Geweihte Seele - Adeodatus
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Vorwort
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Hallo ihr da =) , also dies ist meine erste Helden Idee, ich habe probiert Zauber zu erfinden ( hört sich doof an ^^ )die es so in der Form noch nicht gibt und Synegien haben.
Ich habe auch probiert die einzelnen Zauber nicht zu imba zu machen, was aber nicht leicht ist ohne die Synegien weg zu nehmen. Der Held wurde schon vor paar Tagen von mir gepostet und ich habe schnell gemerkt, das ich lieber noch ein paar Tage daran Arbeiten sollte. Dies habe ich jetzt getan und ich hoffe so gefällt es euch besser!
Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war ...
Und wenn jemand eine Ahnung hat, wie man Tabellen in der Mitte zentrieren kann, möge er mir dies bitte mitteilen DANKE =)
Ich habe auch probiert die einzelnen Zauber nicht zu imba zu machen, was aber nicht leicht ist ohne die Synegien weg zu nehmen. Der Held wurde schon vor paar Tagen von mir gepostet und ich habe schnell gemerkt, das ich lieber noch ein paar Tage daran Arbeiten sollte. Dies habe ich jetzt getan und ich hoffe so gefällt es euch besser!
Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war ...
Und wenn jemand eine Ahnung hat, wie man Tabellen in der Mitte zentrieren kann, möge er mir dies bitte mitteilen DANKE =)
Inhalte
1. Geschichte
2. Werte
3. Skills
4. How To
5. Item
6. Pro & Contra
7. Freunde & Feinde
8. Schlusswort
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1. Geschichte
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Adeodatus - Mitglied des Ordens der Heiler aus dem alten Lorderan war seit Abschluss seiner Ausbildung auf den Schlachtfeldern dieses ewigen Konfliktes zu Hause. Während viele seiner Kameraden von der Hölle des Krieges aufgezehrt wurden, überlebte er dank seines Einfallsreichtums jede Schlacht. Er ist davon besessen jeden Verbündeten zu retten, daher ist er in der Lage Verlezten schneller zu Hilfe zu eilen und dort angekommen Trugbilder von Ihnen oder sich selbst zu erstellen um seine Feinde zu
verwirren - und sollte es alles nichts nützen, ruft er in der Stunde der Not die Götter selbst - sie mögen seine Feinde mit dem Hammer der Gerechtigkeit niederschmettern und seine Freunde mit dem Odem des Lichts am Leben erhalten.
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2. Stats
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Kraft 17 + 1,3 | Leben: Regeneration:0,7 | ||
Inteligenz: 26 + 3.1 | Mana: 325 Regeneration:1,10 | ||
Geschick 16 + 1,7 | Rüstung 2,0 | ||
Schaden 45-53 | Reichweite: 600 (Range) | ||
Angriff-Cooldown: 1.20 | Laufgeschwindigkeit: 300 |
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3. Skills
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Göttliche Vorahnung - Passiv |
Sobald ein Freund innerhalb kurzer Zeit viel Schaden nimmt, steigert Adeodatus seine Fähigkeiten und eilt Ihm zu hilfe |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 0 | Aura | + 10 Ms / 300 cast range | +500 Sight |
2 | 0 | Aura | + 20 Ms / 450 cast range | + 500 Sight |
3 | 0 | Aura | + 30 Ms / 600 cast range | + 500 Sight |
4 | 0 | Aura | + 40 Ms / 750 cast range | + 500 Sight |
Sobald ein befreundeter Held innerhalb 5sec 50% seiner Gesundheit verliert und in max 3500 range zu Adeodatus steht, bekommt der befreundete Held +500 Sight und Adeodatus + 10 / 20 / 30 / 40 Laufgeschwindigkeit & seine Zauber , das Ulti ausgenommen , haben + 300 / 450 / 600 / 750 Zauberreichweite |
Innere Werte - Single Target |
Adeodatus nutzt seine Fähigkeit Gegner mit Trugbildern zu verwirren um seinem befreundeten Held noch eine Chance zum Überleben zu geben |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 80 | 22 | + 7 Ms / 3 Rüstung / + 2 Illusionen / Dauer 5 sec |
2 | 100 | 20 | + 14 Ms / 6 Rüstung / + 3 Illusionen / Dauer 5 sec |
3 | 120 | 18 | + 21 Ms / 9 Rüstung / + 4 Illusionen / Dauer 5 sec |
4 | 140 | 16 | + 28 Ms / 12 Rüstung / + 5 Illusionen / Dauer 5 sec |
Adeodatus zaubert Innere Werte auf einen befreundeten Helden, dieser wird für 0,75 sec unsichtbar und es werden 2 /3 / 4 / 5 Illusionen, die ebenfals unsichtbar sind, von ihm erstellt. Nachdem die 0,75 sec abgelaufen sind, bekommt er + 7 / 14 / 21 / 28 Laufgeschwindigkeit + 3 / 6 / 9 / 12 Rüstung. Die Illusionen kann man frei bewegen, machen aber keinen Schaden und lösen auch keine Passiv's aus. |
Gerechtigkeit - Single Target |
Adeodatus war sehr oft an großen Schlachten beteiligt und hat die Erfahrung gemacht , um so mehr befreundete Einheiten auf dem Schlachtfeld sind, um so besser kann er seine Kräfte bündeln und Verbündete besser heilen. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 85 | 5 | 85 hp + 15 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion ) |
2 | 115 | 5 | 110 hp + 20 pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion ) |
3 | 145 | 5 | 135 hp + 25 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion ) |
4 | 175 | 5 | 160 hp + 30 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion ) |
Wir können alle 5 sec eine befreundete Einheit heilen. Auf Level 1 heilen wir 60 Hp + 10 pro selben Held (Illusion). Wenn wir zB Innere Werte lv 2 haben, zaubern wir dies zuerst auf den Rhasta und durch Gerechtigkeit bekommt Rhasta 60 + 15 + 15 = 90 hp. Aber , wenn wir zB ein Meppo mit lvl 16 heilen, ohne Innere Werte und alle Meppos stehen zusammen, bekommt er mit Gerechtigkeit lv 4 120 + 30 + 30 + 30 = 210 hp. Mit Innere Werte 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 360 hp. Dasselbe funktioniert auch mit Lancer oder Manta usw. |
Göttlicher Eingriff - Channeling |
Adeodatus war an so vielen Kriegen beteiligt wo unfaire Hilfsmittel benutzt wurden, das er es sich angeeignet hat, diese für sich nutzbar zu machen. Seine Antwort darauf gibt seine wahre Gestalt preis. |
Level | Mana | Cooldown | Beschreibung |
1 | 100 + 50 pro sec | 15 | Purge jede 2 Sec / 50 Dmg / Heal |
2 | 150 + 75 pro sec | 10 | Purge jede 1.5 Sec / 50 Dmg / Heal |
3 | 200 + 100 pro sec | 5 | 1Purge jede 0.50 Sec / 50 Dmg / Heal |
Aghamis | 200 + 100 pro sec | 0 | Purge jede 0.25 Sec / 50 Dmg / Heal |
Adeodatus betet die Götter an seine Feinde zu zerschmettern und seinen befreundeten Helden die Stärke des Lichts zu zeigen. Jede 2 / 1,5 / 0,5 / 0,25 sec wird ein freundlicher und ein feindlicher Held im Umkreis von 500 Aoe gepurged und bekommt dmg / heal. Ich möchte aber nicht das der Slow von Purge auf Gegner wirkt , sondern einfach nur das die Buffs / Debuff's entfernt werden. |
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4. How To
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Göttliche Vorahnung
# Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man zB grade pullt. Die Gegner machen einen GO auf deinen Lane-Mate, d.h. 2 Stuns und ein paar Hits - sprich er verliert sehr schnell viel Leben, dann bekommen wir 1. Bewegungsgeschwindigkeit und 2. erhöhte Zauberreichweite und müssen uns nicht mal großartig vom Pullen wegbewegen und können dem Mate mit unseren Spells erreichen.
# Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man grade nach der Rune schauen möchte, aber Mitte oder Unten wird gerade ein Held gegoed, der so viel Hp verliert, das Göttliche Vorahnung triggert, dann kann man sich schneller zu ihm hin bewegen, da man erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hat und unsere Zauberange ja 600 ( normale Range ) + 750 = 1350 Range beträgt - somit können wir den Mate unter Umständen noch retten!
Innere Werte
# Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte , Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf und Leoric weiß nicht auf wen er den Stun casten soll, da er verwirrt ist durch die 3 Illus. Angenommen Sven ist skilled , kann er die Illus sogar zum blocken benutzen, sodaß Sven dann gar keinen Stun mehr setzen kann, da er außer Range ist.
# Wir wollen ein Tower pushen der stark beschädigt ist. Sven und ich pushen also die Creeps und stehen nun vorm Tower. Leider aber sind nur noch 2 Creeps da und der Tower hat noch ca 350 HP - wir könnten attackieren, aber das Problem hierbei ist, wenn doch noch Allys kommen, müssten wir den Rückzug antreten und möglicherweise können sie den Tower dann denien. Also zaubere ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tanken. Somit laufen wir nicht so extrem Gefahr den Tower mit wenig hp da zu lassen, da wir ja immer noch den Creep Support haben.
Gerechtigkeit
# Angenommen ein Leoric und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat.Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte: Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Aber Leoric kennt den Skill Innere Werte und chased einfach mit Veno weiter, da er weiß das die Illus nach 5 Sekunden wieder verschwinden. Durch das Gift von Veno hat Sven nur noch ca 200 Hp ein Leroic Stun wäre der sichere Tod für Sven, also zaubere ich noch bevor die Illus weg sind Gerechtigkeit lvl 4 und Sven bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280 Hp, also hat Sven nun 200 + 280 = 480 Hp. Leoric stunt aber trotzdem und Sven verliert ca 300 Hp also hat er nur noch 180 Hp. Veno ist noch nicht so nah an Sven dran und Leoric auch nicht, also schaffen sie es nicht mehr ihn zu killen, aber Sven verliert noch ca 140 Hp und durch Veno's Passiv. Dadurch würde er jetzt sterben, aber dank des 5 Sekunden Cooldowns schaffen wir es Sven nochmal um 120 HP zu heilen.
# Ich und Viper wollen zusammen gangen gehen und geraten in einen Hinterhalt. Viper schafft es noch sein Manta zu zünden. Ich reagiere und zaubere Innere Werte auf ihn und schon stehen dort 7 Illus + Echte Viper. Ich zaubere Gerechtigkeit und Viper bekommt 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 330 Hp. Nach 5 sec verschwinden die Illus von Innere Werte und nur noch die 2 Manta Illus sind da. Jetzt setze ich nochmal Gerechtigkeit ein und heile ihn um 120 + 30 + 30 = 180 Hp, wodurch wir lange genug überleben bis unser Team uns zu Hilfe eilen kommt.
Göttliches Eingreifen
# Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte. Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Leoric jedoch hat Glück und stunt den richtigen Sven. Veno ist sich des Sieges sicher und zündet seine Ulti und greift Sven weiter an. Wir heilen Sven schnell und er bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280Hp zurück, was ihm aber nicht reichen wird. Also benutzen wir unser Ulti, und da wir Glück haben bekommt Sven den ersten Charge vom Ulti ab. Dadurch bekommt er 50hp und das Ulti vom Veno wird gepurged. Das heißt aber nicht, das wir das Überleben - denn plötzlich taucht noch ein Darkseer auf, der noch schnell Surge auf Veno castet, was uns aber nix ausmacht, den er bekommt noch eine Charge vom Ulti ab, wodurch Surge gepurged wird und Veno zusätzlich noch 50 Dmg bekommt.
# Es steht ein Clash bevor und im gegnerischen Team is z.B.: ein Veno, ein Omni und vllt. noch ein Magnus. Wenn wir hier unser Ulti zünde,n wird das Ulti vom Veno nach und nach von jedem gepurged und das Omni - Ulti wird auch nicht lange halten, da unser Ulti ja auch Feinde trifft. Der Heal und der Dmg vom Ulti sind auf den ersten Blick sehr gering, jedoch wenn wir 20Sec im Clash stehen und vllt. sogar Agha haben, dann sind das jede 0.25Sec 50 Dmg / Heal. Das heißt, in einer Sekunde sind das 200 Dmg / Heal, in 5 Sekunden 1000 Dmg / Heal, in 10 Sekunden 2000 Dmg / Heal. Wenn wir den Clash überleben und er so lange dauert wie unser Ulti, dann sind das ganze 4000 Dmg / Heal. Viele werden jetzt sagen WTF !?!?! IMBA !?!? aber, zum einen sind wir sehr, sehr fragil, da wir nur wenig Str haben und zum anderen muss man jetzt noch bedenken das die 4000 Dmg nicht instant kommen, sondern über die ganze Zeit verteilt. Das weitaus größere Problem ist, das wir mitten in den Gegnern stehen müssem, da Ulti-Aoe mit 500 nicht allzu groß ist.
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5. Items
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Hier gilt die Richtlinie ALLES was HP oder Support liefert können wir nehmen!!!
In diesem Punkt möchte ich nicht genauer drauf eingehen, weil sich vieles erst ergibt wenn ein Hero gespielt wird, aber ich denke mit Bloodstone / HoT fahren wir am besten.
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6. Pro & Contra
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Pro
# Sehr guter Supporter durch Gerechtigkeit & Innere Werte
# große Range von seinen Zaubern in den meisten Situationen
# kann mit Innere Werte den Tower dazu bringen ein paar Hits ins Leere zu setzen
# mit Innere Werte können gute Spieler auch die Feinde hinter sich blocken
# kann gut einen Void oder andere Carry's babysitten
# Sein Ulti heilt und macht Schaden
# Sein Ulti hilft dabei positive Buffs vom Gegner und Negative bei Freunden zu entfernen
Contra
# Er besitzt nicht viele HP um gut zu überleben
# Er hat keinen Farmspell
# ohne Mana kann er nix machen da Schadensitems auf ihn eigentlich nicht in frage kommen
# steht oft im Focus bei Clashes
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7. Freunde & Feinde
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7. Freunde
# Alle Stunner, da sie uns das Leben auf der Lane leichter machen
# Alle Helden, die uns Mana geben können. Zum einen hilft uns das öfters unseren Heal einzusetzen, zum anderen können wir uns eine aggresivere Spielweise erlauben.
# naja direkt unsere Freunde sind es nicht, aber alle Heros die Manta oder Illus haben, erleichtern es uns sie zu heilen
# Alle Helden die uns heilen
Feinde
# Alle Helden die uns das Mana saugen können
# Stunner , die können uns schnell auseinander nehmen
# Nuker, was schlimmeres gibt es fast nicht für uns, da wir uns da nichtmal dagegen heilen können
# AoE'ler , die hauen unsere Illus schnell weg und wissen gleich wer der Richtige ist
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8. Schlusswort
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Ich hoffe euch gefällt meine Helden Idee und schreibt mir Anregungen, Verbesserungsvorschläge und anständige Kritik
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Darigan ()