!!!!! Geweihte Seele - Adeodatus Remake !!!!!

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    • !!!!! Geweihte Seele - Adeodatus Remake !!!!!

      Geweihte Seele - Adeodatus





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      Vorwort

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      Hallo ihr da =) , also dies ist meine erste Helden Idee, ich habe probiert Zauber zu erfinden ( hört sich doof an ^^ )die es so in der Form noch nicht gibt und Synegien haben.
      Ich habe auch probiert die einzelnen Zauber nicht zu imba zu machen, was aber nicht leicht ist ohne die Synegien weg zu nehmen. Der Held wurde schon vor paar Tagen von mir gepostet und ich habe schnell gemerkt, das ich lieber noch ein paar Tage daran Arbeiten sollte. Dies habe ich jetzt getan und ich hoffe so gefällt es euch besser!
      Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war ... :(
      Und wenn jemand eine Ahnung hat, wie man Tabellen in der Mitte zentrieren kann, möge er mir dies bitte mitteilen DANKE =)

      Inhalte

      1. Geschichte
      2. Werte
      3. Skills
      4. How To
      5. Item
      6. Pro & Contra
      7. Freunde & Feinde
      8. Schlusswort


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      1. Geschichte

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      Adeodatus - Mitglied des Ordens der Heiler aus dem alten Lorderan war seit Abschluss seiner Ausbildung auf den Schlachtfeldern dieses ewigen Konfliktes zu Hause. Während viele seiner Kameraden von der Hölle des Krieges aufgezehrt wurden, überlebte er dank seines Einfallsreichtums jede Schlacht. Er ist davon besessen jeden Verbündeten zu retten, daher ist er in der Lage Verlezten schneller zu Hilfe zu eilen und dort angekommen Trugbilder von Ihnen oder sich selbst zu erstellen um seine Feinde zu
      verwirren - und sollte es alles nichts nützen, ruft er in der Stunde der Not die Götter selbst - sie mögen seine Feinde mit dem Hammer der Gerechtigkeit niederschmettern und seine Freunde mit dem Odem des Lichts am Leben erhalten.

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      2. Stats

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      Kraft 17 + 1,3 Leben: Regeneration:0,7
      Inteligenz: 26 + 3.1 Mana: 325 Regeneration:1,10
      Geschick 16 + 1,7 Rüstung 2,0
      Schaden 45-53 Reichweite: 600 (Range)
      Angriff-Cooldown: 1.20 Laufgeschwindigkeit: 300


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      3. Skills

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      Göttliche Vorahnung - Passiv
      Sobald ein Freund innerhalb kurzer Zeit viel Schaden nimmt, steigert Adeodatus seine Fähigkeiten und eilt Ihm zu hilfe
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 0 Aura + 10 Ms / 300 cast range | +500 Sight
      2 0 Aura + 20 Ms / 450 cast range | + 500 Sight
      3 0 Aura + 30 Ms / 600 cast range | + 500 Sight
      4 0 Aura + 40 Ms / 750 cast range | + 500 Sight
      Sobald ein befreundeter Held innerhalb 5sec 50% seiner Gesundheit verliert und in max 3500 range zu Adeodatus steht, bekommt der befreundete Held +500 Sight und Adeodatus + 10 / 20 / 30 / 40 Laufgeschwindigkeit & seine Zauber , das Ulti ausgenommen , haben + 300 / 450 / 600 / 750 Zauberreichweite


      Innere Werte - Single Target
      Adeodatus nutzt seine Fähigkeit Gegner mit Trugbildern zu verwirren um seinem befreundeten Held noch eine Chance zum Überleben zu geben
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 80 22 + 7 Ms / 3 Rüstung / + 2 Illusionen / Dauer 5 sec
      2 100 20 + 14 Ms / 6 Rüstung / + 3 Illusionen / Dauer 5 sec
      3 120 18 + 21 Ms / 9 Rüstung / + 4 Illusionen / Dauer 5 sec
      4 140 16 + 28 Ms / 12 Rüstung / + 5 Illusionen / Dauer 5 sec
      Adeodatus zaubert Innere Werte auf einen befreundeten Helden, dieser wird für 0,75 sec unsichtbar und es werden 2 /3 / 4 / 5 Illusionen, die ebenfals unsichtbar sind, von ihm erstellt. Nachdem die 0,75 sec abgelaufen sind, bekommt er + 7 / 14 / 21 / 28 Laufgeschwindigkeit + 3 / 6 / 9 / 12 Rüstung. Die Illusionen kann man frei bewegen, machen aber keinen Schaden und lösen auch keine Passiv's aus.


      Gerechtigkeit - Single Target
      Adeodatus war sehr oft an großen Schlachten beteiligt und hat die Erfahrung gemacht , um so mehr befreundete Einheiten auf dem Schlachtfeld sind, um so besser kann er seine Kräfte bündeln und Verbündete besser heilen.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 85 5 85 hp + 15 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      2 115 5 110 hp + 20 pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      3 145 5 135 hp + 25 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      4 175 5 160 hp + 30 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      Wir können alle 5 sec eine befreundete Einheit heilen. Auf Level 1 heilen wir 60 Hp + 10 pro selben Held (Illusion). Wenn wir zB Innere Werte lv 2 haben, zaubern wir dies zuerst auf den Rhasta und durch Gerechtigkeit bekommt Rhasta 60 + 15 + 15 = 90 hp. Aber , wenn wir zB ein Meppo mit lvl 16 heilen, ohne Innere Werte und alle Meppos stehen zusammen, bekommt er mit Gerechtigkeit lv 4 120 + 30 + 30 + 30 = 210 hp. Mit Innere Werte 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 360 hp. Dasselbe funktioniert auch mit Lancer oder Manta usw.


      Göttlicher Eingriff - Channeling
      Adeodatus war an so vielen Kriegen beteiligt wo unfaire Hilfsmittel benutzt wurden, das er es sich angeeignet hat, diese für sich nutzbar zu machen. Seine Antwort darauf gibt seine wahre Gestalt preis.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 100 + 50 pro sec 15 Purge jede 2 Sec / 50 Dmg / Heal
      2 150 + 75 pro sec 10 Purge jede 1.5 Sec / 50 Dmg / Heal
      3 200 + 100 pro sec 5 1Purge jede 0.50 Sec / 50 Dmg / Heal
      Aghamis 200 + 100 pro sec 0 Purge jede 0.25 Sec / 50 Dmg / Heal
      Adeodatus betet die Götter an seine Feinde zu zerschmettern und seinen befreundeten Helden die Stärke des Lichts zu zeigen. Jede 2 / 1,5 / 0,5 / 0,25 sec wird ein freundlicher und ein feindlicher Held im Umkreis von 500 Aoe gepurged und bekommt dmg / heal. Ich möchte aber nicht das der Slow von Purge auf Gegner wirkt , sondern einfach nur das die Buffs / Debuff's entfernt werden.



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      4. How To

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      Göttliche Vorahnung


      # Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man zB grade pullt. Die Gegner machen einen GO auf deinen Lane-Mate, d.h. 2 Stuns und ein paar Hits - sprich er verliert sehr schnell viel Leben, dann bekommen wir 1. Bewegungsgeschwindigkeit und 2. erhöhte Zauberreichweite und müssen uns nicht mal großartig vom Pullen wegbewegen und können dem Mate mit unseren Spells erreichen.

      # Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man grade nach der Rune schauen möchte, aber Mitte oder Unten wird gerade ein Held gegoed, der so viel Hp verliert, das Göttliche Vorahnung triggert, dann kann man sich schneller zu ihm hin bewegen, da man erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hat und unsere Zauberange ja 600 ( normale Range ) + 750 = 1350 Range beträgt - somit können wir den Mate unter Umständen noch retten!


      Innere Werte


      # Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte , Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf und Leoric weiß nicht auf wen er den Stun casten soll, da er verwirrt ist durch die 3 Illus. Angenommen Sven ist skilled , kann er die Illus sogar zum blocken benutzen, sodaß Sven dann gar keinen Stun mehr setzen kann, da er außer Range ist.


      # Wir wollen ein Tower pushen der stark beschädigt ist. Sven und ich pushen also die Creeps und stehen nun vorm Tower. Leider aber sind nur noch 2 Creeps da und der Tower hat noch ca 350 HP - wir könnten attackieren, aber das Problem hierbei ist, wenn doch noch Allys kommen, müssten wir den Rückzug antreten und möglicherweise können sie den Tower dann denien. Also zaubere ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tanken. Somit laufen wir nicht so extrem Gefahr den Tower mit wenig hp da zu lassen, da wir ja immer noch den Creep Support haben.


      Gerechtigkeit


      # Angenommen ein Leoric und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat.Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte: Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Aber Leoric kennt den Skill Innere Werte und chased einfach mit Veno weiter, da er weiß das die Illus nach 5 Sekunden wieder verschwinden. Durch das Gift von Veno hat Sven nur noch ca 200 Hp ein Leroic Stun wäre der sichere Tod für Sven, also zaubere ich noch bevor die Illus weg sind Gerechtigkeit lvl 4 und Sven bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280 Hp, also hat Sven nun 200 + 280 = 480 Hp. Leoric stunt aber trotzdem und Sven verliert ca 300 Hp also hat er nur noch 180 Hp. Veno ist noch nicht so nah an Sven dran und Leoric auch nicht, also schaffen sie es nicht mehr ihn zu killen, aber Sven verliert noch ca 140 Hp und durch Veno's Passiv. Dadurch würde er jetzt sterben, aber dank des 5 Sekunden Cooldowns schaffen wir es Sven nochmal um 120 HP zu heilen.


      # Ich und Viper wollen zusammen gangen gehen und geraten in einen Hinterhalt. Viper schafft es noch sein Manta zu zünden. Ich reagiere und zaubere Innere Werte auf ihn und schon stehen dort 7 Illus + Echte Viper. Ich zaubere Gerechtigkeit und Viper bekommt 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 330 Hp. Nach 5 sec verschwinden die Illus von Innere Werte und nur noch die 2 Manta Illus sind da. Jetzt setze ich nochmal Gerechtigkeit ein und heile ihn um 120 + 30 + 30 = 180 Hp, wodurch wir lange genug überleben bis unser Team uns zu Hilfe eilen kommt.


      Göttliches Eingreifen


      # Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte. Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Leoric jedoch hat Glück und stunt den richtigen Sven. Veno ist sich des Sieges sicher und zündet seine Ulti und greift Sven weiter an. Wir heilen Sven schnell und er bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280Hp zurück, was ihm aber nicht reichen wird. Also benutzen wir unser Ulti, und da wir Glück haben bekommt Sven den ersten Charge vom Ulti ab. Dadurch bekommt er 50hp und das Ulti vom Veno wird gepurged. Das heißt aber nicht, das wir das Überleben - denn plötzlich taucht noch ein Darkseer auf, der noch schnell Surge auf Veno castet, was uns aber nix ausmacht, den er bekommt noch eine Charge vom Ulti ab, wodurch Surge gepurged wird und Veno zusätzlich noch 50 Dmg bekommt.

      # Es steht ein Clash bevor und im gegnerischen Team is z.B.: ein Veno, ein Omni und vllt. noch ein Magnus. Wenn wir hier unser Ulti zünde,n wird das Ulti vom Veno nach und nach von jedem gepurged und das Omni - Ulti wird auch nicht lange halten, da unser Ulti ja auch Feinde trifft. Der Heal und der Dmg vom Ulti sind auf den ersten Blick sehr gering, jedoch wenn wir 20Sec im Clash stehen und vllt. sogar Agha haben, dann sind das jede 0.25Sec 50 Dmg / Heal. Das heißt, in einer Sekunde sind das 200 Dmg / Heal, in 5 Sekunden 1000 Dmg / Heal, in 10 Sekunden 2000 Dmg / Heal. Wenn wir den Clash überleben und er so lange dauert wie unser Ulti, dann sind das ganze 4000 Dmg / Heal. Viele werden jetzt sagen WTF !?!?! IMBA !?!? aber, zum einen sind wir sehr, sehr fragil, da wir nur wenig Str haben und zum anderen muss man jetzt noch bedenken das die 4000 Dmg nicht instant kommen, sondern über die ganze Zeit verteilt. Das weitaus größere Problem ist, das wir mitten in den Gegnern stehen müssem, da Ulti-Aoe mit 500 nicht allzu groß ist.

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      5. Items

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      Hier gilt die Richtlinie ALLES was HP oder Support liefert können wir nehmen!!!


      In diesem Punkt möchte ich nicht genauer drauf eingehen, weil sich vieles erst ergibt wenn ein Hero gespielt wird, aber ich denke mit Bloodstone / HoT fahren wir am besten.


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      6. Pro & Contra

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      Pro

      # Sehr guter Supporter durch Gerechtigkeit & Innere Werte

      # große Range von seinen Zaubern in den meisten Situationen

      # kann mit Innere Werte den Tower dazu bringen ein paar Hits ins Leere zu setzen

      # mit Innere Werte können gute Spieler auch die Feinde hinter sich blocken

      # kann gut einen Void oder andere Carry's babysitten

      # Sein Ulti heilt und macht Schaden

      # Sein Ulti hilft dabei positive Buffs vom Gegner und Negative bei Freunden zu entfernen


      Contra

      # Er besitzt nicht viele HP um gut zu überleben

      # Er hat keinen Farmspell

      # ohne Mana kann er nix machen da Schadensitems auf ihn eigentlich nicht in frage kommen

      # steht oft im Focus bei Clashes


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      7. Freunde & Feinde

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      7. Freunde


      # Alle Stunner, da sie uns das Leben auf der Lane leichter machen


      # Alle Helden, die uns Mana geben können. Zum einen hilft uns das öfters unseren Heal einzusetzen, zum anderen können wir uns eine aggresivere Spielweise erlauben.


      # naja direkt unsere Freunde sind es nicht, aber alle Heros die Manta oder Illus haben, erleichtern es uns sie zu heilen


      # Alle Helden die uns heilen


      Feinde


      # Alle Helden die uns das Mana saugen können


      # Stunner , die können uns schnell auseinander nehmen


      # Nuker, was schlimmeres gibt es fast nicht für uns, da wir uns da nichtmal dagegen heilen können


      # AoE'ler , die hauen unsere Illus schnell weg und wissen gleich wer der Richtige ist


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      8. Schlusswort

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      Ich hoffe euch gefällt meine Helden Idee und schreibt mir Anregungen, Verbesserungsvorschläge und anständige Kritik

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Darigan ()

    • Platzhalter


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      TO DO LISTE

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      Zitate

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      1. ist das channelin? oder kann der hero nachm casten laufen wie er möcht, während die ulti wirkt? (quasi wie sk ulti nachm channeln)

      nein das ist einfach nur aktiv wie es bei Undying ist ,wird aber jetzt in diesen moment gechaned so wie bei leshrack das es pro sec mana kostet
      Kann der Held den zweiten und dritten Zauber auch auf sich selbst wirken?

      Ja kann er !
      Den ersten Zauber finde ich von den Werten noch etwas zu schwach, der Heal kostet etwas zu viel Mana

      Das problem hierbei ist das er nur 5 sec CD hat , was heißt wenn wir unser ulti NICHT zünden haben wir sehr sehr sehr viel mana und können so den spell oft casten, wenn ich die kosten oder den heal hoch setze ist er wieder zu stark in verbindung mit Phantom Lancer oder so... hier könnt ihr mir gerne anregungen geben wie ich ihn balancen könnte
      Also ich find den Heal viel zu schwach.

      Omni hat bei einem Manaverbrauch von 160 einen 360Hp Heal+AoE DMG ums Target rum.

      Du hast hier einen Basic Heal von 120Hp für 175Mana ohne irgendeinen Effekt. Wenn du deinen anderen Spell dazunimmst und dir 5 Illus erzeugst, dann haste +150 Hp = 270 Hp für ungefähr 300 Mana.
      Der Spell ist somit zu schwach. Zwar ist der Cooldown bei 5 sec, aber da der andere Spell ne CD von 16 Sekunden oder sowas in die Richtung hat, kannste effektiv in der gleichen Zeit nur 390HP für VIEL mehr Mana (über 400) heilen.

      Beu doch sowas ein, dass z.B. ringförmig um jede Illusion noch ein Schadenskreis ausgestoßen wird oder z.B. 4 Projektile wegfliegen (dann aber mehr Schaden), welcher zwischen 30 und 40 Schaden macht. Setz den Grundheal etwas hoch (140) und den Bonusheal auf 35-40.

      Dass erste Passiv würde ich auch nicht skillen. Wenn einer meiner Mates so weit weg ist, dass ich schnell hin muss, dann ist da was schiefgelaufen. Entweder supporte ich ihn und steh in Clashs bei ihm oder er war zu dumm um viel zu offensiv fast solo zu creepen. Gangs gibt es ab und an, ja natürlich, aber trotzdem ist der Spell in meinen Augen sinnlos.

      Der Hero hat kein Farmpotenzial. Sowohl Dazzle als auch Omni bekommen da viel mehr hin.


      ~~ Mir kam jetzt noch so ne idee und zwar das passiv auszutasuchen ggn ein spell das sobald ein hero dmg nimmt hat er 25% chance das eine illu von ihm erstellt wird ~~
      und bei dem heal vll was einzubauen das alle illus in ca 300 AoE um das target herum bei dem nächste schlagen 40 dmg oder so machen wobei das mit lancer wieder imba wäre

      - Heilt Gerechtigkeit die Illus mit oder nicht (sonst weiß man ja gleich wer das Original ist)?
      - Wer kontrolliert die Illus? Der Held selber, du als Healer oder sind die shared? Weil einmal schreibst du, das er selber (der betreffende Held) damit blocken kann. Bei anderen Mal: "Also zauber ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tower hit Tanken"
      - Beim Ulti fehlt, wie lange es geht, oder ist es wie Leshracs, das solange geht bis das Mana alle ist?

      Ach ja was meinst du damit: "Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war"?
      Lebst du im Ausland?

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      Changes

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      IVAN STANISLOVSKI schrieb:

      Bei den Skills heißt der 2. und der 3. skill Innere Werte..........

      Geändert
      2. würde die intervalle auf 2/1,5/1/0,75 setzen, bei 0,25sec wären das 80 ticks, die insgesamt 4000 schaden/heal verursachen (ohne reduzierung) was aber doch ziemlich krass ist...und bei nem cd von 80sek macht das ein effiktiven cooldown von 60sekunden und bei soviel heal/schaden ist das extrem

      Ulti geändert so das es nun pro sec mana kostet und so wie Leshracks ulti geht das man dabei auch noch laufen kann !

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      Fragen

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      - Heilt Gerechtigkeit die Illus mit oder nicht (sonst weiß man ja gleich wer das Original ist)?
      nein tut es nicht so wäre es zu imba , aber was auch nix macht da die illus ja eh nur 5 sec halten
      - Wer kontrolliert die Illus? Der Held selber, du als Healer oder sind die shared? Weil einmal schreibst du, das er selber (der betreffende Held) damit blocken kann. Bei anderen Mal: "Also zauber ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tower hit Tanken"

      Ja also die illus werden von dem kontroliert der sie steuert , das mit den tower hits heißt nur so viel das man sie ja tanken lassen kann.
      - Beim Ulti fehlt, wie lange es geht, oder ist es wie Leshracs, das solange geht bis das Mana alle ist?

      joap bis das mana alle ist so wie bei lesh's ulti , habe ich ja mittlerweile so geändert.

      Ach ja was meinst du damit: "Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war"?
      Lebst du im Ausland?

      ne aber ich war 1 jahr arbeitslos , dann 23 monate Bundeswehr ( die benutzen mehr kürzel als das ganze inet zusammen ^^ ) und nu auch wieder arbeitslos also war ewig net mehr in schule und wenn ich was schreib am pc weil meine frau den papier krieg übernimmt ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Darigan ()

    • Prinzip gefällt mir, und layout auch wunderbar

      aber paar balances werden nötig sein, kann mich nicht zu jedem jetzt äußern, würde aber zur ulti was meinen:

      1. ist das channelin? oder kann der hero nachm casten laufen wie er möcht, während die ulti wirkt? (quasi wie sk ulti nachm channeln)
      2. würde die intervalle auf 2/1,5/1/0,75 setzen, bei 0,25sec wären das 80 ticks, die insgesamt 4000 schaden/heal verursachen (ohne reduzierung) was aber doch ziemlich krass ist...und bei nem cd von 80sek macht das ein effiktiven cooldown von 60sekunden und bei soviel heal/schaden ist das extrem
    • HappyTiger schrieb:

      Prinzip gefällt mir, und layout auch wunderbar

      aber paar balances werden nötig sein, kann mich nicht zu jedem jetzt äußern, würde aber zur ulti was meinen:

      1. ist das channelin? oder kann der hero nachm casten laufen wie er möcht, während die ulti wirkt? (quasi wie sk ulti nachm channeln)
      2. würde die intervalle auf 2/1,5/1/0,75 setzen, bei 0,25sec wären das 80 ticks, die insgesamt 4000 schaden/heal verursachen (ohne reduzierung) was aber doch ziemlich krass ist...und bei nem cd von 80sek macht das ein effiktiven cooldown von 60sekunden und bei soviel heal/schaden ist das extrem

      Kann man nur rautieren.
      Der Heal kostet bissl viel Mana imo. fast 200Mana für 120Hp ist shcon sehr wenig, wenn man mal Dazzle/Wl Heal bedenkt.
      Auch wenn man Illus vorher castet ist es sehr happig.
      Das Ulti muss man balancen, aber ansonsten nice Supporter!
      [18:19] <basher-> inferno- hat immer recht
    • Bei den Skills heißt der 2. und der 3. skill Innere Werte..........

      Mit Hexor im Ventrillo, er ist vor kurzem lvl 40 geworden.

      "Seit dem Zeitpunkt an dem ich Garena installiert habe und lvl 1 war, wollte ich das Potm Icon haben."

      "Ich hab das Potm Icon seit ich lvl 1 war^^"
    • Kann der Held den zweiten und dritten Zauber auch auf sich selbst wirken?

      Den ersten Zauber finde ich von den Werten noch etwas zu schwach, der Heal kostet etwas zu viel Mana und der Interval vom Ulti sollte leicht höher werden.

      Sonst sehr interessant :)
    • Also ich find den Heal viel zu schwach.

      Omni hat bei einem Manaverbrauch von 160 einen 360Hp Heal+AoE DMG ums Target rum.

      Du hast hier einen Basic Heal von 120Hp für 175Mana ohne irgendeinen Effekt. Wenn du deinen anderen Spell dazunimmst und dir 5 Illus erzeugst, dann haste +150 Hp = 270 Hp für ungefähr 300 Mana.
      Der Spell ist somit zu schwach. Zwar ist der Cooldown bei 5 sec, aber da der andere Spell ne CD von 16 Sekunden oder sowas in die Richtung hat, kannste effektiv in der gleichen Zeit nur 390HP für VIEL mehr Mana (über 400) heilen.

      Beu doch sowas ein, dass z.B. ringförmig um jede Illusion noch ein Schadenskreis ausgestoßen wird oder z.B. 4 Projektile wegfliegen (dann aber mehr Schaden), welcher zwischen 30 und 40 Schaden macht. Setz den Grundheal etwas hoch (140) und den Bonusheal auf 35-40.

      Dass erste Passiv würde ich auch nicht skillen. Wenn einer meiner Mates so weit weg ist, dass ich schnell hin muss, dann ist da was schiefgelaufen. Entweder supporte ich ihn und steh in Clashs bei ihm oder er war zu dumm um viel zu offensiv fast solo zu creepen. Gangs gibt es ab und an, ja natürlich, aber trotzdem ist der Spell in meinen Augen sinnlos.

      Der Hero hat kein Farmpotenzial. Sowohl Dazzle als auch Omni bekommen da viel mehr hin.
    • RE: !!!!! Geweihte Seele - Adeodatus Remake !!!!!

      Darigan schrieb:

      Geweihte Seele - Adeodatus





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      Vorwort

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      Hallo ihr da =) , also dies ist meine erste Helden Idee, ich habe probiert Zauber zu erfinden ( hört sich doof an ^^ )die es so in der Form noch nicht gibt und Synegien haben.
      Ich habe auch probiert die einzelnen Zauber nicht zu imba zu machen, was aber nicht leicht ist ohne die Synegien weg zu nehmen. Der Held wurde schon vor paar Tagen von mir gepostet und ich habe schnell gemerkt, das ich lieber noch ein paar Tage daran Arbeiten sollte. Dies habe ich jetzt getan und ich hoffe so gefällt es euch besser!
      Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war ... :(
      Und wenn jemand eine Ahnung hat, wie man Tabellen in der Mitte zentrieren kann, möge er mir dies bitte mitteilen DANKE =)

      Inhalte

      1. Geschichte
      2. Werte
      3. Skills
      4. How To
      5. Item
      6. Pro & Contra
      7. Freunde & Feinde
      8. Schlusswort


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      1. Geschichte

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      Adeodatus - Mitglied des Ordens der Heiler aus dem alten Lorderan war seit Abschluss seiner Ausbildung auf den Schlachtfeldern dieses ewigen Konfliktes zu Hause. Während viele seiner Kameraden von der Hölle des Krieges aufgezehrt wurden, überlebte er dank seines Einfallsreichtums jede Schlacht. Er ist davon besessen jeden Verbündeten zu retten, daher ist er in der Lage Verlezten schneller zu Hilfe zu eilen und dort angekommen Trugbilder von Ihnen oder sich selbst zu erstellen um seine Feinde zu
      verwirren - und sollte es alles nichts nützen, ruft er in der Stunde der Not die Götter selbst - sie mögen seine Feinde mit dem Hammer der Gerechtigkeit niederschmettern und seine Freunde mit dem Odem des Lichts am Leben erhalten.

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      2. Stats

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      Kraft 17 + 1,3 Leben: Regeneration:0,7
      Inteligenz: 26 + 3.1 Mana: 325 Regeneration:1,10
      Geschick 16 + 1,7 Rüstung 2,0
      Schaden 45-53 Reichweite: 600 (Range)
      Angriff-Cooldown: 1.20 Laufgeschwindigkeit: 300


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      3. Skills

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      Göttliche Vorahnung - Passiv
      Sobald ein Freund innerhalb kurzer Zeit viel Schaden nimmt, steigert Adeodatus seine Fähigkeiten und eilt Ihm zu hilfe
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 0 Aura + 10 Ms / 300 cast range | +500 Sight
      2 0 Aura + 20 Ms / 450 cast range | + 500 Sight
      3 0 Aura + 30 Ms / 600 cast range | + 500 Sight
      4 0 Aura + 40 Ms / 750 cast range | + 500 Sight
      Sobald ein befreundeter Held innerhalb 5sec 50% seiner Gesundheit verliert und in max 3500 range zu Adeodatus steht, bekommt der befreundete Held +500 Sight und Adeodatus + 10 / 20 / 30 / 40 Laufgeschwindigkeit & seine Zauber , das Ulti ausgenommen , haben + 300 / 450 / 600 / 750 Zauberreichweite


      Innere Werte - Single Target
      Adeodatus nutzt seine Fähigkeit Gegner mit Trugbildern zu verwirren um seinem befreundeten Held noch eine Chance zum Überleben zu geben
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 80 22 + 7 Ms / 3 Rüstung / + 2 Illusionen / Dauer 5 sec
      2 100 20 + 14 Ms / 6 Rüstung / + 3 Illusionen / Dauer 5 sec
      3 120 18 + 21 Ms / 9 Rüstung / + 4 Illusionen / Dauer 5 sec
      4 140 16 + 28 Ms / 12 Rüstung / + 5 Illusionen / Dauer 5 sec
      Adeodatus zaubert Innere Werte auf einen befreundeten Helden, dieser wird für 0,75 sec unsichtbar und es werden 2 /3 / 4 / 5 Illusionen, die ebenfals unsichtbar sind, von ihm erstellt. Nachdem die 0,75 sec abgelaufen sind, bekommt er + 7 / 14 / 21 / 28 Laufgeschwindigkeit + 3 / 6 / 9 / 12 Rüstung. Die Illusionen kann man frei bewegen, machen aber keinen Schaden und lösen auch keine Passiv's aus.


      Gerechtigkeit - Single Target
      Adeodatus war sehr oft an großen Schlachten beteiligt und hat die Erfahrung gemacht , um so mehr befreundete Einheiten auf dem Schlachtfeld sind, um so besser kann er seine Kräfte bündeln und Verbündete besser heilen.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 85 5 85 hp + 15 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      2 115 5 110 hp + 20 pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      3 145 5 135 hp + 25 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      4 175 5 160 hp + 30 hp pro selben Hero in 800 Aoe ( Illusion )
      Wir können alle 5 sec eine befreundete Einheit heilen. Auf Level 1 heilen wir 60 Hp + 10 pro selben Held (Illusion). Wenn wir zB Innere Werte lv 2 haben, zaubern wir dies zuerst auf den Rhasta und durch Gerechtigkeit bekommt Rhasta 60 + 15 + 15 = 90 hp. Aber , wenn wir zB ein Meppo mit lvl 16 heilen, ohne Innere Werte und alle Meppos stehen zusammen, bekommt er mit Gerechtigkeit lv 4 120 + 30 + 30 + 30 = 210 hp. Mit Innere Werte 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 360 hp. Dasselbe funktioniert auch mit Lancer oder Manta usw.


      Göttlicher Eingriff - Channeling
      Adeodatus war an so vielen Kriegen beteiligt wo unfaire Hilfsmittel benutzt wurden, das er es sich angeeignet hat, diese für sich nutzbar zu machen. Seine Antwort darauf gibt seine wahre Gestalt preis.
      Level Mana Cooldown Beschreibung
      1 100 + 50 pro sec 15 Purge jede 2 Sec / 50 Dmg / Heal
      2 150 + 75 pro sec 10 Purge jede 1.5 Sec / 50 Dmg / Heal
      3 200 + 100 pro sec 5 1Purge jede 0.50 Sec / 50 Dmg / Heal
      Aghamis 200 + 100 pro sec 0 Purge jede 0.25 Sec / 50 Dmg / Heal
      Adeodatus betet die Götter an seine Feinde zu zerschmettern und seinen befreundeten Helden die Stärke des Lichts zu zeigen. Jede 2 / 1,5 / 0,5 / 0,25 sec wird ein freundlicher und ein feindlicher Held im Umkreis von 500 Aoe gepurged und bekommt dmg / heal. Ich möchte aber nicht das der Slow von Purge auf Gegner wirkt , sondern einfach nur das die Buffs / Debuff's entfernt werden.



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      4. How To

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      Göttliche Vorahnung


      # Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man zB grade pullt. Die Gegner machen einen GO auf deinen Lane-Mate, d.h. 2 Stuns und ein paar Hits - sprich er verliert sehr schnell viel Leben, dann bekommen wir 1. Bewegungsgeschwindigkeit und 2. erhöhte Zauberreichweite und müssen uns nicht mal großartig vom Pullen wegbewegen und können dem Mate mit unseren Spells erreichen.

      # Wenn man Sentinel spielt, unten auf der Lane ist und man grade nach der Rune schauen möchte, aber Mitte oder Unten wird gerade ein Held gegoed, der so viel Hp verliert, das Göttliche Vorahnung triggert, dann kann man sich schneller zu ihm hin bewegen, da man erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit hat und unsere Zauberange ja 600 ( normale Range ) + 750 = 1350 Range beträgt - somit können wir den Mate unter Umständen noch retten!


      Innere Werte


      # Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte , Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf und Leoric weiß nicht auf wen er den Stun casten soll, da er verwirrt ist durch die 3 Illus. Angenommen Sven ist skilled , kann er die Illus sogar zum blocken benutzen, sodaß Sven dann gar keinen Stun mehr setzen kann, da er außer Range ist.


      # Wir wollen ein Tower pushen der stark beschädigt ist. Sven und ich pushen also die Creeps und stehen nun vorm Tower. Leider aber sind nur noch 2 Creeps da und der Tower hat noch ca 350 HP - wir könnten attackieren, aber das Problem hierbei ist, wenn doch noch Allys kommen, müssten wir den Rückzug antreten und möglicherweise können sie den Tower dann denien. Also zaubere ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tanken. Somit laufen wir nicht so extrem Gefahr den Tower mit wenig hp da zu lassen, da wir ja immer noch den Creep Support haben.


      Gerechtigkeit


      # Angenommen ein Leoric und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat.Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will, lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte: Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Aber Leoric kennt den Skill Innere Werte und chased einfach mit Veno weiter, da er weiß das die Illus nach 5 Sekunden wieder verschwinden. Durch das Gift von Veno hat Sven nur noch ca 200 Hp ein Leroic Stun wäre der sichere Tod für Sven, also zaubere ich noch bevor die Illus weg sind Gerechtigkeit lvl 4 und Sven bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280 Hp, also hat Sven nun 200 + 280 = 480 Hp. Leoric stunt aber trotzdem und Sven verliert ca 300 Hp also hat er nur noch 180 Hp. Veno ist noch nicht so nah an Sven dran und Leoric auch nicht, also schaffen sie es nicht mehr ihn zu killen, aber Sven verliert noch ca 140 Hp und durch Veno's Passiv. Dadurch würde er jetzt sterben, aber dank des 5 Sekunden Cooldowns schaffen wir es Sven nochmal um 120 HP zu heilen.


      # Ich und Viper wollen zusammen gangen gehen und geraten in einen Hinterhalt. Viper schafft es noch sein Manta zu zünden. Ich reagiere und zaubere Innere Werte auf ihn und schon stehen dort 7 Illus + Echte Viper. Ich zaubere Gerechtigkeit und Viper bekommt 120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 330 Hp. Nach 5 sec verschwinden die Illus von Innere Werte und nur noch die 2 Manta Illus sind da. Jetzt setze ich nochmal Gerechtigkeit ein und heile ihn um 120 + 30 + 30 = 180 Hp, wodurch wir lange genug überleben bis unser Team uns zu Hilfe eilen kommt.


      Göttliches Eingreifen


      # Angenommen ein Leroic und ein Veno gangen einen Sven der kein Mana mehr hat. Veno kommt Invis an Sven ran und macht sein Gift. Weil er sein Ulti nicht wasten will lässt er es noch rdy. Wir bekommen es mit und rennen schnell zu ihm und casten Innere Werte. Sven wird kurz Invis und taucht mit ( lvl 3 Innere Werte ) 4 Illus wieder auf. Leoric jedoch hat Glück und stunt den richtigen Sven. Veno ist sich des Sieges sicher und zündet seine Ulti und greift Sven weiter an. Wir heilen Sven schnell und er bekommt +120 + 30 + 30 + 30 + 30 + 30 = 280Hp zurück, was ihm aber nicht reichen wird. Also benutzen wir unser Ulti, und da wir Glück haben bekommt Sven den ersten Charge vom Ulti ab. Dadurch bekommt er 50hp und das Ulti vom Veno wird gepurged. Das heißt aber nicht, das wir das Überleben - denn plötzlich taucht noch ein Darkseer auf, der noch schnell Surge auf Veno castet, was uns aber nix ausmacht, den er bekommt noch eine Charge vom Ulti ab, wodurch Surge gepurged wird und Veno zusätzlich noch 50 Dmg bekommt.

      # Es steht ein Clash bevor und im gegnerischen Team is z.B.: ein Veno, ein Omni und vllt. noch ein Magnus. Wenn wir hier unser Ulti zünde,n wird das Ulti vom Veno nach und nach von jedem gepurged und das Omni - Ulti wird auch nicht lange halten, da unser Ulti ja auch Feinde trifft. Der Heal und der Dmg vom Ulti sind auf den ersten Blick sehr gering, jedoch wenn wir 20Sec im Clash stehen und vllt. sogar Agha haben, dann sind das jede 0.25Sec 50 Dmg / Heal. Das heißt, in einer Sekunde sind das 200 Dmg / Heal, in 5 Sekunden 1000 Dmg / Heal, in 10 Sekunden 2000 Dmg / Heal. Wenn wir den Clash überleben und er so lange dauert wie unser Ulti, dann sind das ganze 4000 Dmg / Heal. Viele werden jetzt sagen WTF !?!?! IMBA !?!? aber, zum einen sind wir sehr, sehr fragil, da wir nur wenig Str haben und zum anderen muss man jetzt noch bedenken das die 4000 Dmg nicht instant kommen, sondern über die ganze Zeit verteilt. Das weitaus größere Problem ist, das wir mitten in den Gegnern stehen müssem, da Ulti-Aoe mit 500 nicht allzu groß ist.

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      5. Items

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      Hier gilt die Richtlinie ALLES was HP oder Support liefert können wir nehmen!!!


      In diesem Punkt möchte ich nicht genauer drauf eingehen, weil sich vieles erst ergibt wenn ein Hero gespielt wird, aber ich denke mit Bloodstone / HoT fahren wir am besten.


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      6. Pro & Contra

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      Pro

      # Sehr guter Supporter durch Gerechtigkeit & Innere Werte

      # große Range von seinen Zaubern in den meisten Situationen

      # kann mit Innere Werte den Tower dazu bringen ein paar Hits ins Leere zu setzen

      # mit Innere Werte können gute Spieler auch die Feinde hinter sich blocken

      # kann gut einen Void oder andere Carry's babysitten

      # Sein Ulti heilt und macht Schaden

      # Sein Ulti hilft dabei positive Buffs vom Gegner und Negative bei Freunden zu entfernen


      Contra

      # Er besitzt nicht viele HP um gut zu überleben

      # Er hat keinen Farmspell

      # ohne Mana kann er nix machen da Schadensitems auf ihn eigentlich nicht in frage kommen

      # steht oft im Focus bei Clashes


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      7. Freunde & Feinde

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      7. Freunde


      # Alle Stunner, da sie uns das Leben auf der Lane leichter machen


      # Alle Helden, die uns Mana geben können. Zum einen hilft uns das öfters unseren Heal einzusetzen, zum anderen können wir uns eine aggresivere Spielweise erlauben.


      # naja direkt unsere Freunde sind es nicht, aber alle Heros die Manta oder Illus haben, erleichtern es uns sie zu heilen


      # Alle Helden die uns heilen


      Feinde


      # Alle Helden die uns das Mana saugen können


      # Stunner , die können uns schnell auseinander nehmen


      # Nuker, was schlimmeres gibt es fast nicht für uns, da wir uns da nichtmal dagegen heilen können


      # AoE'ler , die hauen unsere Illus schnell weg und wissen gleich wer der Richtige ist


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      8. Schlusswort

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      Ich hoffe euch gefällt meine Helden Idee und schreibt mir Anregungen, Verbesserungsvorschläge und anständige Kritik
      So Rechtschreibung verbessert (Groß - und Kleinschreibung + Kommas ect)
      Geschichte an der ersten Skill angepasst.

      Jetzt noch nen paar Fragen:

      - Heilt Gerechtigkeit die Illus mit oder nicht (sonst weiß man ja gleich wer das Original ist)?
      - Wer kontrolliert die Illus? Der Held selber, du als Healer oder sind die shared? Weil einmal schreibst du, das er selber (der betreffende Held) damit blocken kann. Bei anderen Mal: "Also zauber ich Innere Werte auf Sven und lass die Illus 5 tower hit Tanken"
      - Beim Ulti fehlt, wie lange es geht, oder ist es wie Leshracs, das solange geht bis das Mana alle ist?

      Ach ja was meinst du damit: "Ich hoffe ihr könnt mir die Rechtschreibfehler verzeihen mein deutsch ist nicht mehr so gut wie es mal war"?
      Lebst du im Ausland?

      mfg
      Coruscant
      Kommentar zur Krise xyz:
      Ich hatte mich schon gefragt welche nächste Sau durch's Dorf getrieben
      wird. Was wohl als nächstes kommt. Klimawandel oder vielleicht doch
      wieder Terrorismus ...

      Das der Mond auf die Erde stützt, DASS wäre mal was wirlich neues und
      sicher auch extrem verheerend. Alternativ tut es auch ein großer
      Meteorit.

      Ich kann es mir in Gedanken schon vorstellen. An Schweinegrippe
      erkrankt und vom Meteoriten erschlagen als der Kofferbomber gerade
      einen Block entfernt war ...

      Ja, das sind wahrhaft düstere Zeiten. Ich mach erst mal ein Bier auf ... Das ewige Leben wird sowieso keiner haben.

      Hier gehts lang zu Rätseln der gehobenen Schwierigkeitsklasse!