Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

      Lanaya the Templar Assassin, oder: "It's all about Refraction, stupid!"


      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      Inhaltsverzeichnis:

      Einleitung
      Vorteile&Nachteile
      Stats
      Skills
      Skillbeschreibungen
      Skillungsvorschlag
      Items

      Standard-Itembuild
      Anfänger-Itembuild
      Itemcheck
      How-to...
      Use Refraction
      Use Meld
      Use Psi Blades
      Use Psionic Trap
      Mindgames
      Freunde&Feinde

      Replays und Vids/ Schluss
      Quiz

      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      Einleitung
      Hiho zu
      meinem zweiten Heroguide hier auf dotasource- ich hab mir Lanaya ausgesucht weil der Held meiner Meinung nach einer der am krassesten unterschätzten Helden in ganz Dota ist und viel zu wenig Beachtung auch in Cw/Fw's findet.
      Außerdem ist Lanaya vom Spielstyle her sehr einizgartig und kaum mit irgendeinem anderen Helden in Dota zu vergleichen- wenn mans ein bisschen raushat macht der Held echt verdammt viel Spaß. Letzten Endes sieht man kaum einen Helden der so oft grob falsch gespielt wird wie Lanaya, auch deshalb will ich hier mal einen kleinen Einblick in die Spielweise des Helden geben.


      Vorteile/Nachteile


      Vorteile:

      • Kann schon in früher Spielphase ordentlich Damage austeilen ohne drölf Stunden zu farmen wie andere Agi-Helden
      • Durch Refraction und Meld im Early Game gegen Hardcore Harasser (Viper) sowie Hardcore-Nuker ganz gut geschützt
      • Die 3 Aktiven Spells haben sehr geringen Manaverbrauch, und wenig Cooldown
      • Kann mit psionic Trap ab Lvl 6 die Schlüsselpunkte der Map ausscouten (spart Geld für Wards)
      • Einziger Hero der mit einem Schlag gleichzeitig Denien und Lasthitten kann :D
      • Meld macht auf Lvl4 pervers viel Schaden und kostet nur 50 mana
      • Traps haben pervers hohe Range, womit man Gegner fast immer am Fliehen hindern kann (2000 Range)
      • Extrem guter Konter-Held wenn Gegner sich nach Pushs zurückziehen wollen
      • Sie ist die Hand der Gerechtigkeit
      Nachteile:
      • Fällt ohne Refraction schnell um
      • Schwächen in 5on5- Clashsituationen
      • Anspruchsvoll zu spielen (Meld is recht schwer zu setzen)
      • Geringe Range (Selbst mit ausgekillten Psi Blades nicht viel mehr als Zeus)
      • Kein Direkter Escape-Spell
      • Auf Disabler angewiesen
      Funktion:
      • Semi-carry (Hat für Agi-Helden recht starkes Early und Early-Mid-Game)

      Stats

      Klick mich!




      Stand: Dota 6.65


      Unterm Strich hat Lanaya für Agi Helden ziemliche Durchschnittswerte, und mit 6.63 sogar einen recht guten Strenthgain. Dadurch hält sie mit Refraction gut was aus, allerdings ist ein bisschen +Strength trotzdem nie verkehrt, da die Range richtig mies ist.


      ________________________________________________________________________________________________________________________________________



      Die Skills


      Refraction

      Durch Manipulation der psionischen Energie, die sie umgibt, erschafft sie eine mystische Lichtbrechung um sich herum, die ihr sowohl Bonusschaden als auch Schutz vor einer begrenzten Anzahl von Angriffen verleiht. Dauer: 20 Sekunden. Schadenstyp: physischer Schaden

      Level 1 - 20 Bonusschaden, 2 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
      Level 2 - 40 Bonusschaden, 3 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
      Level 3 - 60 Bonusschaden, 4 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)
      Level 4 - 80 Bonusschaden, 5 Instanzen. (17s CD, 75 Mana)

      Weitere Infos:
      • Der Schutz wirkt nicht bei Treffern, die weniger als 6 Schaden verursachen (Pure Dmg, also abzüglich Magie, Armor- Reduction)
      • Dots lösen keine Instanzen aus
      • Refraction kann nicht gepurged werden

      Dieser Spell wird primär geskillt und im Early Game möglichst oft geused, weil die Manakosten ziemlich low sind, wodurch wir den Skill locker 7-8 mal aktivieren können bis wir kein Mana mehr haben.
      Er eignet sich außerdem gut um im Earlygame zu lasthitten (+Dmg + Schutz gegen Harass/Ganks). Der Spell ist sowohl offensiv als auch defensiv extrem stark, deshalb können wir Nuker damit perfekt chasen ohne das sie auch nur einen Dmg-Spell auf uns setzen können.
      Siehe auch: How to... Refraction



      Meld

      Die Shakurakünste erlauben Lanaya sich auch am Tag jederzeit zu verstecken und mit ihren Rüstung-zerreissenden Klingen aus dem Schatten zuschlagen. Verursacht Bonusschaden und verringert die Rüstung des Gegners für 10 Sekunden.
      Schadenstyp: physischer Schaden
      Level 1 - 50 Schaden, -2 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
      Level 2 - 100 Schaden, -4 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
      Level 3 - 150 Schaden, -6 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)
      Level 4 - 200 Schaden, -8 Rüstung. (7s CD, 50 Mana)

      Weitere Infos:
      • Meld endet nach 3600 Sekunden oder wenn Lanaya sich bewegt
      • Der Rüstungsreduce stackt nicht mit sich selbst
      • Schaden und Rüstungsreduce treten nur ein, wenn man Meld mit einem Angriff beendet

      Diesen Spell skillt man sekundär um schon ab Lvl 7/8 seinen Burst-Schaden an den Mann zu bringen, zusammen mit Refraction kann man in kurzer Zeit dank dem Armor-Reduce extrem viel Schaden machen (500-600 Dmg in 5 Sekunden sollte drin sein). Eine Doppel-Meld Attacke macht auf Level 4 mehr Schaden als ein Lvl 6 Lion-Ulti.
      Die Benutzung erfordert recht viel Übung, weil man mit einem Missclick Meld aufhebt und nurnoch normal angreifen kann.
      Man kann damit allen "fliegenden" Nukes ausweichen, wie zB Tinker Rockets/, Leo/Sven/VS Stuns, Viper Ulti und harass etc.
      Die müssen entweder stark auf Lanecontrol verzichten oder für 200 Gold Wards kaufen (und das gegen einen defensiv eher schwachen Invis-Spell- ziemlicher Goldwaste).
      Meld ist auch gut geeignet, um ab Lvl 4 die Range-Creeps zu one-hitten bzw. sichere Kata-Lasthits zu holen
      Siehe auch: How to... Meld


      Psi Blades

      Durch ihre Psy-Kräfte lässt die Templar den Gegner, der hinter ihrem Ziel steht, diesselben Schmerzen spüren, die sie ihrem Ziel zufügt. Diese Psy-Kräfte erhöhen ihre Angriffsreichweite.
      Level 1 - 40 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite
      Level 2 - 100 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite
      Level 3 - 160 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite.
      Level 4 - 220 Bonusreichweite, 320 Spellreichweite.


      Weitere Infos:
      • Der Streuschaden trifft auch unsichtbare Einheiten
      • Orbeffekte wirken nur auf das Primärziel
      Der Skill erleichtert die Benutzung von Meld um ein vielfaches. Man muss jetzt nichtmehr direkt neben dem Gegner stehen um Meld zu treffen sondern kann auch aus der Distanz haraus angreifen.
      Außerdem ist Psi Blades mit ein bisschen Wissen ein richtig guter Farm-Spell.
      Psi Blades macht auch Split-Schaden, wenn man Creeps denied. (Double-Hitting). Kann bei fliehenden Gegner mit Übung auch wie Tidebringer benutzt werden, um zu finishen. (Range reicht nicht, man schiesst auf ein Creep und gibt durch den letzten Hit den Todesstoß.
      )
      Siehe auch: How to... Psi Blades


      Psionic Trap

      Level 1 - Maximal 5 Fallen. (11s CD, 15 Mana)
      Level 2 - Maximal 8 Fallen. (9s CD, 15 Mana)
      Level 3 - Maximal 11 Fallen. (7s CD, 15 Mana)

      weitere Infos:
      • Die Fallen sind unsichtbar (Fade Time von 3 Sekunden)
      • Die Fallen geben 1 Gold, wenn man sie zerstört
      • Die Cast Range liegt bei 2000 (!)
      • Die Falle verhindert nicht den Respawn von Creeps
      • Die Sichtweite liegt bei 400/400 (Tag/Nacht), der Aoe-Slow hat ebenfalls eine Range von 400
      Mit diesem Skill gut umzugehen gehört eindeutig zum Handwerkszeug, welches man draufhaben sollte wenn man eine gute Lanaya spielen will.
      Die extrem hohe Castrange ermöglicht es, sehr interessante Stellen der Map auszuscouten, an die man mit normalen Wards nur schwer hinkommen könnte. (zum Beispiel zwischen erstem und zweitem Midtower).
      Außerdem lassen sich Gegner auch noch aus extrem weiter Entfernung slowen, was dazu führt dass man scheinbar schon entkommene Gegner noch erwischen kann.
      Mit dem Skill kann man Gegnerische Pushes extrem gut kontern, indem man den Fluchtweg (etwa die Midlane) schon vorher austrapt und die Gegner damit am Rückzug hindert und einen Konter-Go einleitet, was SEHR unangenehm für Pusher-Lineups ist. Dieses schnelle Defensiv-Offensiv Umschalten ist meiner Meinung nach die Größte Stärke der TA.

      Siehe auch: How to... Psionic Trap



      Skillungsvorschlag

      Diese Skillung hat sich, alles in allem, als effektivste herausgestellt, um die Stärken der TA voll auszuspielen. Wenn man allerdings Probleme hat mit dem Umgang mit Meld, sollte man eventuell erstmal Refraction/Psi Blades und danach erst Meld skillen.

      Level 1-6:



      Meld wird gemaxt um schon ab Level 5 mit Meld (100 Schaden+ -4 Armor) und Refraction ( 60 Bonusschaden) viel Schaden ausrichten zu können. Weiterhin kann man mit Meld sehr schön Creeps lashitten (zB die eher schweren Lasthits am eigenen Tower)
      Man kann alternativ auch Meld auf Level 5 Skillen, weil der 150'er Meld schon extrem reinhaut, dann kommt man auch Level 7 auf eine Meld3, Refraction3 Skillung, die ich auch sehr nice finde!
      Außerdem kann man auch Psi Blades auf Level 3, anstatt Meld skillen, vorallem wenn man eine schwere Lane gegen Range-Harasser wie Viper oder Drow spielt


      Level 7-11:



      Meld und Refraction werden gemaxt, um das Schadenspotential von Lanaya voll auszuschöpfen- wenn man nah genug an der Gegner rankommt, und einen Stunner oder Disabler mit am Start hat, macht man mit Lvl 4 Refraction + Lvl 4 Meld einen der höchsten Burst-Dmgs in ganz Dota.
      Psi Blades sollte man auf jeden Fall mindestens auf Level 1 haben, weil die Cleaving Attack einfach zu nützlich ist um darauf zu verzichten.( Psi Blades Cleave wurde mit 6.60 gebufft, sodass es bereits auf Lvl 1 320 Range Cleave Attack hat)


      Level 11++:


      / usw.


      Ab Level 11 kann man Psi- Blades maxen, weil man damit Meld viel leichter setzen kann und in Clashes nicht so zentral stehen muss, um seinen Schaden auszuteilen.
      Grund dafür ist, dass Psi Blades schnell auf Level 3 oder 4 zu haben wichtiger ist, wie Psionic Traps auf Level 2 zu skillen, weil sich außer der Anzahl der Traps mit höheren Levels nichts ändern.



      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      Itembuilds:

      Itembuild 1:Standard-Itembuild mit Deso/Dagger


      Startinventar:





      Man kann auf nen Magic Stick dazu bauen, is mehr oder weniger wayne bzw. gegen Spamm gegner wie Zeus oder Bb ist Stick halt nice.

      Erste Items in diesem Build sind:

      Boots&Bottle (1100)

      Sobald wir das Geld dafür haben, bauen wir Bottle und danach gleich Boots, welche man beide so um Level 6 haben sollte: Mit den Traps kriegt man ziemlich gute Runecontrol und kann sich mit Bottle jede Menge coole Runes klauen.

      1100 Gold entsprechen etwa 20 Lasthits, die man mit Meld und Refraction bis Level 6 eigentlich schon packen sollte.
      Bevor der Deso gebaut wird, kann man noch 1-2 Bracer/Wraith Bands reinschieben, falls das Game kein selbstläufer werden sollte.
      Magic Wand ist aufjeden Fall auch kein schlechter Kauf!


      Vor dem Core-item baut man selbstverständlich noch entweder

      Phase Boots (1500) oder PT's (1450)



      Jetzt arbeiten wir auf das Coreitem hin: Stygian Desolator, die absolute Single-Target Killermaschine:

      Stygian Desolator (4400)
      • +60 Schaden
      • Corruption (Orb Effekt), wirkt 5 Sekunden nach (verringert die Rüsung der angegriffenen Einheit um 6)

      Stygian Desolator gibt uns einen richtig harten Dps-Boots, zusammen mit Refraction und Meld macht man, wenn man es früh genug erfarmt hat, sehr schnell Kleinholz aus gegnerischen Int-Helden, aber auch anderen Helden die keine direkten Fluchtspells haben.

      Ein typisches Inventar für ein mittel/gut laufendes Game sollte nach 30 Minuten ca. so aussehen:






      Jetzt baut man entweder erst Black King Bar (3910) und dann Dagger (2150) , oder umgekehrt, je nachdem wie offensiv man gehen will. Wenn das Team auf ein Dagger-Lineup setzt, würde ich auch schnellstens einen bauen, wobei in diesem Fall Dagger meistens sogar noch vor Deso kommt.
      Mit diesem Build sollte man dann schon ordentlich Kills holen, um das Spiel zu finishen. Falls es (aus welchen Gründen auch immer) noch weitergehen sollte, baut man normalerweise AC als letztes Item, wobei man nach etwa 55-60 Minuten den Endbuild erreicht haben sollte:


      Endbuild:






      Preis: 18000 und ein paar Zerquetschte.
      Mit diesem Build hat man btw. mit einem Meld-Treffer -19 Rüstung verursacht, was ne ganze Stange ist, wenn ihr mich fragt.


      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      Itembuild 2: Anfänger-Itembuild

      Der Build ist ganz geil für Leute, die Dagger und Meld nochnicht so gut draufhaben und erst Einsteigen in die große Kunst, Ta zu spielen. (^^)



      Startitems





      Als erstes bauen wir uns einen:

      Ring of Basilius


      (500)

      + 6 Schaden
      + 3 Rüstung in 900 AoE
      + 0,65 Manaregenerationsaura in 900 AoE


      Ring of Basilius ist im Early richtig gut für Lanaya, weil man mit der Manareg die geringen Manakosten von Meld und Refraction perfekt ausgleichen kann. Außerdem gibt er noch Bonus-Rüstung, was nach den generften Phase-Boots ein guter Ausgleich ist.
      Letzten Endes ist das Preis-Leistungs-Verhältnis von dem Item einfach genial.


      Danach rushen wir möglichst schnell auf:

      Vanguard

      ( 2275)+300 Lebenspunkte

      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      70% Chance, 20 Schaden zu blocken (Näheres s. Schadensblock)

      Vanguard synergiert gut mit Refraction, weil man durch Creephits keine Def-Charges mehr verliert. Das ist deshalb so wichtig, weil man als Chaser öfters mal durch Creeps rennen muss, welche einem die Wertvollen Def-Charges mit ein paar Schlägen wegnehmen.


      Danach kommen die:

      Phaseboots (1500)

      +60 Movespeed
      +24 Angriffsschaden
      Aktive Fähigkeit
      : Phase ( +10% Ms, Held wird nicht von eigenen oder fremden Einheiten geblockt)
      Phase dauert 6 Sekunden, mit einem Cooldown von 12 Sekunden

      Jetzt ist das wichtigste, schnelle Phaseboots zu bekommen, um schon früh chasen zu können und den Dmg-Boost durch Refraction am besten auszunutzen.
      Man kann auch schon vor Lvl 6 auf Phaseboots gehen- ist mehr oder weniger Geschmackssache und hängt davon ab, welche Taktik das Team fahren will.

      Bei Phase Boots immer daran denken, ERST Refraction und DANN Phase zu aktivieren, sonst geht der Phase Effekt flöten und wir haben keinen unblockbaren Weg mehr.

      Um Minute 20 sollte man folgendes Inventar haben:





      Damit hat man die Möglichkeit, extrem lange auf der Map zu bleiben ohne zurück zur Fountain zu müssen, weil die Manareg und Lifereg perfekt mit den
      Skills von Lanaya harmonieren.

      Danach kommt:

      Sange and Yasha ( 4500)

      +16 Stärke
      +16 Geschick
      +12 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      +12% Laufgeschwindigkeit

      Die Laufgeschwindigkeit stackt nicht mit Yasha.
      Orbeffekt: Maim - 15% Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen (um 35% für 5 Sekunden).

      Sange and Yasha ist als nächstes Item zu bauen ist aufjeden Fall eine gute Wahl
      , weil Lanaya kaum Mana für ihre Spells braucht und daher +Stärke und +Agility sehr gut auf dem Helden passen. Außerdem ist das Item extrem gut im Preis-Leistungsverhältnis geworden seit 6.63- und Lanaya ist einer der wenigen Helden in Dota die Agi und Str ungefähr jeweils zu 50% gebrauchen können. S&Y sollte etwa in 20-25 Minuten gefarmt sein- man kann dann sehr aggressiv in die Kämpfe gehen ohne fürchten zu müssen dass man Instant umfällt falls Refraction ausläuft.

      Jetzt bauen wir das letzte Standart-Item in diesem Itembuild

      Manta Style (4850)

      +26 Beweglichkeit
      +10 Kraft
      +10 Intelligenz
      +15% Attackspeed
      +10% Movespeed
      Aktiv: Mirror-Image (50s CD, 165 Manakosten, 20s Dauer): erzeugt 2 Illusionen des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen

      Manta Style baut man, weil die Illusionen von mehreren Vorteilen profitieren:
      • Die Illus haben alle Spilling Attack von Psi Blades
      • Das schwache Pushpotential von Lanaya wird durch Manta Style gut ausgeglichen

      All in all sollte man nach etwa ~45 Minuten dann das Endinventar haben, alles andere sind Luxusitems:

      Endinventar:






      Preis: Etwa 13500, also relativ Preiswert.

      Danach kann man je nachdem noch ein letztes High-Tier-Item (meistens ein AC wegen Armor-Reduce) bauen, allerdings sollte man mit diesem Inventar (in 45 Minuten) schon das Spiel so sehr dominieren, dass man finishen kann.

      Nach dem Vanguard-Nerf für Ranged Heroes ist der Build nicht mehr besonders gut, für Anfänger kann mans allerdings immer noch ausprobieren.

      ______________________________________________________________________________________________________________________________


      Itemcheck: Mögliche Items auf Lanaya

      Spoiler anzeigen

      Kelen's Dagger of Escape ( 2150)

      Der legendäre Dolch von Kelen, schnellster Assassine von Azeroth.

      Aktiv: Teleportiert den Helden bis zu 1200 weit weg. (75 Mana, 18 Sek Cooldown)
      Funktioniert nicht wenn man innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden genommen hat.

      Der Dagger gibt einem die Möglichkeit sich in einen Kampf reinzublinken und via Meld gleich ordentlich auszuteilen, wenn man es ausgeskillt hat (-8 Armor), man kann mit dieser Variante ordentlich austeilen.
      Außerdem kann man den Dagger benutzen, um sich, nachdem man wieder Meld aktiviert hat, aus brenzligen Situationen herauszublinken nachdem der Dagger-Block bzw. der Dagger-CD abgelaufen ist.
      Lanaya ist meiner Meinung nach NICHT zwingend auf Dagger angewiesen wie andere Heroes wie zum Beispiel Sandking, Earthshaker, Magnus oder Naix: Sie hat eine gewisse Attackrange und kann mit slow und Phaseboots fast jeden Gegner auch ohne Dagger einholen. Dennoch ist das Item für die meisten Games Core
      .
      Note:
      1

      Manta Style (4850)

      Eine funky aussehende Axt.


      +26 Beweglichkeit
      +10 Kraft
      +10 Intelligenz
      +15% Attackspeed
      +10% Movespeed
      Aktiv: Mirror-Image (50s CD, 165 Manakosten, 20s Dauer): erzeugt 2 Illusionen des Helden, die 350% Schaden nehmen und 33% Schaden austeilen

      Manta-Style bringt Movespeed, die Illus profitieren von Vanguard-Block und Psi Blades, und kompensieren das schlechte Push-Potential von Lanaya.
      Die zusätzlichen Movespeed sind auf Lanaya auch sehr geil (sollte mit Phase Boots dann auf ~450 Ms kommen). Da die Illus keine Refraction-Boost bekommen ist ein kleiner Nachteil, dennoch ist das Item- wie für fast jeden AgiHelden immer noch Top.
      Note:2+
      Lothar's Edge ( 3400)

      Das legendäre Schwert Lothars, das im zweiten Krieg fallen gelassen wurde.


      +38 Schaden
      +10% Angriffsgeschwindigkeit

      Aktiv: Wind Walk - Macht unsichtbar und verleiht +20% Laufgeschwindigkeit, hält 9 Sekunden oder bis zum nächsten Angriff. (75 Mana, 20 Sek Cooldown,125 Backstab Damage)

      Mit Lothars Edge kann man sich gut invis machen und während dem Windwalk Meld anmachen, damit die Gegner nichtmehr peilen wo man steht- außerdem kommt man mit dem Item schnell an Gegner ran und kann +125 Backstab Dmg + 200 Meld Dmg plus 80 Dmg durch Refraction raushaun, was schon ein ziemliches Brett ist.
      Note:2
      The Butterfly ( 6000)

      Butterfly ist ein Schwert, das magisch erschaffen wurde, um im Krieg der Magier benutzt zu werden, jedoch nie zum Einsatz kam.
      Erst vor kurzem wurde es aus der Gruft von Avalan geborgen.


      +30 Geschick
      +30 Schaden
      +30% Ausweichen
      +30% Angriffsgeschwindigkeit

      Tja, was soll man dazu sagen? Agi-Hero+ Butterfly= Autowin? , gilt eigentlich als Binsenweisheit, allerdings verliert Butterfly im direkten Vergleich mit Assault Cuirass.
      Warum?
      -Lanaya hat einen sehr krassen Agi-Gain, daher brauchen wir die +Agi nicht so dringend wie evtl. andere Helden
      -Assault Cuirass gibt eine Aura, die mit Stygian Desolator synergiert, und das Team unterstützt
      -Assault Cuirass erhöht die Überlebenschancen in großen Fights durch einen krassen Armor-Boost (sollte sich allerdings mit Evasion die Waage halten, nur mit weniger Luck-faktor)
      -Butterfly kostet etwas mehr (450 Gold)

      Imo ist das ausschlagebende Argument gegen Butterfly die Aura-Synergie von AC mit Deso und dessen Teamunterstützung.
      Das Item ist natürlich immer noch sehr stark auf Lanaya, es zu bauen ist immer noch eine gute Wahl. Wenn ihr also Butterfly-Fans seid dann baut es ruhig- der Hero geht trotzdem (oder deswegen) immer noch stark gut ab^^.
      Note: 2

      Maelstrom ( 3000)

      Ein Hammer, der für die Götter selbst gemacht wurde, verleiht seinem Träger beim Angriff die Macht über die Blitze.

      +15% AS
      +24 Schaden
      Orbeffekt: Kettenblitz - 20% Chance bei Treffer einen 150er Kettenblitz auszulösen.

      Kombinierbar zu:

      Kann Situationsbedingt stark sein (Pusherstrat).
      Allerdings sind die 20% Kettenblitz nicht so geil, weil man für einen Agi-Helden eher langsamen Attackspeed hat.
      Note: Situationsbedingt
      Yasha ( 2250)

      Yasha wird als die schnellste Waffe angesehen, die jemals gebaut wurde. Die Wenigen, die sie im Kampf geführt haben, sagen, dass sie keinerlei Gewicht hat.

      +16 Geschick
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      +10% Laufgeschwindigkeit (stackt nicht mit weiteren Yashas)

      Yasha ist auf Lanaya nicht schlecht, die +Ms kann man immer gebrauchen, außerdem ist es relativ billig und man kann es zu S&Y oder Manta Style ausbauen, welche beide nicht schlecht auf Lanaya sind.
      Note:2+
      Sange and Yasha ( 4500)

      Sange und Yasha sind, wenn sie im Mondlicht von Tir'nogth aufeinander abgestimmt und zusammen benutzt werden, eine sehr starke Kombination.

      +16 Stärke
      +16 Geschick
      +12 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      +12% Laufgeschwindigkeit
      Die Laufgeschwindigkeit stackt nicht mit Yasha.

      Orbeffekt: Maim - 15% Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen (um 35% für 5 Sekunden).

      Sange and Yasha ist eigentlich auch nicht schlecht auf Lanaya, vor allem wenn man bedenkt, das der Held eigentlich kein Int braucht und damit mit +Stärke und +Agi gut bedient ist.
      Außerdem ist das Item mittlerweile echt billig geworden, und man gleich den miesen Strengthgain damit ganz gut aus. Das einzige Manko ist das man mit Deso schon einen Orb Effekt hat, der nicht mit S&Y stackt- allerdings kann man auf Maim auch gut verzichten, weil der Orb eh mehr oder weniger für die Tonne ist.
      Ich finde S&Y hard underrated in 6.60+ - wahrscheinlich sieht man es so wenig weil fast alle beliebten Heroes stark Manaabhängig sind und daher für S&Y ungeeignet sind.
      Note: 2+
      Boots of Travel ( 2700)

      Schuhe die mit Feen-Magie verzaubert sind.


      +90 Laufgeschwindigkeit

      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden Einheit teleportieren. (75 Mana, 4.5 Sek Casting Time, 60 Sek gemeinsamer CD mit Scroll of Townportal)

      Boots of Travel sollte man bauen, wenn das eigene Team sehr aggresiv steht und auf einen schnellen Win setzt: Dann muss man sehr mobil sein und immer bei Teamfights mitmachen können, außerdem im Falle eines Todes wieder schnell zurück auf die Lanes kommen.
      Leider kann man mit Boots of Travel keine Psionic Traps anporten.
      Note: Situationsbedingt

      Power Treads ( 1400)

      Marken-Turnschuhe.


      +70 Laufgeschwindigkeit
      + 10 Stärke ODER 13 Beweglichkeit ODER 16 Intelligenz (kann durch Klick auf das Item jederzeit geändert werden)


      Nachdem die PT's mit 6.63+ vollkommen neu überarbeitet wurden, sind sie auf Lanaya gut spielbar geworden: Höherer Movespeed, mehr Agi, weniger Kosten. Mittlerweile eine echte Alternative zu Phase Boots, welche ich aber trotzdem noch lieber spiele. Geschmackssache!
      Note:1
      Hood of Defiance (2150)

      Ein felliger, magieresistenter Kopfschmuck, den ursprünglich die Orc-Schamanen bei Beschwörungs-Zeremonien getragen haben, erhöht er auch die Lebensregeneration von jedem, der ihn trägt.


      +8 HP Regeneration pro Sekunde
      +30% Magieresistenz

      Kombinierbar zu:

      Defensives Item. Wird vorwiegend benutzt um bei vielen Int-Heroes im Gegnerteam den durch Zauber genommenen Schaden zu reduzieren.
      Man kann alle Komponenten auf den Sidelanes in den Goblinshops kaufen.
      Ab 4 Castern im Gegnerteam würde ich das Item bauen, weil es sie einfach krass auskontert. Lanaya ist zwar durch Refraction schon gut gegen Nukes geschützt, mit dem Item sollte ein Casterlineup noch weniger anrichten können. Wenn die Gegner auf ein Int /Caster-Lineup setzen ein Pflichtkauf.
      Note: Situationsbedingt
      Linken's Sphere ( 5175)

      Diese magische Kugel beschützte einst einen der berühmtesten Helden der Geschichte.



      +15 Stärke
      +15 Geschick
      +15 Intelligenz
      +6 HP Regeneration pro Sekunde
      +150% Manaregeneration

      Blockiert alle 20 Sekunden einen zielgerichteten Zauberspruch. Wirkt nicht bei ziellosen Flächenzaubern.


      Ok die +150% Manareg und die +Int sind Waste, der Rest synergiert ganz mit Refraction- Lanaya wird dadurch ziemlich unantastbar für Gegnerische Caster. Die 20 Sekunden Cooldown synergieren außerdem gut mit den 17 Sekunden Cooldown von Refraction. Allerdings ist Bkb imo besser für sowas geeignet.
      Note: 2-
      Hand of Midas ( 1900)

      Durch unbekannte Magie erhalten geblieben, hat die Hand von Midas viel von ihrem ursprünglichen Potential bewahrt.


      +30% Angriffsgeschwindigkeit

      Aktiv: Transmute - Sofort einen feindlichen Creep zu Gold machen. (25 Mana, 100 Sek Cooldown)

      JO Hand of Midas lohnt sich, wenn man es extrem früh schon erfarmen kann (10-15 Minute). Lanaya kann, wenn man Psi Blades gut ausnutzt, allerdings ganz moderat farmen, daher sind wir NICHT auf Midas zwingend angewiesen. Attackspeed brauchen wir anfangs auch nicht.
      Note: 3
      Diffusal Blade ( 3300)

      Ein verzaubertes Schwert das direkt in die gegnerische Seele schneidet.


      +22 Geschick
      +6 Intelligenz

      Aktiv: Purge - Reinigt ein Ziel von allen Buffs und verlangsamt für 4 Sekunden die Laufgeschwindigkeit, wenn es auf einen Gegner angewendet wird. (0 Mana, 12 Sek Cooldown, 600 Range)
      8 Ladungen.

      Orbeffekt: Feedback - Verbrennt 20 Mana pro Angriff bei feindlichen Einheiten.

      Wenn man Deso bauen will, hat man schon einen Orbeffekt, und weil Orbeffekte bekanntlich nicht stacken ist der Manaburn für die Tonne. Die +Int braucht man auch nicht, eher sollte man versuchen ein bisschen +Stärke zusammenzukratzen. Das einzig geile an dem Item ist Purge, was beim Chasen hilft. All in All aber kein geeignetes Item auf Lanaya.
      Wenn es keinen anderen Diffuträger im Team gibt, und der Gegner einen Warlock oder Sven hat, ist das Item trotzdem ein Pflichtkauf.
      Note: 3
      Black King Bar ( 3910)

      Ein mächtiger Stab, mit der Kraft von Riesen durchtränkt.


      +10 Stärke
      +24 Schaden

      Aktiv: Avatar - Immun gegen Zaubersprüche für 10 Sekunden. (0 Mana, 80 Sek Cooldown)
      Die ersten 5 Benutzungen senken den Cooldown um 5, aber auch die Dauer um 1 Sekunde, bis auf 5 Sek Dauer bei 55 Sek Cooldown.

      Stärke, Schaden und Magieimmunität- was will man mehr? Das Item hat alles was Lanaya braucht- gegen Disabler und sonstige Rotznasen sehr zu empfehlen.
      Note:1
      Crystalys ( 2200)

      Benannt nach einer entscheidenden Schlacht im Krieg der Magier, in welcher die Rebellen Roshan aus seiner Gefangenschaft im Crystalys befreiten.


      +35 Schaden
      10% Chance auf Critical Strike (1.75x Schaden)

      Die Crits stacken mit Psi Blades, daher ist eine gewisse Begründung da, das Item zu bauen. Es gibt allerdings erstmal bessere Dmg-Items auf ihr, daher würde ich das Item, wenn überhaupt, als letztes Item bauen.
      Note: 2-

      Buriza-do Kyanon ( 5800)
      Same.
      Monkey King Bar (5400)

      Ein mächtiger Stab, der von einem Meister der Kampfkunst getragen wurde.


      +80 Schaden
      +15% Angriffsgeschwindigkeit
      35% Chance 100 Bonus Schaden anzurichten und dabei Channeling Zaubersprüche zu unterbrechen.
      Passive Fähigkeit - True Strike (an- und ausschaltbar):
      Eigene Angriffe treffen immer (Annulliert Evasion und Fehlschlagchance)

      Guter Konter gegen Helden mit Evasion wie Panda, Motred, Rikimaru, außerdem gegen Tinker zum Port-Canceln oder andere Helden mit starken channeling-Spells (Atro, Rhasta etc.)
      Note: Situationsbedingt 1-3


      Assault Cuirass (Gesamt 5550)
      • + 10 Rüstung
      • + 5 Rüstungsaura auf verbündete Einheiten und Gebäude in 900 AoE (stackt nicht mit der von Vladimirs Offering)
      • - 5 Rüstungsaura auf feindliche Einheiten und Gebäude in 900 AoE
      • + 40% Angriffsgeschwindigkeit
      • + 15% Angriffsgeschwindigkeit in 900 AoE
      Mit dem Item kriegen wir wirklich eine Menge -Armor auf den Gegnern, womit unsere Schläge noch tödlicher werden.
      Außerdem supportet man mit der Aura das ganze Team, bzw. schwächt das Gegnerteam mit der Minus-Aura.
      Note: 1
      Heart of Tarrasque (Gesamt 5500)
      • +35 Stärke
      • +300 Lebenspunkte
      • 2% HP-Regeneration pro Sekunde, auf Basis der vollen HP (stackt nicht)
        wenn man in den letzten 10 Sekunden keinen Schaden von Spielern
        genommen hat
      Mit einem Heart können wir relativ gut einstecken, was wichtig ist weil die Gegner einen versuchen werden zu focusen wenn man einen Deso im Gepäck hat.
      Zusammen mit Refraction hält man mit dem Ding einiges aus.
      Note: 3
      Vanguard ( 2275)
      • +300 Lebenspunkte
      • +6 HP Regeneration pro Sekunde
      • 70% Chance, 20 Schaden zu blocken (Näheres s. Schadensblock)

      Vanguard synergiert gut mit Refraction, weil man durch Creephits keine Def-Charges mehr verliert. Das ist deshalb so wichtig, weil man als Chaser öfters mal durch Creeps rennen muss, welche einem die Wertvollen Def-Charges mit ein paar Schlägen wegnehmen.
      Note: 2-




      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      Dieser Beitrag wurde bereits 87 mal editiert, zuletzt von matzzz ()



      Click me, Honey. . .

    • How-to Teil:


      How to use Refraction:


      Refraction ist für allerlei Dinge in Dota gut, wie zum Beispiel für


      • Nukes kontern
      • Gegner chasen während Tower auf einen einballern ("Towersurfen")
      • Lasthitten von Creeps&Towers sowie Dps-Boost, wenn man ihn braucht


      Ich hab für die ersten 2 Fälle mal eine kurze Szene illustriert.



      Nukes kontern:
      Refraction ist sehr gut geeignet, um Hardcore-Nuker wie Lion, Lina, Zeus, Tinker usw. auszukontern. Diese müssen erst 5 normale Schläge ausführen, um ihren Schaden an den Mann zu bringen. Diese Eigenschaft macht eine gute Ta zu einem richtigen Nukerschreck.
      Dazu habe ich ein kleines Beispiel gebastelt:


      Wie man sieht, sieht ein Solo-Lion gegen eine aufmerksame Ta (normalerweise) kein Land. Die einzigen Helden, die ihren Casterschaden durchbringen, sind Dot-Helden wie Veno oder Warlock.



      Towersurfen:

      Für manche Situationen, wenn der Gegner mit Low-Hp noch davonkommt, man selber aber nicht so besonders viel Leben hat, kann man mit Refraction für 5,6 Towerhits locker auch hinter den Tower rennen um den Gegner zu finishen. Das ist sehr nützlich, weil der Gegner in sonst "gesichterten" Bereichen noch locker verfolgt werden kann.
      Man sollte es jedoch nicht übertreiben, weil man, wenn Refraction ausgelaufen ist, quasi sofort umfällt nach 1,2 Nukes.
      Typische Situation für so einen "Towersurf" ist die unten dargestelle:




      ______________________________________________________________________________________________________________________________




      How to use Psi Blades:


      In erster Linie dienen die Psi-Blades dazu, die Farmfähigkeiten und die Lanetauglichkeit von Lanaya über das ganze Spiel erheblich zu verbessern. Wenn man die Cleave Attacks weiss richtig auszunutzen, kann man außerdem Gegner damit ganz cool nerven, weil die Range über die der Damage verteilt wird, ziemlich hoch ist. (330).
      Außerdem kann man damit Double-Hitten und nicht-direkte Lasthits holen ähnlich wie Kunkka mit Tidebringer.

      Die Range:


      Psi Blades erhöht mit jedem Level die Range ein bisschen, die Spilling Range bleibt jedoch auf jedem Level gleich. Die Entwicklung der Reichweite ist im unteren Bild mal kurz gezeigt:



      Kills holen mit Spilling-Schaden:


      Mit Psi Blades kann man mit ein wenig Übung auch vermeintlich sichere Gegner töten, indem man mit dem Spilling-Schaden versucht die Gegner hinter das Primärziel zu bekommen. Diese Eigenschaft ist jedoch sehr schwer zu beherrschen und braucht viel Übung.
      Im unteren Beispiel habe ich zB einen Sandking getötet, der sich mit Sandstorm noch retten wollte.




      Double-Hitten:


      Kurzes Exempel wie man Lasthittet und Denied mit einem Schlag:
      Ist im Prinzip total einfach, man stellt sich so hin, das das zu deniende Creep und ein angeschlagenes Gegnercreep in einer Linie stehen, dann macht man praktischerweise Refraction an (geht aber auch ohne), und denied das Creep: Durch die Psi-Blades wirkt der Schaden vom Denie-Hit auch noch auf die Gegner-Creeps in der Linie.
      Beweis:


      Farmen mit Psi Blades:

      Mit Psi Blades kann man vor allem die Ranged Creeps von der anderen Seite gut abfarmen, aber auch sonst kann man sich immer so Positionieren, dass man mindestens 2 Creeps mit einem Schlag trifft.




      ______________________________________________________________________________________________________________________________





      How to use Meld:

      Meld-dodgen:
      Mit Meld kann man allerlei Nukes ausweichen, indem man einfach Invis geht: Der geringe Cooldown rägt dazu bei, dass man mit Meld viel besser und vor allem öfter dodgen kann als mit "herkömmlichen" Invis-Spells.
      Die Meld-Dodges erfordern bei schnell fliegenden Projektilen viel Übung, vor allem der vertikale Sichtbare Bereich ist eher klein, daher muss man oft reflexartig reagieren. Grundsätzlich gilt: Dodges sind leichter, wenn man von rechts nach links läuft, als wenn man von oben nach unten läuft, weil der man horizontal mehr Sicht hat als vertikal.
      Wer schon viel Übung mit Phase Shift auf Puck hat, sollte den Meld-Dodge auch drauf haben, weil das Prinzip genau dasselbe ist, mit dem Unterschied, dass man mit Meld getroffen wird, wenn der Gegner Truesight hat, bei Phaseshift nicht. Außerdem ist die Castzeit für Meld ein bisschen länger als bei Phase Shift. Natürlich hängt die Schwierigkeit der Meld-Dodges von der Geschwindigkeit der fliegenden Projektile ab, bei zB Ignite vom Ogre Magi ist es mehr oder weniger Luck, weil man Meld da echt auf Milisekunden genau timen muss.


      Eine Typische Situation für einen Meld-Dodge ist die folgende:



      Liste der mit Meld dodgebaren Spells:
      Spoiler anzeigen

      Ogre Magi: Ignite
      Tinker: Heat Seeking Missiles
      Phantom Lancer: Spirit Lance
      Vengeful Spirit: Magic Missile
      Zeus: Arc Lightning (falls nicht direkt angeklickt)
      Enchantress: Impetus
      Sven: Storm Bolt
      Slithice: Ensnare
      Jugger: Omnislash (nachdem 1sten Hit)
      Luna: Eclipse,Moonglaive (falls nicht 1ster Hit), Eclipse
      Sniper: Assasinate
      Bristleback: Nasal Goo, Quill Spray
      Gondar: Shuriken Toss
      Alchemist: Unstable Concoction
      Mirana: Elunes Arrow (Nur Stun, kein Dmg), Starfall
      Huskar: Burning Spear
      Windrunner: Shackleshot
      Necrolyte: Death Pulse
      Barathum: Charge of Darkness, Nether Strike
      Leshrac: Lightning Storm (wenn nicht direkt angewählt)
      Lich: Chain Frost
      Venomancer: Venomous Gale
      Chaos Knight: Chaos Bolt
      Broodmother: Spawn Spiderlings
      Motred: Stifling Dagger
      Leoric: Storm Bolt
      Queen of Pain: Shadow Strike, Scream of Pain
      Clinkz: Searing Arrows
      Viper: Poison Attack, Viper Strike
      Spectre: Spectral Dagger
      Witch Doctor: Paralyzing Casks
      Obsidian Destro: Arcane Orb
      Meepo: Earthbind
      Dazzle: Poison Touch
      Rexxar: Wild Axes





      Angriffe mit Meld:


      Man kann Meld schon sehr gut im Earlygame usen, um unvorsichtige Highrange-Helden, die einen sehr langsamen Movespeed haben, mit 2 Meld-Attacken hintereinander zu töten. 2 100er- Meld Attacks sind meistens auf Level 3-4 schon tödlich. Der Rhasta hat im Prinzip keine bessere Wahl, als wegzurennen, weil er mit Level 3 noch kein Hex geskillt hat.
      Kleines Bild:


      Meld macht, wie schon weiter oben mal erwähnt, auch ohne krassen Farm schon krass viel Schaden. Mit 3 Wraith Bands kann man damit schon Gegner 4-Hitten. Im unteren Gif habe ich nochmal eine Szene eingebaut, die einen typischen Angriff mithilfe von Refraction, Meld und Psi Traps zeigt. Dendi steht den ganzen Angriff über im Tower, und bekommt praktisch garkeinen Schaden, während er einen Necrolyt mit 2 Bracern und Point Booster 4-Hittet. Natürlich ist Tp ein guter (der einzige Konter) in solchen Situationen, deshalb ist es besser wenn man einen Stunner bzw. Disabler mit dabei hat.





      Einen letzten, vielleicht nicht ganz so wichtigen Punkt wollte ich noch erwähnen: Meld ist einer der wenigen Spells, mit denen man schon sehr früh im Game Flying Couriers onehitten kann. Das ist deshalb so wichtig, weil man meistens nur einen freien Schlag (wenn überhaupt) bekommt, bevor die Gegner den Schild anmachen.
      Hier noch ein Bild dazu:



      ______________________________________________________________________________________________________________________________

      How to use Psionic Trap
      :

      Die Psionic-Traps sind Lanayas mächtigste Waffe: Sie machen den Helden zu einem der besten Scoutem im ganzen Spiel und gleichzeitig befähigen sie Lanaya, Gegner über extrem weite Entfernungen zu slowen. Der Cooldown ist mit 11,9,7 Sekunden relativ niedrig, die Manakosten abartig low. (15 Mana)
      .
      Wichtig außerdem: Kurz nachdem man die Traps gesetzt hat, bleiben sie noch visible und werden von Creeps angegriffen und auch zerstört, daher ist es nützlich die Laufzeiten der Creeps an bestimmten Positionen zu kennen (zB ~.45 .15 an den Pullspots der Neutral Creeps)


      Hier mal eine kleine Illustration, über was für eine Range man die Traps setzen kann:



      Man kann also von der Midlane aus ganz gut die Runespots ausscouten, ohne sich großartig wegbewegen zu müssen.


      How to Scout-Trap:



      Ab Level 6 sollte man versuchen die folgenden Stellen zuzutrappen- kleines Bild:



      Damit hat man die Runecontrol über beide Runen, und gute Information über die Midlane, Towerganks werden sehr früh erkannt, weil man über die Midlane-Klippe sehen kann. Außerdem sieht man gegnerische Mates kommen, die den Mid-Tower mit verteidigen, falls man einen Push durchziehen will.
      Diese Trap hinter dem Tower kann man natürlich auch an den beiden anderen Lanes machen, die Ward bzw. Trap ist immer sehr hilfreich. (auch wenn Gegner fliehen wollen nachdem der Tower downgegangen ist)
      Weiterhin ist es bei Psionic Trap sehr nützlich, schmale Wege an Klippen auszutrappen, weil der Gegner zwangsweise daran vorbeilaufen muss, um in ein bestimmtes Gebiet zu kommen. Die Häufigkeit, mit der diese schmalen Wege gelaufen werden, ist Schnitt dadurch natürlich viel höher als woanders. Das führt nun dazu, dass man:

      • Gegner meistens sieht wenn sie sich zum Beispiel zum Ganken in den Wald aufmachen, bzw. Neutral farmen gehen
      • Wenn die Gegner fliehen wollen, müssen sie zwangsweise an einer Trap vorbeilaufen, wodurch sie auch geslowed werden können, wenn wir am anderen Ende der Map sind (Global)

      Gute Stellen auf der Map für die Traps sind typischerweise:




      Ab Level 11 bzw. 16 hat man dann die Möglichkeit, extrem viele Traps auf der Map zu verteilen, was ich auch auf jeden Fall machen würde, weil man dadurch enorm viel Mapcontrol kriegen kann, wenn man die richtigen Stellen austrapt.
      Ich würde immer versuchen, die maximale Anzahl an Traps minus Einer für den Chase fest auf der Map zu haben. (Also 4, 7, 10 Traps jeweils)
      Je nachdem ob das Team aggresiv oder defensiv steht, kann man ab Level 11 fast die kompletten wichtigen Stellen damit ausscouten.
      Im unteren Bild sind zum Beispiel fast alle Zugänge zum Scourge-Wald zugetrapt, dadurch kriegt man es praktisch immer mit, wenn jemand rein- oder rausgeht, der Bereich ist "locked".




      _____________________________________________________________________________________________________________________________

      Mindgames&Clashverhalten:


      Mindgames heissen deswegen Mindgames, weil man Gegner dazu bringt, zu meinen sie wären im Vorteil, womit sie dich angreifen und man den Gegner nicht unnötigerweise chasen muss. Die Ta ist einer der Helden in Dota, mit der man die krassesten Mindgames machen kann, weil man selbst mit 10 Leben+ 5 Refraction Instanzen noch locker einen Caster umhauen kann. Hierbei sollte man sich an "No Risk, no Fun" halten, wenn man es zu wild treibt kann es auch gut nach hinten losgehen. Eine relativ einfache Mindgames-Situation hab ich nochmal schnell in Bilder verpackt, wer komplexere Mindgames sehen will---> Go watch Ct|Mushi

      Ein Troll denkt, er kann mich töten, weil es auf den ersten Blick so scheint, dass ich verwundbar bin. (Relativ leerer Lebensbalken). Das täuscht natürlich total, weil ich gut farmed bin und noch 5 Refra-Instanzen habe.
      Nach dem ersten Meld-Shot sieht die Zukunft des Trolls schon nicht mehr so rosig aus, und nach 3 Schüssen ist finito.. schade eigentlich.





      Clashsituationen:
      Im Clash ist es oft angebracht, sich erstmal ein bisschen zurückzuziehen, um dem Gegner zu verklickern man wäre verletzlich... wenn sie sich dann zuweit vortrauen setzt man die Psi Traps ein und erwischt damit oft 3-4 Helden, womit man das Feld richtig schön von hinten aufräumen kann. Dieser Punkt ist ein ganz wichtiger in der Spielweise der Ta, sie ist (meiner Meinung nach) der beste "Konterheld" in Dota, weil sie die Gegner immer auf dem Rückzug noch einholen kann mithilfe ihrer (fast)-Global Slow Fähigkeit. . Das heißt für den Gegner, dass er bei Pushes entweder viele Kills holen muss oder auf dem Rückzug das böse Erwachen kommt.

      Ein gutes Beispiel für Clashverhalten habe ich noch gefunden... hier blinkt sich ein Sk mit Ulti rein, und initiated den Clash. Dank Refraction überlebt die Ta noch ganz gut die beiden Ulties, und räumt nach einem kurzen Rückzug das Feld auf. Der Gegner kann eigentlich nichts mehr machen weil der Slow einfach zu hart ist.










      _____________________________________________________________________________________________________________________________
      Spielweise:


      Earlygame:

      Wir starten z.B. mit einer Flask, 3 Tangos und ein paar Zweigen. Bis Level 6 sollte man versuchen möglichst viele Lashits zu holen und eventuelle Go's mit klugem Einsatz von Refraction verhindern. Mithilfe von Meld 1 und Refraction 3 kann man eventuell einen Go versuchen, welcher jedoch eher kleine Chancen hat erfolgreich zu werden. Mit Rhasta Shakkles kann man allerdings schon vor Level 6 viel Schaden an den Mann bringen. Insgesamt kann man in dieser Phase nicht soviel ausrichten wie andere Heroes, weil Psionic Trap einfach fehlt um Kills zu holen. Allerdings braucht man dank Refraction auch keine Angst haben, früh von Nukern vernascht zu werden, daher sollte man ganz ok farmen können. Power Treads und Magic Stick sollte bis Level 6 schon drin sein.
      Frühes Midgame:

      Ab Level 6 sollte man anfangen Traps zu setzen. Falls man die Midlane hat, beide Runespots und eine oberhalb der Gegnerischen Klippe, um Vision zu bekommen. Falls man die schlechte Sidelane hat--> Pullspot warden, wenn man die Traps aktiviert, wenn der Gegner pullen will, failt das Timing und die Neutrals erreichen die gegnerischen Creeps zu spät... damit failt das Pullen. Außerdem sollte man den Runespot, der der Sidelane am nächsten ist, Warden, sowie möglicherweise eine Trap hinter dem gegnerischen Tower. Defensive Traps an Klippen, um Gangs vorzubeugen sind auch empfehlenswert. Im übrigen kann man in der Phase, vor allem ab Level 9 mit 150er Melds schon ordentlich auf Herofarming gehen.
      Vor allem Gegner, die nach Go's auf dem Rückzug sind sollten ohne weiteres abgefarmt werden können, sofern nicht das ganze Team gewiped ist.
      Mit Level 11 sollte man Power Treads, Magic Wand, 1-2 Wraith Bands und einen Mithril Hammer oder Dagger besitzen.
      Spätes Midgame:

      In dieser Phase ist die Ta am stärksten. Sofern man Deso schon hat, kann man stark aufs Gas drücken und soviel Dominanz und Mapcontrol wie nur möglich aufbauen. Viele Int-Helden sind mit Deso 2 Hit-Kills und damit tot bevor sie irgendwas checken. Die Wards sollten sehr offensiv gesetzt werden, um die Gegner in der eigenen Hälfte einzusperren. Aufjeden Fall sollte man versuchen, in dieser Phase das Game zu entscheiden, weil im tiefen Lategame andere Carries eventuell fetter werden als die Ta. Das kann durch Kills oder durch Mapcontrol---> ausfarmen passieren, wie man will.
      In der Phase kann man sehr schön Roshan machen, -14 Armor auf Roshan mit Deso macht das zu einer kurzen Angelegenheit.

      Lategame:

      Im Lategame ist Lanaya immer noch sehr stark, allerdings hat man ein Problem wenn die Gegner einen Fetten Tank-Carry mit Mass +Armor haben. Man sollte seinen -Armor Build trotzdem weiter ausbauen und noch innerhalb des Spiels die AC fertig bekommen, und damit die Supporter und Nuker einzeln rausnehmen, um den Carry zu isolieren.


      _____________________________________________________________________________________________________________________________

      Freunde&Feinde:


      Freunde:

      Disabler

      Ja, wer hat sie nicht gerne in seinem Team? Disabler sind einer der nützlichsten Helden in ganz Dota und werden eigentlich in jedem Lineup gebraucht. Als Hardcore.Damagedealer wie Lanaya wird einem mit einem Rhasta/Lion/Bane auf der Lane richtig warm ums Herz.


      Initiater

      Initiater können bestimmen, wann und wo wir kämpfen wollen. Das ist in Dota immer ein gewaltiger Vorteil, außerdem ziehen sie viel Aufmerksamkeit auf sich und stiften Verwirrung, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass wir nicht sofort gefocust werden und damit den Schaden gut an dem Mann bringen können.


      Andere Semi-Carries

      Mit anderen Semi-Carries wie Potm oder Nevermore hat man das ganze Spiel über starke Flexibilität im Spiel, ob man farmen oder ganken will. Außerdem kann sich der Gegner nicht so
      stark auf einen Hero fokussieren, weil die anderen im Lategame auch noch einiges reißen können.


      Feinde:

      Disabler

      Disabler sind auch als Gegner richtig stark, weil sie uns einfach aus dem Spiel nehmen können und wir unser Schadenspotential nicht ausschöpfen können. Die Disables sind meistens länger als jeder Stun, womit sie einfach abhauen können wenn wir versuchen zu chasen. In dem Fall auf jeden Fall eine schnelle Bkb bauen.

      Aoe-Spammer

      Helden wie Pit gehen einem mit dem Aoe-Gespamme richtig auf die Nerven. Sie machen jedes Invis zunichte, weil wir durch den Flächenschaden auch so ordentlich Schaden bekommen. Wer soll da noch ordentlich lanayen können?

      Dot-Heroes

      Damage-over-Time-Skills killen in kürzester Zeit alle Refraction-Instanzen womit wir "nackt" kämpfen müssen und für alle Nukes frei verfügbar sind! Ohne Refraction fehlt uns ein gewaltiger Vorteil im Spiel, daher versuchen keine Dot's zu fangen und passiv bleiben!



      ______________________________________________________________________________________________________________________________


      Replays&Vids:




      mymym.com/en/demos/24542.html EMPFOHLEN, 25-3 LANAYA VON DENDI!! NICE FIRST BLOOD! XD

      gosugamers.net/dota/replays/23980 Kuroky's Lanaya mit S&Y Itembuild- wie geil ist das denn?

      gosugamers.net/dota/replays/23604
      Sehr geiles Mass- Armor Reduce Lineup - Dota vom Feinsten!

      gosugamers.net/dota/replays/26242 Dreamhack Winter 09' Dips gegen Tribal.. einer der besten Ta's die ich bisher gesehen habe...
      gosugamers.net/dota/replays/23303
      Lodas Ta- hübsch anzusehen
      file-upload.net/download-2033757/LanayaOwnage.w3g.html
      Pub-Replay von mir 4on5 -cm

      file-upload.net/download-2126659/LastReplay.w3g.html Dotapickup.euro Game von mir -rd


      ______________________________________________________________________________________________________________________________


      Zum Schluss noch ein kleines Quiz zur Ta (ja mir ist langweilig ;) ) :


      1 Frage: Ist die Ta ein Ranged oder Melee- Hero?


      a: Melee
      b: Ranged

      Spoiler anzeigen
      b:Ranged

      2 Frage: Welchen Skill skille ich mit der Ta primär?


      a: Refraction
      b: Meld
      c: Psi Blades

      Spoiler anzeigen
      a: Refraction


      3 Frage: Welche Items sind für die Ta sinnvoll?


      a: Desolator, Power Treads, Dagger
      b: Lothars Edge, Butterfly
      c: Mask of Madness, Buriza-don Kanyon, Heart of Tarrasque

      Spoiler anzeigen
      a: Desolator, Power Treads, Dagger


      4 Frage: Wieviele Instanzen hat Refraction auf Level 4?


      a: 4
      b: 5
      c: 6



      5 Frage: Wie hoch ist die Casting Range von Psionic Trap, und wieviele kann ich setzen?


      a: 1000 Range, 4,6,8 Traps (Level 6,11,16)
      b: 1500 Range, 6,9, 15 Traps (Level 6,11,16)
      c: 2000 Range, 5,8,11 Traps (Level 6,11,16)

      Spoiler anzeigen
      c: 2000 Range, 5,8,11 Traps


      6 Frage: Wie groß ist der Slow Effekt, Light Radius und Aoe-Effekt bei den Psi-Traps?


      a: 40% Slow, 600 Light Radius, 500 Aoe
      b: 50% Slow, 500 Light Radius, 500 Aoe
      c: 60% Slow, 400 Light Radius, 600 Aoe

      Spoiler anzeigen
      b: 50% Slow, 500 Light Radius, 500 Aoe


      7 Frage: Wie lange hält der Unsichtbarkeitseffekt von Meld an?


      a: 120 Sekunden
      b: 360 Sekunden
      c: 3600 Sekunden

      Spoiler anzeigen
      c: 3600 Sekunden


      8 Frage: Wie groß ist die Spilling-Range von Psi Blades?


      a: 210
      b: 320
      c: 430



      9 Frage: Wieviel Strength-Gain hat die Ta?


      a: 18+ 2,1
      b: 17+ 1,8
      c: 16+ 1,5

      Spoiler anzeigen
      a:18+2,1


      10 Frage: Kann Refraction gepurged werden?


      a: Ja
      b: Nein



      11 Frage: Geht Meld-Schaden durch Black-King Bar oder andere Magieimmune Effekte?


      a: Ja
      b: Nein



      12 Frage: Welche Aufgabe hat die Ta im Team?


      a: Dmgdealer,Ganger
      b: Initiater
      c: Disabler
      d: Pusher

      Spoiler anzeigen
      a: Scouter, Dmgdealer, Ganger


      13 Frage: Welche Helden sind im zusammenspiel mit der Ta besondern geeignet?


      a: Disabler
      b: Slower
      c: Tanks

      Spoiler anzeigen
      a: Disabler

      14 Frage: Hindert der Light-Radius von Psionic Traps Neutral Creeps am Spawnen?


      a: Ja
      b: Nein


      15 Frage: Welche Phase des Spiels ist Lanayas stärkste Phase?


      a: Early Game Level 1-8
      b: Früher Midgame Level 8-13
      c: Spätes Midgame Level 13-18

      Spoiler anzeigen
      c: Spätes Midgame Level 13-18




      13-15 Punkte: Jedilike Ta, du pwnst jeden mit 27: -1 Kills
      9-13 Punkte: Padawan, gibt noch was aufzuholen---> Guide studieren :D
      0-9 Punkte: Boon Ta, Wtf hast du den Guide eigentlich gelesen?




      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Credits gehen an:

      -Icefrog für die Map
      -die Kritik hier im Thread
      -Opfer meiner Psi-Traps
      -cR[Wh1sper für die Hilfe bei Ta-Situationen
      -Lanaya dafür, dass es sie gibt: "Bleib so wie du bist, Mädel!"

      Dieser Beitrag wurde bereits 157 mal editiert, zuletzt von matzzz ()



      Click me, Honey. . .
    • Is ja schön, dass du schreibst, dass Lanaya oft "falsch" gespielt wird, denn genau das tust du hier. Dagger + Meld + Refraction ist die Killer-Combo schlechthin, du erwähnst sie hier nicht einmal. Meld ist außerdem keine defensive, sondern eine höchst offensive Fähigkeit, du skippst sie für stats....

      nebenbei steht nix zum laning (solo, dual, jungle? :hardlol: ) drin.

      soweit mein erster eindruck, bloß nochmal überarbeiten.
    • PuresGras schrieb:

      kein dagger is fail, bestes item auf ihr.


      Jup, agree. Ich fand auch dein Argument warum Pbs nicht zu richtig überzeugend, mit Dagger blocken mich auch keine Creeps, und ich kriege 10 STr um den miesen Str Gain auszugleichen? Btw, imo skillt man Psi Blades erst nach den anderen, da ab lvl 6 Slow, Meld Refraction n krassen Dmg macht.

      FIFA10_FANBOY schrieb:

      Ich mein warum sollte ich jetzt arbeiten, wenn mich meine Eltern noch nicht rausschmeißen können, ich in einer Villa lebe und mehr als ausreichend Geld bekomme?

      Incognito schrieb:

      Du bist Deutschland :D


      Meine Audiocomments!
    • ich krieg die 's bei den skills nicht raus, das steht bei "editieren" nicht dabei, keine ahnung wie das wegkriege.
      zu der kritik: phase boots mit treads+dagger zu vergleichen ist bullshit, weil letzteres 2,5k mehr kostet Oo


      Click me, Honey. . .
    • Chrynox schrieb:

      fugo schrieb:

      single yasha und dagger (€ also zu erwähnen) sind ein muss imo... vllt sogar lothars, aber das dann nur so am rande.
      Ich find Lothars eher subobtimal
      ich kauf mir das nur, wenn das gegnerteam einiges an AoE hat und ich nicht einfach unsichtbar stehenbleiben kann.
      ich spreche von lothar als offensiv angriff. ähnlich wie dagger eben. da kommt der backstab dmg angenehm dazu und die kurzen cds erlauben es zweimal zu nutzen. ka wieso alle lothars nur als escape nutzen :/
      Nice Meme

    • Was du brauchst sind Tabellen und Spoil Funktionen.

      Bsp.:

      Spoiler anzeigen

      Ich
      schreibe
      etwas hin



      Spoiler anzeigen

      Vorteile
      Nachteile
      • guter Farmer
      • viele Disables
      • viele AoE Spells
      • kann solo gespielt werden
      • für einen Nahkämpfer hohe Lanedominanz
      • In allen Spielphasen stark
      • variable Spielweise möglich – kann sich der Situation anpassen
      • recht robust
      • starker Ganger
      • stark in Clashes
      • starke Lanekombinationen möglich
      • extrem hohe Casting Range bei allen Spells
      • sehr hoher Farmbedarf – ausgesprochen Itemabhängig
      • keine singletarget Nuke/Disable
      • Nahkämpfer
      • alleine vielen Solohelden unterlegen
      • komplizierte Spells
      • erfordert viel Übung