CW Picks in letzter Zeit

    • Wegen Doom:

      Doom disables: [XV]
      • Any and all activatable item effects (cannot be used/"clicked")
      • Critical Strikes (from all items and hero skills—no exceptions)
      • Evasion (from all items and hero skills—this does not include dispersion or backtrack, which are not considered to be evasion)
        *Note: Phantom Assassin will still appear blurred, but has no evasion under Doom.
      • Passive Bash (from skills, forms, or bashers—does not include Greater Bash)
      • Lifesteal (from items only, not including Unholy Rage (buff))
      • %chance Proc'd damage (Maelstrom/Mjollnir/Mkb/Maim) – Will not fire chainlightning, mini-stun (and bonus damage), or maim
      • Meepo’s Geostrike (for the Doomed Meepo only)
      • Venomancer's Poison Sting
      • Beastmaster's Pig's Poison Sting (doomed pig cannot psn targets)
      • Beastmaster's Greater Scout Hawk's Passive Invis (invisibility is disabled if you doom the Scout)
      • Ursa's passive Fury Swipes
      • Silencer's Last Word - Even immediately after Dooming Silencer, you won't get silenced, but if a spell is cast while Silencer dies (even when still Doomed), it will silence
      • Witch Doctor's Voodoo Restoration - When turned on, and Doomed: animation remains, but does not heal at all and cannot be turned off
      • Stealth Assassin's Permanent Invisibility
      • Feedback orb
      • Antimage's Passive Mana Break orb
      • Any and all consumables (entire Chimaera Roost/Graveyard shop)
      • Gem of Truesight (Doomed player with Gem loses true sight)
      • Splash Damage (from battlefury, Sven’s great cleave, or Magnataur’s Mighty Swing)
      • Radiance's AoE (chance to miss + burning)
      • Blocking damage (Vanguard, Stout shield, and Kraken's Passive melee reduction--it still removes buffs, and Doom)
      • Picking up Runes
      • Dropping items
      • Picking up items
      • Juggernaut's Blade Fury - Doom can be casted on Jugg during Bfury, and will end its duration on the spot
      • Syllabear's Entangle
      • Sniper's Headshot (passive +ministun/dmg)
      • Dragon Knight's Elder Form 1 (Corrosive Breath) - DoT to towers does not work (20+dmg per second)
      • Dragon Knight’s Elder Form 3 (Frost Effect) – Frost will not work on DK’s targets, or nearby hit targets from the splash (which still works)
      • Drow's Marksmanship
      • Broodmother's Incapacitating Bite
      • Broodmother's Web (Invisibility) - Doomed Broodmother inside the web is still visible
      • Medusa's Splitshot
      • Eye of Skadi "Ranged" (cold orb) - as opposed to Eye of Skadi "Melee", which is not disabled under Doom
      • Lord Avernus' Frostmourne
      • Nerubian Weaver's Germinate Attack
      • Leviathan's Anchor Smash
      • Revenant's Storm Seeker (ultimate)
      • Sand King's Sandstorm - Rendered visibile and sand storm ends on the spot
      • Sand King's Caustic Finale
      • Sand King's Epicenter - stops its channeling
      • Prophet's Teleportation - stops its channeling
      • Sniper's Assassinate - stops its channeling
      • Potm's Moonlight Shadow (global invis) - stops its channeling and/or heroes that have gone fully invisible
      • Tormented Soul's Pulse Nova (recoded) - It now stops dealing damage, but will still drain mana and show the animation. It cannot be turned off while Doomed. It will end if TS' mana reaches zero.
      • Storm Spirit's Electric Rave - the IAS is completely disabled and mana still gets drained
      • Storm Spirit's Barrier - barrier will not block doom's damage, but doom does not disable the ability. Many DoT's work against barrier.
      • Puck's Phase Shift (on autocast) - Even if Phase Shift is on autocast, Doom will go through immediately, phase will not trigger, and will be disabled for Doom's duration.
      • Puck's Ethereal Jaunt (blink to Illusory Orb) - Disabled while Doomed. Can't blink to his orb even though iit's released.
      • Obtaining new skills - If you level while doomed, you cannot enter your skills tree and increase a skill's level
      Doom does not disable: [XVI]
      • N'aix's Feast (triggered lifesteal)
      • N'aix's Rage (passive AS/Spell immunity) -- Still goes through and damages Naix, along with silences.
      • Regeneration from items
      • Eye of Skadi "Melee" (cold orb) - as opposed to Eye of Skadi "Ranged", which is disabled under Doom
      • Blademail's damage return
      • Bloodseeker's passive skill Blood Bath
      • Bloodseeker's Thirst - can trigger under Doom before heroes have fallen below 40%, and remain on after
      • Enchantress' Ult Untouchable
      • Stealth Assassin's Backstab
      • Spiritbreaker's Greather Bash
      • Spiritbreaker's Charge - will not cancel the charge, or disable the stun/vision on his target
      • King Leoric's Reincarnate
      • Stygian Desolator orb (-armor attack)
      • Antimage's Spell Shield (Spell reduction)
      • Any kind of +stat, +dmg, +hp/mana, ias, ims, or regen
      • Any type of buff
      • Unholy Rage (active Satanic ability) - This is a buff granting 15% extra lifesteal that will work if on, even though Satanic's passive 25% is disabled.
      • Twin head's Auto Fire (passive fire attack)
      • Juggernaut's Healing Ward
      • Sylla's Synergy
      • Syllabear's Demolish (+dmg vs. structure) – doesn’t actually work ever
      • Phantom Lancer's Juxtapose (Hero's passive creation of images--Doomed Lancer can create more images)
      • Phantom Lancer's Phantom Edge (Images' ability to passively create images--Doomed images can create more images)
      • Tiny's Craggy Exterior (passive bash to melee attackers)
      • Tiny's Growth (passive movespeed and +base dmg)
      • Alchemist's Goblin Greed (still works and stacks)
      • Alchemist's Chemical Rage (+hp, +hp regen, +AS)
      • Luna's Glaive
      • Sniper's Take Aim (passive range increase)
      • Beastmaster's Beast Rage (passive ias bonus per attack on same unit)
      • Bristleback's Bristleback (dmg reduced if Doom is facing his back, and not reduced if Bristle is facing direction opposite of Doom's direction)
      • Bristleback's Bristleback (Auto-Quill Fire) - Quills obviously cannot be manually casted under doom, but will fire per every 200dmg dealt to Bristle
      • Panda's Primal Split Pandas - none of the 3 summoned pandas can be Doomed
      • Bounty Hunter's Windwalk Backstab - +Dmg attacking out of WW not disabled
      • Bounty Hunter's Track (Vision) - Track still gives vision even if Bher is doomed (and truesight)
      • Dragon Knight's Dragon Blood - regen and armor work fine
      • Dragon Knight's Elder Dragon Forms 2 & 3 (Splash) - Dragon2 and Dragon3 work (Frost Effect on Dragon3 does not work, only the splash damage)
      • Omniknight's Repel - Damage is dealt, but does not remove Repel (magic immunity)
      • Omniknight's Guardian - Damage is dealt, but does not remove the 25hp/sec regen and 1000+ Armor (the regen severely lowers Doom's DoT)
      • Tormented Soul's Diabolic Edict - Damage is dealt and follows the TS as it normally would
      • Broodmother's Web (Movespeed/Regen bonus) - Still present, but no longer invisible
      • Medusa's Mana Shield - Specific mechanics towards damage dealt: http://forums.dota-allstars.com/index.php?...=100620&hl=
      • Treant's Eyes of the Forest - Doomed Treant still has sight+true sight of units nearby Eyes
      • Treant's Nature's Guise - Doomed Treant is not turned visible--if Treant leaves the range of a Truesighting unit, while near trees, he will not be seen
      • Nerubian Assassin's Spiky Carpace - Damage return and Armor still works
      • Nerubian Assassin's Vendetta (Invisibility and Backstab) - the extra "exiting-invis" dmg still works, and NA is not rendered visible via Doom
      • Invisibility from Lothars - Use Truesight to Doom a char that is Invis via Lothars, remove the Truesight, and you will no longer have vision of that unit
      • Axe's Counter Helix
      • Viper's Corrosive Skin (poisons and reduces magic as normally)
      • Nerubian Weaver's Shukuchi (Movespeed+ and invisibility)
      • Clinkz' Wind Walk (+Movespeed and Invisibility)
      • Spectre's Desolate
      • Spectre's Dagger (collision size) - still able to walk over cliffs and such
      • Spectre's Dispersion - can avoid doom's dmg each second, return it, and mini-stun
      • Void's Backtrack - can avoid doom's dmg each second
      • Pudge's Flesh Heap - spell resistance and str gain from kills still work
      • Pudge's Rot - still deals dmg, slows, but cannot be turned off and deals huge self-damage during doom
      • Shadow Fiend's Necromastery
      • Necrolic's Gravekeeper Cloak (dmg return) - Returns Doom's dmg, and any other sources
      • Pugna's Decrepify (spell dmg+) - Increases Doom's dmg by 44%, calculated after hero resistance, during decrepify's duration
      • Morphling's Replication (image a hero) - Morph can still swap into the Doomed image, and the img has 25% spell resistance
      • Morphling’s Morph (agi/str swap) - If this was turned on after being hit by Doom, stats will continue to swap, but cannot be turned off. It will stop swapping if Morph's mana reaches zero.
      • Centaur's Great Fortitude (passive str+)
      • Obsidian's Astral Imprisonment (intelligence absorption) - gained Int on Obsid and lost int on targets is not reset by dooming Obsidian
      • Meepos - Dooming one Meepo will only disable that Meepo's skills - All other Meepos can still Geostrike, Earthbind, and Poof to each other and the Doomed Meepo. Non-Doomed Meepos can still level up skills, for all Meepos, if you level when Doomed.
      • Storm Spirit's Overload - does not disable the ability to fire ready overloads, charge them up, etc. Works fine.
      • Templar Assassin's Refraction (+Dmg and Instance Immunity) - the damage bonus remains, and she will potentially block 6 ticks/secs of Doom's damage
      • Templar Assassin's Meld (invis and -Armor) - Doom will not reveal TA or disable her opening attack that deals bonus damage/negative armor
      • Templar Assassin's Psi Blades (range and spill attack) - still has increased range and line splash attack
      • Templar Assassin's Trap Detonation (per trap) - she can still detonate traps, using the trap's own detonate button, but not with her in-hero skill.
      • Sacred Warrior's Inner Vitality (Heal below 40% and above) - both work to their complete potential under Doom
      • Sacred Warrior's Berserker Blood (+IAS and +Dmg) - both work fine and increase under Doom as SW loses hp%
      • Bloodstone - None of Bloodstone's special death effects are hindered by Dooming the carrier.
      • Auras - does not remove or hamper any auras (hero or item based)
      Quelle: dota-allstars.com
    • das sich die Heros welche gepickt werden von Zeit zu zeit ändern ist ja nun kein neues Phänomen,es liegt hauptsächlich an 3 Dingen:
      1:Buffs/Nervs+Reworks oder einführen neuer items etc.Halt Versionsbezogene Änderungen.Ganz klar das Krobbe zB deshalb so beliebt ist weil sie hart gebufft wurde,vorher war sie Leistungsmäßig null mit dem jetzigen Status vergleichbar.Rhasta steckt zum TEil auch in der Schuhblade. Auch bei den Reworks ist ganz klar das die Picks und banns sich zwangsläufig änderten als lyca,Bohrmaschine und storm kamen.Dazu kommen noch indirekte veränderungen so dass zB nach dem daggernerv viele Helden so ineffektiv wurden dass sie garnicht mehr gepickt wurden was wiederum anderen Helden den Einsatz ermöglicht etc...halt so eine Art Kettenreaktion als Summe von Änderungen die nicht direkt mit Heros zu tun haben sondern zb mit Itemchanges. aber generell gilt natürlich dass jede Version die etwas bufft oder nervt potenziell das Gameplay stark verändert.
      2: Das jeweils aktuelle Metagame: Wenn KSI derzeit das Team to beat ist und sie sehr agressiv und Druckvoll spielen muss man sich natürlich entsprechend darauf einstellen bzw kann sich Sachen abgucken und sorgt so dafür dass sich der Stil auch flächendeckend verbreitet. Wer gute Leistung zeigt kurz nach dem eine neue Version rauskam ist damit meist vorbild für die anderen und setzt standarts. ich bin mir sicher dass wenn bsp KSI sehr sehr Lategamelastig/mit masss cArry und defensiv gespielt hätte und ähnliche Erfolge gehabt hätte der spilstill jetzt dementsprechend auch Lategamelastiger etc wäre.Dieser Punkt muss nicht unbedingt immer eine rolle spielen aber ich will halt nur sagen dass die gängigen Picks nicht ausschließlich von den in Punkt 1 genannten "tatsächlichen" gameplaychanges abhängt sondern auch davon was die spieler auf hohem niveau daraus machen.Um beim Beispiel KSI zu bleiben kann ich also selbst wenn ich der meinung wäre man müsse in der derzeitigen Version sehr lategamelastig spielen den Fakt das meine GEgner aggressiv spielen nicht ignorieren und somit verschiebt sich halt das Metagame in eine bestimmte Richtung.
      3:"mehr oder weniger spontane Strategiewechsel"Manchmal ändern sich Picks,meist betrifft dass dann nur 1oder 2Helden,auch schlagartig.Ich meine zB dass der tinker erst in dem jetzigen maße groß rauskam nachdem Fnatic Lakuci eindrucksvoll gezeigt hat wie krass man mit dem das Game dominieren kann und der Hero wurde ohne dass die vErsion oder der sTil sich verschoben hatte schlagartig beliebter.man hätte also auch vorher schon diesen Hero in dem Maße spielen können,es hat bloß keiner probiert bzw es wurde nicht öffentlich. Falls sich doombringer langfristig etabliert würd ich ihn zB auch in diese Kategorie stecken EG und Ksi zb haben den hero ja erst vor kurzem genutzt und ich denke ob der Hero sich etabliert hängt schlicht und einfach davon ab ob man ein paar GAmes lang mal effektive Dooms sieht. Und auch der von Sic angesprochene jakiro,den man heute längst nicht so oft sieht wie früher kann theoretisch noch was reißen,K hat ja (wenn auch leider nur bedingt erfolgreich) mit der clock thd Lane in gleich mehreren gAmes hinternander gezeigt dass an diesem hEro durchaus interesse besteht obwohl er kein buff bekommen hat und die Monate davor eine lange Zeit von der Bildfläche verschwunden war. Nicht zuletzt spielt bei derart vielen Helden von denen jeweils nur 10 in einem Game sind auch "die Mode" eine Rolle.


      würd mich im übrigen freuen wenn der gute Ahcos mal seine Metagameanalyse raushaun würde,würde shr gut zum Thema passen und ich würd gern mal hören was er zu Doom und thd sagt.
    • zu deinem 3. Punkt habe ich auch noch ein Beispiel.

      Damals als Kuro das erste mal ne Brood mit nem Orchid gespielt hat, haben viele gedacht, der spinnt. Aber Mittlerweile sehe ich deise Art der Brodd relativ oft. Er ist sowieso der beste Beweis für innovative Spielarten. Er spielt Heros auf weisen, an die normale Leute nicht mal denken --> Jugger mit dagon z.B.
    • Er ist sowieso der beste Beweis für innovative Spielarten. Er spielt Heros auf weisen, an die normale Leute nicht mal denken --> Jugger mit dagon z.B.


      Das ist doch nicht innovativ ... in nem Spiel wo es um was geht und das Spiel noch nicht eindeutig gewonnen ist, es also noch um sinnvolle Itembuilds geht, wirste niemals irgendwen nen Jugger mit Dagon spielen sehen. Solche Itembuilds siehst du nur dann, wenn du sowieso weißt, dass die Gegner auf einem viel niedrigeren Niveau spielen bzw. das Spiel schon gewonnen ist, ist dann einfach ein Itembuild ala "welches wäre das schlechste Item, dann kann ich zeigen, dass ich sogar mit dem gewinn". Sowas probieren ja einige auch im Public aus, warum? Weil der Skillunterschied einfach riesig ist. Oder glaubst du dass Qop mit Rapier früher innovativ war?

      Innovativ ist imo nur, wenns ein Itembuild ist, der in einem ernsten Spiel noch immer genauso viel Nutzen bringt, wie zb ein anderes Item. Brood mit Orchids ist sowas, Jugger mit Dagon definitiv nicht. Er braucht kein Mana, der Nuke kann nicht critten, also 0 Synergie. Aber Brood mit Necro gabs zb noch nie in nem highskilled CW, könnt sie sich aber recht schnell farmen + Gegner können nicht von den Necros davonlaufen, weil die Brood slowt. Sowas wäre innovativ, wenn sichs durchsetzt ... klingt in der Theorie nice, muss sich aber erstmal praktisch durchsetzen (will jetzt nicht sagen, dass das ein geiler Itembuild ist, aber wäre eine mögliche Alternative, die auch nicht komplett abwegig ist).
    • Brood mit Orchids bedeutet mehr Mana / Damage / Attackspeed und wird auch nur dann gespielt wenn im Gegnerteam Blink oder andere Escapeheros bzw. Nuker vorhanden sind um diese dann daran zu Hindern.
      Ein Necronomicon wäre eher nur Funbuild da die Brood und die Necros sich eher Blocken als irgendwas Sinnvolles auf die Beine zu Bringen und die Manareg / As / Damage fehlt wovon die Brood sehr stark beim Pushen und Herofokus profitiert.
      Deshalb Orchids >>> Necronomicon .
      Auf irgendwelchen nukern ein Dagon zu bauen ist nicht das schlechteste aber es gibt immernoch viel bessere Items gerade wenn es ums Team geht.
    • Die Meisten Picks, die jetzt kommen, wurden halt aus'm 48b "importiert". Lina, SK, Lesh sind einfach oldsql picks. Was mich nur stört, dass viele CHelden nicht mehr gespielt werden oder noch nie gepielt worden sind, obwohl diese immer noch verdammt stark sind, aka. Luna, Leoric, Sylla, Bristle, Abba, Invoker und Furion.. Sind an sich alles gute Helden mit sehr starkem potential.

      Zudem sieht man eine Tendenz zu "Mega" diable Heroes wir Rylai, NA, Bane, Rhasta, die mit min. 2 (einem) Spell den Gegner daran hindern können von a nach b zu fliehen..
    • matthe schrieb:

      Die Meisten Picks, die jetzt kommen, wurden halt aus'm 48b "importiert". Lina, SK, Lesh sind einfach oldsql picks. Was mich nur stört, dass viele CHelden nicht mehr gespielt werden oder noch nie gepielt worden sind, obwohl diese immer noch verdammt stark sind, aka. Luna, Leoric, Sylla, Bristle, Abba, Invoker und Furion.. Sind an sich alles gute Helden mit sehr starkem potential.

      Zudem sieht man eine Tendenz zu "Mega" diable Heroes wir Rylai, NA, Bane, Rhasta, die mit min. 2 (einem) Spell den Gegner daran hindern können von a nach b zu fliehen..
      Was für ein Müll

      Lina, SK waren nie schwach sie habn nur in dem farmlastigen Versionen der letzigen Zeit wenig Einsatz gefunden was sich ja inzwischen wieder geändert hat und Lesh sieht man nicht alzu oft.

      zu deinen sog, MEGADISABLEHELDEN
      NA wurde schon immer gebannt/gepickt
      Maiden wir wegen ihrere Aura gepickt
      Rhasta eher wegen seinem Ulti das mit dem CD buff und der Tower ai ganz gut ist.
      und Bane taugt weil sein ulti durch bkb geht

      und zu deinen "Helden mit Potential"
      Luna hat einfach zuwenig hp, braucht viel items
      Leoric, ja kann man spielen aber naix ist einfach besser
      Sylla... nein
      Bristle mit eza auf einer lane gehts, sonst eher nicht.
      Abba, sieht man ja ab und an.
      Invoker, denk ich kann man spielen aber es gibt einfach so viele helden die "spezialisierter sind"
      Furion braucht entweder richtig viel farm oder er stirbt im late einfach und ist komplett nutzlos, und es gibt einfach einfach bessere ganker

      Underrated Helden sind mMn eher so Sachen wie ds, ta, morph, jakiro, wr ,cw, panda, sb und dazzle.

      Aber es ist nun mal so, das man nur 5 Helden picken kann und es gibt halt wenig was dafür spricht anstatt einem sk zum gangen einen furion zu picken. Oder einen SKK anstatt Naix...

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von LegoR ()

    • LegoR schrieb:



      Underrated Helden sind mMn eher so Sachen wie ds, ta, morph, jakiro, wr ,cw, panda, sb und dazzle.


      Zu Jakiro muss ich ja nix sagen, dem Hero habe ich einen eigen Thread gewidmet. Ich finde allerdings, das Dazzle zu einem der am meist unterschätzten Heros überhaupt zählt. Ich meine seine Heal kann mehrere Ziele heilen und dmg machn(sogar sehr viel dmg, aber dafür müssen die umstände stimmen). Grave ist ja mal richtig genuztz richtig stark, denn so gibt man dem DD nochmal ein paar Sekunden die er mehr dmg machen und die Sekunden sind spielentscheidend imo. Der slow von ihm ist auch recht nice, da er nicht nur slowt, sondern noch ein wenig dmg mach und das wichtigste er hat einen Ministun!!!

      Morph kann sehr stark sein wie man Kuroky mal wieder gesehen hat. Seine Wave haut gut rein und hat ne nette Range, ausserdem kann man damit extrem schnell und gut farmen. Sein Nuke kann im Late ganz schön Dmg raus hauen, jedoch brauch man dafür die richtigen Items... Morph selber ist richtig eingesetzt verdammt stark, z.B. wenn man am abhauen ist, kann mit morph sich noch ein paar hp raufschrauben und somit fast immer abhauen. Und die Ulti ist sowieso einer meiner Lieblingsfähigkeiten in DotA, sie macht den Morph sehr Agil. Er kann dadurch unten farmn schickt sein illu hoch, tp sich dort hin farmt da und zackt tp sich mit ner scroll auf die dritten Lane.

      Spiritbreaker hat durch den Minibuff(das man den Charge erst relativ spät sieht) ziemlich an Gangstärke gewonnen. Mit Pahseboots und seinem Passiv haut er schon am Anfang mal eben +100 dmg raus OMFG IMBA Oo und zu dem Rest muss man j anicht viel sagen.

      So mit dem Beitrag will ich dir eigentlich nur zustimmen :D hätte ja auch einfach # machen können, aber dann gibs wieder ne VErwarnung :D

      mfg

      Sic
    • Nightbunny schrieb:


      Er ist sowieso der beste Beweis für innovative Spielarten. Er spielt Heros auf weisen, an die normale Leute nicht mal denken --> Jugger mit dagon z.B.


      Das ist doch nicht innovativ ... in nem Spiel wo es um was geht und das Spiel noch nicht eindeutig gewonnen ist, es also noch um sinnvolle Itembuilds geht, wirste niemals irgendwen nen Jugger mit Dagon spielen sehen. Solche Itembuilds siehst du nur dann, wenn du sowieso weißt, dass die Gegner auf einem viel niedrigeren Niveau spielen bzw. das Spiel schon gewonnen ist, ist dann einfach ein Itembuild ala "welches wäre das schlechste Item, dann kann ich zeigen, dass ich sogar mit dem gewinn". Sowas probieren ja einige auch im Public aus, warum? Weil der Skillunterschied einfach riesig ist. Oder glaubst du dass Qop mit Rapier früher innovativ war?

      Innovativ ist imo nur, wenns ein Itembuild ist, der in einem ernsten Spiel noch immer genauso viel Nutzen bringt, wie zb ein anderes Item. Brood mit Orchids ist sowas, Jugger mit Dagon definitiv nicht. Er braucht kein Mana, der Nuke kann nicht critten, also 0 Synergie. Aber Brood mit Necro gabs zb noch nie in nem highskilled CW, könnt sie sich aber recht schnell farmen + Gegner können nicht von den Necros davonlaufen, weil die Brood slowt. Sowas wäre innovativ, wenn sichs durchsetzt ... klingt in der Theorie nice, muss sich aber erstmal praktisch durchsetzen (will jetzt nicht sagen, dass das ein geiler Itembuild ist, aber wäre eine mögliche Alternative, die auch nicht komplett abwegig ist).



      Brood/orchid hab ich doch letztens erst im Ravens vs Kingdoms match gesehen :)
    • Jabba schrieb:

      Dooom > Crit?
      ist mir neu. ''silenced'' doom echt morts ultis?
      Ja, Doom silenced alles. Mag sein, dass es die eine oder andere Ausnahme gibt (Bara's greater bash, Backtrack,...) aber sicher bin ich mir da nicht.

      Was die Picks angeht: Natürlich ändern sich die Picks. Das ist doch nichts merkwürdiges, das Metagame ist eine völlig dynamische Angelegenheit.
      Als wir damals im AoE-Zeitalter einen riki gepickt haben wurden wir ausgelacht. Als die Gegner zum ersten mal zu viert inner Wolke Standen und vom Manta-Riki zerfetzt wurden waren sie plötzlich ganz still.
      Vor einiger Zeit war Riki dann so ziemlich first ban - mittlerweile nicht mehr, da werden lieber kotl und maiden rausgehauen. Was als nächstes kommt lässt sich schwer erahnen, aber ich vermute, dass es sich mehr in einer der aktuellen Richtungen (Gank/Clash) entwickeln wird. Vielleicht erleben wir ja auch ein weiteres AoE-Zeitalter :D
      I'm not a coward, I've just never been tested
      I'd like to think that if I was I'd pass
      Look at the tested and think There but for the grace go I!
      Might be a coward, I'm afraid of what I might find out
    • Also wir wir grade bei den "versteckten Geheimtipps" in Sachen Heroes sind:
      Panda und Morph sind ja nun keine wirklichen Geheimtipps mehr. Die wurden oft genug gesehen - und haben sich auch bewährt. Der Panda vor allem in Asien (auch solo mid) und der Morph eher hier (meistens auf den "Starplayern" wie Kuro oder Loda). Beide brauchen imo 'nen guten Spieler und evtl. ein passendes Matchup, aber dann ist auch ordentlich Ownagepotential da. :)
      Witchdoc und Darkseer würde ich mir auch noch öfter wünschen. Wurden zwar beide schon (erfolgreich) gespielt, aber so 'nen richtigen Durchbruch hat noch kein Game gebracht.
      THD finde ich nach wie vor gut. Hat starke AoE-Nukes, Disable, einigermaßen HP und kommt dank relativ gutem Farm auch an Items (zum Surviven und Supoortnen). Sollte echt öfter mal in Betracht gezogen werden.
      Bei Dazzle sehe ich das ganze ähnlich. Bis man Shallow Grave gerafft hat, sind schon mind. Sekunden Focus wasted - was enorm viel bedeuten kann. Und auch sonst hat er einfach ein sehr stimmiges und starkes Supportkonzept. Sogar die Ani ist gut. Muss halt nur gucken, dass er selbst kein totales Opfer wird im Late.
      SB wird bestimmt irgendwann endlich kommen. Hat man aus der Ex-R3D-Ecke mal gesehen, aber nur im FW. Denke auf jeden Fall, dass der in bestimmten Matchups richtig stark sein könnte.
      Wen ich mir auch wieder wünsche: CK! Mit dem neuen HoT ist der mit Ulti 'ne Macht! 2 Bracer, Treads (ggf. Armlet) und dann versuchen, dass HoT hinzubekommen. Dann kann man über Diffu und Manta für noch mehr Illu-Power nachdenken. Mit dem Stun, Crit und Blink hat man zudem ein echt starkes Skill-Paket - was für die Offensive & Deffensive und was für den Damage (wovon auch die Illus profitieren).
      Und dann natürlich: TA! Spielt sie doch wieder! Die hat in Asien die Games im Alleingang gewonnen! Solo mid gehen und mit Refraction farmen. Dann einfach leveln und bissl Kram erfarmen (2/3 Wraiths, Treads und Dagger) und sobald Meld und Ref ausgeskillt und die Traps am Start sind, kann man so unglaublich hemmungslos krass die loweren Side-Lanes zerreißen. Ref an, mit Dagger hin, Meld an, direkt drauf, mit Traps slowen, ggf. noch mal Ref an und Gegner tot. Wenn man dazu noch geschickte Mates hat, ist's eigentlich ein leichtes Spiel. Sehe da noch sehr viel Potential in der guten Lanaya. Man muss halt nur aufpassen, dass sie nicht auf der Lane schon verkloppt wird und später oft m Fokus steht, denn dann ist auch das Suckkpotential hoch. Sie muss einfach in wenigen Sekunden blitzschnell die Low-HP-Heroes rausnehmen und wieder verschwinden. So ganz sneaky. Und wenn das einmal läuft, ist sie auch schwer zu stoppen. :)
    • Ich habe sogar ein paar Asien Replays gesehen, wo die TA nen Tinker mid geowned hat Oo.

      Aber wie Juff schon sagte der Held ist wirklich hart underrated... Ich persönlich kann ich nicht besonders gut spielen :-/ , aber ich übe daran :D
    • Also wenn man Ref intelligent einsetzt und (bei sehr wenig Delay) sehr gut timet, kann man damit schon eine Menge Schaden umgehen - und natürlich andererseits selbst gut farmen & ggf. denyen.
      Dass Lanaya 'nen Tinker ownet, sollte aber am Skill-Unterschied der jeweiligen Spieler liegen. So krass ist sie nun wirklich nicht. ;)
    • hmm... gegen tinker bestimmt interessant, aber dann würde ich nicht range skillen und den mana verbrauch möchte ich sehen refrection+meld o.O(geschickte meldnutzung kann auch harass vom tinker verhindern, aber wie juff schon sagt der skillunterschied muss immens sein"
      Peace is everyone's buisness war is just buisness
    • Ich würde Lanaya ja mit daggerrush->bottle (manaprobleme) -> 1-2wrath -> Deso spielen,

      wenn man das ganze flott farmt (solo mid natürlich) und noch ein paar hero kills abstaubt, geht TA schon ganz nett ab kann ich nur sagen... Krasser Burst und mit dagger auch recht gut im chasen (gute synergie mit meld+dagger zum escapen auch :D )

      Problem ist einfach sehr lowe hp, wenn mal refraction nicht drauf ist, ist sie schnell tod!