Hi, wollte mal checken ob es das gleiche script ist wie auf inwarcraft :D.
Version 1.0 - Chen Guide
Kompendium
how 2 play
Chen <-xXx-> The Holy Knight
Chen <-xXx-> Der Heilige Ritter
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Tooltip
[1.3] Pro und Contra
[1.4] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] Konter
[5.2] Sucker
[5.3] Creep Guide
[6.0] Schlusswort
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hallo und Willkommen zu einem neuen Yog-Guide, Diesmal geht es um den so oft veränderten Chen. Oft verändert ? Jo, er morphierte vom Kraftstrotzendem Nichtskönner, zum Altbekannten Creep Kuschler. Jetzt hat er (glaub ich) seinen Standpunkt erreicht und ist zu einem Bemerkenswerten, Vielseitigem, Helden geworden, der sich nicht so richtig entscheiden kann ob er ein Supporter oder ein Jäger ist. Aber nun Gut, es gibt bekanntlich mehere Varianten ihn zu Spielen. Bevor ich nun zum eigentlichen Guide komme, sei noch folgendes erwähnt: Chen ist einer der Anspruchvollsten Heros in DotA, um mit ihm die Wände einzureisen bedarf es einem fürchterlichen "Micro". Dies kommt natürlich nicht von ungefär, zum einen muss man mit ihm ordentlich trainieren und zum anderen ist hier nun der Guide.
[1.1] Profil:
Name: Chen
Sub-Name: Holy Knight
Kose-Name: Heal
Team: The Sentinel
Taverne: Sunrise Tavern
Primäres Attribut: Intelligenz
Kraft: 20
Beweglichkeit: 15
Intelligenz: 21
Angriffs typ: Fernkämpfer
Reichweite: 600
Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
Speed: 300
Trefferpunkte: 530
Mana: 273
Basisschaden: 43 - 53
Rüstung: 1
Hp Regeneration:0.85
Mana Regeneration:0.85
Schaden-coraluzierung: 6 %
Einstufung: Fortgeschrittene
Daten von Version: DotA 6.27b
[1.2] Tooltip:
Summon Chen
[250] [5]
Following Hextar, the God of War
and Light, Chen is a stalwart
defender of the Sentinel. With savage
damaging and inhibiting moves and
the ability to support his allies, Chen
is the avatar of Hextar.
Strength - 20 + 1.50
Agility - 15 + 2.10
Intelligence - 21 + 2.80
Learns Penitence, Test of Faith,
Holy Persuasion, and Hand of God.
Attack range of 600 (range)
[1.3] Pro und Contra:
Pro:
x Sehr Vielseitig wegen Converted Creeps.
x Von Grubby gespielt "IMBA".
x Einmal mehr, ein Heiler.
x Wandelnder Scroll-Haufen.
x Erlaubt Mehrere Taktiken
Contra:
x Suckgefahr.
x Man verliert leicht den Überblick.
x von einem Normalsterblichen gespielt=weniger gut. (lol)
x Itemabhängig.
x Lokreganogall.
[1.4] Statistik:
Lvl Stg Agi Int HiP Mana Damge
01 20 15 21 0530 0273 043-053
02 22 17 24 0559 0309 046-056
03 23 19 27 0587 0346 049-059
04 25 21 29 0616 0382 051-061
05 26 23 32 0644 0419 054-064
06 28 26 35 0673 0455 057-067
07 29 28 38 0701 0491 060-070
08 31 30 41 0730 0528 063-073
09 32 32 42 0758 0564 065-075
10 34 34 46 0787 0601 068-078
11 35 36 49 0815 0637 071-081
12 37 38 52 0844 0673 074-084
13 38 40 55 0872 0710 077-087
14 40 42 57 0901 0746 079-089
15 41 44 60 0929 0783 082-092
16 42 47 63 0958 0819 085-095
17 44 49 66 0986 0855 088-098
18 46 51 69 1015 0892 091-101
19 47 53 71 1043 0928 093-103
20 49 55 74 1072 0965 096-106
21 50 57 77 1100 1001 099-109
22 52 59 80 1129 1037 102-112
23 53 61 83 1157 1074 105-115
24 55 63 85 1186 1110 107-117
25 56 65 88 1214 1147 110-120
[2.0] Skillbeschreibung:
Penitence
Hotkey: E
Art: Aktive
Ziel: Feindliche Einheiten
Beschreibung: Forces a unit to accept punishment for their sins, causing them to move slower and accept more damage from attacks or spells. Lasts 7 seconds.
Level 1: 08% movement speed reduction, and 07% increased damage taken.
Level 2: 16% movement speed reduction, and 14% increased damage taken.
Level 3: 24% movement speed reduction, and 21% increased damage taken.
Level 4: 32% movement speed reduction, and 28% increased damage taken.
Beschreibung: Reduziert das Bewegungstempo der betroffenen Einheit, und erhöht den Ankommenden Schaden.
Test of Faith
Hotkey: T
Art: Aktive
Ziel: Verbündete/Feindliche Einheiten
Beschreibung: If cast on enemy, will deal variable damage based on the units faith. If cast on allied Hero, it will teleport him to safety. Instantly teleports Chen's persuaded units to safety.
Level 1: 050-100 Damage to foes, 6 second casting time for allies.
Level 2: 100-200 Damage to foes, 5 second casting time for allies.
Level 3: 150-300 Damage to foes, 4 second casting time for allies.
Level 4: 200-400 Damage to foes, 3 second casting time for allies.
Beschreibung: Feindliche Einheiten erleiden Schaden, und Befreundete Einheiten werden zur Base Teleportiert.
Holy Persuasion
Hotkey: U
Art: Aktive
Ziel: Creeps
Beschreibung: Takes control of a target enemy unit.
Level 1: 1 Unit Max. 075 HP Bonus.
Level 2: 1 Unit Max. 150 HP Bonus.
Level 3: 2 Unit Max. 225 HP Bonus.
Level 4: 3Unit Max. 300 HP Bonus.
Beschreibung: Chen bekommt Kontrolle über den Creep.
Hand of God
Hotkey: D
Art: Aktive
Ziel: Verbündete Einheiten
Beschreibung: Fully Regenerates your converted creeps. Heals all allied heores on the map.
Level 1: 200 HP Healed.
Level 2: 300 HP Healed.
Level 3: 400 HP Healed.
Beschreibung: Heilt Kontrollierende Creeps und Verbündete Helden auf der gesamten Karte.
[3.0] Skillorder:
Variante [1]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 –Test of Faith
Level [02] <+> Level 01 – Penitence
Level [03] <+> Level 02 – Test of Faith
Level [04] <+> Level 02 – Penitence
Level [05] <+> Level 03 – Test of Faith
Level [06] <+> Level 01 – Hand of God
Level [07] <+> Level 04 – Test of Faith
Level [08] <+> Level 03 – Penitence
Level [09] <+> Level 04 – Penitence
Level [10] <+> Level 01 – Holy Persuasion
Level [11] <+> Level 02 – Hand of God
Level [12] <+> Level 02 – Holy Persuasion
Level [13] <+> Level 03 – Holy Persuasion
Level [14] <+> Level 04 – Holy Persuasion
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Hand of God
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Um ganz ehrlich zu sein, ich hab ihn jetzt noch nie gleich geskillt, immer war meine skillung anders, das liegt einfach an den vielfachen möglichkeiten die er bietet und an meinen Tests. Zum einen kann man ihn ganz auf Zauberer trimmen, mit Ordentlich Spell-Damage, oder ihn mit mass Converted Creeps durch die Gegend laufen lassen.
Variante [2]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 – Holy Persuasion
Level [02] <+> Level 01 – Test of Faith
Level [03] <+> Level 02 – Test of Faith
Level [04] <+> Level 01 – Penitence
Level [05] <+> Level 03 – Test of Faith
Level [06] <+> Level 01 – Hand of God
Level [07] <+> Level 04 – Test of Faith
Level [08] <+> Level 02 – Holy Persuasion
Level [09] <+> Level 03 – Holy Persuasion
Level [10] <+> Level 04 – Holy Persuasion
Level [11] <+> Level 02 – Hand of God
Level [12] <+> Level 02 – Penitence
Level [13] <+> Level 03 – Penitence
Level [14] <+> Level 04 – Penitence
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Hand of God
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Diese Skillung erlaubt uns einen Scouter Creep zu convertieren, diesen kann man dann hinter Baumwände oder abgründen plazieren und somit ist man dann schon im early game vor Gangbangs weitestgehend geschüzt. Diese Skillung lässt noch viele Optionen offen, ab Level 7 isz man eigentlich ungebunden, man kann eine der beiden Taktiken verfolgen und hat somit die Wahl zwischen Holy Persuasion (Creeps) oder "Penitence" (Damage/Hunter).
[4.0] Items:
Ich lasse jetzt mal bewust die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
Start Item - Guide.
Empfohlene Items: [Yog's +5 Armor Takke] [Puppy/Push]
Dies sind alles Verhältnismäsig "billige" Items, das gute daran ist das man seinen Converted Creeps eine +5 Armor Aura bieten kann, und man selber +15 Armor hat. Dies eignet sich vorallem dann, wenn man auf "Mass Creeps" Taktik aus ist. Hier kann man dann auch den Armor Teil (Buckler und Sobi) weglassen, und auf Necronomicon und Helm of Dominator zusteuern. Somit wird man zum "Lord of The Creeps". Ganz lustig ist dann noch, da man ja einen Hohen CD vom Helm hat, wenn man direkt hinterher auf einen Refresher Orb spart, das erleichtert das Convertieren erheblich und man züchtet sich seine Armee.
Empfohlene Items: [Disable/Hunter Items] [Puppy/Hunter]
Diese Items müssen Frühzeitig geplant sein, da sie sonst nicht fertig werden. Vorallem Skadi sei gut überlegt, und sollte von anfang an Produziert werden, da es die meiste Zeit in anspruch nimmt. Guinsoos passt Hervorragend und durch den kleinen slow von Penitence kommt Dagon sehr gut an.
Empfohlene Items: [Inhouse Items] [CW/Hunter]
Nach Skadi, sollte man unbedingt weiter auf Damage gehen, da im late game, mehr oder weniger, fast jeder Hero Item-abhängig wird. Gut sind dann dinge wie Burize, oder MKB. Mann sieht an den vorheigen Item Builds das Merkasm eines der wichtigsten Items für Chen ist, da man sich nicht voll und ganz auf den "Heal" Ultimate verlassen kann.
Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...
[4.1] Item check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Empfehlenswert
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Empfehlenswert
Manta Style [Orb effect] - Empfehlenswert
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Empfehlenswert
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Empfehlenswert
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Gut, aber nicht Entscheidend
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Battle Fury - Nicht Sinnvoll
Radiance - Empfehlenswert
Refesher Orb - Empfehlenswert
Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
The Butterfly - Gut, aber nicht Entscheidend
Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon - Empfehlenswert
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Empfehlenswert
Mekansm - Empfehlenswert
Linken's Sphere - Empfehlenswert
Necronomicon - Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
Blade Mail - Gut, aber nicht Entscheidend
Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
[5.0] Verhaltensregeln:
Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.
Early game: Und nun nehme mir eine Puppy taugliche Variante vor, ich denke doch das die Mehrheit an Spielern sich in die Öffentlichen Spiele stürtzt. Das soll aber nicht heissen das die Beschriebene Taktik für CW's oder andere wichtige Spiele nicht zu gebrauchen ist, es handelt sich lediglich um einen anderen Itembuild. Also los gehts, ich brauch wohl kaum erwähnen das die DotA soeben fertig geladen hat und der Spielführer einen command eingegeben hat. Wir sind Vorzugsweise auf der Sentinel Seite und picken uns den Chen. In Pups dürfte er wohl kaum vergriffen sein, da DotA "leichtere" Helden den "Neulingen" zu bieten hat. Also haben wir nun den Chen und shoppen uns einen Ring und 2 Eisenholzzweige (Items). Welche Line ? Da Chen sich nacher den Creeps bemächtigen kann, ist rechts die Beste Wahl bei Sentinel, und links bei Scourge, da sich da die meisten Creeps aufhalten. Also watscheln wir mal gemütlich in Richtung rechts. [***] Achtung, ab hier kann man der "Taktik" folgen die unter dem Punkt "[7.0] Knowing Bug's" beschrieben ist. Allerdings nur bei Anti Gewissensbisse, sagt nicht ich hätte euch nicht gewarnt. Vergessen wir diese Taktik und kommen wir zur Skillung, ich nehme zuerst Holy Persuasion, und nach ner Weile tauchen auch schon die ersten Ghoul Creeps auf, jetzt heisst es bei Meele Gegner immer ein wenig "nerven", immer ein wenig anschwächen, denn wir können es uns dank dem Ring leisten. Bei Ranged Gegners sollten wir ein wenig vorsichtiger sein, und bei starken Nukern einfach hinten bleiben und dann und wann einen Nuke kassieren ist besser als unter falschen vorraussetzungen zu Krepieren. Nach einer Gewissen weile (2 min) Spawnen die Neutralen Creeps im Wald, und da wir als ersten Skill Holy Persuasion gewählt haben können wir uns einen Scouter erlauben. Das heisst wir Konvertieren einen Creep und stellen ihn hinter die erste Böschung des Waldes, das sollte im early game schon reichen um vor Frühzeitigen Gangbangs bewahrt zu werden. Die nächsten Skillpunkte werden wir auf Angriff Skillen, also Penitence und Test of Faith. (Wenn euch der Nuke lieber ist als der Scouter creep, dann skillt "Holy Persuasion" erst zwischendurch). Das killen sollte nun einfach von der Hand gehen, zuerst castet man Penitence, dies Slowed den Gegner minimale und hinterher knallt man dem Gegner einen Test of Faith anne Birne. Dies bedeutet meist schon früh, das aus für Bone, der ja häufig im Pup mit dabei ist. Das ist auch schon alles zum early game, man sollte noch anmerken, das man hier zu den Gefürchteten Nukern gehöhrt da man ab Level 7 z.B. mit Penitence und Test of Faith einen Minimalen Damage von 300 machen wird, der noch durch den Spell Penitence Protzentual verstärkt wird und vieleicht noch 100 damage mehr macht, da der Test of Faith ein Spektrum von 300-400 inne hat.
[Zusammenfassung:]
X Leichte Beute sind Bone, Bounty, SA, etc für unsere beiden Nukes.
X Je früher die harten Creeps, desto besser.
X Scout nicht vergessen.
Mid game: Nun das Midgame, inzwischen haben wir uns die Schuhe geholt und wir sind schon fleissig dabei das Merkasm zu vollenden. Es Empfiehlt sich, das man ähnlich wie bei Zeus das Spielfeld von Zeit zu Zeit absucht, um auf Verbündete Helden acht zu geben die Vieleicht gerade eine Heilung benötigen, die wir dann diese, dank Ultimate Hand of God, bewerkstelligen können. Am besten und ungefährlichsten ist dies immer auf dem Rückweg zum Brunnen, sofern Mana vorhanden ist. Zurück auf der Line kämpfen wir uns weiter die Line empor. Sobald man Holy Persuasion auf die Stufe 3 gebracht hat, kann Chen 2 Creeps Verwalten (bei mehrmaligem cast wird der Creep verschwinden den man angewählt hat, wenn das maximum der Creeps erreicht ist). Nun können wir uns mal an einen Stunner Creep versuchen. Wir gehen in den Wald und fischen uns einen Centauren raus, nach ein paar schlägen ist auch des Centauren Baby vernichtet und wir können eine günstige gelegenheit abwarten Hinter der Hecke und uns anschleichen. Wichtig ist, das man immer als allererstes Penitence castet, bevor ein andere Nuke kommt, denn wie oben angedeutet verstärkt er den Schaden den wir dem Gegner zufügen und verlangsamt noch zusätzlich. Also casten wir mal Penitence und der Gegner ist erstmal geslowed, dies ist nun die Gelegenheit für den Lahmarschigen Centauren Kahn. Wir steuern ihn zum Gegner und zünden direkt den Stun. Dann verpassen wir dem Gegner noch ein oder zwei Schläge und können dann finishen mit Test of Faith. Dies sollte das aus bedeuten für alle Helden die über keinen Schutzmechanismus (Invis, Blink, Stun etc) verfügen. Das Problem daran ist folgendes: DotA wäre ja nicht DotA wenn einer sagt: "Hey, in dem Yog Guide steht das so drin und es funktioniert", klar ist das jeder der unzähligen Helden anders auf diese Situation Reagieren kann, das bedeutet im endeffekt,: Das der Erfolg der Aktion von der Schlussfolgerung der Spells des Gegnerischen Helden Abhängt (Ein Yog Zitat^^). Das heisst im verständlichen, das es keine 100 % Taktik gibt. Es lassen sich mit den Creeps und den dazugehörigen Spells eben andere Taktiken beschreiten, wie im Schlusswort erwähnt wird, sollte man seine ganz persönliche Taktik für jeden Gegner einpassen. Nicht desto trotz gibts ausserdem noch das "Schmankerl". Wer kennt nicht die Situation das man einen Tower brennend und mit rotem Balken entdekt. Nun gibt es da den mächtigen Satyr Hellcaller. Wir schauen uns den Tower an, und rechnen uns 100 damage minus die Schadensreduzierung aus, wenn wir dann auf den wert 0 kommen, bedeutet das das der Satyr einen Lethalen Treffer (finaler Schlag) landen wird, und das Towergold gehört uns.
[Zusammenfassung:]
X Merkasm wird hier quasi zum Pflicht-Item.
X Creeps öfter sammeln um Tower zu Kniken.
X Immer erst Penitence casten bevor man zu anderen Angriffsskills greift.
Late game: Nun, das finale. Wir müssen schon längst im Besitz von Merkasm und mindestens einer fertigen Waffe sein (Guinsoos/Dagon), wie man damit umgeht brauch ich wohl nicht zu Beschreiben, nur ist eins wichtig, hier entscheidet es sich ob wir mit am Ball bleiben oder ob wir uns den Fuss brechen. Denn Chen suckt unheilich im lategame ohne zusätzliche Unterstützung durch Items. Ich stelle mir mal ein 5v5 vor, wo noch keiner geleaved hat (haha) und der Knotenpunkt der Geschehnisse hat sich auf das Mittelfeld verlegt, also ist man nicht mehr so häufig alleine Unterwegs, nicht so Chen, er kann nun bis zu 3 Creeps für sich Beanspruchen, und die nutzen wir auch zum Pushen, denn zum Herokillen könnte es schon zu spät sein, da die HP der Creeps dann doch den Gegnerischen Krafthelden lächerlich vorkommen muss. Wichtig ist für alle Aktionen nun das Teamplay, das benutzen des Ultimates und das Supporten mit den Items. Tower sind hier nicht mehr das problem, sondern die Intelligenz der Gegner.
[Zusammenfassung:]
X Keine 1v1 herrausfordern, besser rückzug und Penitence casten.
X Hand of God bewahrt (fast) alle vor dem Tod.
X Test of Faith bewahrt Allies vor dem Tod, vorallem in Pushrückzügen.
How to deal with ?
Anbei noch ein paar vereinzelte Tipps zu Chen und Friends:
Penitence
Hat einen geringeren Cooldown als Test of Faith, und somit sollte man immer darauf achten es zu casten sobald man den Gegner sieht, das bringt nicht nur Chen Vorteile, sondern auch dem Team, durch jeden Treffer, egal welcher Art, wird der betroffene geschädigt.
Test of Faith
Kein Spell macht mir mehr Spass als dieser, entweder ich kann einen Alli vor dem Tod bewahren indem ich ihn zum Brunnen schicke. Und dabei sollte man bedenken das es nur 3 Sekunden casting time hat. Oder ich teil schaden aus und dazu noch mehr als den Standart damage von 300 in DotA. Der Nachteil liegt im Cooldown, der zuweilen ein wenig lange vorkommt.
Hand of God
Der "fast" anti Zeus Spell, wobei immernoch Zeus das Monopol auf den "Arround da map" Spells hat. Einfach zu bedienen und gross in der wirkung, ob Chen selbst, allies, oder alle beim Pushen heilt der Spell. Und natürlich noch alle Creeps die im "Besitz" von Chen sind.
Merkasm
Zusätzlich zur Hand Gottes, ist das natürlich das perfekte Gegnestück obwohl es den gleichen effekt hat, mit Gegenstück meinte ich den Cooldown, den man immer abwechselnd beobachten muss, und gegeneinander abwägen.
Aura König
Wenn man Chen zum Aurakönig macht, dann profitiert man doppelt und dreifach davon, zum einen sind Creeps die Armor + 5, Heal +7HP/Sec und Speed +10% etc haben, eine der Wirkungsvollsten Armee die es als einzelner Gegner kaum zu Kontern gibt und zum anderen bekommt ja jeder Alli diesen Bonus, und es ist somit ideal zum Pushen.
Spell Gott
Dadurch das Chen in den Besitz verschiedenster Spells kommen wird, ergeben sich daraus die verschiedensten Taktiken, zum einen kann ich euch mal zum ausprobieren die Satyr/Purge Taktik empfehlen, hierzu werden 3 Satyr Trickster Konvertiert, und es gibt wohl kaum jemanden der den gezielt eingesetzten Slow des Purges Überleben kann. Wichtig ist mir, das ihr nachstehend eure Creep-Taktiken mit genauer Beschreibung postet.
[5.1] Konter:
Was hilft gegen Chen ?
Early game: Wenn ihr im Besitz eines Low HP Heros seid (Bone, Bounty, Weaver etc) dann nehmt euch in acht vor einem Bösen Chen, seine Beiden Nukes,gut kombiniert bedeuten das schnelle aus fürs Mid/Late Game. Deswegen, einfach "Aggro" ablegen und ganz easy Hinten bleiben.
Mid game: Im Midgame ist es schon schwerer für Chen, sofern er kein Merkasm oder Eul's besitzt. Somit dürfte er für die meisten gängigen Helden eine nicht alzu grosse Herrausforderung darstellen.
Late game: Hat er gute Items = Ja, dann Gnade euch Gott. Hat er gute Items = Nein, dann freut euch des Lebens und Killt die Sau^^. Im schlimmsten fall ist immernoch ein gut organisierter Gangbang die beste alternative.
Gängige Konter: Sehr gut ist eigentlich immer Hand of Midas, da wir so dem Herren der Creeps alles Vergolden.
[5.2] Sucker:
Wieso Suckt mein Chen ?
Einfache Frage, aber schwierig zu beantworten, hm, bei Chen wirkt es sich im Mid und Late game extrem aus, wenn man das Merkasm nicht innehat. Was massive Death Einbusen zur folge haben kann und somit ist das game meist gelaufen. Hinzukommt noch (Wie bei "contra" steht) das man schnell den Überblick über die ganzen Creeps verlieren kann und nicht mehr die Spells der Creeps entscheidend einsetzt. Deswegen ist er auch nicht so beliebt bei den "Frischen" DotA Spielern. Zu einem kleinen Teil sollte der Guide abhilfe schaffen, aber generell sollte man die "Kill Wunder" sich aus dem Gehirn streichen, denn Chen ist mehr ein Supporter, denn ein Hunter. Obwohl er durchaus als Jäger gespielt werden kann. Mann sollte eben ein wenig Geduld und Zeit mitbringen und mit Chen und seinen Schergen (Creeps) Üben.
[5.3] Creep Guide:
Centauren Kahn
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Warstomp (25 damage/2 Seconds Stun) Endurance Aura (Movespeed +10%, Attackspeed +5%)
Fazit: Der Stun ist Ok, die Aura rockt wegen 10% Movespeed. Ein guter Creep der schwer zu Disablen ist und viel aushält. +5% Attackspeed ist nicht der Renner, aber dafür ist es ein Stunner den mann dann auch als solchen geziehlt einsetzt.
Polar Furbolg Ursa Warrior
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Warstomp (25 damage/2 Seconds Stun) Command Aura (Damage Bonus +10%)
Fazit: Der einzigste Unterschied zum Centauren Kahn ist, das er eine andere Aura hat. Wohlgemerkt eine weitaus schlechtere Aura, deswegen ziehe ich den Centauren dem Furbolg vor.
Satyr Hellcaller
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Shockwave (100 damage) Unholy Aura (Movespeed +10%, HP Regeneration +4HP/Second)
Fazit: Was viele nicht wissen ist, das die Shockwave auch auf Gebäude (Tower) wirkt, und somit einen Lethalen Treffer erlaubt, ansonsten ist er gleich von den Werten her wie die beiden anderen Starken Creeps. Natürlich hat er auch eine sehr starke Aura (Heal) die den Creeps und Chen selbst gut tun.
Satyr Soulstealer
HP: 600
Mana: 400
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 1 (Heavy)
Spells: Mana Burn (Burns 100 Mana)
Fazit: 100 Mana Burn und der daraus resultierende Schaden ist einfach zu wenig um an die Spells der andere Creeps heran zukommen. Am besten als Scout verwenden oder die Finger davon lassen.
Satyr Trickster
HP: 315
Mana: 200
Schaden: 7-10 (Piercing)
Armor: 0 (Heavy)
Spells: Purge (Slow modifier 5/400 Damage/Summoned units)
Fazit: Einzig und allein ist das Purge hier der grosse pluspunkt, leider steht das in keinem Verhältnis zur HP des Satyr, deswegen nur in ausnahmefällen nehmen, bzw als Scout verwenden.
Forest Troll High Priest
HP: 450
Mana: 300
Schaden: 25-32 (Piercing)
Armor: 0 (Medium)
Spells: Heal (Healing Rill) Abolish Magic (Remove negative Buffs, 300 Damage/Summoned units)
Fazit: Leider ist seit den letzten Versionen der 8 Armor Spell removed und der "Abolish Magic" Spell bei Gegnern nicht sehr gefürchtet. Deswegen sollte man lieber die Finger davon lassen, es sein denn man hat Axe oder Silencer gegen sich auf der Lane, somit kann man "Abolish Magic" gut benutzen. Der Heal eignet sich weniger gut im Kampf, von daher ein minderer Creep.
Ogre Magi
HP: 600
Mana: 400
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 1 (Heavy)
Spells: Frost Armor (Armor +8/Frost)
Fazit: Der Oger selbst ist für den Kampf nicht zu gebrauchen, jedoch das gute an ihm ist seine Frost Rüstung, die dem des "Lichs" gleicht auf Level 4. Am besten man stellt ihn als Scout am linken oder rechten teil des Flusses auf und achtet darauf das man seinen Allies die vorbei kommen immer schön mit "Frost Armor" Füttert.
Kobold Taskmaster
HP: 650
Mana: 0
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 3 (Medium)
Spells: Command Aura (Damage Bonus +10%) Bash (15% chance/25 Bonus-damage/2 seconds Stun)
Fazit: Nun, wenn man mehere davon besitzt kann man in den genuss von Bash kommen, allerdings empfielt sich das nur in puppys und bei Sprichwörtlichen Noobs. Ich lasse meist die Finger davon da man von der Aura nicht wirklich profitiert und der Bash im einzelnen nichts bringt.
Weitere Creeps ?
Von allen hier nicht genannten Creeps würde ich abraten (sofern nicht als Scout verwendet), da sie entweder sowieso nicht Konvertierbar sind (Golem, Drachen, Roshan etc) oder keine entscheidenden Spells oder zu wenig HP besitzen.
Des Creeps grösster Feind ?
Doombringer frisst sich bekanntlich durch alle Fetten (Konvertierbaren) Creeps, und bei Echantress werden auch alle "Chen Creeps" weggeblinzelt. Also ein wenig aufpassen auf die genannten Gegner.
[6.0] Schlusswort:
Pewh, ich hatte wieder viel Mühe und natürlich auch Spass, Tjo, das wars dann auch schon, : D. Ich habs doch tatsächlich geschafft 30 Bilderlinks (wenn ich richtig gezählt habe) in dem Guide zu haben, das ist absolutes maximum. Ansonsten kann ich nur noch sagen das ihr Chen mal so richtig ausprobieren müsst und er keinesfalls zu den schlechten Helden zählt (Falls es die überhaupt gibt). Wenn ihr dem obigen noch etwas hinzuzufügen habt, dann postet bitte nachstehend, aber bitte mit konstruktiver und deutlicher Beschreibung. Ansonsten viel Spass beim ausprobieren und experimentieren.
[7.0] Knowing Bug's:
Also, es ist kein Bug, aber ich verrat euch was. Wenn ihr kein Egoplayer seid und auch sonst in keinster weise dazu veranlagt seid, das ihr Egoplayer werden wollt oder vieleicht auch ein wenig ein Kameradenschwein, dann lest bitte ab jetzt nicht mehr weiter, danke. Das ist mein ernst, nicht lesen wenn ihr Rechtsschaffend seid. Letzte Warnung. Und für alle "Teamschweine" unter euch folgendes: Ihr kennt doch das Problem mit der Solo Lane ? Ja genau das: "me alone plz", "hey, i say i alone", (keine reaktion) "DAMN FU***** NOOB, I WAS FIRST" (oder so ähnlich) und schwupp die wupp ist der typ der uns die Lane streitig machen wollte wieder am Brunnen dank Test of Faith. Pech gehabt^^, Tjo, es gibt da ein command mit dem man das ausschalten kann und so wird man nicht mehr zum Brunnen geabeamt. Aber keine Bange, ich verrat an dieser Stelle nicht wie das command heisst, es würde ja ohnehin nur den spass verderben, oder ? *g
[8.0] Credits/Legende:
by,
Yog.Sothoth3 (C)
AL-Capwne (Beta Leser)
Meet Channel Clan 444 For GG !!!
Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
Range = Fernkampfheld
Meele = Nahkampfheld
Lane = Eine der 3 möglichen Wege
Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
Pubbie = Öffentliches Spiel
CW = Clan War
HP = Trefferpunkte
AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)
[9.0] Replay:
Leider nicht vorhanden, sry !
Version 1.0 - Chen Guide
Kompendium
how 2 play
Chen <-xXx-> The Holy Knight
Chen <-xXx-> Der Heilige Ritter
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Tooltip
[1.3] Pro und Contra
[1.4] Statistik
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Verhaltensregeln
[5.1] Konter
[5.2] Sucker
[5.3] Creep Guide
[6.0] Schlusswort
[7.0] Knowing Bug's
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[1.0] Vorwort:
Hallo und Willkommen zu einem neuen Yog-Guide, Diesmal geht es um den so oft veränderten Chen. Oft verändert ? Jo, er morphierte vom Kraftstrotzendem Nichtskönner, zum Altbekannten Creep Kuschler. Jetzt hat er (glaub ich) seinen Standpunkt erreicht und ist zu einem Bemerkenswerten, Vielseitigem, Helden geworden, der sich nicht so richtig entscheiden kann ob er ein Supporter oder ein Jäger ist. Aber nun Gut, es gibt bekanntlich mehere Varianten ihn zu Spielen. Bevor ich nun zum eigentlichen Guide komme, sei noch folgendes erwähnt: Chen ist einer der Anspruchvollsten Heros in DotA, um mit ihm die Wände einzureisen bedarf es einem fürchterlichen "Micro". Dies kommt natürlich nicht von ungefär, zum einen muss man mit ihm ordentlich trainieren und zum anderen ist hier nun der Guide.
[1.1] Profil:
Name: Chen
Sub-Name: Holy Knight
Kose-Name: Heal
Team: The Sentinel
Taverne: Sunrise Tavern
Primäres Attribut: Intelligenz
Kraft: 20
Beweglichkeit: 15
Intelligenz: 21
Angriffs typ: Fernkämpfer
Reichweite: 600
Angriffs Geschwindigkeit: Schnell
Speed: 300
Trefferpunkte: 530
Mana: 273
Basisschaden: 43 - 53
Rüstung: 1
Hp Regeneration:0.85
Mana Regeneration:0.85
Schaden-coraluzierung: 6 %
Einstufung: Fortgeschrittene
Daten von Version: DotA 6.27b
[1.2] Tooltip:
Summon Chen
[250] [5]
Following Hextar, the God of War
and Light, Chen is a stalwart
defender of the Sentinel. With savage
damaging and inhibiting moves and
the ability to support his allies, Chen
is the avatar of Hextar.
Strength - 20 + 1.50
Agility - 15 + 2.10
Intelligence - 21 + 2.80
Learns Penitence, Test of Faith,
Holy Persuasion, and Hand of God.
Attack range of 600 (range)
[1.3] Pro und Contra:
Pro:
x Sehr Vielseitig wegen Converted Creeps.
x Von Grubby gespielt "IMBA".
x Einmal mehr, ein Heiler.
x Wandelnder Scroll-Haufen.
x Erlaubt Mehrere Taktiken
Contra:
x Suckgefahr.
x Man verliert leicht den Überblick.
x von einem Normalsterblichen gespielt=weniger gut. (lol)
x Itemabhängig.
x Lokreganogall.
[1.4] Statistik:
Lvl Stg Agi Int HiP Mana Damge
01 20 15 21 0530 0273 043-053
02 22 17 24 0559 0309 046-056
03 23 19 27 0587 0346 049-059
04 25 21 29 0616 0382 051-061
05 26 23 32 0644 0419 054-064
06 28 26 35 0673 0455 057-067
07 29 28 38 0701 0491 060-070
08 31 30 41 0730 0528 063-073
09 32 32 42 0758 0564 065-075
10 34 34 46 0787 0601 068-078
11 35 36 49 0815 0637 071-081
12 37 38 52 0844 0673 074-084
13 38 40 55 0872 0710 077-087
14 40 42 57 0901 0746 079-089
15 41 44 60 0929 0783 082-092
16 42 47 63 0958 0819 085-095
17 44 49 66 0986 0855 088-098
18 46 51 69 1015 0892 091-101
19 47 53 71 1043 0928 093-103
20 49 55 74 1072 0965 096-106
21 50 57 77 1100 1001 099-109
22 52 59 80 1129 1037 102-112
23 53 61 83 1157 1074 105-115
24 55 63 85 1186 1110 107-117
25 56 65 88 1214 1147 110-120
[2.0] Skillbeschreibung:
Penitence
Hotkey: E
Art: Aktive
Ziel: Feindliche Einheiten
Beschreibung: Forces a unit to accept punishment for their sins, causing them to move slower and accept more damage from attacks or spells. Lasts 7 seconds.
Level 1: 08% movement speed reduction, and 07% increased damage taken.
Level 2: 16% movement speed reduction, and 14% increased damage taken.
Level 3: 24% movement speed reduction, and 21% increased damage taken.
Level 4: 32% movement speed reduction, and 28% increased damage taken.
Beschreibung: Reduziert das Bewegungstempo der betroffenen Einheit, und erhöht den Ankommenden Schaden.
Test of Faith
Hotkey: T
Art: Aktive
Ziel: Verbündete/Feindliche Einheiten
Beschreibung: If cast on enemy, will deal variable damage based on the units faith. If cast on allied Hero, it will teleport him to safety. Instantly teleports Chen's persuaded units to safety.
Level 1: 050-100 Damage to foes, 6 second casting time for allies.
Level 2: 100-200 Damage to foes, 5 second casting time for allies.
Level 3: 150-300 Damage to foes, 4 second casting time for allies.
Level 4: 200-400 Damage to foes, 3 second casting time for allies.
Beschreibung: Feindliche Einheiten erleiden Schaden, und Befreundete Einheiten werden zur Base Teleportiert.
Holy Persuasion
Hotkey: U
Art: Aktive
Ziel: Creeps
Beschreibung: Takes control of a target enemy unit.
Level 1: 1 Unit Max. 075 HP Bonus.
Level 2: 1 Unit Max. 150 HP Bonus.
Level 3: 2 Unit Max. 225 HP Bonus.
Level 4: 3Unit Max. 300 HP Bonus.
Beschreibung: Chen bekommt Kontrolle über den Creep.
Hand of God
Hotkey: D
Art: Aktive
Ziel: Verbündete Einheiten
Beschreibung: Fully Regenerates your converted creeps. Heals all allied heores on the map.
Level 1: 200 HP Healed.
Level 2: 300 HP Healed.
Level 3: 400 HP Healed.
Beschreibung: Heilt Kontrollierende Creeps und Verbündete Helden auf der gesamten Karte.
[3.0] Skillorder:
Variante [1]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 –Test of Faith
Level [02] <+> Level 01 – Penitence
Level [03] <+> Level 02 – Test of Faith
Level [04] <+> Level 02 – Penitence
Level [05] <+> Level 03 – Test of Faith
Level [06] <+> Level 01 – Hand of God
Level [07] <+> Level 04 – Test of Faith
Level [08] <+> Level 03 – Penitence
Level [09] <+> Level 04 – Penitence
Level [10] <+> Level 01 – Holy Persuasion
Level [11] <+> Level 02 – Hand of God
Level [12] <+> Level 02 – Holy Persuasion
Level [13] <+> Level 03 – Holy Persuasion
Level [14] <+> Level 04 – Holy Persuasion
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Hand of God
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Um ganz ehrlich zu sein, ich hab ihn jetzt noch nie gleich geskillt, immer war meine skillung anders, das liegt einfach an den vielfachen möglichkeiten die er bietet und an meinen Tests. Zum einen kann man ihn ganz auf Zauberer trimmen, mit Ordentlich Spell-Damage, oder ihn mit mass Converted Creeps durch die Gegend laufen lassen.
Variante [2]:
Hero Level : Skill Level :
Level [01] <+> Level 01 – Holy Persuasion
Level [02] <+> Level 01 – Test of Faith
Level [03] <+> Level 02 – Test of Faith
Level [04] <+> Level 01 – Penitence
Level [05] <+> Level 03 – Test of Faith
Level [06] <+> Level 01 – Hand of God
Level [07] <+> Level 04 – Test of Faith
Level [08] <+> Level 02 – Holy Persuasion
Level [09] <+> Level 03 – Holy Persuasion
Level [10] <+> Level 04 – Holy Persuasion
Level [11] <+> Level 02 – Hand of God
Level [12] <+> Level 02 – Penitence
Level [13] <+> Level 03 – Penitence
Level [14] <+> Level 04 – Penitence
Level [15] <+> Level 01 – Attribut-Bonus
Level [16] <+> Level 03 – Hand of God
Level [17] <+> Level 02 – Attribut-Bonus
Level [18] <+> Level 03 – Attribut-Bonus
Level [19] <+> Level 04 – Attribut-Bonus
Level [20] <+> Level 05 – Attribut-Bonus
Level [21] <+> Level 06 – Attribut-Bonus
Level [22] <+> Level 07 – Attribut-Bonus
Level [23] <+> Level 08 – Attribut-Bonus
Level [24] <+> Level 09 – Attribut-Bonus
Level [25] <+> Level 10 – Attribut-Bonus
Diese Skillung erlaubt uns einen Scouter Creep zu convertieren, diesen kann man dann hinter Baumwände oder abgründen plazieren und somit ist man dann schon im early game vor Gangbangs weitestgehend geschüzt. Diese Skillung lässt noch viele Optionen offen, ab Level 7 isz man eigentlich ungebunden, man kann eine der beiden Taktiken verfolgen und hat somit die Wahl zwischen Holy Persuasion (Creeps) oder "Penitence" (Damage/Hunter).
[4.0] Items:
Ich lasse jetzt mal bewust die Start Items weg, wer sich nicht sicher ist dem kann hierdurch geholfen werden:
Start Item - Guide.
Empfohlene Items: [Yog's +5 Armor Takke] [Puppy/Push]
Dies sind alles Verhältnismäsig "billige" Items, das gute daran ist das man seinen Converted Creeps eine +5 Armor Aura bieten kann, und man selber +15 Armor hat. Dies eignet sich vorallem dann, wenn man auf "Mass Creeps" Taktik aus ist. Hier kann man dann auch den Armor Teil (Buckler und Sobi) weglassen, und auf Necronomicon und Helm of Dominator zusteuern. Somit wird man zum "Lord of The Creeps". Ganz lustig ist dann noch, da man ja einen Hohen CD vom Helm hat, wenn man direkt hinterher auf einen Refresher Orb spart, das erleichtert das Convertieren erheblich und man züchtet sich seine Armee.
Empfohlene Items: [Disable/Hunter Items] [Puppy/Hunter]
Diese Items müssen Frühzeitig geplant sein, da sie sonst nicht fertig werden. Vorallem Skadi sei gut überlegt, und sollte von anfang an Produziert werden, da es die meiste Zeit in anspruch nimmt. Guinsoos passt Hervorragend und durch den kleinen slow von Penitence kommt Dagon sehr gut an.
Empfohlene Items: [Inhouse Items] [CW/Hunter]
Nach Skadi, sollte man unbedingt weiter auf Damage gehen, da im late game, mehr oder weniger, fast jeder Hero Item-abhängig wird. Gut sind dann dinge wie Burize, oder MKB. Mann sieht an den vorheigen Item Builds das Merkasm eines der wichtigsten Items für Chen ist, da man sich nicht voll und ganz auf den "Heal" Ultimate verlassen kann.
Es gibt sicherlich 423452 verschiedenen Combo's, wenn euch da noch was Sinnvolles einfällt dann postet bitte ...
[4.1] Item check:
Null Talisman - Empfehlenswert
Ring of Basilius - Empfehlenswert
Headdress of Rejuvenation - Empfehlenswert
Power Threads - Empfehlenswert
Perseverence - Empfehlenswert
Mask of Madness [Orb effect] - Empfehlenswert
Oblivion Staff - Empfehlenswert
Eul's Scepter of Divinity - Empfehlenswert
Helm of the Dominator [Orb effect] - Empfehlenswert
Manta Style [Orb effect] - Empfehlenswert
Dagon - Empfehlenswert
Diffusal Blade [Orb effect] - Empfehlenswert
Netherezim Buckler - Empfehlenswert
Crystalys - Empfehlenswert
Cranium Basher - Nicht Sinnvoll
Soul Booster - Gut, aber nicht Entscheidend
Boots of Travel - Empfehlenswert
Black King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Lothar's Edge - Gut, aber nicht Entscheidend
Guinsoo's Scythe of Vyse - Empfehlenswert
Stygian Desolator [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Battle Fury - Nicht Sinnvoll
Radiance - Empfehlenswert
Refesher Orb - Empfehlenswert
Monkey King Bar - Gut, aber nicht Entscheidend
Heart of Tarrasque - Nicht Sinnvoll
Satanic [Orb effect] - Nicht Sinnvoll
The Butterfly - Gut, aber nicht Entscheidend
Aghanim's Scepter - Nicht Sinnvoll
Aegis of the Immortal - Gut, aber nicht Entscheidend
Burize-do-Kyanon - Empfehlenswert
Eye of Skadi [Orb effect] - Empfehlenswert
Divine Rapier - Empfehlenswert
Mekansm - Empfehlenswert
Linken's Sphere - Empfehlenswert
Necronomicon - Empfehlenswert
Sange and Yasha [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
Wraith band - Gut, aber nicht Entscheidend
Blade Mail - Gut, aber nicht Entscheidend
Bracer - Gut, aber nicht Entscheidend
Hand of Midas - Empfehlenswert
Dolch des Entkommens - Empfehlenswert
Maelstrom [Orb effect] - Gut, aber nicht Entscheidend
[5.0] Verhaltensregeln:
Hier kommt nun der Spielteil, hf beim lesen.
Early game: Und nun nehme mir eine Puppy taugliche Variante vor, ich denke doch das die Mehrheit an Spielern sich in die Öffentlichen Spiele stürtzt. Das soll aber nicht heissen das die Beschriebene Taktik für CW's oder andere wichtige Spiele nicht zu gebrauchen ist, es handelt sich lediglich um einen anderen Itembuild. Also los gehts, ich brauch wohl kaum erwähnen das die DotA soeben fertig geladen hat und der Spielführer einen command eingegeben hat. Wir sind Vorzugsweise auf der Sentinel Seite und picken uns den Chen. In Pups dürfte er wohl kaum vergriffen sein, da DotA "leichtere" Helden den "Neulingen" zu bieten hat. Also haben wir nun den Chen und shoppen uns einen Ring und 2 Eisenholzzweige (Items). Welche Line ? Da Chen sich nacher den Creeps bemächtigen kann, ist rechts die Beste Wahl bei Sentinel, und links bei Scourge, da sich da die meisten Creeps aufhalten. Also watscheln wir mal gemütlich in Richtung rechts. [***] Achtung, ab hier kann man der "Taktik" folgen die unter dem Punkt "[7.0] Knowing Bug's" beschrieben ist. Allerdings nur bei Anti Gewissensbisse, sagt nicht ich hätte euch nicht gewarnt. Vergessen wir diese Taktik und kommen wir zur Skillung, ich nehme zuerst Holy Persuasion, und nach ner Weile tauchen auch schon die ersten Ghoul Creeps auf, jetzt heisst es bei Meele Gegner immer ein wenig "nerven", immer ein wenig anschwächen, denn wir können es uns dank dem Ring leisten. Bei Ranged Gegners sollten wir ein wenig vorsichtiger sein, und bei starken Nukern einfach hinten bleiben und dann und wann einen Nuke kassieren ist besser als unter falschen vorraussetzungen zu Krepieren. Nach einer Gewissen weile (2 min) Spawnen die Neutralen Creeps im Wald, und da wir als ersten Skill Holy Persuasion gewählt haben können wir uns einen Scouter erlauben. Das heisst wir Konvertieren einen Creep und stellen ihn hinter die erste Böschung des Waldes, das sollte im early game schon reichen um vor Frühzeitigen Gangbangs bewahrt zu werden. Die nächsten Skillpunkte werden wir auf Angriff Skillen, also Penitence und Test of Faith. (Wenn euch der Nuke lieber ist als der Scouter creep, dann skillt "Holy Persuasion" erst zwischendurch). Das killen sollte nun einfach von der Hand gehen, zuerst castet man Penitence, dies Slowed den Gegner minimale und hinterher knallt man dem Gegner einen Test of Faith anne Birne. Dies bedeutet meist schon früh, das aus für Bone, der ja häufig im Pup mit dabei ist. Das ist auch schon alles zum early game, man sollte noch anmerken, das man hier zu den Gefürchteten Nukern gehöhrt da man ab Level 7 z.B. mit Penitence und Test of Faith einen Minimalen Damage von 300 machen wird, der noch durch den Spell Penitence Protzentual verstärkt wird und vieleicht noch 100 damage mehr macht, da der Test of Faith ein Spektrum von 300-400 inne hat.
[Zusammenfassung:]
X Leichte Beute sind Bone, Bounty, SA, etc für unsere beiden Nukes.
X Je früher die harten Creeps, desto besser.
X Scout nicht vergessen.
Mid game: Nun das Midgame, inzwischen haben wir uns die Schuhe geholt und wir sind schon fleissig dabei das Merkasm zu vollenden. Es Empfiehlt sich, das man ähnlich wie bei Zeus das Spielfeld von Zeit zu Zeit absucht, um auf Verbündete Helden acht zu geben die Vieleicht gerade eine Heilung benötigen, die wir dann diese, dank Ultimate Hand of God, bewerkstelligen können. Am besten und ungefährlichsten ist dies immer auf dem Rückweg zum Brunnen, sofern Mana vorhanden ist. Zurück auf der Line kämpfen wir uns weiter die Line empor. Sobald man Holy Persuasion auf die Stufe 3 gebracht hat, kann Chen 2 Creeps Verwalten (bei mehrmaligem cast wird der Creep verschwinden den man angewählt hat, wenn das maximum der Creeps erreicht ist). Nun können wir uns mal an einen Stunner Creep versuchen. Wir gehen in den Wald und fischen uns einen Centauren raus, nach ein paar schlägen ist auch des Centauren Baby vernichtet und wir können eine günstige gelegenheit abwarten Hinter der Hecke und uns anschleichen. Wichtig ist, das man immer als allererstes Penitence castet, bevor ein andere Nuke kommt, denn wie oben angedeutet verstärkt er den Schaden den wir dem Gegner zufügen und verlangsamt noch zusätzlich. Also casten wir mal Penitence und der Gegner ist erstmal geslowed, dies ist nun die Gelegenheit für den Lahmarschigen Centauren Kahn. Wir steuern ihn zum Gegner und zünden direkt den Stun. Dann verpassen wir dem Gegner noch ein oder zwei Schläge und können dann finishen mit Test of Faith. Dies sollte das aus bedeuten für alle Helden die über keinen Schutzmechanismus (Invis, Blink, Stun etc) verfügen. Das Problem daran ist folgendes: DotA wäre ja nicht DotA wenn einer sagt: "Hey, in dem Yog Guide steht das so drin und es funktioniert", klar ist das jeder der unzähligen Helden anders auf diese Situation Reagieren kann, das bedeutet im endeffekt,: Das der Erfolg der Aktion von der Schlussfolgerung der Spells des Gegnerischen Helden Abhängt (Ein Yog Zitat^^). Das heisst im verständlichen, das es keine 100 % Taktik gibt. Es lassen sich mit den Creeps und den dazugehörigen Spells eben andere Taktiken beschreiten, wie im Schlusswort erwähnt wird, sollte man seine ganz persönliche Taktik für jeden Gegner einpassen. Nicht desto trotz gibts ausserdem noch das "Schmankerl". Wer kennt nicht die Situation das man einen Tower brennend und mit rotem Balken entdekt. Nun gibt es da den mächtigen Satyr Hellcaller. Wir schauen uns den Tower an, und rechnen uns 100 damage minus die Schadensreduzierung aus, wenn wir dann auf den wert 0 kommen, bedeutet das das der Satyr einen Lethalen Treffer (finaler Schlag) landen wird, und das Towergold gehört uns.
[Zusammenfassung:]
X Merkasm wird hier quasi zum Pflicht-Item.
X Creeps öfter sammeln um Tower zu Kniken.
X Immer erst Penitence casten bevor man zu anderen Angriffsskills greift.
Late game: Nun, das finale. Wir müssen schon längst im Besitz von Merkasm und mindestens einer fertigen Waffe sein (Guinsoos/Dagon), wie man damit umgeht brauch ich wohl nicht zu Beschreiben, nur ist eins wichtig, hier entscheidet es sich ob wir mit am Ball bleiben oder ob wir uns den Fuss brechen. Denn Chen suckt unheilich im lategame ohne zusätzliche Unterstützung durch Items. Ich stelle mir mal ein 5v5 vor, wo noch keiner geleaved hat (haha) und der Knotenpunkt der Geschehnisse hat sich auf das Mittelfeld verlegt, also ist man nicht mehr so häufig alleine Unterwegs, nicht so Chen, er kann nun bis zu 3 Creeps für sich Beanspruchen, und die nutzen wir auch zum Pushen, denn zum Herokillen könnte es schon zu spät sein, da die HP der Creeps dann doch den Gegnerischen Krafthelden lächerlich vorkommen muss. Wichtig ist für alle Aktionen nun das Teamplay, das benutzen des Ultimates und das Supporten mit den Items. Tower sind hier nicht mehr das problem, sondern die Intelligenz der Gegner.
[Zusammenfassung:]
X Keine 1v1 herrausfordern, besser rückzug und Penitence casten.
X Hand of God bewahrt (fast) alle vor dem Tod.
X Test of Faith bewahrt Allies vor dem Tod, vorallem in Pushrückzügen.
How to deal with ?
Anbei noch ein paar vereinzelte Tipps zu Chen und Friends:
Penitence
Hat einen geringeren Cooldown als Test of Faith, und somit sollte man immer darauf achten es zu casten sobald man den Gegner sieht, das bringt nicht nur Chen Vorteile, sondern auch dem Team, durch jeden Treffer, egal welcher Art, wird der betroffene geschädigt.
Test of Faith
Kein Spell macht mir mehr Spass als dieser, entweder ich kann einen Alli vor dem Tod bewahren indem ich ihn zum Brunnen schicke. Und dabei sollte man bedenken das es nur 3 Sekunden casting time hat. Oder ich teil schaden aus und dazu noch mehr als den Standart damage von 300 in DotA. Der Nachteil liegt im Cooldown, der zuweilen ein wenig lange vorkommt.
Hand of God
Der "fast" anti Zeus Spell, wobei immernoch Zeus das Monopol auf den "Arround da map" Spells hat. Einfach zu bedienen und gross in der wirkung, ob Chen selbst, allies, oder alle beim Pushen heilt der Spell. Und natürlich noch alle Creeps die im "Besitz" von Chen sind.
Merkasm
Zusätzlich zur Hand Gottes, ist das natürlich das perfekte Gegnestück obwohl es den gleichen effekt hat, mit Gegenstück meinte ich den Cooldown, den man immer abwechselnd beobachten muss, und gegeneinander abwägen.
Aura König
Wenn man Chen zum Aurakönig macht, dann profitiert man doppelt und dreifach davon, zum einen sind Creeps die Armor + 5, Heal +7HP/Sec und Speed +10% etc haben, eine der Wirkungsvollsten Armee die es als einzelner Gegner kaum zu Kontern gibt und zum anderen bekommt ja jeder Alli diesen Bonus, und es ist somit ideal zum Pushen.
Spell Gott
Dadurch das Chen in den Besitz verschiedenster Spells kommen wird, ergeben sich daraus die verschiedensten Taktiken, zum einen kann ich euch mal zum ausprobieren die Satyr/Purge Taktik empfehlen, hierzu werden 3 Satyr Trickster Konvertiert, und es gibt wohl kaum jemanden der den gezielt eingesetzten Slow des Purges Überleben kann. Wichtig ist mir, das ihr nachstehend eure Creep-Taktiken mit genauer Beschreibung postet.
[5.1] Konter:
Was hilft gegen Chen ?
Early game: Wenn ihr im Besitz eines Low HP Heros seid (Bone, Bounty, Weaver etc) dann nehmt euch in acht vor einem Bösen Chen, seine Beiden Nukes,gut kombiniert bedeuten das schnelle aus fürs Mid/Late Game. Deswegen, einfach "Aggro" ablegen und ganz easy Hinten bleiben.
Mid game: Im Midgame ist es schon schwerer für Chen, sofern er kein Merkasm oder Eul's besitzt. Somit dürfte er für die meisten gängigen Helden eine nicht alzu grosse Herrausforderung darstellen.
Late game: Hat er gute Items = Ja, dann Gnade euch Gott. Hat er gute Items = Nein, dann freut euch des Lebens und Killt die Sau^^. Im schlimmsten fall ist immernoch ein gut organisierter Gangbang die beste alternative.
Gängige Konter: Sehr gut ist eigentlich immer Hand of Midas, da wir so dem Herren der Creeps alles Vergolden.
[5.2] Sucker:
Wieso Suckt mein Chen ?
Einfache Frage, aber schwierig zu beantworten, hm, bei Chen wirkt es sich im Mid und Late game extrem aus, wenn man das Merkasm nicht innehat. Was massive Death Einbusen zur folge haben kann und somit ist das game meist gelaufen. Hinzukommt noch (Wie bei "contra" steht) das man schnell den Überblick über die ganzen Creeps verlieren kann und nicht mehr die Spells der Creeps entscheidend einsetzt. Deswegen ist er auch nicht so beliebt bei den "Frischen" DotA Spielern. Zu einem kleinen Teil sollte der Guide abhilfe schaffen, aber generell sollte man die "Kill Wunder" sich aus dem Gehirn streichen, denn Chen ist mehr ein Supporter, denn ein Hunter. Obwohl er durchaus als Jäger gespielt werden kann. Mann sollte eben ein wenig Geduld und Zeit mitbringen und mit Chen und seinen Schergen (Creeps) Üben.
[5.3] Creep Guide:
Centauren Kahn
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Warstomp (25 damage/2 Seconds Stun) Endurance Aura (Movespeed +10%, Attackspeed +5%)
Fazit: Der Stun ist Ok, die Aura rockt wegen 10% Movespeed. Ein guter Creep der schwer zu Disablen ist und viel aushält. +5% Attackspeed ist nicht der Renner, aber dafür ist es ein Stunner den mann dann auch als solchen geziehlt einsetzt.
Polar Furbolg Ursa Warrior
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Warstomp (25 damage/2 Seconds Stun) Command Aura (Damage Bonus +10%)
Fazit: Der einzigste Unterschied zum Centauren Kahn ist, das er eine andere Aura hat. Wohlgemerkt eine weitaus schlechtere Aura, deswegen ziehe ich den Centauren dem Furbolg vor.
Satyr Hellcaller
HP: 1100
Mana: 200
Schaden: 49-55 (Chaos)
Armor: 4 (Heavy)
Spells: Shockwave (100 damage) Unholy Aura (Movespeed +10%, HP Regeneration +4HP/Second)
Fazit: Was viele nicht wissen ist, das die Shockwave auch auf Gebäude (Tower) wirkt, und somit einen Lethalen Treffer erlaubt, ansonsten ist er gleich von den Werten her wie die beiden anderen Starken Creeps. Natürlich hat er auch eine sehr starke Aura (Heal) die den Creeps und Chen selbst gut tun.
Satyr Soulstealer
HP: 600
Mana: 400
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 1 (Heavy)
Spells: Mana Burn (Burns 100 Mana)
Fazit: 100 Mana Burn und der daraus resultierende Schaden ist einfach zu wenig um an die Spells der andere Creeps heran zukommen. Am besten als Scout verwenden oder die Finger davon lassen.
Satyr Trickster
HP: 315
Mana: 200
Schaden: 7-10 (Piercing)
Armor: 0 (Heavy)
Spells: Purge (Slow modifier 5/400 Damage/Summoned units)
Fazit: Einzig und allein ist das Purge hier der grosse pluspunkt, leider steht das in keinem Verhältnis zur HP des Satyr, deswegen nur in ausnahmefällen nehmen, bzw als Scout verwenden.
Forest Troll High Priest
HP: 450
Mana: 300
Schaden: 25-32 (Piercing)
Armor: 0 (Medium)
Spells: Heal (Healing Rill) Abolish Magic (Remove negative Buffs, 300 Damage/Summoned units)
Fazit: Leider ist seit den letzten Versionen der 8 Armor Spell removed und der "Abolish Magic" Spell bei Gegnern nicht sehr gefürchtet. Deswegen sollte man lieber die Finger davon lassen, es sein denn man hat Axe oder Silencer gegen sich auf der Lane, somit kann man "Abolish Magic" gut benutzen. Der Heal eignet sich weniger gut im Kampf, von daher ein minderer Creep.
Ogre Magi
HP: 600
Mana: 400
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 1 (Heavy)
Spells: Frost Armor (Armor +8/Frost)
Fazit: Der Oger selbst ist für den Kampf nicht zu gebrauchen, jedoch das gute an ihm ist seine Frost Rüstung, die dem des "Lichs" gleicht auf Level 4. Am besten man stellt ihn als Scout am linken oder rechten teil des Flusses auf und achtet darauf das man seinen Allies die vorbei kommen immer schön mit "Frost Armor" Füttert.
Kobold Taskmaster
HP: 650
Mana: 0
Schaden: 24-27 (Normal)
Armor: 3 (Medium)
Spells: Command Aura (Damage Bonus +10%) Bash (15% chance/25 Bonus-damage/2 seconds Stun)
Fazit: Nun, wenn man mehere davon besitzt kann man in den genuss von Bash kommen, allerdings empfielt sich das nur in puppys und bei Sprichwörtlichen Noobs. Ich lasse meist die Finger davon da man von der Aura nicht wirklich profitiert und der Bash im einzelnen nichts bringt.
Weitere Creeps ?
Von allen hier nicht genannten Creeps würde ich abraten (sofern nicht als Scout verwendet), da sie entweder sowieso nicht Konvertierbar sind (Golem, Drachen, Roshan etc) oder keine entscheidenden Spells oder zu wenig HP besitzen.
Des Creeps grösster Feind ?
Doombringer frisst sich bekanntlich durch alle Fetten (Konvertierbaren) Creeps, und bei Echantress werden auch alle "Chen Creeps" weggeblinzelt. Also ein wenig aufpassen auf die genannten Gegner.
[6.0] Schlusswort:
Pewh, ich hatte wieder viel Mühe und natürlich auch Spass, Tjo, das wars dann auch schon, : D. Ich habs doch tatsächlich geschafft 30 Bilderlinks (wenn ich richtig gezählt habe) in dem Guide zu haben, das ist absolutes maximum. Ansonsten kann ich nur noch sagen das ihr Chen mal so richtig ausprobieren müsst und er keinesfalls zu den schlechten Helden zählt (Falls es die überhaupt gibt). Wenn ihr dem obigen noch etwas hinzuzufügen habt, dann postet bitte nachstehend, aber bitte mit konstruktiver und deutlicher Beschreibung. Ansonsten viel Spass beim ausprobieren und experimentieren.
[7.0] Knowing Bug's:
Also, es ist kein Bug, aber ich verrat euch was. Wenn ihr kein Egoplayer seid und auch sonst in keinster weise dazu veranlagt seid, das ihr Egoplayer werden wollt oder vieleicht auch ein wenig ein Kameradenschwein, dann lest bitte ab jetzt nicht mehr weiter, danke. Das ist mein ernst, nicht lesen wenn ihr Rechtsschaffend seid. Letzte Warnung. Und für alle "Teamschweine" unter euch folgendes: Ihr kennt doch das Problem mit der Solo Lane ? Ja genau das: "me alone plz", "hey, i say i alone", (keine reaktion) "DAMN FU***** NOOB, I WAS FIRST" (oder so ähnlich) und schwupp die wupp ist der typ der uns die Lane streitig machen wollte wieder am Brunnen dank Test of Faith. Pech gehabt^^, Tjo, es gibt da ein command mit dem man das ausschalten kann und so wird man nicht mehr zum Brunnen geabeamt. Aber keine Bange, ich verrat an dieser Stelle nicht wie das command heisst, es würde ja ohnehin nur den spass verderben, oder ? *g
[8.0] Credits/Legende:
by,
Yog.Sothoth3 (C)
AL-Capwne (Beta Leser)
Meet Channel Clan 444 For GG !!!
Damagedealer = Heros die im Early eigentlich nur farmen um schnell gold für gute Items zu bekommen um im Mid und Late durch ihren hohen DMG die Gegner der Reihe nach fertig zu machen.
Herokiller = Heros die im Early und Mid die Gegner durch ihre starken Nukes oft zum heilen zwingen oder sie sogar auf einen Schlag töten, die aber im Late durch die steigenden HP der Gegner an stärke verlieren.
Tank = Heros die in größeren Gefächten durch ihre vielen HP, ihrer Hohen Rüstung oder durch besondere Spells viel Schaden abfangen können.
Supporter = Heros die nicht durch ihren aktiv verteilten Schaden sondern durch Spells mit denen sie Kills vorbereiten oder eigene Heros schützen wichtig sind.
Pusher = Heros die durch besondere Fähigkeiten sehr schnell viele Creeps killen können und so helfen gegnerische Tower schnell zu zerstören.
Range = Fernkampfheld
Meele = Nahkampfheld
Lane = Eine der 3 möglichen Wege
Creep = Nicht steuerbare Verbündete/Feindliche/Neutrale Einheit
Pubbie = Öffentliches Spiel
CW = Clan War
HP = Trefferpunkte
AOE = Area Of Effect (Gebiets-Spell)
[9.0] Replay:
Leider nicht vorhanden, sry !
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