Guide zu Oblivion <-> Pugna [6.61c]

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Guide zu Oblivion <-> Pugna [6.61c]

      Guide zu Oblivion <-> Pugna



      Drauf Klicken um es grösser zu machen.



      [color=990099]Vorwort:[/color]

      Dies hier ist meine allererster geschriebener Guide überhaupt und ich freue mich, euch diesen präsentieren zu dürfen. Er beinhaltet einen meiner Lieblingshelden, nämlich Pugna. Der Held wurde oft in der 48b Ära gepicked, seit der 52e Version kaum noch in Clan Wars gespielt. Doch seit den neusten Versionen ist er wieder begrenzt spielbar.


      [HRLINE][/HRLINE]

      Themen:
      A1. Helden Informationen
      A2. Helden Skills
      B1. Skill Build
      B2. Skill Build Begründung
      C. Item Build + Begründung
      D1. Nutzung der Skills
      D2. Early-Late Game
      E. Freunde Feinde
      F. Replays
      G. History

      [HRLINE][/HRLINE]

      A1. Helden Informationen
      PlayDotA.com History:
      Englisch
      Deutsch
      Forcefully raised from the dead with little memory of his former self, Pugna is truly a terrible sight to behold. Retaining traces of necromantic magic, this shamble of bones finds sadistic pleasure in temporarily sending his enemies into a tormented dimension and greeting their return with a blast of unholy energy. Those who survived an encounter with the horror often recount with fearful eyes of how the Oblivion literally drains life from his enemies, giving him a brief, but satisfying, taste of the living.
      Gewaltsam auferstanden von den Toten mit wenig Erinnerung an sein damaliges Ich, ist Pugna einer der am schrecklichsten anzusehenden Helden. Mit Spuren von nekromanischer Magie, findet dieses Kochengerüst sadistische Freude am temporären Verschicken seiner Gegner in eine verfluchte Dimension und grüsst sie zurück mit einer Explosion unheliger Energie. Die, die diesen Horrortrip überlebt haben, erzählten mit erschrockenden Gesichtern, wie buchstäblich das Leben von Pugnas Gegnern herausgesogen worden ist, welches Pugna, auch wenn nur kurz, einen zufriedenstellenden Geschmack vom wahrem Leben gab.



      Intelligence (Scourge) - Midnight Tavern


      [table][tr][td][table][tr][td] Oblivion

      Str

      17 +1.5
      Agi

      16 + 1
      Int

      26+4
      [/td][/tr][/table]
      [/td][td][/td][/tr][/table]
      Advance Statistics
      [table][tr][td]Seite: Scourge Angriffsanimation 0.5
      Schaden 45-53 Castinganimation 0.5
      Armor 1.3 Angriffsgeschwindigkeit 1.7
      MS 315 Projektilgeschwindigkeit 900
      Reichweite 600 Sichweite 1800/800
      [/td][td]
      Lvl 25 + Stats ohne Items
      71
      60
      142
      [/td][/tr][/table]


      Pugna hat Anfangs sehr schwache Stats im Bezug auf seine Lebens- und Rüstungpunkte. Auch nach ein paar Leveln werden diese nicht sehr viel besser. Deswegen wird es für ihn wichtig sein, die nötigen Items zu bekommen, um diesem Missstand auszuhelfen. Im Gegenzug dazu ist sein Manavorrat sowie sein Manazuwachs recht stark, sodass man das gefarmte Gold nicht für Manaerhöhende Items verbraten muss. Nicht zu vergesse hat er einen sehr hohen MS Wert von 315 !


      Vorteile Nachteile
      • Sehr hoher Manavorrat
      • Sehr gute Spells für Teamfights und für 1vs1
      • Kann mit seinen Spells Tower angreifen
      • Fügt seinen Gegnern sehr viel Magieschäden zu
      • 315 MS
      • Kaum Lebens- und Rüstungspunkte
      • Kein richtiger Escape Skill
      • Ist abhängig von Items
      • Channeling Ulti


      Wann solltest Du Pugna spielen?

      • [align=left]
      • Wenn euer Team dank early Push gewinnen soll[/align]
      • Wenn im gegnerischem Teams mindestens 3-4 Helden vorhanden sind, die sehr viele aktive Zauber oder starke AOE Combos haben.
      • Wenn du gerne agressiv spielst
      • Wenn du gerne teamorientiert spielst


      [HRLINE][/HRLINE]

      A2. Helden Skills

      Nether Blast
      Es wird eine Explosion aus der Hölle erzeugt, welche Gebäuden sowie Einheiten Schaden zufügt
      Advanced Statistics

      Level
      Mana Cost
      CD
      Casting Range
      AoE
      Duration
      Effects
      1
      85
      5.5 Secs
      400
      400
      N/A
      Deals 100 Damage (40 to structures)
      2
      105
      5.5 Secs
      400
      400
      N/A
      Deals 175 Damage (60 to structures)
      3
      125
      5.5 Secs
      400
      400
      N/A
      Deals 250 Damage (80 to structures)
      4
      145
      5.5 Secs
      400
      400
      N/A
      Deals 325 Damage (100 to structures)


      Decrepify
      Pugna beschwört eine starke verbannende Magie auf eine Einheit. Die Einheit wird für eine kurze Zeit in die Höllen-Ebene geschickt, verringert dabei die Geschwindigkeit des gegnerischen Helden auf 50% und hindert sie daran Angriffe auszuführen. Eine Einheit in diesem Zustand nimmt 44% mehr Schaden von Magieangriffen, kann aber selbst keinen physischen Schaden erleiden.
      Advanced Statistics

      Level
      Mana Cost
      CD
      Casting Range
      AoE
      Duration
      Effects
      1
      100
      13 Secs
      550
      N/A
      2
      Affected unit takes 44% extra damage from Spells
      2
      100
      11 Secs
      550
      N/A
      2.5
      Affected unit takes 44% extra damage from Spells
      3
      100
      9 Secs
      550
      N/A
      3
      Affected unit takes 44% extra damage from Spells
      4
      100
      7 Secs
      550
      N/A
      3.5
      Affected unit takes 44% extra damage from Spells


      Nether Ward
      Pugna beschwört einen Stab, der den Gegner daran hindern soll Mana zu regenieren und der Stab kann Mana Flare Casten, der immer dann angeht, wenn ein Gegner in einer bestimmtem Reichweite vom Ward einen Spel ausführt. Der Stab bleibt 25 Sekunden und jedes Level erhöht die Reichweite von Mana Flare, den Mana Flare Damage, die Manaderegenerationsaurarate und Reichweite sowie die Lebenspunkte der Ward.
      Advanced Statistics

      Level
      Mana Cost
      CD
      Casting Range
      AoE
      Duration
      Effects
      1
      80
      35 Secs
      0
      700
      25
      Ward has 75 HP. -150% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 0.75 damage per each point of Mana
      2
      80
      35 Secs
      0
      1000
      25
      Ward has 150 HP. -300% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.00 damage per each point of Mana
      3
      80
      35 Secs
      0
      1300
      25
      Ward has 225 HP. -450% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.25 damage per each point of Mana
      4
      80
      35 Secs
      0
      1600
      25
      Ward has 300 HP. -600% Mana regeneration to enemies. Mana Flare deals 1.5 damage per each point of Mana


      Life Drain
      Pugna beschwört eine sehr starke Magie, die die Lebensessenz des Gegner absorbiert. Sie bleibt 9 Sekunden lang.
      Advanced Statistics

      Level
      Mana Cost
      CD
      Casting Range
      AoE
      Duration
      Effects
      1
      125
      22 Secs(0*)
      850
      N/A
      9
      Drains 95 (150*) HP per second
      2
      175
      22 Secs(0*))
      850
      N/A
      9
      Drains 140 (200*) HP per second
      3
      225
      22 Secs(0*)
      850
      N/A
      9
      Drains 185 (250*) HP per second

      (*) Zeigt die durch Aghanim verbesserten Werte


      [HRLINE][/HRLINE]

      B1. Skill Build


      Dual Lane Solo Lane
      [table][tr][td]1 Nether Blast
      2 Decrepify
      3 Nether Blast
      4 Nether Ward
      5 Nether Ward
      6 Life Drain
      7 Nether Blast
      8 Nether Blast
      9 Nether Ward
      10 Nether Ward
      11 Life Drain
      12 Decrepify
      13 Decrepify
      14 Decrepify
      15 Stats
      16 Life Drain
      17 Stats

      [/td]
      [td]
      1 Nether Blast
      2 Decrepify
      3 Nether Blast
      4 Nether Ward
      5 Nether Blast
      6 Life Drain
      7 Nether Blast
      8 Nether Ward
      9 Nether Ward
      10 Nether Ward
      11 Life Drain
      12 Decrepify
      13 Decrepify
      14 Decrepify
      15 Stats
      16 Life Drain
      17 Stats

      [/td][/tr][/table]

      [HRLINE][/HRLINE]

      B2. Skill Build Begründung

      Erklärung Dual Lane:
      Zuerst wird Nether Blast geskilled. Danach kommt Decrepify hinzu welches bei einer Dual Nuke Lane verdammt viel Schaden anrichten kann. Danach ein weiterer Blast und man skilled 2 mal Ward. Ward deswegen, da zu diesem Zeitpunkt dieser Skill sehr nützlich ist. Wenn die Gegner einen Go versuchen sollten, wird der Ward sie sehr stark dabei stören. Weiterhin kommt Level 6 der starke Life Drain, dann wird Nether Blast ausgeskilled und zuletzt dann Nether Ward. Die weitere Skillung kann dann aus Stats oder dem Ausmaxen von Decrepify bestehen. Letzters lohnt sich, wenn man im eigenem Line up viele Nuker Helden aka. Lina, Lion, Zeus etc. hat. Wenn man selbst gegen Nuker aka. Zeus, Batrider spielen sollte, dann muss entsprechend Ward früher geskilled werden.

      Erklärung Solo Lane:
      Die Solo Lane baut zunächst auf einem Pushling Line up auf. Pugna bekommt als Solo Held schneller Exp, kann damit Nether Blast schneller ausskillen, damit stark pushen sowie farmen ! Decrepify hilft dem gegnerischem Helden mehr Schaden hinzuzufügen und Nether Ward sollte an sich selbsterklärend sein.


      [HRLINE][/HRLINE]

      C1. Item Build + Begründung

      [table][tr][td]Core Items

      [/td][td]
      RoB, Wand, Phase Boots und die Wraiths geben dir wichtige Rüstungs- sowie Lebenspunkte um relativ früh mehr auszuhalten. Danach sollte man Mekansm kaufen, da es ihm zusätzlich Rüstungspunkte sowie einen Healeffekt gibt. Normalerweise kann man von ausgehen, dass man nicht viel mehr farmen wird. Wenn aber das Spiel unnötig in die länge gezogen wird oder man früh anfängt zu rapen, kann man das Core Itembuild so erweitern:
      [/td][/tr][/table]

      [table][tr][td]Mögliches Endinventar

      [/td][td]
      Hier sieht man an sich das "perfekte" Endinventar von Pugna welches man aber an sich nicht so bekommen wird. Bei einer Pushing Strat ist dann Spiel entweder schnell vorbei, d.h. sie hat geklappt oder auch nicht und im normalem Spiel wirst du meistens den Farm anderen Helden überlassen
      [/td][/tr][/table]

      Luxury
      Items
      Erklärung
      Dagon Mit Decrepify, eine sehr stark Kombination
      *Määäääh*
      Damage Item
      Mehr Rüstung + Slow
      Mehr HP
      Versus invis Units
      Kann immer wieder nützlich sein
      Mehr Standhaftigkeit während Figths
      Bessere platzierung von Spells, Escape tool
      Bei gutem Farm
      Mehr HP/Mana Reg
      Immer wieder nützlich
      Mehr Mobilität = stärkerer Push von allen Seiten xD


      [HRLINE][/HRLINE]

      D2. Nutzung der Skills


      Nether Blast Ein sehr nützlicher Skill mit sehr grosem AoE Schaden der sowohl auch Einheiten als auch Katapulte sowie Gebäude angreift, wobei der Schaden bei den Gebäuden geringer ausfällt als bei den Einheiten. Wichtig ist bei diesem Skill, dass man einen halbsekündigen Delay beim Casten hat. Um also einen laufenden Gegner damit zu treffen, musst man auf der einen Seite schneller als er sein (ist z.B. dank unserem hohem 315 ms schon möglich oder man setzt vorher Decrepify auf dem Gegner ein um noch näher an ihn ranzukommen
      Hier sieht man die komplette Reichweite des Spells, markiert durch den roten Ring. Wichtig hierbei ist, dass Pugna selbst beim Casten immer den äussersten Rand seines Spells "berührt". Wenn du also etwas weiter castest, läuft die Heldenfigur erst hin zum Kreisrand und casted dann erst den Spell.


      Decrepify An sich der einzige escape Skill, der Pugna hat. Aber trotzdem sollte man mit ihm vorsichtig umgehen, denn auf sich selbst gecastet, profitieren auch die Gegner vom 44% Spell Damage Bonus. Ausserdem bringt es nichts Decrepify bei einem gegnerischem Helden einzusetzen, wenn andere Helden ihn versuchen dank normaler Angriffen zu killen, d.h. das Timing ist hier ebenfalls extrem wichtig. Wenn man aber mit einem Zeus, der sehr starke Nuker Combos hat, auf einer Lane spielt, dann kann man recht schnell mit diesem Skill seine Gegner auseinanderfetzen.


      Besonderheiten, die im Spiel helfen können:

      • Jugger Ulti, sein Spin, Scream of Pain und Heatseeking Missile machen keinen Schaden, wenn du dich selbst decrepifiest. Die Animationen werden trotzdem weiterhin ausgeführt.
      • Kannst mit Mjollinor/Maelstrom, Sange and Yasha, Sange und Desolator Gegner in Decrepefied Form angreifen. Bei Mjioll, Mael, Sange und SanY sieht man nur eine Attack Animation die identlisch zum Phantom Lancers Spirit Lance ist. Beim Desolator bleibt die Attackanimation. Bei beidem Items bekommt der Gegner normal Schaden berechnet, bei einem getriggertem Mjoll./Mael. Blitz macht dieser 44% mehr Schaden.
      • Kannst dich während Decrepify Teleportieren bzw. Dagger benutzen, sofern keine Gegner Stun Spells einsetzen. Beachte aber, dass du durch andere Spells von den Gegnern viel mehr Schaden nimmst. Ansonsten ist dieser Skill ein perfekter Konter für Brood und andere DPS Carries, um denen zu entfliehen oder um kurzzeitig keinen Schaden zu nehmen.


      Wer möchte, kann sich noch dieses Video von Kowsauce zu Decrepify angucken. Er decrepified eigene Mates und Freunde aus dem anderem Team setzen mit Lina Ulti etc. dem Helden sehr stark zu.


      Nether Ward Man platziert vor sich einen Ward der immer dann angeht, wenn einen Gegner einen Zauber in einem bestimmtem Bereich casted. Der Gegner bekommt dann abhängig von den Mana Punkteverbrauch die er bei dem Spell hat vom Mana Flare Sschaden zugefügt. Auf Lvl 4 z.B. würde eine Spell mit 100 Manakosten 150 Schaden machen. Wichtig ist hierbei, dass der Schaden berechnet wird, bevor der Zauber ausgeführt wird. So stirbt ein Low HP Hero bevor er überhaupt zu seinem richtigem Zauber kommt. Zudem hat dieser Stock eine Manadegenerationsaura. Alle Helden in dieser Aura verlieren Manapunkte, der Gegner sieht dass aber in seiner Statusleiste. Zudem hat man die Möglichkeit den Stab "auszuschalten". Man stellt der Ward hin, klickt auf den Stab und dann auf Mana Flare ausschalten. Die Gegner denken, der Stab sei nicht da, sie sehen dich und greifen an. Dann gehst du kurz zum Stab, denn du vorher auf Gruppe 2 belegt hast, aktivierst ihn und die Gegner verlieren massig Lebenspunkte.


      Platzierung der Wards
      Das Problem bei der Ward ist, dass man sie durch normale Angriffe zerstört. Dafür hat sie aber eine sehr grosse Reichweite, wodurch man sie weiter weg vom Kampfgetümmel verstecken kann. Unter verstecken versteht man an sich Uphill, in Bäume rein, damit sie hinterm Schatten verschwinden oder etwa weiter entfernt vom Ort, wo gerade gekämpft wird. Zudem sollte man die Plätze variieren, da sonst die Gegner immer schon wissen, wo der Ward steht.

      Ein möglicher Platz unter vielen ist z.B. der Wald bereich am ersten Sentinel Tower. Die Ward ist im Schatten und man sieht sie nicht direkt. Wenn der Tower dabei ist zu fallen, sollte man den Ward aber etwas weiter hinten platzieren.


      Hier sieht man jetzt den Bottom Base Tower und unten links noch in Wald den versteckten Ward. Wird von den Gegnern erst gesehen, wenn Mana Flare triggered. Ansonsten muss der Ward etwas weiter hinten stehen, da man ihn nicht so gut verstecken kann.


      Beim Mid Tower ist das Problem, dass es kaum Waldbereiche neben dem Tower gibt. Aus diesem Grund sollte man den Ward etwas abseits vom Tower stellen, aber er muss immer noch eine genügend grosse Reichweite haben, um im Clash sein volles Potential auszuspielen


      Life Drain Man beschwört einen Channeling Zauber, d.h. du darfst dich während des Castens nicht bewegen. Die Reichweite beträgt 850 Wc3 Meter und wenn der Gegner da raus ist, dann bricht der Spell ab. Solange dieser Spell wirkt, bekommst du Lebenspunkte und der Gegner Lebenspunkte abgezogen. Ist dann meistens so, dass man dich nur stunnen kann oder 2vs1 dich besiegen muss, da deine Heal Rate oft zu hoch im Vergleich zum entstandenen Schaden ist. Der dabei entstandene Schaden ist abhängig von Magie Resistenz und ähnlichem. In decrepefied Form macht es mehr Schaden, du bekommst aber nicht mehr Leben. Eine Illusion wird sofort beim anwenden zerstört.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Ninja^matthe ()

    • D2. Early-Late Game


      Solo Lane
      Start Build:
      Pub CW

      Im CW Bereich kauft man sich 2 mal Tango und 2 mal Clarity.

      Early Game:
      In beiden Spielwelten spielst du jetzt sehr aggressiv. Versuchst durch Nether Blasts deinen Gegner harassen und dabei gleichzeitig Creeps zu last hitten. Ab lvl 5 auch den Tower langsam runterhauen, damit dieser bei Minute 10, also beim 2. Catapult schon fallen kann. Danach geht man zu anderen Lane und pushed da die Tower ein. Man ist mittlerweile Lvl 7+.
      Im Public Bereich holst du dir zuerst PB + Bracer.
      Im CW Bereich kann man abhängig vom Farm anstatt Bracern einen Point Booster kaufen. Da ist es aber wichtig sich auch eine RoB zu kaufen. Gibt dir mehr Rüstung + Mana Reg. PB's sind hier auch Pflicht

      Mid Game:
      Du solltest jetzt deinen Core Build fertig haben und auf weitere Luxury Items gehen. An sich sollten jetzt schon min. 4-5 Tower gefallen sein und ihr könnt euch langsam dranmachen die Basetower zu holen. Wichtig ist hierbei bei den Pushes deine Nether Wards aufzustellen um damit eine mögliche Verteidigung deines Gegners zu stören. Als Item solltest du hier ein Meka besitzen und auf Vlad/Pipe zu steuern.

      Late Game
      Sollte es an sich nicht mehr geben. Mit Pugna kann man verdammt stark pushen. Sollte aber was schief gelaufen sein, dann kann man nur noch versuchen zu turteln, was mit Ward an sich recht einfach ist, sofern der Gegner kein BKB besitzt.


      Dual Lane
      Start Build:


      Early Game
      Sollte man am Besten Top Lane spielen, da es da bessere Ward Plätze gibt. Du wirst hier versuchen so viel wie möglich zu harrasse, zu pullen etc. um die Gegner am Farm zu hindern. Zudem sollte dein Lane Partner ein Nuker sein damit du mit Decrepify so viel Schaden wie möglich machen kannst. Mit Nether Blast immer wieder harrassen. Zudem dem Team aus dem erfarmten "Pull Geld" Wards kaufen. Im Public versuchst du weiter ans Core Build ranzukommen

      Mid Game
      Boots, Wand und RoB sollten fertig sein. Wenn man 2 Bracer oder schon PB's hat, dann ist es auch gut. Dein nächstes Item wird ein Meka. Jetzt im Mid Game wird dein Team versuchen mehr zu pushen, d.h. du wirst versuchen keine Opfer in Kämpfen zu werden und du musst deine Wards sehr gut platzieren, damit sie bei einem möglichem Kampf deinem Team helfen. Mit Nether Blast spamms kannst du die gegnerischen Tower stark schädigen.

      Late Game
      Core Build + Meka Rdy. Jetzt kommen an sich die ganz grossen Clashes, wo du nur noch auf deine Mates hoffen kannst. Du bist dafür verantwortlich, dass der Ward richtig gesetzt ist und ausserdem muss du deine Mates mit Meka heilen, bevor sie komplett draufgehen.

      [HRLINE][/HRLINE]

      E. Freunde und Feinde

      Kommt noch, aber BKB, Nuker, Tanks als Feine, Nuker/Healer als Frunde

      [HRLINE][/HRLINE]

      F. Replay(s)

      Kommen noch

      [HRLINE][/HRLINE]

      G. History
      12.08.09 Guide gepostet

      Ich bitte um viel Kritik, findet Rechtschreibfehler, von denen ich sicherlich tausende habe, sagt mit Verbesserungen beim Skill, Item Build, sagt mir was ich noch schreiben muss. Danke :) Was fandet ihr ausserdem gut? Inhaltlich muss der Guide noch ausgebessert werden.

      To do list:
      Legende um Fachbegriffe zu erklären <.<
    • Midas find ich Blödsinn auf Pugna. Er farmt doch sowieso schon sehr gut durch den Blast...
      Bei 2000 Gold würde ich im nachhinein auf BoT gehen oder nen Ultimate Orb kaufen für nen späteres Hex, aber keine Midas - niemals.
    • "oB, Wand, Phase Boots und die Wraiths geben dir wichtige Rüstungs- sowie Lebenspunkte um relativ früh anfangs mehr auszuhalten."

      soll denke ich bracer heissen^^
      This is signature!

      copy this in your signature to let signature rule the world...
    • Versteh nicht, warum du Vladmirs in das Itembuild packst, gehört da mMn nicht hin. Mekka first mit magicstick + bracer ist fast immer Pflich, danach das Agha, guinsos etc..
      Nagut, bin auch nur überflogen. Sieht ganz gut aus.

      Edit:

      [table][tr][td]Mögliches Endinventar

      [/td][td]
      Hier sieht man an sich das "perfekte" Endinventar von Pugna welches man aber an sich nicht so bekommen wird. Bei einer Pushing Strat ist dann Spiel entweder schnell vorbei, d.h. sie hat geklappt oder auch nicht und im normalem Spiel wirst du meistens den Farm anderen Helden überlassen
      [/td][/tr][/table]
      I will release you from your live, my son. But your torment is just beginning.
    • HappyTiger schrieb:

      Das eine bild wo du die blast range zeigst is aber so nicht richtig, das sind nicht 400 range, sondern 400 + 400 range, der radius is 400 =D


      Werde ich demnächst überprüfen.

      toBier (<3 DS Stammtisch) schrieb:

      Cpt^matthe schrieb:

      Pugna beschwört einen Stab der den Gegner daran hindern soll Mana zu regenieren und der Stab kann Mana Flare Casten, der immer dann angeht, wenn ein Gegner in einem bestimmtem Reichweite vom Ward einen Spell ausführt.
      nur so...

      Wird demnächst erledigt

      Arrow^Gunz schrieb:

      Midas find ich Blödsinn auf Pugna. Er farmt doch sowieso schon sehr gut durch den Blast...
      Bei 2000 Gold würde ich im nachhinein auf BoT gehen oder nen Ultimate Orb kaufen für nen späteres Hex, aber keine Midas - niemals.

      Hmm.... er geht auch nicht auf DPS Items, werde ich rausnehmen

      Dark_Eav schrieb:

      hi ich wollte nurmal anmerken das die tavernen nichtmehr aktuell sind

      Und wie sie aktuell sind.... Vorgestern aus der 6.61c Map genommen, oder wurde in der neune Beta was geändert? ;)

      pLUt0n schrieb:

      Bei der History ist das "Englisch" in den Farben der französischen Flagge. ;)

      Und der amerikanischen, britischen, holländischen, koreanischen, australischen :D

      Gonks schrieb:

      Vlad???

      wayne_heinz schrieb:

      Gonks schrieb:

      Vlad???
      ein supporter lkauft unter umständen ein vlads fürs team ...


      Ja Vlad... bei einer Pusher Strat gibt es den Creeps mehr Rüstung wodurch es schwerer fällt diese zu töten. Zudem kann dies passiv andere Melee Helden unterstützen. Ich hab noch eben bemerkt, dass beim Endinventar PB zu BoT gemacht werden muss.

      Ansonsten Vlad durch HoT austauschen? Andere Ideen? Weitere Anregungen?
    • Normalerweise kann man von ausgehen, dass man nicht viel mehr farmen wird.


      egtl farmt pugna mit blast verdammt gut und bekommt auch gerne mal towerlasthit
      dadurch find ich auch early BoTs sehr gut auf ihm, dann kann man imo auch ein euls überdenken für mass ms