Hi
Ich hab Anfang des Jahres mir nen Dota-Held überlegt, aus dem ich jetzt ne funmap mache. Dabei hab ich (bislang) nur ein Problem:
Der Held hat ne Blitzkugel, die immer um ihn rumfliegt und als Einheit gemapt ist. Damit man nicht den Überblick verliert, soll man sehen welche Kugel von wem ist, oder zumindestens, welche einem gehört und welche nicht. An Model hab ich nur das Blitzkugel- und das Rachegeistgeschoss gefunden (Blau und Rot). Am liebsten würde ich ein Model einer Kugel haben, das die Farbe des Spielers hat (Also wie Einheiten auch). Weiß aber nicht wie ich daran komme. Als Alternative habe ich mir überlegt, wäre es ja schonmal gut, wenn man seine eigene Kugel blau sehen würde und fremde rot. Dazu bräuchte ich zB. irgendwie nen Effekt (der aussieht wie die entsprechende Kugel), den ich dann an ne (unsichtbare) Kugel Dummie Unit packe, und den nur Freunde bzw. nur Feinde des Spielers sehn. Oder sowas ähnliches. Das beste was mir bisweil eingefallen ist ist der eigenen blauen Kugel Unsichtbarkeit zu geben (damit sie nur der eigene Spieler sieht), für jeden Gegner ne eigene rote unsichtbare Kugel zu machen und diese dann per Auslöser immer an die selbe Stelle packen. Bei 10 Spielern sind das aber 100 Kugeln, mit den ganzen periodischen Bewegungsauslösern und so wird das zu unnötigen laggs führen. Muss es doch was besseres geben. xD
Also nochmal zusammengefasst, Ich suche:
-Blitzkugelmodelle die die Spielerfarbe annehmen
-Oder grafische Effekte die nur Freunde/Feinde sehen
-Oder einen anderen Vorschlag zur Lösung des Problems^^
mfg SkorbYen
Ich hab Anfang des Jahres mir nen Dota-Held überlegt, aus dem ich jetzt ne funmap mache. Dabei hab ich (bislang) nur ein Problem:
Der Held hat ne Blitzkugel, die immer um ihn rumfliegt und als Einheit gemapt ist. Damit man nicht den Überblick verliert, soll man sehen welche Kugel von wem ist, oder zumindestens, welche einem gehört und welche nicht. An Model hab ich nur das Blitzkugel- und das Rachegeistgeschoss gefunden (Blau und Rot). Am liebsten würde ich ein Model einer Kugel haben, das die Farbe des Spielers hat (Also wie Einheiten auch). Weiß aber nicht wie ich daran komme. Als Alternative habe ich mir überlegt, wäre es ja schonmal gut, wenn man seine eigene Kugel blau sehen würde und fremde rot. Dazu bräuchte ich zB. irgendwie nen Effekt (der aussieht wie die entsprechende Kugel), den ich dann an ne (unsichtbare) Kugel Dummie Unit packe, und den nur Freunde bzw. nur Feinde des Spielers sehn. Oder sowas ähnliches. Das beste was mir bisweil eingefallen ist ist der eigenen blauen Kugel Unsichtbarkeit zu geben (damit sie nur der eigene Spieler sieht), für jeden Gegner ne eigene rote unsichtbare Kugel zu machen und diese dann per Auslöser immer an die selbe Stelle packen. Bei 10 Spielern sind das aber 100 Kugeln, mit den ganzen periodischen Bewegungsauslösern und so wird das zu unnötigen laggs führen. Muss es doch was besseres geben. xD
Also nochmal zusammengefasst, Ich suche:
-Blitzkugelmodelle die die Spielerfarbe annehmen
-Oder grafische Effekte die nur Freunde/Feinde sehen
-Oder einen anderen Vorschlag zur Lösung des Problems^^
mfg SkorbYen