[Einheiten] Infanterie, Fahrzeuge und Luftwaffe

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    • [Einheiten] Infanterie, Fahrzeuge und Luftwaffe

      Hallo,
      mir war grad langweilig, also dachte ich mir, dass ich mal ne' Übersicht über die Terraner mache. Da viele noch nicht alles wissen, versuche ich die wichtigsten Fakten zusammenzutragen. Wer Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat -> PN.

      Infanterie



      Wird gebaut in: Barracke
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 45 (+10 mit Combat Shield)
      Bodenangriff: 6
      Luftangriff: 6
      Rüstung: 0 (leicht)
      Supply: 1
      Kosten: 50 Mineralien
      Spezialfähigkeiten : Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 10 Trefferpunkte.



      Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 60
      Bodenangriff: 2x4 (+5 gegen leichte Rüstung)
      Luftangriff: x
      Rüstung: 0 (leicht)
      Supply: 1
      Kosten: 75 Mineralien 50 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Jet Pack, ermöglicht Sprung über Klippen
      Nitro Packs, erhöht dauerhaft Bewegungsgeschwindigkeit.



      Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 125
      Bodenangriff: 10 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 2
      Kosten: 100 Mineralien 25 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Angriffe verlangsamen Einheiten, die nicht riesig sind.
      Stim Pack, erhöht kurze Zeit Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 20 Trefferpunkte.



      Wird gebaut in: Barracke mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: Ghost Academy
      Trefferpunkte: 100
      Energie: 200 (+25 Startenergie mit Moebius Reactor)
      Bodenangriff: 10 (+10 gegen leichte Rüstung)
      Luftangriff: 10
      Rüstung: 1 (leicht)
      Supply: 2
      Kosten: 150 Mineralien 150 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Sniper Round, 45 Schaden auf ein einzelnes Ziel, ignoriert Rüstung. Kostet 25 Energie
      Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 1 Energie jede Sekunde.
      Emp Rounds, zieht gesamte Energie an eigenen und gegnerischen Einheiten ab, entdeckt unsichtbare
      Einheiten und fügt Protoss-Schilden 100 Schaden zu. Kostet 75 Energie.
      Tactical Nuke, feuert eine Atomrakete ab. Mehr dazu später.



      Wird gebaut in: Kommandozentrale
      Benötigtzusätzlich: x
      Trefferpunkte: 45
      Bodenangriff: 5
      Luftangriff: x
      Rüstung: 0 (leicht)
      Supply: 1
      Kosten: 50 Mineralien
      Aufgabe : Sammelt Ressourcen und baut Gebäude
      Repariert mechanische Einheiten - sowohl Boden als auch Luft - gegen Ressourcen.


      Infantry Weapons
      Wird erforscht in: Engineering Bay
      Benötigt : Ab LvL 2 Armory
      Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
      Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost
      Wirkung : Erhöht den Schaden.

      Infantry Armor
      Wird erforscht in: Engineering Bay
      Benötigt : Ab LvL 2 Armory
      Mineralien: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1), 175 (LvL 2), 250 (LvL 3)
      Betrifft: Marine, Reaper, Marauder, Ghost, SCV
      Wirkung : Erhöht die Rüstung.

      Stim Packs
      Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100
      Vespin Gas: 100
      Betrifft: Marine und Marauder
      Wirkung : Schaltet Stimpack Fähigkeit frei.

      Personal Cloaking
      Wird erforscht in: Ghost Academy
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Ghost
      Wirkung : Schaltet Cloak Fähigkeit frei.

      Moebius Reactor
      Wird erforscht in: Ghost Academy
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100
      Vespin Gas: 100
      Betrifft: Ghost
      Wirkung : +25 Energie für die Ghost-Einheit.

      Combat Shield
      Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100
      Vespin Gas: 100
      Betrifft: Marine
      Wirkung : +10 Trefferpunkte für Marines.

      Schockmunition
      Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 50
      Vespin Gas: 50
      Betrifft: Marodeur
      Wirkung : Schaltet Schockmunition für Marodeure frei.

      Nitropacks
      Wird erforscht in: Einer Barracke zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 50
      Vespin Gas: 50
      Betrifft: Rächer
      Wirkung : Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit von Rächern.










      Fahrzeuge



      Wird gebaut in: Fabrik
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 90
      Bodenangriff: 8 (+6 [+16 mit Infernal Pre-Igniter] gegen leichte Rüstung)
      Luftangriff: x
      Rüstung: 0 (leicht)
      Supply: 2
      Kosten: 100 Mineralien
      Spezialfähigkeiten : Angriffe beschädigen auch Einheiten hinter dem Angriffsziel.



      Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 160
      Bodenangriff: 15 (+10 gegen gepanzerte Rüstung)
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 3
      Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
      Siege Mode, wechselt in den Siege Mode.




      Wird gebaut in: x
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 160
      Bodenangriff: 50
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 3
      Kosten: 150 Mineralien 125 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
      Unbewegbar, Angriffe verursachen Flächenschaden und haben erhöhte Reichweite,
      Angriffsgeschwindkeit gesenkt.
      Tank Mode, wechselt zum Tank Mode.



      Wird gebaut in: x
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 150
      Bodenangriff: 12
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 2
      Kosten: 150 Mineralien 75 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
      Fighter Mode, wechselt in den Fighter Mode.



      Wird gebaut in: Fabrik mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: Armory
      Trefferpunkte: 400
      Energie: 200
      Bodenangriff: 2*30
      Luftangriff: 4*6 (+6 gegen leichte Rüstung, verursacht Flächenschaden)
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 6
      Kosten: 300 Mineralien 200 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : 250mm Strike Cannons, wird auf ein einzelnes Ziel oder Gebäude abgefeuert,
      macht 500 Schaden über 6 Sekunden und stunnt das Ziel. Der Thor ist währenddessen unbewegbar.


      Vehicle Weapons
      Wird erforscht in: Armory
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
      Wirkung : Erhöht den Schaden.

      Vehicle Plating
      Wird erforscht in: Armory
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Betrifft: Hellion, Siege Tank, Thor
      Wirkung : Erhöht die Rüstung.

      Infernal Pre-Igniter
      Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Hellion
      Wirkung : Erhöht den Schaden gegen leichte Rüstung um 10.

      Siege Tech
      Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100
      Vespin Gas: 100
      Betrifft: Siege Tank
      Wirkung : Schaltet Modi-Wechsel frei.

      250mm Donnerkanonen
      Wird erforscht in: einer Fabrik zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Thor
      Wirkung : Schaltet die 250mm Donnerkanone frei.






      Luftwaffe



      Wird gebaut in: Starport
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 150
      Energie: 200 (+25 Startenergie mit Caduceus Reactor)
      Bodenangriff: x
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 2
      Kosten: 100 Mineralien 100 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Heilt eine freundliche biologische Einheit um 3 Trefferpunkte für 1 Energie
      Transportiert Einheiten, bis zu 8 Plätze. Größere Einheiten nehmen mehr Plätze weg.



      Wird gebaut in: Starport
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 125
      Bodenangriff: x
      Luftangriff: 2*10 (+4 gegen gepanzerte Rüstung)
      Rüstung: 1 (gepanzert)
      Supply: 2
      Kosten: 125 Mineralien 75 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Hat 2 Modi.
      Assault Mode, wechselt in den Assault Mode.






      Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 130
      Energie: 200
      Bodenangriff: 2*12
      Luftangriff: x
      Rüstung: 0 (leicht)
      Supply: 3
      Kosten: 150 Mineralien 100 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Cloak, gibt Unsichtbarkeit. Kostet 25 Energie + 0.9 Energie pro Sekunde.



      Wird gebaut in: Starport mit Techlab
      Benötigt zusätzlich: x
      Trefferpunkte: 140
      Energie: 200 (+25 Startenergie mit Corvid Reactor)
      Bodenangriff: x
      Luftangriff: x
      Rüstung: 1 (leicht)
      Supply: 2
      Kosten: 100 Mineralien 200 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Build Auto-Turret, errichtet ein Auto-Turret. Kostet 50 Energie
      Build Point Defense Drone, errichtet eine Point Defense Drone. Kostet 100 Energie
      Seeker Missile, feuert ein langsames Geschoss ab. Bei Feindkontakt fügt es 100 Flächenschaden zu.
      Angriffsziel muss 15 Sekunden lang weglaufen, um vor dem Geschoss zu entkommen.
      Detection, sieht unsichtbare Einheiten.



      Wird gebaut in: Starport mit Tech Lab
      Benötigt zusätzlich: Fusion Core
      Trefferpunkte: 550
      Energie: 200 (+25 Startenergie mit Behemoth Reactor)
      Bodenangriff: 10
      Luftangriff: 6
      Rüstung: 3 (gepanzert)
      Supply: 6
      Kosten: 400 Mineralien 300 Vespin Gas
      Spezialfähigkeiten : Yamato Cannon, extrem starker Angriff, der 1 Ziel trifft. Fügt 300 Schaden zu und
      kostet 125 Energie.


      Ship Weapons
      Wird erforscht in: Armory
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking
      Wirkung : Erhöht den Schaden.

      Ship Plating
      Wird erforscht in: Armory
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Vespin Gas: 100 (LvL 1) , 175 (LvL 2) , 250 (LvL 3)
      Betrifft: Banshee, Battlecruiser, Viking, Medivac
      Wirkung : Erhöht die Rüstung.


      Cloaking Field
      Wird erforscht in: einem Starport zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : Fusion Core
      Mineralien: 200
      Vespin Gas: 200
      Betrifft: Banshee
      Wirkung : Schaltet 'Cloak' Fähigkeit frei.


      Caduceus Reactor
      Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 100
      Vespin Gas: 100
      Betrifft: Medivac
      Wirkung : +25 Energie.

      Corvid Reactor
      Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Raven
      Wirkung : +25 Energie.


      Seeker Missile Upgrade
      Wird erforscht in: Einem Starport zugehörigem Tech Lab
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Raven
      Wirkung : Schaltet Seeker Missile frei.


      Behemoth Reactor
      Wird erforscht in: Fusion Core
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Battlecruiser
      Wirkung : +25 Energie.

      Weapon Refit
      Wird erforscht in: Fusion Core
      Benötigt zusätzlich : x
      Mineralien: 150
      Vespin Gas: 150
      Betrifft: Battlecruiser
      Wirkung : +25 Energie.



      Stand: Patch 1.03

      Quellen und Bilder

      Werte sind aus dem Spiel übernommen.
      Bilder stammen aus dem Blizzard Fankit




      Hergestellt in: Ghost Academy
      Benötigt zusätzlich: Fabrik
      Kosten: 100 Mineralien 100 Gas
      Schaden: 300 (+200 gegen Gebäude)



      Benötigt: Raven zum Abwerfen. Kostet 100 Energie.
      Trefferpunkte: 50
      Energie: 200
      Spezialfähigkeiten: Verteidigungslaser, fängt feindliche Projektile für 10 Energie ab.



      Benötige: Raven zum Abwerfen. Kostet 50 Energie.
      Trefferpunkte: 150
      Schaden: 8
      Rüstung: 1











      Dieser Beitrag wurde bereits 17 mal editiert, zuletzt von Yoigen ()

    • Sehr gut. Wenn wir anfangen eine Seite mit gesammelten Fakten in SC2Source zu erstellen, werden solche Informationen sicherlich mit einem Verweis auf den jeweiligen User, welcher sie zusammengestellt hat, mit aufgenommen.