Glücksspiele zeichnen sich durch Zufall aus. Auch DotA enthält Elemente, die durch den Zufall bestimmt werden. Einige Beispiele sind das Erscheinen der Runen, Crits und Skills einiger Helden (z.B. Multicast etc…). Jetzt stellt sich die Frage, inwiefern sich der Zufall auf das Spiel auswirkt. Auf den ersten Blick denkt man, dass es ein irrelevanten Teil darstellt, weil es doch auf ganz andere Fähigkeiten des Spielers ankommt, doch bei genauerer Betrachtung stellt sich heraus, dass durch “Glück” enorm viele Situationen entschieden werden. Man gehe davon aus, dass der Oger Magier in einer Runde ab Level 6 nur Multicasts macht. Die Wahrscheinlichkeit hierfür beträgt mit Aganims Zepter und geschätzten 100 Casts 0,4^100, also ~1.6*10^-40. Mal abgsehen von der Unwahrscheinlichkeit dieses Ereignisses besteht diese Möglichkeit, die keinesfalls außer Acht gelassen werden kann. Wenn dieser Fall Eintritt wäre das Team enorm im Vorteil. Ich ziehe an dieser Stelle den Vergleich mit dem Glücksspiel Poker. Bei diesem Spiel spalten sich auch die Gemüter, ob es sich um ein Glücksspiel handelt oder nicht. In Poker und DotA sind dem Spieler die Wahrscheinlichkeiten von bestimmten Ereignissen bekannt, so weiß der Pokerspieler mit welcher Wahrscheinlichkeit er gewinnen oder verlieren kann. Der DotA-Spieler, der mit 300 HP dem Oger-Magier gegenüber steht, der nur 1HP hat, brauch den Oger-Magier nur einmal zu treffen um zu gewinnen. Der Oger-Magier jedoch kann aufgrund der höheren Reichweite zuerst casten, d.h. er gewinnt zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit, da nur der Multi-Cast ausreicht um ihn zu töten. Wenn er keinen Multicast castet, ist der gegnerische Held in der Lage ihn zu töten. Ein weiters Beispiel sind die Rune-Spots. Die folgende Situation findet kurz vor dem erscheinen der Rune statt: Ein Held(1) wird von einem anderen Helden(2) verfolgt, der ihm eigentlich, aufgrund des besseren spielerischen Geschicks, überlegen ist. Doch wenn 1 durch Zufall eine Double-Damage Rune findet, durch die er in der Lage 2 zu besiegen, ist es allein der Zufall, der ihm diesen Vorteil verschafft. Hätte er nur eine Illusions Rune gefunden, so wäre er 2 unterlegen gewesen. Im Vergleich der Poker: Wenn 2 Spieler mit Pocket-Pairs, die nichts getroffen haben,hoffen auf den River , einen Drilling zu machen, hängt der Sieg nur von einer Karte,in unserm Fall der Rune, ab.
Ich habe hier nur 2 Beispiele genannt. Ein Weiteres wäre der sogenannte “Crit-Luck” , was eine unwahrscheinlich hohe aneinanderreihung von Crits bezeichnet.
Meiner Meinung nach, enthält DotA viele Elemente eines Glücksspieles, die durchaus über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Alleine durch “Skill” kann man ein DotA nicht für sich entscheiden. Poker und DotA weisen nicht gerade wenige Parallelen auf, weil man im Poker durch Erfahrung und Fachkenntnis auch einen Vorteil erlangen kann.
Ich habe hier nur 2 Beispiele genannt. Ein Weiteres wäre der sogenannte “Crit-Luck” , was eine unwahrscheinlich hohe aneinanderreihung von Crits bezeichnet.
Meiner Meinung nach, enthält DotA viele Elemente eines Glücksspieles, die durchaus über Sieg oder Niederlage entscheiden können. Alleine durch “Skill” kann man ein DotA nicht für sich entscheiden. Poker und DotA weisen nicht gerade wenige Parallelen auf, weil man im Poker durch Erfahrung und Fachkenntnis auch einen Vorteil erlangen kann.