The Anti-Mage Guide - based on DotA version 6.46b
Inhaltsverzeichnis:
[1.0] Vorwort
[1.1] Profil
[1.2] Pro und Contra
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillbuild
[4.0] Items
[4.1] Item Check
[5.0] Spielweise
[5.1] How to use: Blink
[6.0] Schlusswort
[7.0] Replay
_____________________________
[1.0] Vorwort
Herzlich willkommen zu meinem ersten Hero-Guide! Hiermit moechte ich offiziell bekannt geben, dass Magina mit Abstand der beste Hero in DotA ist! ... wie auch immer, kommen wir zur Sache - ich mag Cloud's Anti Guide nicht und habe hier sonst keinen neueren wirklich brauchbaren gefunden, also mache ich jetzt einfach einen. Der gesamte Guide ist relativ kurz gehalten und beinhaltet nur die hauptsaechlich wichtigsten Dinge.
Nur um das gesagt zu haben - dieser Guide behauptet nicht die Perfektion in und an sich zu sein, sondern bietet eine neue (bessere) herausgearbeitete Alternative.
Auch wird man hier aus egoistischen Gruenden keinen besonders ausfuehrlichen alles umfassenden Spielteil finden (das hier ist ein Grundsatz-Guide, der nicht den Spass am selbststaendigen Lernen rauben soll). Ausserdem mag ich keine Bratwurst, hasse emo-Sonderzeichen und Kaffee schmeckt nach Pfuetze. Achja; und ich mach das Ganze hier auch nur um anzugeben.
So, und jetzt wuensche ich noch viel Spass beim lesen. (insofern Tante Doris euch das nicht auch mit 7 verdorben hat >.>)
[1.1] Profil
<3
Name: Magina
Sub-Name: Anti-Mage
Kose-Name: Anti, Magina, lolMaginaN00bNeedsNoSkillAtAllroflz0r (die Boeswilligen)
Team: The Sentinel
Taverne: Evening Tavern
Primares Attribut: Beweglichkeit
Kraft: 16 + 1.9 (lvl up)
Beweglichkeit: 22 + 2.8
Intelligenz: 15 + 1.5
Angriffs typ: Nahkampfer
Reichweite: 100
Angriffsgeschwindigkeit: BapBapBapBapBap!!!!
Laufgeschwindigkeit: Wrroooooom!~ (320)
Trefferpunkte: 454
Mana: 195
Basisschaden: 46 - 50
Rustung: 3.1
Schadensreduzierung: 15%
Einstufung: Fortgeschrittene - Profi
[1.2] Pro und Contra
Pro:
o Fast recast Blink + hohe Laufgeschwindigkeit (kann selbst aus einigen 1v5 Situationen entkommen)
o Spell Shield
o 100-250ish (wobei 200+ wirklich nur mit einem Hyperstone build erreicht werden kann) Mana burn/sec ohne eigenen Mana Verbrauch
o Wenn man ihn richtig einsetzt, einer der besten Melee-hero nukes
o DH Model + Voice (Superman feeling <3)
o Endlich bekommen wir unsere Rache!
Contra:
o Wird erst durch die richtigen (teuren) Items imba
o Relativ ungeeignet fuer CWs
[2.0] Skillbeschreibung
Schaue ich mir selbst zwar immer in den speziellen Hero-Beschreibungen an... naja, wer's mag:
Mana Break (R)
Each attack burns mana based on spell level.
! Mana Break > Gegner no Mana 35% HP > Mana Void - Klassisch.
Level 1 - 16 damage.
Level 2 - 32 damage.
Level 3 - 48 damage.
Level 4 - 64 damage.
Orb effect
Blink (B)
Short distance teleportation that allows one to move in and out of combat.
! Man stelle sich Folgendes vor: Anti findet Lich > Lich sieht Anti > Lich castet Nova fuer etwa 100 damage > Lich castet verzweifelt Chain Frost > Anti blinkt > Chain Frost missed > Lich fluechtet > zwei Stunner warten > Anti geht runter auf 300 HP und blinkt raus > Naix wartet > Naix freut sich > Naix aktiviert avatar > Magina down auf 80 HP > Anti blinkt ueber die naechste Klippe > Naix wird durch zwei mates auf der eigenen Seite gefocused > Naix avatar down > Naix freut sich weniger > Naix dead > Naix weint / Anti mit mittlerweile 80% HP am Brunnen rofl'd.
Level 1 60 12 - 12 second cooldown.
Level 2 60 9 - 9 second cooldown.
Level 3 60 7 - 7 second cooldown.
Level 4 60 5 - 5 second cooldown.
Spell Shield (D)
Magina channels a powerful warding magic, damping the negative effects of spells.
! Zeus/Slayer/Lich killer, alles in allem - ftw.
Level 1 - Reduces magic damage by 10%.
Level 2 - Reduces magic damage by 20%.
Level 3 - Reduces magic damage by 30%.
Level 4 - Reduces magic damage by 40%.
Passiv
Mana Void (V)
Creates a powerful void in an enemy unit caused by a lack of mana. For each mana point missing, the unit takes damage.
! Der Grund aus dem man so haeufig hektisch den gegnerischen Manapool checkt. Wird zum finishen und als Portalstop verwendet (Mini stun).
Level 1 175 120 - .6 damage per mana point missing.
Level 2 225 120 - .85 damage per mana point missing.
Level 3 275 120 - 1.1 damage per mana point missing.
[3.0] Skillbuild
Davon gibts von mir 2, beginnend mit dieser...
[Anti-Melee/Caster mix]
Level [01] -o- Level 01 | Blink
Level [02] -o- Level 01 | Mana Break
Level [03] -o- Level 02 | Mana Break
Level [04] -o- Level 02 | Blink
Level [05] -o- Level 03 | Mana Break
Level [06] -o- Level 01 | Mana Void Ultimate
Level [07] -o- Level 03 | Blink
Level [08] -o- Level 04 | Mana Break
Level [09] -o- Level 04 | Blink
Level [10] -o- Level 01 | Spell Shield
Level [11] -o- Level 02 | Mana Void Ultimate
Level [12] -o- Level 02 | Spell Shield
Level [13] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [14] -o- Level 03 | Spell Shield
Level [15] -o- Level 04 | Spell Shield
Level [16] -o- Level 03 | Mana Void Ultimate
Level [17] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [18] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [19] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [20] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [21] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [22] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [23] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [24] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [25] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Generell ist zu beachten, dass man Spell Shield nach Bedarf skillt (das ist ganz einfach so, weil selbst STR Heros Dinge wie Wave und Doom draufhaben, dessen Schaden reduziert werden kann)... bei zwei Heavy-nukern lieber frueher, bei einem reicht es auch spaeter oder zwischendurch x1 oder x2, bei keinem echten Caster und stattdessen viele andere AGI (wobei Anti den meisten von denen haushoch ueberlegen ist) und STR Heros - Magina nicht picken (ausser man sucht die Herausforderung). Es gilt in einem solchen Fall Blink durch Spell Shield zu ersetzen.
Endent mit dieser hier:
[Anti-Mage]
Level [01] -o- Level 01 | Blink
Level [02] -o- Level 01 | Spell Shield
Level [03] -o- Level 02 | Spell Shield
Level [04] -o- Level 01 | Mana Break
Level [05] -o- Level 03 | Spell Shield
Level [06] -o- Level 01 | Mana Void Ultimate
Level [07] -o- Level 02 | Mana Break
Level [08] -o- Level 04 | Spell Shield
Level [09] -o- Level 03 | Mana Break
Level [10] -o- Level 02 | Blink
Level [11] -o- Level 02 | Mana Void Ultimate
Level [12] -o- Level 04 | Mana Break
Level [13] -o- Level 03 | Blink
Level [14] -o- Level 04 | Blink
Level [15] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [16] -o- Level 03 | Mana Void Ultimate
Level [17] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [18] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [19] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [20] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [21] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [22] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [23] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [24] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Level [25] -o- Level 00 | Attribut-Bonus
Yo. Sieht ziemlich aehnlich aus, ist aber so. Und hier gibt es auch kein Pardon. Wer ihn gegen Caster anders spielt ist selber Schuld.
Blink skillt man uebrigens immer zuerst, um moeglichen First-Blood Gangs oder Hinterhaelten auf der oberen und unteren lane aus dem Weg zu gehen. Ausserdem ist es gegen hektisch auf ihre Spells klickende Stunner wichtig. Kommt zwar nicht sehr haeufig vor (in CWs ist das Alltag), aber ich habe auch keine Lust in einem eventuellen Fall fuer das First Blood der Gegenseite wegen eines verskillten n00b non-Blink-Anti verantwortlich zu sein. Wer anders darueber denkt, dem sei's gegoennt.
[4.0] Items
Empfohlene Reihenfolge:
o Ancient Tango of Essifation x2 (stacks) (180)
(davon holen wir uns immer welche, wenn wir sie brauchen... ich benutze meistens etwa 12 stacks ueber das gesamte Game)
o Ironwood Branch x1 (57)
o Chicken (225)
o Bracer x2 (1020)
o Boots of Speed (500)
Optional
o Gloves of Haste (610)
x Hand of Midas (1400)
(wie bei jedem echten lategamer ist auch beim AM Midas eine gute Variante noch effektiver zu farmen, ausserdem koennen wir die IAS gut gebrauchen. Ich baue es meist aus nur einem Grund nicht - weil ich weiss, dass ich besser spiele als die meisten pub gamer und deshalb gleich auf Core gehe weil mir ein Butter meist schon genuegt zum Godlike)
o Ring of Protection (175)
o Sobi Mask (325)
x Ring of Basilius
o Eaglehorn (3400)
o Quarterstaff (1150)
x The Butterfly (1800)
x Boots of Travel (2200)
oder
o Gloves of Haste (610)
x Power Treads (420)
(Treads sind auf AM auch okay, aber nur solange unsere Gegner ebenfalls nicht sehr mobil sind, da wir ja unseren Perma Blink besitzen und dank Basilius/Vladmirs auch so gut wie immer Mana dafuer haben)
o Mask of Death (900)
x Vladmir's Offering (1000)
o Blades of Attack + Broadsword (1850)
x Crystalys (500)
o Demon Edge (2600)
x Buriza-do Kyanon (1250)
Gesamt: 20013
Additional...
o Messerschmidt's Reaver (3200)
o Vitality Booster (1100)
x Heart of Tarrasque (1200)
oder
o Hyperstone (2300)
o Plate mail (1600)
o Chainmail (620)
x Assault Cuirass (2000)
Weder Stunlock, noch Hex. Pure damage und das Vertrauen auf Blink/Block.
Beim RoB (Ring of Basilius) ist zu beachten, dass man die Aura per Klick auf das Item ausschaltet, sodass man seinem Gegenueber seine Ankunft nicht ankuendigt.
[4.1] Item Check
Aghanim's Scepter (Gesamtpreis 6200)
Arcane Ring (Gesamtpreis 1700)
Battle Fury (Gesamtpreis 4785)
Black King Bar (Gesamtpreis 3800)
Blade Mail (Gesamtpreis 1770)
Boots of Travel (Gesamtpreis 2700)
Bracer (Gesamtpreis 510)
Buriza-do Kyanon (Gesamtpreis 6200)
Cranium Basher (Gesamtpreis 3220)
Crystalys (Gesamtpreis 2350)
Dagon (Gesamtpreis 3000)
Diffusal Blade (Gesamtpreis 3000)
Divine Rapier (Gesamtpreis 7800) (nur falls wir Roshan wenigstens zweimal erwischen)
Eul's Scepter of Divinity (Gesamtpreis 2800)
Eye of Skadi (Gesamtpreis 7050)
Guinsoo's Scythe of Vyse (Gesamtpreis 5175)
Hand of Midas (Gesamtpreis 2010)
Heart of Tarrasque (Gesamtpreis 5500)
Hood of Defiance (moeglich, aber im Endeffekt meistens nicht wirklich lohnenswert) (Gesamtpreis 2850)
Hyperstone (2300)
Linken's Sphere (Gesamtpreis 5500)
Lothar's Edge (Gesamtpreis 3800)
Maelstrom (Gesamtpreis 3360)
Manta Style (Gesamtpreis 5500)
Mask of Madness (Gesamtpreis 1950)
Mekansm (Gesamtpreis 2434)
Mjollnir (Gesamtpreis 6760)
Monkey King Bar (Gesamtpreis 5400)
Necronomicon (Gesamtpreis 2750)
Null Talisman (Gesamtpreis 510)
Plate Mail (1400)
Power Treads (Gesamtpreis 1530)
Radiance (Gesamtpreis 5325)
Refresher Orb (Gesamtpreis 5550)
Ring of Health (875)
Ring of Regeneration (375)
Sange (Gesamtpreis 2050)
Sange and Yasha (Gesamtpreis 5100)
Satanic (Gesamtpreis 6150)
Soul Booster (Gesamtpreis 3300)
Stygian Desolator (Gesamtpreis 4420)
The Butterfly (Gesamtpreis5950)
Vanguard (Gesamtpreis 2275)
Vladmir's Offering (Gesamtpreis 2400)
Wraith Band (Gesamtpreis 460)
Yasha (Gesamtpreis 2050)
Scroll of Town Portal (priceless)
Observer Wards (priceless)
Sentry Wards (priceless)
"Killstealing" (muh)
[5.0] Spielweise
Early Game:
So und nur damit wir uns verstehen - Magina pickt man niemals als erster. Wenn man beabsichtigt ihn zu spielen wartet man erst einmal ab was das Gegenueber favorisiert. Handelt es sich dabei um ein paar INT, ein paar STR heros und eventuell einen AGI oder Stunner ist noch alles in Ordnung und man kann relativ ruhig an die Sache herangehen. Sollte sich aber herausstellen, dass der Gegner sich fuer 4k.Grubby like mass Stun oder mass ranged (hats alles schon gegeben, selbst im pubby) entscheidet und das eigene team mit "Pubby owner" Blood und spider aufwartet, dann bekaeme man ein grosses Problem.
Lane is ist relativ egal, alleine muessen wir auch nicht sein. Selbst in die mitte koennten wir theoretisch gehen, aber dann nicht solo. Early = Gold sammeln. Gold sammeln = last hits. Anti = durch seine superschnelle Angriffsanimation und Turn-Bewegung einer der besten Farmer ueberhaupt. Denying ist zwar ebenfalls wichtig, haeufig aber als melee nicht wirklich moeglich. Falls sich dennoch die Chance bietet den Gegner etwas zu denien - nutzen. Desweiteren sollte man vermeiden zu sterben, weshalb ich auch relativ wenig von der Blink > hit > Blink out Methode halte (nicht nur deshalb, weil sie einen vom effektiven farmen abhaelt). Mein Rat ist also hier - nichts ueberstuerzen und nicht aufs First Blood hoffen, denn darin ist Magina allein eher eine Flasche. Immer ueber 60% HP bleiben und lieber fuer die last hits seine HP riskieren als dem gegenrischen Hero ein paar wenige blaue Flecken zuzufuegen (natuerlich ist das anders, falls es sich um einen first Boots Trottel handelt - dann darf man das =P).
Damit startet man:
o Ancient Tango of Essifation x2 (stacks) (180)
o Ironwood Branch x1 (57)
o Chicken (225)
Danach folgen zwei Bracer, dann Boots. Dann ein eventuelles HoM.
Haben wir uns diese Items erarbeitet gilt unser Hauptaugenmerk weiterhin dem farmen, nicht sterben und eventuell unvorsichtige Gegner zu killen. NICHT RAMBO GEHEN. AM ist kein Held mit dem man einfach in die Gegnermassen rennt (wenn dann ohnehin blinked xD) - nun ja... solange man kein Butter hat jedenfalls.
Mid Game:
Unsere Ziele fuers Midgame:
o Ring of Protection (175)
o Sobi Mask (325)
x Ring of Basilius
o Eaglehorn (3400)
o Quarterstaff (1150)
x The Butterfly (1800)
x (Boots of Travel) (2200)
oder
o Gloves of Haste (610)
x Power Treads (420)
Treads kann man sich auch schon vor Butter kaufen, falls man auf BoT verzichten kann/darf.
Auch fuers Midgame gilt - weiterhin fleissig last hits landen und nicht sterben, allerdings sind wir mit ausgekilltem Spellshield und Manabreak ab hier auch mit Eaglehorn allein schon most likely faehig einzelne Agi/Ints zu packen. Das verhaelt sich dann in etwa so - wir halten uns ausser Sichtweite unseres Ziels, laufen dann los und blinken direkt dahinter, allerdings auch nur wenn wir wissen, dass es sich nicht sofort zurueck bewegt, denn dann landen wir meist weniger hits. Haben wir diesbezueglich alles richtig gemacht haben wir allein durch den Uberraschungsmoment haeufig schon einen Batzen an Schaden/Mana Burn angerichtet, sodass unser Gegner den Rueckzug antritt - falls nicht stirbt er naemlich. Im Falle eines Rueckzugs schlaegt die Glocke alarm, denn hier beweisen wir unsere Faehigkeiten als Blinker. Mehr dazu steht unten im "How to use Blink" Teil (den ich sobald moeglich uebersetzen werde und noch ein paar Screenshots/Video's hinzufuegen werde).
Late Game:
o Mask of Death (900)
x Vladmir's Offering (1000)
o Blades of Attack + Broadsword (1850)
x Crystalys (500)
o Demon Edge(2600)
x Buriza-do Kyanon (1250)
So, ab hier wirds richtig spassig, denn wir sind sehr wahrscheinlich der Held in unserem Team, der immer und ueberall den meisten Schaden anrichtet. Mit einem gezielten support stun/hex/shackle ist unter Garantie einer down und selbst ohne hat 1v1 kaum noch einer gegen uns eine Chance (ausser sowas wie Meepo oder Illusion Heroes).
[5.1] How to use: Blink
Blink-Guide by Renegade (Dota-Allstars Forum):
"First of all, I will discuss early-game blinking. Generaly since you will not have it maxed out, the cooldown is still pretty significant so you cannot yet use it to chase enemies forever. Generaly this is used early game just to make tower trips faster, to jump across the river to a shop, etc. The only heroes that I see using this offensively early game are Queen of Pain and Anti-Mage. For Queen of Pain you will want to run up to an enemy and be spamming your scream of pain, but after doing this a bit they will either make it difficult for you to get into range, or difficult for you to get out without taking heavy damage. This is where blink comes in. Remember that you DO NOT have to wait for a previous command to finish before using blink - for example if you are coming out from behind a line of trees to scream of pain an enemy and want to get out before you get hit by a stun hammer or something, tap the hotkey for scream of pain and then without waiting for it to go off, hit blink and your target. Unless you are under massive lag this will cause the scream of pain to come from where you disappear from right away, making it very difficult to catch you. If you are blinking into combat, give the command and tap the scream of pain hotkey and the scream will go out the instant you finish your blink. Using skills like this in quick succession with blink makes it a very effective skill.
Now once you do start using blink offensively, use it to harass just up until the point where you can get a sure hero kill. Try to deal just enough damage to give you the opportunity to get a kill, but not so much as to make them go home before you can do your kill combo. This can be done by purposely blinking into combat improperly, making it look like a crappy trap. remember that everyone will have a different threshhold where they will go back to heal, so test and find your opponent's in every game you play a blinker in. When you are ready to finally take the kill, make sure that you blink behind them, and use shift click while the blink is in progress to start attacking, use a stunner, or whatever your killing plan is. Blinking to the side of someone WILL NOT WORK nearly as well as blinking directly behind them. This is because unless you leave an opening down the river they will try to turn straight around and go back towards their tower. This means that they do a half circle around you, allowing for more hits from both melee and ranged blinkers. If you are a ranged attacker do not blink to your full range behind them or they may be able to run in the direction you were before your blink because you are too far behind them. Force them to retreat to their closest tower and you will have the highest chance of success. If you have a stunner, do not use it directly after your blink unless your opponent is highly skilled and has no delay. You will catch them off guard can get in an easy hit before using stunner, adding just that one more bit of extra damage output.
When the game gets into being more heroes packed closer together, be careful about your blinking. Even though it has a short cooldown, it does have a cooldown and you have to be aware that it may not be ready when you need it to escape. It is generaly good practice to have allies engage a group of heroes first and then blink in behind your opponents and targetlow health casters or ranged agility heroes first while your opponent front line heroes are dealing with your allies. Most blinkers in the game are fairly low health so you have to be aware of what stunners can be cast on you - those are your bane.
When chasing an enemy hero with blink, be careful about going past a tower. A smart enemy will draw you on and as soon as one of your blinks takes you into tower range, you should expect to get hit by a stunner. This is something you want to avoid, so keep your blinks out of tower range unless they don't have enough mana to use a stunner. Also a lot of the time you are blinking ahead of them, so try to know where their allies are because you are teleporting into the unknown, and for all you know to right beside a centaur thats ready to hoof stomp your ass into the ground.
In a lot of circumstances you will end up fighting one almost dead hero and one full health hero. Of course you will want to stay to finish the first kill, but you have to run some quick calculations with your damage and your own remaining health to see if it is possible. THE INSTANT you see your last attack LEAVE your hero, blink to safety. The attack will still hit even though you are gone, and escaping that split second earlier will throw off your opponents probable plans to kill you with a just-regenerated stunner or nuke. This is a very difficult thing to do, and the first couple times you get into this situation you will probably leave your enemy at something like 8 health, and be extremely pissed off at me telling you to blink before the attack finishes. Having a finishing nuke is also great to blink while casting because blink has basically no casting time you can have the nuke traveling to an opponent at the same time as you get the hell out of there.
If you are running from a high-speed chaser or another blinker, do not ever just blink down the lane in front of you! You are a blinker! Enemies will expect you to head the shortest way back towards your base, so suprise them. Blink once or twice down the lane, and then suddenly blink randomy into the trees beside the lane. This brings up something I forgot to say earlier - whenever you get the chance, explore behind trees to the side of your lanes to get a blink target, and also have all of the side paths explored or you might screw over a chase because you have nowhere to blink to except where your opponent is at that moment. If you try to blink there chances of you getting a hit are low because your opponent will of course be moving and will be gone from that spot.
The last section of this guide will show you a couple tricks that blink can help you accomplish, There is of course the commonly known blinking right as a shadow strike is heading towards you. It is great to avoid damage or the slow if you are afraid of death, but there are far better things you can use blink to do. Anti-Mage vs QoP. When the QoP uses scream of pain, the AM can acctually blink right beside the QoP, avoiding the damage from her scream if timed correctly and bringing him into attacking range. You can also blink over a venomancer's poison nova very easily. Blinking behind a KoTL who is charging up is extremely effective, especially as anti-mage because for a second you will get free hits while the keeper decides how he wants to get out of the situation without wasting the blast hes charged up too much. There are a lot of other skills you can avoid damage by using blink for, but I will let you discover them for yourself. The last trick I absolutely love is running at someone like centaur or slardar, and at the last second blinking backwards from where you came from. They will stomp right as you are about to get into range and waste their mana and also get their skill into cooldown, which gives you a perfect attack opportunity as anti-mage because you can usually burn the remainder of their mana before the skill gets out of cooldown! Also if you see a stunner shooting at you try to blink to safety. Lots of times if you get the command off fast enough you may still get stunned, but at the end of your blink where you are safe from being attacked."
Werde das Ganze in naechster Zeit bei Gelegenheit noch uebersetzen.
[6.0] Schlusswort
Eine Friend/Enemy Sektion habe ich ausgelassen - generell gilt es zu beachten, dass alles was supporten kann gut fuer einen selbst ist und alles mit viel HP und disabling auf der Gegnerseite ziemlich schlecht.
Wenn man sich nicht sicher ist, was nun gut supportet und was nicht oder was disablen kann und was nicht, dann sollte man sich schnellstmoeglich ueber soviele Heros wie die Zeit erlaubt informieren und eventuell Guides zu ihnen lesen, denn zu wissen was der Gegner kann und was nicht ist wesentlich wichtiger als eine doofe Friend/Enemy Sektion. >.>
Kritik: Erlaubt.
Flaming: Mein Vergnuegen, aber leider nicht erlaubt. xD
Rechtschreibfehler: Schmecken mir am besten mit Kaese ueberbacken.
[7.0] Replay
Erstes Rep.: Kleines -ap Holy Shit pub game mit schlechten Gegnern. Werde AM in naechster Zeit wieder oefter spielen und eventuell was interessanteres einbringen. Is aber so ziemlich alles drin, was man wissen sollte.
Zweites Rep.: Kleines 3v3 Fun-Match innerhalb eines frischen Clans. Hab Ezalor gerandomed, wollte aber AM haben. xD
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