Jomon - Der Unheilige Zauberer
Geschichte:
Kommt noch irgendwann.
Stats
HP ---------> 452
Hp-reg ----> 0,7
Mana -----> 275
Mana-reg > 1,1
Movementspeed : 300
Damage ---------> 45-49
Attackspeed ----> 1,1
Reichweite ------> 500
Rüstung ---------> 3
Stärke --------> 15 + 1,2
Geschick ----> 21 + 2,2
Intelligenz ---> 22 + 2,2
PRO-Contra
Pro:
Fähigkeiten
Gerechte Strafe:
Dieser Spell ist ein AOE-DMG/AOE-Heal .Für jede Einheit im 1000-AOE ( auch Illusionen , Summons aber keine Helden!) die der Gegner mehr ist werden alle Einheiten geheilt. Für jede Einheit im 1000-AOe ( genau wie oben) die man mehr ist als der Gegner macht man allen Einheiten DMG. AOE-ist 500 und wird wie Decay von Undying gecastet. Castrange beträgt 700.
Stufe-1: Schaden: 15 pro Einheit Heilung: 7,5 pro Einheit. Manakosten: 100 CD: 20
Stufe-2: Schaden: 30 pro Einheit Heilung: 15 pro Einheit. Manakosten: 150 CD: 20
Stufe-3: Schaden: 45 pro Einheit Heilung: 22,5 pro Einheit. Manakosten: 200 CD: 20
Stufe-4: Schaden: 60 pro Einheit Heilung: 30 pro Einheit. Manakosten: 250 CD: 20
Beispiel: Man kämpft zu 2 ( Verbündeter Held) gegen 10 Creeps und die Fähigkeit ist auf Stufe 4: 10 x 60 DMG = Also ist es ein 600-AOE Nuke.
Man pusht grad mit 10 Creeps und die Fähigkeit ist auf Stufe 4: 10 x 30 Heal = Also wäre es ein 300-AOE Heal.
Aura der Vergeltung: (Passiv/Aura)
Pro Einheit ( Illus, Summons, aber keine Helden!) die man mehr ist als der Gegner werden alle Einehiten im 800-AoE geheilt. Pro Einheit (siehe oben) die der Gegner mehr ist nehmen diese im 800-AoE Damage.
Stufe-1: Schaden: 1 dps pro Einheit Heilung: 0,5 hps pro Einheit
Stufe-2: Schaden: 2 dps pro Einheit Heilung: 1 hps pro Einheit
Stufe-3: Schaden: 3 dps pro Einheit Heilung: 1,5 hps pro Einheit
Stufe-4: Schaden: 4 dps pro Einheit Heilung: 2 hps pro Einheit
Beispiel: Man kämpft zu 2 (Verbündeter Held) gegen 5 creeps und hat die Aura auf Stufe 4: 5 x 4 = Also würden die Gegner 20dps nehmen. Man kämpft mit 15 creeps gegen 5 : 15-5 = 10 10 x 2 = Also würde die Aura 20 hps heilen.
Glücksspiel: (Passiv)
Beim Angriff auf Gegner ( Creeps, Illus, Neutrals, Summons) besteht eine Chance, dass einer der 5 Effekte auftritt:
Stufe-1: Chance: 10% Effekte: 1: Der angegriffene Creep wird direkt getötet.
2: Eine zufällige gegneriche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Geschichte:
Kommt noch irgendwann.
Stats
HP ---------> 452
Hp-reg ----> 0,7
Mana -----> 275
Mana-reg > 1,1
Movementspeed : 300
Damage ---------> 45-49
Attackspeed ----> 1,1
Reichweite ------> 500
Rüstung ---------> 3
Stärke --------> 15 + 1,2
Geschick ----> 21 + 2,2
Intelligenz ---> 22 + 2,2
PRO-Contra
Pro:
- Sehr stark mit manchen Kombinationen ( später mehr)
- Kann mit Ulti Pushs vernichten bzw. bei ganks nervige Creeps töten.
- Stark im Teamfight
- Kann durch Ulti , bzw ersten Spells gute pushes vernichten und gut Farmen.
- Aoe-Heal
- Aoe-DMG
- Aura
- Ulti womit viele Summons und pushende Creeps zersört werden können.
- Wenig Leben und wenig STR-Gain
- Geringe Range
- Unterdurchschnittlicher Statgain
- Keine Lanedominanz
- Kein Fluchtspell
- Luckabhängig welcher Effekt kommt.
Fähigkeiten
Gerechte Strafe:
Dieser Spell ist ein AOE-DMG/AOE-Heal .Für jede Einheit im 1000-AOE ( auch Illusionen , Summons aber keine Helden!) die der Gegner mehr ist werden alle Einheiten geheilt. Für jede Einheit im 1000-AOe ( genau wie oben) die man mehr ist als der Gegner macht man allen Einheiten DMG. AOE-ist 500 und wird wie Decay von Undying gecastet. Castrange beträgt 700.
Stufe-1: Schaden: 15 pro Einheit Heilung: 7,5 pro Einheit. Manakosten: 100 CD: 20
Stufe-2: Schaden: 30 pro Einheit Heilung: 15 pro Einheit. Manakosten: 150 CD: 20
Stufe-3: Schaden: 45 pro Einheit Heilung: 22,5 pro Einheit. Manakosten: 200 CD: 20
Stufe-4: Schaden: 60 pro Einheit Heilung: 30 pro Einheit. Manakosten: 250 CD: 20
Beispiel: Man kämpft zu 2 ( Verbündeter Held) gegen 10 Creeps und die Fähigkeit ist auf Stufe 4: 10 x 60 DMG = Also ist es ein 600-AOE Nuke.
Man pusht grad mit 10 Creeps und die Fähigkeit ist auf Stufe 4: 10 x 30 Heal = Also wäre es ein 300-AOE Heal.
Aura der Vergeltung: (Passiv/Aura)
Pro Einheit ( Illus, Summons, aber keine Helden!) die man mehr ist als der Gegner werden alle Einehiten im 800-AoE geheilt. Pro Einheit (siehe oben) die der Gegner mehr ist nehmen diese im 800-AoE Damage.
Stufe-1: Schaden: 1 dps pro Einheit Heilung: 0,5 hps pro Einheit
Stufe-2: Schaden: 2 dps pro Einheit Heilung: 1 hps pro Einheit
Stufe-3: Schaden: 3 dps pro Einheit Heilung: 1,5 hps pro Einheit
Stufe-4: Schaden: 4 dps pro Einheit Heilung: 2 hps pro Einheit
Beispiel: Man kämpft zu 2 (Verbündeter Held) gegen 5 creeps und hat die Aura auf Stufe 4: 5 x 4 = Also würden die Gegner 20dps nehmen. Man kämpft mit 15 creeps gegen 5 : 15-5 = 10 10 x 2 = Also würde die Aura 20 hps heilen.
Glücksspiel: (Passiv)
Beim Angriff auf Gegner ( Creeps, Illus, Neutrals, Summons) besteht eine Chance, dass einer der 5 Effekte auftritt:
Stufe-1: Chance: 10% Effekte: 1: Der angegriffene Creep wird direkt getötet.
2: Eine zufällige gegneriche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) wird wiederbelebt.
Stufe-2: Chance: 20% Effekte: 1: Siehe oben.
2: Siehe oben.
Stufe-2: Chance: 20% Effekte: 1: Siehe oben.
2: Siehe oben.
3: Eine zufällige freundliche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Synergien:
Glücksspiel + Aura der Vergeltung: Kann entweder den hps erhöhen oder den dps erhöhen.
Gerechte Strafe + Chaosblitz : Kann dadurch entweder die Gruppe heilen oder massiven Schaden austeilen.
Aura der Vergeltung + Chaosblitz: Erhöht auch hier Massiv den hps oder den dps.
Bemerkungen: Zwar ist der erste Spell etwas heftig, aber ohne Ulti nicht so effektiv. Ungefähr wie Sandking, wo der erste Spell mit dem Ulti stark Synergiert und eine sehr starke Kombination entsteht. Das heißt ich wollte, dass beide Skells miteinander arbeiten. Werte, wie z.B. der Heal bzw Dmg können ja noch verändert werden oder auch die Chance, dass Glücksspiel proggt.
Hoffe auf konstruktive Kritik :grinking:
ITEMS:
: Starkes Item. Gibt uns Leben und Mana, dass wir brauchen und verbessert außerdem unser Ulti.
: Gibt uns auch hier wichtiges Leben, damir wir nicht so schnell umkippen.
: Kann man sich bauen, damit man sein Ulti immer bereit hat. Muss aber nicht.
: Gibt uns Mana, Int, ein Active das unserem Team hilft und durch den AS proggt öfters Glücksspiel.
FREUNDE/FEINDE:
Freunde:
: Dadurch, dass unser Ulti alle gegnerichen Einheiten bzw viele vernichten kann, ist sein Ulti sehr stark.
: Siehe Yurnero.
: Siehe Lich.
: Sein Ministun macht mehr dmg, da es nicht auf mehrere Ziele aufgeteilt wird. Außerdem ist sein Hook einfacher zu treffen als, wenn viele Creeps da rumgurken.
: Ungefähr selbe Idee wie bei Clock. Außer, dass er andere Spells hat : )
: siehe Butcher.
Feinde:
: Mach uns während des kompletten fights nutzlos. Außerdem haben wir wenig leben womit er uns mit Doom + lvldeath killt.
: Dieser dreckige Käfer haut uns mit seiner Kombo in Sekunden schnelle um.
:Er kann blinken, manaburnen und hat Spell-Dmg-Reduction. Da unsere Spells viel Mana kosten kann er uns mit dem Ulti viel Schaden zufügen.
: Durch seinen scheiß Ward nehmen wir sehr viel DMG, falls wir unsere " Manateuren-Spells" casten.
Lustige Situationen:
: Er aktiviert Tombstone und freut sich auf seine Zombies. Wir aktivieren Ulti und töten unsere Einheiten und dass wars mit der Zombie-Armee.
: Er daggert rein und will callen. Plötzlich sind alle unsere Einheiten tot und wir ( unser Team^^) tötet ihn. :gangel:
Win-Win-Situation:
Ein Lancer mit 10 Illus, Eine Brutmutter mit 15 Spinnen, Ein Furion mit 10 Treants, eine Enigma mit 8 Deidalons und eine Naga mit 5 Illus und 12 Creeps pushen mitte. DMG vom ersten Spell = TOT
Nachwort:
Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. Werte lassen sich verändern.^^ Der Held sollte wie ein Geistläufer in Astralform aussehen.
Hoffentlich gefällt er euch. :kkthxbye:
Creeps oder Summons) wird wiederbelebt
Stufe-3: Chance: 30% Effekte 1: Siehe oben
2: Siehe oben
3: Siehe oben
4: Eine zufällige gegneriche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Stufe-3: Chance: 30% Effekte 1: Siehe oben
2: Siehe oben
3: Siehe oben
4: Eine zufällige gegneriche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) wird übernommen.
5: Eine zufällige freundliche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
5: Eine zufällige freundliche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) wird übernommen.
Mit übernommen meine ich, dass diese Einheiten von der jeweiligen Fraktion kontrolliert werden. Bei Effekt 4: Diese Einheit bsp: Ghul wird nun von den Sentinels kontrolliert. Bei Effekt 5: Ist es halt genau andersrum.
Stufe-4: Chance: 40% Effekte: 1: Der angegriffene Creep wird direkt getötet und alle dieser Fraktion im 200-AoE ebenfalls.
2: Zwei zufällige gegneriche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Mit übernommen meine ich, dass diese Einheiten von der jeweiligen Fraktion kontrolliert werden. Bei Effekt 4: Diese Einheit bsp: Ghul wird nun von den Sentinels kontrolliert. Bei Effekt 5: Ist es halt genau andersrum.
Stufe-4: Chance: 40% Effekte: 1: Der angegriffene Creep wird direkt getötet und alle dieser Fraktion im 200-AoE ebenfalls.
2: Zwei zufällige gegneriche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) werden wiederbelebt.
3: Zwei zufällige freundliche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
3: Zwei zufällige freundliche Einheit im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) werden wiederbelebt.
4: Zwei zufällige gegneriche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
4: Zwei zufällige gegneriche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) werden übernommen.
5: Zwei zufällige freundliche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
5: Zwei zufällige freundliche Einheiten im 1000-Aoe um die angegriffene gegneriche Einheit ( nur
Creeps oder Summons) werden übernommen.
Beispiele: Ist glaub ich klar. Wenn nicht, kann ich noch reineditieren.
Chaosblitz: (ULTIMATE)
Man bekommt 2 Skills. Der erste zerstört eine bestimmte Zahl eigener Einehiten(Illus, Summons. AUßNAHMEN: Syllas Bär, Undying Zombies, Infernal, Necros, Visages Summons) in einem 800-AoE. Der zweite eine bestimmte Zahl gegnericher Einheiten (Iluus, Summons. AUßNAHMEN: Syllas Bär, Undying Zombies, Infernal, Necros, Visages Summons) im 800-AoE. Durch Aghanims wird das Ulti verstärkt und es können auch weitere Ziele getötet werden.
Stufe-1: Tötet 5 gegneriche / freundliche Einheiten Manakosten: 250 CD: 140
Stufe-2: Tötet 10 gegneriche / freundlcihe Einheiten Manakosten: 350 CD: 120
Stufe-3: Tötet 15 gegneriche / freundlcihe Einheiten Manakosten: 450 CD: 100
Stufe-4: Tötet 20 gegneriche / freundliche Einheiten Manakosten: 600 CD: 80 (AGHANIMS)
Bemerkungen: Wenn man z.b gegneriche Einheiten Tötet, dann wird nur dieser Spell ausgelöst. Der andere Spell kann direkt danach angewandt werden. Beide Spells unterliegen dem Selben CD und den Selben Manakosten. Durch Aghanims Sterben auch Summons wie Infernal, Syllas Bär, Undying Zombies, Visages Summons, wenn diese unter 500 HP sind. Durch Aghanims bekommt der Held 0,5 % der derzeitigen Mana und HP der Einheiten. Außnahmen hier: Infernal, Syllas Bär, Undying Zombies und Necros und Visages Summons.
Beispiele: Ist glaub ich klar. Wenn nicht, kann ich noch reineditieren.
Chaosblitz: (ULTIMATE)
Man bekommt 2 Skills. Der erste zerstört eine bestimmte Zahl eigener Einehiten(Illus, Summons. AUßNAHMEN: Syllas Bär, Undying Zombies, Infernal, Necros, Visages Summons) in einem 800-AoE. Der zweite eine bestimmte Zahl gegnericher Einheiten (Iluus, Summons. AUßNAHMEN: Syllas Bär, Undying Zombies, Infernal, Necros, Visages Summons) im 800-AoE. Durch Aghanims wird das Ulti verstärkt und es können auch weitere Ziele getötet werden.
Stufe-1: Tötet 5 gegneriche / freundliche Einheiten Manakosten: 250 CD: 140
Stufe-2: Tötet 10 gegneriche / freundlcihe Einheiten Manakosten: 350 CD: 120
Stufe-3: Tötet 15 gegneriche / freundlcihe Einheiten Manakosten: 450 CD: 100
Stufe-4: Tötet 20 gegneriche / freundliche Einheiten Manakosten: 600 CD: 80 (AGHANIMS)
Bemerkungen: Wenn man z.b gegneriche Einheiten Tötet, dann wird nur dieser Spell ausgelöst. Der andere Spell kann direkt danach angewandt werden. Beide Spells unterliegen dem Selben CD und den Selben Manakosten. Durch Aghanims Sterben auch Summons wie Infernal, Syllas Bär, Undying Zombies, Visages Summons, wenn diese unter 500 HP sind. Durch Aghanims bekommt der Held 0,5 % der derzeitigen Mana und HP der Einheiten. Außnahmen hier: Infernal, Syllas Bär, Undying Zombies und Necros und Visages Summons.
Synergien:
Glücksspiel + Aura der Vergeltung: Kann entweder den hps erhöhen oder den dps erhöhen.
Gerechte Strafe + Chaosblitz : Kann dadurch entweder die Gruppe heilen oder massiven Schaden austeilen.
Aura der Vergeltung + Chaosblitz: Erhöht auch hier Massiv den hps oder den dps.
Bemerkungen: Zwar ist der erste Spell etwas heftig, aber ohne Ulti nicht so effektiv. Ungefähr wie Sandking, wo der erste Spell mit dem Ulti stark Synergiert und eine sehr starke Kombination entsteht. Das heißt ich wollte, dass beide Skells miteinander arbeiten. Werte, wie z.B. der Heal bzw Dmg können ja noch verändert werden oder auch die Chance, dass Glücksspiel proggt.
Hoffe auf konstruktive Kritik :grinking:
ITEMS:
: Starkes Item. Gibt uns Leben und Mana, dass wir brauchen und verbessert außerdem unser Ulti.
: Gibt uns auch hier wichtiges Leben, damir wir nicht so schnell umkippen.
: Kann man sich bauen, damit man sein Ulti immer bereit hat. Muss aber nicht.
: Gibt uns Mana, Int, ein Active das unserem Team hilft und durch den AS proggt öfters Glücksspiel.
FREUNDE/FEINDE:
Freunde:
: Dadurch, dass unser Ulti alle gegnerichen Einheiten bzw viele vernichten kann, ist sein Ulti sehr stark.
: Siehe Yurnero.
: Siehe Lich.
: Sein Ministun macht mehr dmg, da es nicht auf mehrere Ziele aufgeteilt wird. Außerdem ist sein Hook einfacher zu treffen als, wenn viele Creeps da rumgurken.
: Ungefähr selbe Idee wie bei Clock. Außer, dass er andere Spells hat : )
: siehe Butcher.
Feinde:
: Mach uns während des kompletten fights nutzlos. Außerdem haben wir wenig leben womit er uns mit Doom + lvldeath killt.
: Dieser dreckige Käfer haut uns mit seiner Kombo in Sekunden schnelle um.
:Er kann blinken, manaburnen und hat Spell-Dmg-Reduction. Da unsere Spells viel Mana kosten kann er uns mit dem Ulti viel Schaden zufügen.
: Durch seinen scheiß Ward nehmen wir sehr viel DMG, falls wir unsere " Manateuren-Spells" casten.
Lustige Situationen:
: Er aktiviert Tombstone und freut sich auf seine Zombies. Wir aktivieren Ulti und töten unsere Einheiten und dass wars mit der Zombie-Armee.
: Er daggert rein und will callen. Plötzlich sind alle unsere Einheiten tot und wir ( unser Team^^) tötet ihn. :gangel:
Win-Win-Situation:
Ein Lancer mit 10 Illus, Eine Brutmutter mit 15 Spinnen, Ein Furion mit 10 Treants, eine Enigma mit 8 Deidalons und eine Naga mit 5 Illus und 12 Creeps pushen mitte. DMG vom ersten Spell = TOT
Nachwort:
Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. Werte lassen sich verändern.^^ Der Held sollte wie ein Geistläufer in Astralform aussehen.
Hoffentlich gefällt er euch. :kkthxbye: