Viper
the Netherdrake
Version 6.60b
By: Huehnerschreck
Guideversion: 1.2
By: Huehnerschreck
Guideversion: 1.2
Inhalt
Vorwort
Allgemeines
Fähigkeiten
-> Orbwalking
Skillbuild
Itembuild
Spielverhalten
Freunde und Feinde
Replays
Schlußwort
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Vorwort
Guten Tag an alle erstmal. Ich freue mich das ihr euch meinen Guid zu Viper anschauen möchtet.
Ich haben den Guid aus zwei Gründen geschrieben. Erstens: Ich wurde durch meinen Clan motiviert und zweitens ich mag einfach die Viper und wollte schon seit längerem mal einen Guid schreiben.
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Allgemeines
Viper ist ein sehr vielseitiger Held. Er ist sowohl im Mid wie auch im Late sehr stark. Das Early-Game ist nicht ihre stärkste Phase, aber sie ist auch nie wirklich schwach. Das spiegelt sich in den Stast auch wieder.
Str-Zuwachs: 1.9
Agi-Zuwachs: 2.5
Int-Zuwachs: 1.8
Range: 575
Move Speed: 300
HP Regen: 0.76
MP Regen: 0.61
Attack Speed: 1.34
Wie man schon an den Werten erkennen kann, ist Viper ein relativ fragiler Held. Das macht Viper jedoch mit einem guten Statszuwachs weg. Der schwache Basedamage wird durch Nethertoxin ausgeglichen. Der MS und der AS sind durchschnitlich. Die Range ist gut genug für ordentliches Lasthiten.
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Fähigkeiten
Nethertoxin
Adds a powerful toxin to your attacks. Deals more damage the lower the target's health is. Half damage on non-hero units and buildings.
Level 1 - Maximum of 32 Bonus Damage.
Level 2 - Maximum of 64 Bonus Damage.
Level 3 - Maximum of 96 Bonus Damage.
Level 4 - Maximum of 128 Bonus Damage.
2/4/6/8 bonus damage, and doubles each 20% missing hp.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Nethetoxin macht Viper zu einem ernst zunehmenden Carry und es vereinfacht das Lasthiten so sehr, dass man fast jeden Lasthit bekommt. Außerdem wird Viper hierdurch zu einem Semicarry. Der bonus Damage macht die Viper noch gefährlicher und lässt uns erheblich mehr Schaden austeilen. Gegen Helden und Creeps sehr effektiv.
Hier kann man erkennen, dass viper nicht Angreift und damit auch keinen Bonusdamage bekommt.
Hier setzt Viper zum Angriff an und er bekommt auch gleich den Extraschaden.
Poison Attack
Coats Viper's attack with poison. Slows movement and attack speeds and lasts 2 seconds.
Level 1 - Slows speed by 10%, deals 6 damage per second.
Level 2 - Slows speed by 20%, deals 12 damage per second.
Level 3 - Slows speed by 30%, deals 18 damage per second.
Level 4 - Slows speed by 40%, deals 24 damage per second.
Mana Cost: 20
Cooldown: 4/3/0/0
Poisen Attack macht Viper zu einem echten Damagedealer und Chaser. Der Damage und der Slow sind im verlgeich mit anderen Orbs richtig stark.(z.B. Bones Orb macht nur 40 Bonusdamage). Man kann nahezu 2 Helden gleichzeitig slown und er macht auch noch gut Schaden. Man benutzt Poisen Attack eigentlich fast immer. Zum verfolgen von Gegner oder um diese für einen Mate zu slown. Sollte aber mal ein Gegner nicht weglaufen so muss man nicht die ganze Zeit Poisen Attack casten. Man kann auch einfach autoattacken. Man castet Poisen Attack dann nur um den extra Damage zu bekommen und der tickt ja 2 sec lang.
Hier sieht man wie das veränderte Geschoss fliegt.
Corrosive Skin
Viper's body is covered with poison. Any unit that attacks it becomes infected. Reduced movement and attack speed and minor damage for 3 seconds.
Level 1 - 5% reduction, 5 damage per second, 5% magic reduction.
Level 2 - 10% reduction, 10 damage per second, 10% magic reduction.
Level 3 - 15% reduction, 15 damage per second, 15% magic reduction.
Level 4 - 20% reduction, 20 damage per second, 20% magic reduction.
Mana Cost: N/A
Cooldown: N/A
Corrosive Skin ist ein passiver Skill, der immer dann ausgelöst wird wenn wir von einer Gegnerischen Einheit angegriffen werden. Ein netter passiv der es unseren Gegner fast unmöglich macht uns zu Chasen und der uns gleichzeitig vor Nukes schützt
Hier sieht man wie die Creeps durch Corrosive Skin betroffen sind.
_________________________________________________________________Viper Strike
Strikes with a vicious bite, slowing movement and attack speeds significantly and dealing poison damage over time.
Lasts 5 seconds.
Level 1 - Deals 60 damage per second and slows speeds by 40%.
Level 2 - Deals 100 damage per second and slows speeds by 60%.
Level 3 - Deals 145 damage per second and slows speeds by 80%.
Mana Cost: 125/ 175/ 250
Cooldown: 80/ 50/ 30
Einer der besten Chasernukes den es gibt. Der Gegner wird massiv geslowt und bekommt Schaden über Zeit. 1o1 ein sehr tötlicher Skill.
Es hält 5 sec lang und macht dabei auf Level 3 725 Schaden. Viper Strike wird immer dann eingesetzt um dem Gegner in 1o1 Situationen möglichst viel Schaden zu geben, damit dieser schnell stirbt und er so nicht von Mates gerettet werden kann.
Außerdem setzt man Viper Strike ein um flüchtende Gegner zu verlangsamen und um sie so in "aller Ruhe" zu töten.
Hier sieht man wie der Viper Strike die Mirana trifft.
Orbwalking
Als Orbwalking bezeichnet man den Vorgang der beim Chasen gebraucht wird, damit das Opfer nicht entkommt. Dabei ist es sehr wichtig Hotkeys zu benutzen, da man sonst nicht schnell genug klicken kann.
Im Grunde ist Orbwalken relativ einfach. Man castet Poisen Attack auf das Ziel und klickt kurz danach auf einen Punkt neben dem Ziel um die unnötigen Animationen abzubrechen, dadurch wird der Orb gecastet und Viper läuft direkt weiter.
Orbwalken kann man auch defensiv einsetzen. Wenn man von einem Gegner gechased wird castet man einmal Poisen Attack und läuft direkt weiter. Die meisten Gegner werden euch jedoch trotzdem weiter verfolgen, deshalb kann man das öfters machen und der Gegner wird nie in Range kommen. Wenn man das richtig macht kann man so einen Kampf noch umdrehen und den Gegner besiegen.
Ich habe hiermal ein Video verlinkt was zeigt wie man Orbwalkt. Dieses Video ist nicht von mir und auf Englisch aber es zeigt was beim Orbwalken wichtig ist.
youtube.com/watch?v=VbgDcwi08Y0
(Ich werde demnächst noch eine kleine "Bilderstory" machen, damit das etwas anschaulicher ist.)
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Skillbuild
Im Grunde gibt es nur einen sinnvollen Skillbuild. Jedoch kann der leicht variiren. Es gibt zwar noch den defensiven Build aber den werde ich nur am Rande erwähnen.
Viper wird so, wie unten aufgeführt, am häufigsten gespielt. Es macht ja auch schließlich Sinn Poison Attack als erstes zu maxen, da es fürs Obrwalken und Gagnegn am wichtigsten ist. Ulti wird immer dann geskillt wenn es geht und Corrosive Skin ab lvl 10. Stats sind bis lvl 15 zu vernachlässigen.
- - 25.
Ich halte davon aber relativ wenig, da es das Gangen nicht verbessert und man so Viper nicht in der angestammten Rolle spielt. Man kann auch Corrosive Skin einmal auf Level 10 skillen und danach erst die Stats maxen, damit man mehr HP und MP hat, aber das ist Situations bedingt.
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Itembuild
Viper brauch zum Gangen nur genau vier Iteams. Dazu gehören Phaseboots und drei Wraith Bands. Diese Iteams geben uns etwas Schaden und AS den wir gut gebrauchen können..
Diese Iteams sollten möglichst bis Level 8 gefarmt sein, da ab dann Viper eigentlich nur am Gangen sein sollte.
Danach kann das Iteambuild stark variieren. Wenn man mit der Viper viele Kills geholt hat kann man auf die großen Iteams sparen, umso weiterhin stark im Late zu sein. Dazu gehören Butterfly und Monkey King Bar oder auch Buriza-do Kanon. Danach kauft man sich noch ein Hearte of Tarrasque. Aber am wichtigsten ist seit 6.60 das Manta Style geworden.
Die Boots-Frage!
Nicht ist so sehr Geschmackssachen wie die wahl der Boots. Manche halten Power Treads für sinnvoll, da Viper so mehr Schaden macht. Andere finden Phaseboots besser, da man besser Chasen kann und andere finden Bots am besten, weil man so am besten Gangen kann. Ich denke das man sich zwischen Phaseboots und Bots entscheiden muss, da Power Treads für Fullycarrys sind und Viper ist nunmal keiner. Ich persönlich bevorzuge Phaseboots, da man sich so ein Lothars sparen kann. Jedoch kommt man nicht an die mobilität von Bots ran.
Mein Standartbuild:
Bis lvl 8:
Bis Level 8 sollte man drei Wraith und Phaseboots fertig habe. Dadurch erhält man einen guten Damageboost und man kann jetzt gut Gangen gehen. Diese Items müssten auch drin sein wenn man ein schlechtes Early hatte.
Midgame:
Ein Yasha ist denke ich ganz gut für den Anfang um den Damage und die Chaseferigkeiten zu erhöhen. Danach muss man nicht sofort es zu Manta ausbauen sondern kann erst ein Butter oder ein anderes Item einschieben.
Lategame:
Viper ist, wenn man die Midgameitems hat, im weiteren verlauf sehr variabel. Man kann sich viele verschiedene Damageitems kaufen oder sogar eine Guinsoo. Die oben aufgelisteten Items sind nur ein Beispiel und können variiren. Dabei kann man fast jedes Item kaufen, welches Damage oder Agi gibt.
Dabei ist ein Deso auch keine schlechte Wahl. Jedoch halte ich jeden anderen Orb für überflüssig. Deso funktioniert deshalb so gut, weil der Gegner immer geslowt ist und die Hits dazwischen mti Deso verursachen enormen Schaden.
Iteams die auf einer Viper Sinn machen:
Nur in bestimmten Situationen:
Jedes dieser Items kann je nach Spielverlauf Sinn machen und//oder sehr gut sein!!!
Die Lothars und Dagger Alternativen
Sollten jedoch der Farm schlecht laufen und man Stirbt oft so sollte man sich ein Lothars kaufen. Lothars ist eigentlich immer eine alternative auf Viper, aber man sollte bedenken, dass man sich Power Treads kauft und nicht Phaseboots. Man bekommt Schaden, AS und Windwalk ( welcher das Chasen und Flüchten erleichtert). Man kann auch direkt Lothars als Core kaufen, jedoch verliert man dadurch an Lategame stärke. Und durch Nethertoxin ist Viper nicht nur ein Ganger, sondern auch ein Semicarry. Wenn man Dagger jedoch besser findet kann man sich natürlich auch ein Dagger kaufen. In machen Lineups macht es sogar Sinn Dagger als Core zu kaufen. Dagger ermöglicht Viper ein gutes Initiaten von Gangs, bzw erleichtert das Chasen und töten der Gegner.
Warum Manta Style?
Manta Style ist für mich DAS Coreitem auf der Viper. Man bekomtm Agi, Str, Int, Schaden, AS und vorallem MS und einen activ der im Late richtig stark ist. Desweiteren wirkt Nethertoxin
und auch Corrosive Skin auf den Illusionen. Man bekommt eigentlich alles was man braucht und das für 4850 Gold. Manta ist das Item was es Viper ermöglicht auch im Late weiter stark zu bleiben. Die Illusionen machen zwar nur 33% Damage aber das ist genug um den Gegner zuzusetzen. Obwohl ich es als Coreitem bezeichen muss es nicht als erstes Gebaut werden, sondern es muss nur zum Lategame fertig sein!
Radiance als Core?
Nunja Radi ist ja ein durchaus gutes Item was mindestens einmal im Team vorhanden sein sollte, da es die Clashes entscheiden kann. Nun warum sollte man Radi nun auf Viper bauen? Tanks sind dazu doch viel besser geeignet! Ich sage aber Jein. Radi ist zwar auf Hp-Monstern besser aufgehoben aber auf Viper ist es auch nicht schlecht. Durch die starke Damageaura wird das Chasen und Gangen um ein vielfaches einfacher. Außerdem ist der Schaden fest, was bei Buriza oder MKB nicht der fall ist. Sie triggern nur wenn man Poisen Attack nicht benutzt.
Radi ist sicher ein starkes Item und wenn man am anfang viel farmen konnte so lohnt es sich auf jeden Fall es zu kaufen.
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Spielverhalten
Viper ist eigentlich in jeder Spielphase stark. Zwar hat er bis lvl 5 leichte Probleme gegen aggresive Gegner aber ab lvl 7 kann er es mit jedem Gegner aufnehmen.
Ab lvl 11 dann ist Viper dann eine Killermaschine, bis lvl 18. Dann erreichen die Carrys ihren Höhepunkt und Viper hat das nachsehen, es sei den sie ist besser Gefarmt als der Carry. Wenn man viel Gangen konnte und man viele Kills hat kann Viper es sogar mit den Starken der Straken aufnehmen.
In dieser Grafik sieht man sehr schön wo die stärken der Viper liegen.
Earlygame:
Hier muss die Viper noch etwas aufpassen, denn gegen aggresive Gegner die starke Nukes haben ist sie noch unterlegen. Man versucht so viele Lashits wie möglich zu bekommen um das Core Itembuild zu erreichen. Ab Level 5 kann man anfangen die Gegner zu herassen und auch schon zu versuchen einige Kills zu bekommen.
Midgame:
Hier ist die großes Stunde der Viper. Man ist eigentlich nur unterwegs um Helden zu töten. Dabei ist die Hilfe der Mates durchaus erwünscht. Sollte man nicht viel Glück dabei haben, so sollte man zwischen durch auch mal Farmen, damit man im Late nicht untergeht. Sollte ein Carry im Team sein, so sollte man ihm möglichst alles Kills zu kommen lassen.
Sollte jedoch kein andere da sein bist DU der Carry. Und versuchst möglichst alle Kills für dich zu bekommen. Dabei ist jedoch eine gutes zusammenspiel von Farm und Gangs wichtig.
Lategame:
Im Grunde macht man das gleiche wie im Mid, nur das man jetzt versucht Gegner zu finden die alleine auf einer Lane farmen und ihnen so das Leben schwer macht. In Clashes versucht man sich auf einen Gegner zu konzentrieren und diesen möglichst schnell auszuschalten.
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Freunde und Feinde
Eigentlich hat Viper keine Freunde, denn sie ist jedermanns Freund. Viper ist derjenige, der den Freunden hilft und auch dabei selber profitiert.
Jedoch kann man sagen das vorallem Stunner und Disabler von Viper profitieren. Da wären z.B. Sven, Rhasta, Maiden und etc.
Sie helfen uns und wir helfen ihnen in Range zu kommen. Desweiteren können auf Carrys mit Stuns von ihm profitieren. Man verhilft ihnen zu Easykills was sie im Late stark macht.
Da hätten wir z.B. Sven, Storm, Void und etc.
Freunde:
Feinde hat die Viper dagegen relativ wenige. Man ist eigentlich nur gegen hartcore Nuker anfällig.
Da wären z.B. Tinker, Lina und etc.
Jedoch werden diese durch Corrosive Skin im Mid ausgecontert. Wenn man jetzt noch ein HoT kauft braucht man eigentlich keine Angst mehr zu haben. Jedoch sollte man gefocust werden hilft das auch nicht mehr. Und man hat natürlich auch keine Chance gegen einen gefarmten Carry.
Feinde:
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Replays
Ich habe ein Replay angehängt indem eine Viper gut gespielt wird. Jedoch ist das soweit ich gesehen hab nur ein Public aber es zeigt wie man Orbwalkt und wie man die Skills einsetzt.
Desweiteren suche ich noch nach einem Replay welches eine Viper zeigt, die in einem Clan-/Funwar gut spielt.
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Schlusswort
Nun jetzt ist mein Guide zu Ende. Ich hoffe er hat euch gefallen. Für verbesserungen bin ich jeder Zeit offen!!!
Danke schonmal im voraus.
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