Alter Skill:
Scattershot (C)
Feuert einen Ball voll mit magischen Splittern ab, welcher sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht. Jeder Pellet richtet 20-35 physischen Schaden in einem 200er Wirkungsradius an.
Level 1 120 13 - 8 Pellets.
Level 2 120 13 - 12 Pellets.
Level 3 120 13 - 16 Pellets.
Level 4 120 13 - 20 Pellets.
Neuer Skillt:
Shotgun (C)
Feuert eine Ladung Schrotmunition auf ein Ziel ab. das mehr (Magie-)Schaden verursacht, je näher das Ziel ist. Schiebt das Ziel zurück. (Max Castrange ist 750)
Level 1 120 15 - 80 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 350 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 2 120 15 - 160 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 400 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 3 120 15 - 240 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 450 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 4 120 15 - 320 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 500 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Dies sieht zunächst aus als würde es dem konzept des Snipers, nämlich möglichst weit weg zu stehen, vollkommen wiedersprechen.
ich finde jedoch dasses zumindest zum Zwerg mit Flinte auf jedenfall passt^^
Auch würde es den Sniper eine (wenn auch nicht perfekte) Flüchtmöglichkeit geben. Sowie einen nuke auf kurze Distanz^^
Naja ihr wisst was ich meine^^ hf beim mich-in-der-luft zerreissen ~.~
mfg Quirryll
Scattershot (C)
Feuert einen Ball voll mit magischen Splittern ab, welcher sofort explodiert und das Gebiet mit explosiven Pellets überzieht. Jeder Pellet richtet 20-35 physischen Schaden in einem 200er Wirkungsradius an.
Level 1 120 13 - 8 Pellets.
Level 2 120 13 - 12 Pellets.
Level 3 120 13 - 16 Pellets.
Level 4 120 13 - 20 Pellets.
Neuer Skillt:
Shotgun (C)
Feuert eine Ladung Schrotmunition auf ein Ziel ab. das mehr (Magie-)Schaden verursacht, je näher das Ziel ist. Schiebt das Ziel zurück. (Max Castrange ist 750)
Level 1 120 15 - 80 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 350 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 2 120 15 - 160 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 400 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 3 120 15 - 240 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 450 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Level 4 120 15 - 320 Dmg auf meleerange, -15% dmg/75 range die das Ziel entfernt ist. Knockback auf 500 Range vom Sniper weg (kein Effekt wenn das Ziel bereits weiter weg ist)
Dies sieht zunächst aus als würde es dem konzept des Snipers, nämlich möglichst weit weg zu stehen, vollkommen wiedersprechen.
ich finde jedoch dasses zumindest zum Zwerg mit Flinte auf jedenfall passt^^
Auch würde es den Sniper eine (wenn auch nicht perfekte) Flüchtmöglichkeit geben. Sowie einen nuke auf kurze Distanz^^
Naja ihr wisst was ich meine^^ hf beim mich-in-der-luft zerreissen ~.~
mfg Quirryll
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