Als der Magic Stick gerade seinen Weg in DotA gefunden hatte, wurde er noch von den meisten Spielern gern und häufig genutzt. Er bot Möglichkeiten, die es in vielerlei Hinsicht zuvor nicht gegeben hatte, wie etwa die Möglichkeit eines echten Instantheals in Form eines Items, das sich bei dem Prozess nicht einmal verbraucht. Doch mit der Zeit stellten viele Spieler fest, dass es die 210 Gold und vor allem den Inventarslot meistens nicht wert war. Ein kleiner Buff in der folgenden Version war die Folge. Dieser Buff sorgte dafür, dass die Charges auf 10 (statt 12) begrenzt wurden, wobei insgesamt der gleiche maximale Effekt eintreten kann. Somit musste man weniger Zauber "fangen" um den gleichen Effekt zu erhalten. Doch auch dieser Buff machte das Item nur unwesentlich beliebter. Heutzutage beziehen sich die meisten Leute (wenn überhaupt) das Item höchstens noch aus dem Sideshop, wenn sie feststellen, dass sie gegen Mortred oder Bristleback lanen.
Doch wie soll es nun weitergehen? Ein weiterer direkter Buff des Items erscheint zwar logisch, hätte jedoch zur konsequenz, dass Helden wie eben Mortred oder Bristleback entscheidend generft werden, da der Magic Stick ein universaler Konter dieser Helden ist, auf den jeder Gegner Zugriff hat. Dementsprechend stehen wir vor einem Problem, was die Zukunft des kleinen Zauberstabs angeht. Wie könnte man das Item vielleicht als eine matchupunabhängige Variante zur Empty Bottle machen? Oder zu einem funktionierenden Ersatz von Tangos und Claritys? Ich denke, das Prinzip des Items muss entweder grundlegend überarbeitet werden, oder es muss zu einem festen Bestandteil weiterer Items werden. So könnte etwa ein neues Casteritem den Magic Stick neben "üblichen Items" als zusätzliches Requirement enthalten. Vielleicht könnte man dies an die Spielmechanik des Magic Sticks anknüpfen, wie etwa dass zehn Charges benötigt werden, um das Item wirklich zu bauen. Das Item könnte an sich auch von feindlichen Zaubern profitieren, um somit eine Verknüpfung zum Magic Stick als Reagenz des größeren Items zu erstellen.
Was denkt ihr? Welchen Weg wird Icefrog bezüglich dieses Items einschlagen? An sich war es eine sehr innovative Neuerung, die in meinen Augen durch ein bisschen Feinschliff zu intuitiven neuen Spielinhalten werden könnte.
Doch wie soll es nun weitergehen? Ein weiterer direkter Buff des Items erscheint zwar logisch, hätte jedoch zur konsequenz, dass Helden wie eben Mortred oder Bristleback entscheidend generft werden, da der Magic Stick ein universaler Konter dieser Helden ist, auf den jeder Gegner Zugriff hat. Dementsprechend stehen wir vor einem Problem, was die Zukunft des kleinen Zauberstabs angeht. Wie könnte man das Item vielleicht als eine matchupunabhängige Variante zur Empty Bottle machen? Oder zu einem funktionierenden Ersatz von Tangos und Claritys? Ich denke, das Prinzip des Items muss entweder grundlegend überarbeitet werden, oder es muss zu einem festen Bestandteil weiterer Items werden. So könnte etwa ein neues Casteritem den Magic Stick neben "üblichen Items" als zusätzliches Requirement enthalten. Vielleicht könnte man dies an die Spielmechanik des Magic Sticks anknüpfen, wie etwa dass zehn Charges benötigt werden, um das Item wirklich zu bauen. Das Item könnte an sich auch von feindlichen Zaubern profitieren, um somit eine Verknüpfung zum Magic Stick als Reagenz des größeren Items zu erstellen.
Was denkt ihr? Welchen Weg wird Icefrog bezüglich dieses Items einschlagen? An sich war es eine sehr innovative Neuerung, die in meinen Augen durch ein bisschen Feinschliff zu intuitiven neuen Spielinhalten werden könnte.
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