichtig wirklich ALLE Creeps mitzunehmen, wenn 1 oder 2 Creeps überleben ist es halb so wild, man kann sie noch mit forked finishen oder einfach weiterlaufen, die Methode ist auch so ziemlich effektiv.
Kleiner Tip: Große Creeps (Polar Fubolg, Großer Satyr, Großer Zentaure) kann man in der Nähe von den Wards mit Shakkles festhalten damit sie nicht wieder abhauen.
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