Bin gerade dabei meine erste eigene Map zu erstellen, habe jedoch schon meine ersten Probleme. Vorallem mit den Spells.
Mein erster Spell ist noch recht einfach, er soll das Mana einer Einheit wieder um xx Punkte auffüllen, sowie der Spell vom Ezalor.
Jedoch habe ich keine Ahnung wie ich das anstellen soll ^^
Der zweite Spell ist noch komplizierter, meiner Meinung nach:
Eine Art Kettenblitz die als Animation keinen Blitz hat sondern "Ice Missile" und bei jeder Unit ne Frost Nova castet. Dabei soll eine Einheit auch mehrmals getroffen werden können, aber eine einzelne Einheit nicht. Funktioniert also ähnlich wie Lich's Ulti.
Dann wollte mich noch gern wissen, ob man die Max. Leben einer Einheit per Trigger verändern kann ? Das würde z.B. die Arbeit bei TD's sehr erleichtern für mich.
Und wie kann man die Exp einstellen die bestimmte Creeps dem Hero geben ? Bis jetzt hab ich nur rausgefunden, dass die Stufe des Creeps die EXP beeinflussen, aber ich würde gerne konkrete Zahlen einsetzen können. Hab in den Gameplay Konstellanten bereits gesucht, bin aber nicht fündig geworden.
Nun meine letzte Frage, hierzu auch ein Trigger:
Ereignis - A unit Wird angegriffen
Bedingung - Attacking Unit = MeineUnit
Aktion - (weiß gerade nicht genau wie das heißt) Issue Order MeineUnit to "Frost Nova" Attacked Unit
Aktion - Issue Order MeineUnit to "Shadow Strike" Attacked Unit
Könnten bei diesem Trigger Probleme auftreten ? Es soll so funktionieren, dass er jede 5 Sekunden Nova benutzt und die Zeit wo er das nicht kann (wegen cd) den Shadow Strike. Weiß nicht so wirklich wie der Trigger aussehen sollte.
Danke schonmal für die Hilfe, Hab zwar schon bisschen Erfahrung mit dem Editor, aber bin hierbei an meine Grenzen gestoßen :/
hilfreiche Problemlösungen werden natürlich mit Erwähnungen in den Credits belohnt !!
Grüße
Vrael
Mein erster Spell ist noch recht einfach, er soll das Mana einer Einheit wieder um xx Punkte auffüllen, sowie der Spell vom Ezalor.
Jedoch habe ich keine Ahnung wie ich das anstellen soll ^^
Der zweite Spell ist noch komplizierter, meiner Meinung nach:
Eine Art Kettenblitz die als Animation keinen Blitz hat sondern "Ice Missile" und bei jeder Unit ne Frost Nova castet. Dabei soll eine Einheit auch mehrmals getroffen werden können, aber eine einzelne Einheit nicht. Funktioniert also ähnlich wie Lich's Ulti.
Dann wollte mich noch gern wissen, ob man die Max. Leben einer Einheit per Trigger verändern kann ? Das würde z.B. die Arbeit bei TD's sehr erleichtern für mich.
Und wie kann man die Exp einstellen die bestimmte Creeps dem Hero geben ? Bis jetzt hab ich nur rausgefunden, dass die Stufe des Creeps die EXP beeinflussen, aber ich würde gerne konkrete Zahlen einsetzen können. Hab in den Gameplay Konstellanten bereits gesucht, bin aber nicht fündig geworden.
Nun meine letzte Frage, hierzu auch ein Trigger:
Ereignis - A unit Wird angegriffen
Bedingung - Attacking Unit = MeineUnit
Aktion - (weiß gerade nicht genau wie das heißt) Issue Order MeineUnit to "Frost Nova" Attacked Unit
Aktion - Issue Order MeineUnit to "Shadow Strike" Attacked Unit
Könnten bei diesem Trigger Probleme auftreten ? Es soll so funktionieren, dass er jede 5 Sekunden Nova benutzt und die Zeit wo er das nicht kann (wegen cd) den Shadow Strike. Weiß nicht so wirklich wie der Trigger aussehen sollte.
Danke schonmal für die Hilfe, Hab zwar schon bisschen Erfahrung mit dem Editor, aber bin hierbei an meine Grenzen gestoßen :/
hilfreiche Problemlösungen werden natürlich mit Erwähnungen in den Credits belohnt !!
Grüße
Vrael